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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
“野生游戲策劃”養(yǎng)成記
2021-11-23 15:14:48

作者|毛麗娜

編輯|李春暉


“劉昴星,本御侍為你重下回游戲,希望你不要不識(shí)好歹,速速出現(xiàn)在我的卡池?!?/p>


2017年底公測(cè)的美食擬人手游《食之契約》,這幾天有大批老玩家回歸。原來(lái)是《食契》要與著名美食番《中華一番》(《中華小當(dāng)家》)聯(lián)動(dòng),這一來(lái),游戲迅速回到剛開(kāi)服時(shí)的熱鬧景象。


而這樣直戳萌點(diǎn)的創(chuàng)意,竟然是游戲官微、微博超話里的“野生策劃”想出來(lái)的,官方還真就給實(shí)踐了??梢?jiàn)野有遺賢,游戲大廠可要廣開(kāi)言路。


游戲的“野生策劃”,也讓人想起微博上的“野生編劇”。2018年3月,網(wǎng)友@SUM不二在微博上發(fā)布了一個(gè)名為“淑女的品格”的腦洞。四個(gè)美麗自由、有錢(qián)任性、不婚主義的大女人,再代入俞飛鴻、陳數(shù)、曾黎、袁泉等氣質(zhì)女神的美顏,很快得到了廣大網(wǎng)友的轉(zhuǎn)發(fā)支持,甚至被陳數(shù)、曾黎兩位“正主”親自翻牌。


緊接著,該創(chuàng)意被陳數(shù)所在的壹心娛樂(lè)拿下,同名電視劇正式立項(xiàng)。該事件不僅成為微博民間腦洞變現(xiàn)的第一例,更引發(fā)了業(yè)界對(duì)“女性群像”概念的關(guān)注。各大影視公司幾乎都推出了相關(guān)項(xiàng)目,此后我們看到的《二十不惑》《三十而已》《流金歲月》等等,都很難說(shuō)沒(méi)受其影響。


近年的明顯趨勢(shì)是:用戶(hù)越來(lái)越成為“專(zhuān)業(yè)化的用戶(hù)”,大家看劇要追究服化、鏡頭、剪輯,玩游戲也越來(lái)越能提出深度建議,C2B的意識(shí)那是相當(dāng)強(qiáng)。特別是隨著游戲廠商對(duì)社會(huì)化、人格化營(yíng)銷(xiāo)的重視,微博不僅是新游宣發(fā)的主戰(zhàn)場(chǎng),也成了“野生策劃”們的大本營(yíng)。


來(lái)和我“學(xué)”做游戲

作為一款已運(yùn)營(yíng)4年的成熟期手游,《食契》確實(shí)已經(jīng)到了增長(zhǎng)與日活瓶頸期。去年便有老玩家提出,作為美食擬人手游,《食契》應(yīng)該考慮和美食番,尤其是有童年回憶性質(zhì)的美食番聯(lián)動(dòng)。腦洞照進(jìn)現(xiàn)實(shí),玩家得償所愿的同時(shí),《食契》這潭水再次流動(dòng)起來(lái)。


不止是《食之契約》,游戲官微、微博超話已經(jīng)成為玩家與廠商交流的主舞臺(tái),玩家腦洞變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的案例越來(lái)越多。特別是《光夜》《未定》等女性向游戲,“教”策劃做游戲,已成為提升玩家黏性活躍度以及廠商規(guī)劃未來(lái)活動(dòng)內(nèi)容的主要方式。


與男玩家相比,女玩家情感更細(xì)膩,對(duì)一款游戲的忠實(shí)度更高,但對(duì)游戲內(nèi)容也有更高要求。過(guò)去,廠商與玩家之間的溝通渠道不多,且反饋流程極長(zhǎng),經(jīng)常出現(xiàn)玩家心灰意冷棄坑,廠商才著手修改優(yōu)化游戲中的某些內(nèi)容。而游戲超話及官方品牌號(hào),則搭建起了一條響應(yīng)速度最快的渠道。



今年6月上線的《光與夜之戀》,就是這種反饋機(jī)制的受益者?!豆庖埂飞暇€后,相關(guān)超話成為玩家二創(chuàng)產(chǎn)出、交流游戲經(jīng)驗(yàn)的樂(lè)園,同時(shí)她們也利用超話即時(shí)反饋?zhàn)约簩?duì)游戲內(nèi)容的理解以及需要優(yōu)化改進(jìn)之處。


《光夜》在女主與幾位男主的感情線之外,加入了“設(shè)計(jì)師”這一背景身份,于是玩家可以像換裝游戲一樣,在游戲“回家”頁(yè)面更換服裝。對(duì)于戀愛(ài)游戲,換裝元素不過(guò)是錦上添花,但卻真有一批玩家把它當(dāng)做“暖暖環(huán)游光啟”,并在超話中提出,希望看到更具設(shè)計(jì)感、符合女主“設(shè)計(jì)師”身份的服裝。


于是在10月10日開(kāi)啟的限時(shí)活動(dòng)中,玩家等來(lái)了《光夜》與設(shè)計(jì)師品牌@LANYU蘭玉品牌的合作套裝,“我終于穿上漂亮衣服了”;11月20日蕭逸生日限定活動(dòng)中,女主則一改平時(shí)的溫婉裝束,換上了短發(fā)皮衣,這套情侶裝也獲得廣泛好評(píng)。



除服裝問(wèn)題外,玩法、男主卡面等維度,也是玩家在超話及官微的熱議重點(diǎn)。在后續(xù)活動(dòng)中,《光夜》專(zhuān)注于“聲音”的“軌跡”玩法、加強(qiáng)代入感的“真心話大冒險(xiǎn)”,還有查理蘇與夏鳴星兩位男主在“巴洛克夢(mèng)境·密涅瓦之晝”活動(dòng)中的突破性卡面設(shè)計(jì)(查理蘇或成為國(guó)產(chǎn)女性向游戲首個(gè)露胸肌男主),都是玩家訴求得到反饋的直觀表現(xiàn)。


當(dāng)然,因制作周期等問(wèn)題,玩家的反饋或許不能第一時(shí)間得到改進(jìn)。但至少通過(guò)超話及官微“喊話”,玩家能夠一吐為快,也能讓官方表態(tài)。


對(duì)于廠商,微博則成了策劃們汲取靈感的地方?!鞍抵杏^察”超話動(dòng)態(tài),為后續(xù)內(nèi)容更新做功課已成常態(tài)。

游戲雖有不完美之處,但玩家意見(jiàn)能夠得到反饋及修正,和朋友一起開(kāi)的腦洞還可能在后續(xù)活動(dòng)中被一一實(shí)現(xiàn)。正因如此,玩家雖將游戲戲稱(chēng)為“逆子”“逆女”,也愿意一直玩下去。


野生策劃養(yǎng)成中

微博游戲相關(guān)超話之所以有這么多愿意為游戲獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策的“野生策劃”,與社區(qū)真實(shí)用戶(hù)多、活躍度高、質(zhì)量也相對(duì)較高有關(guān)。


與早年的游戲論壇類(lèi)似,微博也是不斷沉淀、聚集游戲用戶(hù)的社區(qū)。不同的是,論壇往往需要答題注冊(cè)或老用戶(hù)提供邀請(qǐng)碼,過(guò)程相對(duì)繁瑣。而在微博,大家很容易就能找到“快樂(lè)老家”。


對(duì)于不少休閑玩家,每天逛游戲論壇或許不太可能,但刷微博則是一種“本能行為”。


一位《光遇》玩家向硬糖君講述了她的入坑經(jīng)歷。按照慣例刷微博時(shí)看到了“小王子季”的開(kāi)屏和相關(guān)熱搜,原本是《小王子》迷的她好奇點(diǎn)進(jìn)活動(dòng)頁(yè),發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)風(fēng)和玩法很戳自己,于是下載游戲。下載后發(fā)現(xiàn),《光遇》是一款自由探索度很高的社交游戲,沒(méi)有升級(jí)打怪這一說(shuō),為了獲得更好的游戲體驗(yàn),她又回到超話發(fā)帖找好友。超話中大佬們層出不窮的創(chuàng)作與考據(jù),也讓她產(chǎn)生了一種“原來(lái)我還沒(méi)玩懂這個(gè)游戲,需要好好探索”的心理。



不難發(fā)現(xiàn),微博兼具門(mén)戶(hù)媒體與社交網(wǎng)絡(luò)的雙重屬性,形成了一條有效的玩家沉淀鏈條:日常刷微博獲取游戲資訊;點(diǎn)進(jìn)相關(guān)社區(qū),大量PGC、UGC創(chuàng)作進(jìn)一步激發(fā)興趣;遇到卡關(guān)或想分享體驗(yàn)感受時(shí),自然地回到微博游戲社區(qū)進(jìn)行交流反饋;反饋得到解決游戲體驗(yàn)提升,玩家的黏性進(jìn)一步加強(qiáng)。


對(duì)于精力、財(cái)力有限的中小廠商,這是一條宣發(fā)的終南捷徑。硬糖君親身體會(huì),雖然不是大廠大作,但偶然點(diǎn)進(jìn)超話發(fā)現(xiàn)太太們一個(gè)個(gè)創(chuàng)作超神,幾篇同人看下來(lái),立刻乖乖吃下安利,跑去下載游戲。


在微博游戲社區(qū),強(qiáng)度黨可以找到競(jìng)速伙伴,收集控可以查漏補(bǔ)缺自己距離全圖鑒還差些什么,二創(chuàng)愛(ài)好者也能尋覓到屬于自己的創(chuàng)作小團(tuán)體。



一位《未定事件簿》玩家告訴硬糖君,雖然她和幾個(gè)游戲好友交換了聯(lián)系方式組了群聊,但大家平時(shí)還是喜歡通過(guò)超話獲取信息、交流游戲心得。“超話大佬多,內(nèi)容更新快,而且和群聊不一樣,超話更有氛圍感,能更隨心所欲地發(fā)言。”


一個(gè)人玩游戲是孤獨(dú)的,也最容易因?yàn)榭P(guān)輕易棄坑。游戲社區(qū)的存在,將原本各玩各的一盤(pán)散沙的用戶(hù),凝聚成了一個(gè)整體。在互幫互助、集體討論的熱烈氛圍下,用戶(hù)對(duì)游戲的感情就從單純的“一款游戲”變?yōu)椤芭c朋友一起的家”。



這也是為什么“野生策劃”數(shù)量急劇攀升。因?yàn)橥婕覍?duì)游戲的感情不一樣了,希望游戲越來(lái)越好,能夠長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),所以才會(huì)群策群力提意見(jiàn)。而她們的游戲黏性也在這個(gè)過(guò)程中迅速提升,也算是一種“養(yǎng)成感”了。


女性向游戲助燃器

在與玩家交流中,硬糖君發(fā)現(xiàn),微博已經(jīng)成為不少玩家種草新游、回歸老游的重要渠道。好幾個(gè)女玩家告訴硬糖君,微博開(kāi)屏簡(jiǎn)直種草神器,《光遇》《原神》《閃暖》等,入坑蓋因被那幾秒開(kāi)屏動(dòng)畫(huà)擊中。


微博漸成游戲種草機(jī),與其用戶(hù)構(gòu)成有直接關(guān)系?!?020微博用戶(hù)發(fā)展報(bào)告》顯示,微博用戶(hù)中90后和00后的占比接近80%。值得注意的是,玩游戲的女孩子越來(lái)越多了,2020年女性玩家同比增長(zhǎng)30.2%。而從以往的內(nèi)容傳播經(jīng)驗(yàn)看,這對(duì)于女性向游戲在微博的傳播是個(gè)利好。



事實(shí)上,微博已經(jīng)成為女性向游戲宣發(fā)的主陣地?!堕W暖》《未定》《光夜》以及即將上線的《戀空》《以閃亮之名》等游戲,玩家獲悉游戲發(fā)行的渠道并非傳統(tǒng)游戲論壇或廠商官網(wǎng),而是微博開(kāi)屏圖及同類(lèi)游戲超話。


而同為女性向游戲,但因其細(xì)分類(lèi)型不同,在微博上也衍生出了各種營(yíng)銷(xiāo)方式。戀愛(ài)向游戲重聲音,聲優(yōu)、歌手、合作曲等,都能成為這類(lèi)游戲破圈傳播的追推器;而類(lèi)似于《閃暖》《以閃亮之名》的換裝游戲,故事核心與華服美食、成長(zhǎng)故事有關(guān),則可與明星、時(shí)尚、勵(lì)志等結(jié)合。對(duì)于資金有限的小廠商,即使只是設(shè)置每日超話簽到這樣簡(jiǎn)單的日?;顒?dòng),也足以聚集起玩家。



換言之,每款游戲產(chǎn)品在微博上的營(yíng)銷(xiāo)都具有一定的定制屬性。根據(jù)游戲既有特色,及針對(duì)用戶(hù)人群,做出相應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)推廣活動(dòng)更有效地獲客。


除引流外,于女性向游戲而言,微博游戲社區(qū)對(duì)于提升用戶(hù)黏性的作用更大。游戲內(nèi)社交是支撐著游戲熱度的基石,《勁舞》系列運(yùn)營(yíng)多年還有一批死忠,就是與游戲內(nèi)“家族”有關(guān)。但女性向游戲?yàn)榱藦?qiáng)調(diào)代入感與唯一性,游戲內(nèi)社交多半較弱,有沒(méi)有游戲內(nèi)好友對(duì)推進(jìn)劇情的意義不大。而微博社區(qū)的存在,則可以補(bǔ)足女性向游戲弱社交的缺陷。


與此同時(shí),做游戲的人即使再博文多學(xué),也會(huì)受困于個(gè)人視角,導(dǎo)致劇情及活動(dòng)缺乏突破性,令玩家產(chǎn)生疲憊感。而國(guó)產(chǎn)女性向游戲,因起步相對(duì)較晚,不少團(tuán)隊(duì)對(duì)于“女玩家喜歡什么”這件事,并無(wú)非常清晰的認(rèn)知。



與其閉門(mén)造車(chē),去猜測(cè)玩家喜歡什么,不如將決定權(quán)交給玩家。超話社區(qū)中的各類(lèi)活動(dòng),就為廠商提供了觀察玩家喜好的多重視角,尤其是二創(chuàng)區(qū)的各類(lèi)產(chǎn)出,直觀反映了玩家的喜好。女玩家聚集在社區(qū)內(nèi)的討論氛圍,形成了群智效應(yīng),反過(guò)來(lái)影響廠商,為游戲策劃提供靈感、排除雷點(diǎn),對(duì)于整個(gè)女性向游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)都有所裨益。


相較于男性,女性用戶(hù)因更強(qiáng)的交流意識(shí),一直是影視市場(chǎng)的主攻對(duì)象。隨著z世代女玩家的崛起,微博上的“野生策劃”昭示了女用戶(hù)的新潛力。從單向接受“紙片人老公”,到在微博社區(qū)群策群力給自己量身打造“老公”。游戲共創(chuàng)在微博成為現(xiàn)實(shí),也為女性向游戲展示了無(wú)盡可能。

-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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