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大家好,相信每一個做過裂變的運營人,都曾有過以下這些疑問?
為什么人家的裂變活動這么火,我的就這么差?
為什么我研究了這么多案例,一上手卻還是效果不好?
沒做過裂變的朋友,可能覺得裂變增長,不就是做個分享助力活動嗎?很難嗎?
如果你有以上的疑問,那你來對地方了。來,往下看。
我將通過自己4月份剛做的一次裂變活動,來給大家講述如何策劃一場裂變活動。首先來了解一下這個活動。
我們是一家在線教育公司,產(chǎn)品是高客單價的運營就業(yè)班。4月份,想通過一次直播+獎品領取活動,實現(xiàn)公眾號漲粉+課程轉化的目的。
說到這,你是否有個疑問?此次活動的目的好像不是很清晰,看似明確,但卻不是唯一的。如果你可以看出這點,說明你已經(jīng)具備了很好的裂變增長意識。
裂變活動的核心目的只能有一個,實踐證明兼顧兩個甚至多個目的裂變活動,往往哪邊都無法兼顧。
因為我們項目是新項目,公眾號還沒有多少粉絲,想要兼顧兩個目的很難,所以此次活動的核心目的定為漲粉,自己定的目標是公眾號漲粉3000以上,能有銷售轉化最好,沒有也無妨。
在清楚活動背景以后,就可以開始做用戶洞察了。用戶洞察并不是簡單的需求調查,弄幾個調研問卷,或者找?guī)讉€目標用戶,簡單聊一聊。洞察包括用戶認知,用戶需求,用戶感知,用戶行為。
用戶認知:就是調研用戶對你所在的行業(yè)、品牌、產(chǎn)品等相關的認知
用戶需求:就是用戶在此次活動中可以得到什么好處,解決什么問題
用戶感知:就是用戶對與活動展示出來的海報、活動流程等環(huán)節(jié)的反饋
用戶行為:就是用戶是否真的會去參與你的活動,或購買你的產(chǎn)品。
需要注意的是用戶洞察分為兩步,用戶認知和用戶需求是第一步,旨在弄清楚用戶的想法,然后準備資源進行適配。
用戶感知和用戶行為是第二步,需要在海報設計完成、活動流程全部設置完畢以后在進行,也就是測試階段。
首先開始用戶洞察的第一步。此次活動的目標是大學生,于是我找個40個大學生,大一到大四各10人,進行調研。
我先是設計了一個調研問卷,調研問卷包括四塊內容:
①大學生對于運營技能培訓行業(yè)的看法(行業(yè)認知)
②對于競品以及的我們的認知看法(品牌認知)
③對于直播具體分享內容的訴求(直播主題)
④對于活動的期待都有哪些(分享誘因)
我發(fā)現(xiàn),大一到大四,在認知上和活動期待上是完全不一樣的。
大四的同學,想聽大廠大佬關于求職指導的直播分享,對于運營培訓認知度較高;
大三的同學,對于一些運營資料更感興趣,對于運營更多的是好奇;
大一、大二的,純碎只對紅包等獎品感興趣,對于課程、直播完全沒興趣。
于是,我結合調研結果,將直播分享的主題定位“求職就業(yè)”,獎品分為兩種,免費資料,紅包+實物獎品,同時設置好排行榜獎項。
1、流程設計
裂變活動基本都會使用工具完成,進群階段我使用了“進群寶“公眾號裂變階段使用了“媒想到”任務寶。
活動有兩種路徑可以選,一是先進群然后引導去公眾號參與裂變活動,流程如下:
另一種路徑是直接掃碼關注公眾號,參與裂變活動,然后在自動關注時,提示用戶掃碼進群,流程圖如下:
這條路徑中,用戶關注公眾號后,會在自動關注語上提示用戶掃碼進群。
2、資源準備
在裂變活動開始前需要準備好三方面資源:福利資源、渠道資源、勢能資源
我們項目是新項目,沒有太多資源,所以此次活動,我們外部沒有進行投放,我們找了5個校園KOL,百度大咖做講師。
小團隊的資源往往較薄弱,所以想想好如何最大限度的利用種子用戶。裂變活動其實不是一個從0到1的好方式,而是從1變成30的好方式,也就是裂變其實是利用存量找增量。
我們的種子用戶就是大學生,而且前期調研好了不同年級學生的關注點,所以我們的種子用戶還是很樂意分享的。
海報的設計除了讓用戶快速了解活動,還有一個非常重要的目的要達成,事關活動的成敗,那就是取得用戶的信任,包括幾個要素,詳見下圖。
這里給大家介紹6個信任要素。
①前置回報?
構建信任的敲門磚。?
②解決需求點?
可以幫助客戶解決的實際問題,也是主要吸引點(賣點、需求點)
③建立信心?
包含品牌自證、專家背書、和從眾參與。
比如: 品牌方證明自己有能力兌現(xiàn)上述所有的承諾;
通過專家等第三方的論據(jù)作為支撐,讓用戶相信自己參加是正確的;
看到很多人參與,尤其是一些有名氣的行業(yè)人士都在參與,相信多數(shù)人的判斷是正確的,降低了考慮成本,從而積極參與活動。
④引發(fā)情緒
營造緊迫、超值、占便宜等感覺。
比如: 獎品具備稀缺性、超值性(比如iPhone),多種贈品的情況下,盡可能覆蓋更多用戶喜好;
再比如:限時秒殺、全年僅此一次、僅限100人等
⑤解釋行為
用戶需要知道你做出所有承諾、利益讓步的真實合理的理由是什么。否則,用戶會懷疑這里面是圈套和陷阱。這里可以告訴用戶這是有時效性的短期利益,比如:全年最低價,僅限7天等,來排除用戶的懷疑。
⑥好友背書
裂變活動可以非常便捷的借用用戶的社交身份去做背書,把對好友的信任賦能在活動上。
將信任6要素,呈現(xiàn)在海報上,我們根據(jù)兩條路徑做出兩款海報,如下:
我依然找那40名學生,體驗兩種活動流程,挑選更喜歡的一條,同時為海報提建議想法。結果是,大家挑選“直接去公眾號再進群“這條路徑。
然后讓大家去邀請自己的同學,每人邀請5人,看有幾個人愿意參加,測試的平均值是2.3人,是可以裂變起來的。
測試階段特別需要注意的是,如果是付費活動,比如課程分銷,一定要在測試的時候,讓用戶真的去購買,然后看看付費后得到的內容是不是自己想要的。如果不是可以退款,同時,你需要思考了,你找的用戶是否精準,又或者你的需求洞察是否有問題。
最后結合用戶的想法,和信任6要素,我們將海報確定為如下版本,如下圖:
我們來看一下這張海報是如何體現(xiàn)信任6要素的。
①前置回報
邀請5人瓜分100元紅包,排行榜前三獎勵,都是讓用戶知道有什么回報
②解決需求點
主題“BAT資深高管分享如何進大廠“就是解決畢業(yè)生想就業(yè),更想進大廠這個需求。
③建立信心
既然講解的是如何進BAT大廠,那么講解人就要是BAT高管才有說服力,才能讓用戶相信你分享的內容是有價值的。所以海報展示了百度高管的信息。
④引發(fā)情緒
活動還提供大廠offer,讓用戶有機會獲取。一方面可以繼續(xù)增加用戶的信任,另一方面通過大廠offer,這樣的稀有資源,讓用戶興奮,積極參與活動。
⑤解釋行為
品牌不會無緣無故的好,但是也不能很直接說明自己的目的,比如,直接說給你好處,就是為了賣課,那估計用戶都不會來參加。所以海報上一般都會用稀有名額,時間限制等條件,營造出這次不來就損失大了的感覺。海報中就說明了“僅限200人”這樣的限制條件。
⑥好友背書
裂變海報最上面會有好友頭像,表示好友已參加,用戶大多是相信自己的好友的。而且裂變活動本身就是基本熟人社交關系進行的,所以天然具備好友背書。
做活動一定準備風險預案,因為活動期間可能會出現(xiàn)各種難以控制的變化。
我們這次活動,考慮到很多學生在家上課,每天時間被安排的很緊,再加上不在學校,KOL效應可能會大減,導致初期參與人數(shù),遠不如預期。
于是聯(lián)系了一個大學生創(chuàng)業(yè)組織,幾十個大學生微信群,這些都是付費渠道,所以團隊資源薄弱的情況下,不會一開始就使用,但可以備用。 果然在活動初期真的出現(xiàn)了這樣的情況,備用渠道就派上了用場。
很多時候,測試并不能暴露所有問題,必須做好各種情況的應急方案。
根據(jù)我的經(jīng)驗,裂變活動有幾個必須要考慮的幾個風險:
①活動初期參與人數(shù)不夠
要準備好免費和付費渠道,一旦免費渠道引流不夠,趕緊投放付費渠道。
②活動參與人數(shù)激增
有可能有羊毛黨,也可能是活動太吸引人,必須及時控制,或做好分流,防止騰訊封號。比如新的公眾號,單日漲粉超過5000,老號單日漲粉20000,會有封號的危險。
③活動出現(xiàn)信任問題
盡管你事前洞察過,還是有可能出現(xiàn)不信任的情況。又或者會有很多用戶有疑問,必須做好多渠道的客服(個人號、社群等)解答工作,及時反饋,減少投訴。
④資源不足
比如你提供的獎品發(fā)完了,而活動依然火爆。所以你需要提前想好最大的發(fā)放量,達到這個數(shù)后,即便活動依然火爆,也要及時停止,控制好成本。
活動開始后的一切調整,基本都圍繞一個要素,就是裂變效果。說到這個,就要講一下裂變的病毒傳播公式:
Custs(t),即一段時間后的總用戶量;
Custs(O),種子用戶數(shù);
K,即病毒系數(shù),也就是說平均一個用戶能拉來幾個人參與活動;
t,即病毒 傳播總時間,也就是活動持續(xù)時間;
ct,即病毒循環(huán)/傳播/轉化周期 ,
看上去很復雜,但其實很好理解。
我們在做裂變活動的時候,最好確定的就是活動時間(t),現(xiàn)在的用戶都不喜歡等待,希望參加活動就立馬獲得回報,所以活動時間最好控制在3天時間,當然你的活動如果比較大,也可以持續(xù)7天。
然后ct可以不用管,更多的價值體現(xiàn)在數(shù)據(jù)復盤的時候。
最主要的需要思考的是Custs(O)和K,也就是種子數(shù)和病毒系數(shù)。
Custs(O)決定著活動開始時的增長速度,種子用戶數(shù)量少,則曝光低,增長慢,種子用戶越多越好。
K值決定著活動的增長上限,K值越高,代表活動分享率越高,越是可以持續(xù)更多層級的裂變。
將K值拆分,可得出:K=種子用戶量*分享參與率*分享回流率*傳播層級
K<1,裂變層級從第二級開始,傳播人數(shù)即呈現(xiàn)指數(shù)級萎縮,則裂變不開;
K=1,每層級永恒不變,是否可以達成預期未知;
K>1,裂變層級從第二級開始,傳播人數(shù)呈現(xiàn)指數(shù)級上升,具備強裂變屬性。
所以在裂變活動進行中,最需要監(jiān)控的就是K值,幾乎所有的調整也都圍繞著提升K值展開,當K值在活動開始階段低于1時,一定要快速調整。
像市面上那些刷屏的裂變活動,比如曾經(jīng)的網(wǎng)易戲精課,K值肯定超過10,因為行業(yè)內普遍認為想要達到刷屏效果,K值至少達到10以上。
最后活動結束后,需要進行數(shù)據(jù)復盤。數(shù)據(jù)復盤不僅僅可以評估這次活動成功與否,還可以查看活動哪個步驟出現(xiàn)了較大的問題,進行總結,幫助以后避坑。
此次活動最后數(shù)據(jù)是,公眾號漲粉5232人,進群人數(shù)553人,參與直播人數(shù)424人,轉化1單價格5999的課程,整場活動下來,成本是3000多,雖然不虧,但我覺得活動是“失敗”的。
原因一:課程潛在轉化用戶少(大四學生)
從進群數(shù)據(jù)和參與直播的人數(shù)來看,活動觸及到的大四用戶較少,大多是,大一到大三的,基本都是沖著獎品來的,引流精準度較低。
優(yōu)化方案:
在日常運營工作中,通過官網(wǎng)、公眾號、社群等渠道設置各種誘餌,吸引大四學生,組建大四學生群。在裂變活動開展前,至少準備好300人的大四社群。同時提升活動參與門檻,將活動的核心目的設置成銷售轉化。做用戶洞察時,將大四群體按照專業(yè)、就業(yè)傾向等多維度進行細分,做到深入洞察,一切圍繞銷售轉化來做。
原因二:活動玩法有問題,造成不小成本浪費
我發(fā)現(xiàn)排行榜前三名,助力值都超過200,助力值非常高??墒牵χ党^6的僅有20多人,30%的人助力值是5,這是一個非常大的問題。說明大家基本都是助力值到5,就不在邀請人了。
我后來找了50名同學進行調研,結果是,助力值大多數(shù)用戶不超5,是因為他們覺得前三名獎品這么好,一定是需要非常多的助力值,而自己無法達到前三名,所以助力完成5參與瓜分100就可以了。
這次活動的排行榜高獎勵成本加起來超過1500,占據(jù)了一半多的活動成本,不但沒有什么效果,反而讓很多用戶望而卻步。
優(yōu)化方案:
將活動經(jīng)費集中起來,設置成2級紅包玩法,讓用戶關注公眾號即可領取一次紅包,然后邀請5人還可以在領取一次紅包。每次領取完成后,都提示用戶進群。這樣效果會好的多。這個想法在和另一批50名大學生的交流中也得到了肯定。
最后想和大家分享一下自己對裂變活動的理解:
“裂變活動其實是一次對用戶人性的洞察,能不能做好,取決于你是否幫助用戶找到了他們真正想要的,并且給與的方式還很舒服。 “
希望此文可以幫助到大家,也非常感謝花費寶貴時間看文章的各位看官們。木辰在此祝大家身體健康,工作順利。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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