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作者: 花花小萌主
來(lái)源: 鳥哥筆記(ID:niaoge8)
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你玩過(guò)哪些小程序游戲呢?跳一跳?歡樂(lè)斗地主?消消樂(lè)?最近,一款令人意想不到的小游戲成為了小程序榜單黑馬,它就是——?dú)g樂(lè)猜字!在阿拉丁指數(shù)上,“歡樂(lè)猜字”排在周榜總榜第9位,單榜第5位!
周榜總榜
周榜單榜
并且,根據(jù)微信指數(shù),“歡樂(lè)猜字”的指數(shù),有不斷上升的趨勢(shì),日環(huán)比漲幅超過(guò)10%,如下圖:
歡樂(lè)猜字到底是何方神圣呢?
其實(shí),它不過(guò)是一款益智類小游戲,從最常見(jiàn)的小學(xué)生成語(yǔ)到生僻古怪的成語(yǔ),超長(zhǎng)題庫(kù)超久體驗(yàn),可以說(shuō)老少皆宜,以縱橫為布局進(jìn)行競(jìng)猜,從8個(gè)字里選擇正確答案,每個(gè)關(guān)卡有10題,答對(duì)即可進(jìn)入下一關(guān),若是有不能解答的,還能通過(guò)分享來(lái)獲取答案。我們不禁要疑惑,這款小游戲到底好玩在哪里,成為黑馬的原因又是什么?
游戲的進(jìn)入門檻非常低,一開(kāi)始,并沒(méi)有復(fù)雜生僻的成語(yǔ),而是我們耳熟能詳?shù)脑~匯,請(qǐng)看下面這題:助人為樂(lè)、一表人才,這兩個(gè)成語(yǔ)你肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧?閉著眼睛都能答對(duì)!
其實(shí),不僅是歡樂(lè)猜字這個(gè)游戲,現(xiàn)在的游戲普遍難度偏低,即入門門檻變低。
這是因?yàn)橹挥挟?dāng)新用戶能夠入了這個(gè)門檻,才有可能留存和轉(zhuǎn)化,為了讓更多的用戶能夠“入坑”,一些“減法”是很有必要的。我想,大部分人玩游戲,有時(shí)候純粹是為了娛樂(lè),若是門檻很高,付出的成本太大,顯然就不會(huì)進(jìn)入。
用戶進(jìn)入游戲后,除了操作要簡(jiǎn)單,形式要有趣,還要滿足用戶的各種需求。這里,我們要借助KANO需求模型,來(lái)對(duì)該小游戲進(jìn)行分析:
KANO 是對(duì)用戶需求分類和優(yōu)先排序的有用工具,以分析用戶需求對(duì)用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。根據(jù)不同類型的質(zhì)量特性與用戶滿意度之間的關(guān)系,可分為五類:基本(必備)型需求、期望(意愿)型需求、興奮(魅力)型需求、無(wú)差異型需求、反向(逆向)型需求。
我們知道人類有八大需求:活動(dòng)需求、擁有需求、權(quán)利需求、交往需求、能力需求、成就需求、被認(rèn)可需求、自我實(shí)現(xiàn)需求。在這里,活動(dòng)需求、擁有需求是基本(必備)型需求;權(quán)利需求、交往需求、能力需求是期望(意愿)型需求;成就需求、被認(rèn)可需求、自我實(shí)現(xiàn)需求是興奮(魅力)型需求。
基本(必備)型需求:是玩家認(rèn)為產(chǎn)品“必須有”的屬性或功能,當(dāng)其不足時(shí),玩家很不滿意;當(dāng)其充足時(shí),玩家也可能不會(huì)因而表現(xiàn)出滿意。
在“歡樂(lè)猜字”小程序游戲中,顯然,低門檻的進(jìn)入,讓玩家能夠輕松地獲得活動(dòng)需求,而一旦進(jìn)入活動(dòng),所生成的個(gè)人成績(jī)榜單,又讓玩家獲得了擁有需求。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō),是最基本的,并不會(huì)表現(xiàn)出滿意,而是內(nèi)心里覺(jué)得本該如此。
就像你進(jìn)入一家奶茶店,想要一杯珍珠奶茶,店員給你打包了這杯奶茶,你會(huì)覺(jué)得理所當(dāng)然,一旦店員告訴你,不好意思沒(méi)有奶茶,你就會(huì)覺(jué)得,沒(méi)有奶茶開(kāi)什么奶茶店,果斷表現(xiàn)出超級(jí)不滿意的狀態(tài)。
期望(意愿)型需求:指玩家的滿意狀況與需求的滿足程度成比例關(guān)系的需求,此類需求得到滿足或表現(xiàn)良好的話,玩家滿意度會(huì)顯著增加,超出期望越多,滿意狀況越好。當(dāng)此類需求得不到滿足或表現(xiàn)不好的話,玩家的不滿也會(huì)顯著增加。
再回到“歡樂(lè)猜字”游戲,我們先來(lái)看游戲中的小科普,提到的是科舉之路,我們都知道科舉及第就代表升官發(fā)財(cái),權(quán)財(cái)兼得。當(dāng)然,游戲是虛擬的,但是一旦被冠上職位,好像無(wú)形中也就獲得了權(quán)利,從而滿足人在虛擬中的權(quán)利需求。
再來(lái)看交往需求,小程序的左邊按鈕,有一個(gè)排行榜,是朋友圈好友猜字的成績(jī)。
一開(kāi)始,你并不關(guān)注成績(jī)的高低,聚焦點(diǎn)都在有哪些好友在玩這個(gè)游戲,是不是有好久不聯(lián)系的好友?還是有你意想不到的玩家?這個(gè)時(shí)候,就有交往沖動(dòng)了,所謂惺惺相惜,當(dāng)看到朋友和自己玩一樣的游戲,哪怕不一對(duì)一聯(lián)系,也有了默契的交流,這就是交往需求的滿足。
同樣的,一旦玩家發(fā)現(xiàn)排行榜里沒(méi)有多少好友在玩,那么留存率絕對(duì)不會(huì)很高,需求得不到滿足,失望就油然而生了。
“歡樂(lè)猜字”和別的小程序游戲有點(diǎn)區(qū)別的是,它的能力突出在一個(gè)人的知識(shí)儲(chǔ)備和對(duì)中國(guó)成語(yǔ)文化的了解上,而不是嫻熟的技術(shù)上,這對(duì)玩家有更高虛榮感,有益于滿足人的能力需求。
一直到小書生階段,游戲的成語(yǔ)都是簡(jiǎn)單的,幾乎沒(méi)有難度,但是可以預(yù)見(jiàn)的是,接下去難度必須要升級(jí),不然人的能力需求就得不到滿足。試想一下,3歲的孩子知道1+1等于幾,你會(huì)夸贊他,如果一個(gè)10歲的孩子,還是只知道1+1等于幾,你還會(huì)覺(jué)得他有知識(shí)能力嗎?
仍舊用奶茶的那個(gè)例子,進(jìn)了奶茶店不想喝奶茶,你抱著試試看的態(tài)度點(diǎn)了一杯抹茶拿鐵,店員給了你,你會(huì)覺(jué)得,哇塞,真不錯(cuò),連這都有。但你一嘗這味道,發(fā)現(xiàn)不正宗,不過(guò)是兌了水的普通飲料,這個(gè)時(shí)候你就會(huì)想,原來(lái)是假的!這就是期望(意愿)型需求,一旦決定滿足,就不能虎頭蛇尾,若是滿足程度低,反而不妙。
興奮(魅力)型需求:是指不會(huì)被玩家過(guò)分期望的需求。隨著滿足玩家期望程度的增加,滿意度也會(huì)急劇上升,但一旦得到滿足,即使表現(xiàn)并不完善,玩家表現(xiàn)出的滿意狀況也是非常高的。反之,即使在期望不滿足時(shí),玩家也不會(huì)因而表現(xiàn)出明顯的不滿意。
這里的成就、被認(rèn)可和自我實(shí)現(xiàn)需求就是如此,我們不能指望通過(guò)一個(gè)游戲,讓玩家獲得自我實(shí)現(xiàn),但是“歡樂(lè)猜字”的好處在于,它是展示學(xué)識(shí)的一個(gè)游戲,而學(xué)識(shí)是被很多人認(rèn)可和佩服的一個(gè)詞。
也就是說(shuō),當(dāng)玩家一路過(guò)關(guān)斬將之后,他的成就需求和被認(rèn)可需求會(huì)得到滿足,但一個(gè)大前提是,“歡樂(lè)猜字”的熱度能夠持續(xù)走高。當(dāng)然啦,玩家本身就是抱著娛樂(lè)的態(tài)度來(lái)的,對(duì)于興奮型需求,哪怕沒(méi)有,也無(wú)傷大雅。
就好比你在奶茶店里買了奶茶之后,店員還送了你一個(gè)奶茶玩偶或者代言人簽名海報(bào)等相對(duì)來(lái)說(shuō),比較有價(jià)值的禮品,你會(huì)說(shuō):太贊了,完全沒(méi)想到!但這個(gè)禮品若是沒(méi)有,你也不會(huì)覺(jué)得有多失望。
無(wú)差異型需求:不論提供與否,對(duì)用戶體驗(yàn)無(wú)影響。“歡樂(lè)猜字”中的音樂(lè)按鈕和其他游戲按鈕,其實(shí)有或者沒(méi)有,都無(wú)所謂。
反向型需求:又稱逆向型需求,指引起強(qiáng)烈不滿的質(zhì)量特性和導(dǎo)致低水平滿意的質(zhì)量特性,因?yàn)椴⒎撬械南M(fèi)者都有相似的喜好。許多用戶根本都沒(méi)有此需求,提供后用戶滿意度反而會(huì)下降,而且提供的程度與用戶滿意程度成反比。
請(qǐng)看“歡樂(lè)猜字”里的廣告頁(yè)面,一個(gè)是底部的貼片廣告,一個(gè)是當(dāng)你答不出時(shí),申請(qǐng)外援必須觀看的視頻廣告。
貼片廣告的程度還好,畢竟一般玩家不會(huì)點(diǎn)擊到那里,但視頻廣告不一樣,點(diǎn)擊顯示答案之后,就會(huì)進(jìn)入,這會(huì)引起一部分玩家的不滿,覺(jué)得這是什么鬼?關(guān)鍵是,不觀看完視頻廣告,根本無(wú)法獲得提示,很多玩家就會(huì)覺(jué)得太不自由。我認(rèn)為,如果這個(gè)廣告能夠自主選擇關(guān)閉,關(guān)閉后仍可以獲得提示,也許會(huì)好很多。
綜上,在五大類型需求面前,“歡樂(lè)猜字”滿足了人的基本型需求、同時(shí)兼顧了期望型需求,還有一點(diǎn)適當(dāng)?shù)呐d奮型需求,也許是它能夠留存用戶的最大原因,但因?yàn)榉聪蛐托枨蟮南拗?,期望型需求的發(fā)力能否足夠,成了這款游戲后期指數(shù)升降的關(guān)鍵。
其實(shí)如果不是鳥哥筆記提醒,我大概不會(huì)關(guān)注到這個(gè)游戲,可見(jiàn)傳播的方式和渠道還是比較窄的。我從百度指數(shù)、新浪輿情上都沒(méi)有搜索到此游戲的相關(guān)信息,僅有微信指數(shù)對(duì)其有所記載,看來(lái),“歡樂(lè)猜字”的主戰(zhàn)場(chǎng)就是微信了。
在玩游戲的過(guò)程中,每過(guò)一關(guān),都會(huì)有提示引導(dǎo)你分享給朋友,可以是群、也可以是單個(gè)朋友。并且,能夠自動(dòng)檢測(cè)你每一關(guān)分享的對(duì)象,一旦重復(fù),還會(huì)提醒你,“別總騷擾這個(gè)群,換個(gè)群分享吧”。請(qǐng)看下圖:
這大概是這款小程序游戲最大力度的推廣了吧,通過(guò)裂變的形式,一傳十,十傳百,百傳千。它的傳播群體也很集中,就是朋友圈的朋友。但是,為什么還是很多人不知道“歡樂(lè)猜字”這個(gè)游戲呢?至少我的周圍,知道的并不多。
我認(rèn)為,在一開(kāi)始的關(guān)卡,簡(jiǎn)單容易,幾乎不到30秒就過(guò)關(guān),卻被要求頻繁的分享,很傷體驗(yàn)。如果這個(gè)游戲,能夠在后面的高難度關(guān)卡上進(jìn)行這種設(shè)置,也許會(huì)好很多。
就像很多綜藝節(jié)目場(chǎng)外求援的次數(shù)非常有限,若是每一個(gè)任務(wù)都需要進(jìn)行分享,那就不是分享,而是騷擾。但是相反的,若是達(dá)到高等級(jí)關(guān)卡,題目難度憑一己之力無(wú)法完成,那么分享求助會(huì)成為一種自愿。還記得那個(gè)時(shí)候特別火的答題分獎(jiǎng)金吧,分享可以多一次復(fù)活的機(jī)會(huì),這才是能刺激人轉(zhuǎn)發(fā)的誘因。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,酒香就怕巷子深,傳播的渠道坐井觀天,單一無(wú)趣,再好的游戲也會(huì)被淹沒(méi)?!皻g樂(lè)猜字”的營(yíng)銷手段和傳播方式恐怕還得不斷迭代優(yōu)化才行啊~
新媒體也好,小程序也好,都是得用戶者得天下,需求仍舊是第一要?jiǎng)?wù)!低門檻的進(jìn)入;需求的遞進(jìn)(基本型需求的滿足,期望型需求的求全,興奮型需求的鋪墊,無(wú)差異型需求的存在,反向型需求的避免);傳播渠道的迭代是決定一個(gè)小程序能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵因素。接下來(lái),讓我們拭目以待,看“歡樂(lè)猜字”的最終結(jié)局,會(huì)是什么!
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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