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如何設(shè)計(jì)一款社交營銷裂變產(chǎn)品
2021-07-27 14:45:18

前前后后參與過10多款裂變產(chǎn)品的設(shè)計(jì),總結(jié)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

01 常見類型

按照效果區(qū)分,常見的裂變產(chǎn)品可以分為傳播導(dǎo)向和轉(zhuǎn)化導(dǎo)向;傳播導(dǎo)向的裂變產(chǎn)品做的是品牌宣傳,可以獲取流量和曝光;轉(zhuǎn)化導(dǎo)向的裂變產(chǎn)品做的是拉新促活,目標(biāo)是以購買為目的的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。

以傳播為導(dǎo)向

這類裂變產(chǎn)品,整個(gè)環(huán)節(jié)的主要任務(wù)是曝光,所有的參與行為都不構(gòu)成對(duì)產(chǎn)品的消費(fèi),只是為了給轉(zhuǎn)發(fā)創(chuàng)造一個(gè)理由。


1、趣味測試:常見的刷屏朋友圈的測試,如網(wǎng)易系的榮格心理測試、人格主導(dǎo)色測試,這些案例既有邏輯亮點(diǎn),又有體驗(yàn)創(chuàng)新。在測試中融入了音樂、動(dòng)畫、照片等元素,問題多與產(chǎn)品(音樂、游戲、電商)巧妙關(guān)聯(lián),減小了品牌強(qiáng)制露出的騷擾。


2、UGC傳播:我們常說的病毒營銷,在特定時(shí)間點(diǎn)刷屏朋友圈的年度現(xiàn)象事件,支付寶年度賬單、網(wǎng)易云音樂年度歌單,前世青年照、國旗頭像,這種病毒營銷,除了策劃足夠吸引人,還需要特定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)引爆。像新世相的丟書大作戰(zhàn)等更偏重事件營銷,與產(chǎn)品設(shè)計(jì)關(guān)系不大。


3、分享打卡:Keep、薄荷英語等APP引導(dǎo)用戶進(jìn)行朋友圈打卡的功能。完善產(chǎn)品的分享引導(dǎo)能夠,利用積分或排名、學(xué)習(xí)的堅(jiān)持激發(fā)用戶炫耀心理達(dá)成分享,可以在微信社交生態(tài)中收獲了巨大流量。


               

(插圖-網(wǎng)易云音樂心理測試、年度歌單)

這類裂變產(chǎn)品邏輯很相似,實(shí)質(zhì)是一個(gè)UGC的內(nèi)容模板:通過用戶的輸入、上傳或歷史行為等產(chǎn)生一個(gè)專屬的內(nèi)容(測試結(jié)果、海報(bào)、文案、榜單等),并由某種社交驅(qū)動(dòng)力將內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)出去吸引其他用戶參與?;顒?dòng)策劃的核心和難點(diǎn)在社交驅(qū)動(dòng)——設(shè)計(jì)怎么形式和內(nèi)容,才能激發(fā)用戶的炫耀、分享、攀比心理,以達(dá)成轉(zhuǎn)發(fā)。


傳播導(dǎo)向的裂變常見于工具類產(chǎn)品,交易類產(chǎn)品也會(huì)偶爾嘗試,筆者所在的團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試過“幸運(yùn)豬”“解答之書”等項(xiàng)目。品牌、邏輯、創(chuàng)意、足夠的用戶引爆是這類裂變產(chǎn)品的核心要素。趣味測試、UGC傳播偏重于一次性的活動(dòng),有創(chuàng)意策劃經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)可以嘗試,分享打卡屬于長期的用戶分享基礎(chǔ)功能引導(dǎo),每一個(gè)公司都應(yīng)該重視。

以轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向

對(duì)于電商、O2O等消費(fèi)類產(chǎn)品,裂變產(chǎn)品的目標(biāo)是付費(fèi)轉(zhuǎn)化。通過利益點(diǎn)吸引用戶進(jìn)行社交分享,促活老用戶,拉新用戶,形成完整的產(chǎn)品閉環(huán)。

1、分享類:即分享后得福利。

最常見的分享類是外賣紅包,分享后可領(lǐng)?。桓鞣N引導(dǎo)分享的簽到紅包,分享可得。分享類的用戶使用門檻最低。


另一種是轉(zhuǎn)介紹,此裂變方式適用于單次體驗(yàn)成本較高的產(chǎn)品,尤其是虛擬產(chǎn)品,比如:知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品、線上教育課程等。最常見的方式就是分享免費(fèi)聽課,通過分享來抵消實(shí)際價(jià)格,同時(shí)觸達(dá)更多潛在用戶。群裂變是大多數(shù)知識(shí)付費(fèi)及教育類產(chǎn)品的初期增長方式,比如:有書共讀和薄荷英語。具體流程:用戶分享海報(bào)——幾位好友掃碼——達(dá)成任務(wù)要求——獲得目標(biāo)產(chǎn)品。

2、助力類:即邀請(qǐng)好友幫助得利

助力是比較流行的玩法,主要是利用好友間的情緒認(rèn)同,加上優(yōu)惠等福利來實(shí)現(xiàn)。常見的有電商的砍價(jià)活動(dòng),火車票搶票的助力加速,助力解鎖等。以獎(jiǎng)勵(lì)的類型進(jìn)行拆分,又可以分為實(shí)物類助力,如0元領(lǐng),促銷物類助力,如拼紅包。助力的形式以獲取活躍用戶未目標(biāo),用戶的參與門檻較低。以砍價(jià)為例,具體流程:用戶發(fā)起砍價(jià)——邀請(qǐng)多位好友幫砍——好友完成砍價(jià)——砍至目標(biāo)價(jià)格。

3、拼團(tuán)類:即邀請(qǐng)者與被分享者組團(tuán)下單享福利

這已經(jīng)是比較基本的玩法,用戶發(fā)起拼團(tuán),利用社交網(wǎng)絡(luò)讓好友和自己以低價(jià)購買產(chǎn)品,從而起到裂變效果,基本邏輯是通過分享獲得讓利。最常見的有1分抽獎(jiǎng)團(tuán)、1元拉新團(tuán)。拼團(tuán)的形式為大眾熟悉,以直接付費(fèi)用戶為目標(biāo),用戶的參與門檻較高,適合電商、知識(shí)付費(fèi)等各消費(fèi)類平臺(tái)。拼團(tuán)具體流程:用戶支付開團(tuán)——邀請(qǐng)幾位好友參團(tuán)——好友參團(tuán)——拼團(tuán)成功——以低價(jià)或免費(fèi)獲得產(chǎn)品。

4、邀請(qǐng)類:即邀請(qǐng)者和被邀請(qǐng)者同時(shí)得福利

老帶新,是裂變的本質(zhì),讓老用戶愿意拉新人,見效最快的就是給老用戶拉新獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也給新用戶獎(jiǎng)勵(lì),這已經(jīng)是標(biāo)配玩法。常見案例有:各教育平臺(tái)的邀請(qǐng)有禮,瑞幸咖啡的贈(zèng)一得一。

5、分銷類:即發(fā)展下線賺取傭金

本質(zhì)是直銷的二級(jí)復(fù)利,用戶只要推薦了好友或者好友的好友購買,推薦者即可獲得一定比例的收益,即傭金。各大電商平臺(tái)的cps聯(lián)盟或外賣紅包代理,都屬于這一類,適合那些高頻或高傭金的行業(yè)。常見案例有新世相、網(wǎng)易、三聯(lián)周刊等刷屏的知識(shí)付費(fèi)課程。具體流程:用戶生成邀請(qǐng)卡——分享給好友或好友的好友——后者購買——分享者獲得一定比例獎(jiǎng)勵(lì)金。


               

(插圖-網(wǎng)易嚴(yán)選邀請(qǐng)有禮、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)0元領(lǐng))


比較傳播導(dǎo)向和轉(zhuǎn)化導(dǎo)向兩類裂變產(chǎn)品,傳播導(dǎo)向類型會(huì)更加具有偶然性,需要在特定的時(shí)空維度進(jìn)行設(shè)計(jì)且發(fā)揮作用;轉(zhuǎn)化導(dǎo)向類型更具有日常的穩(wěn)定性,能夠長期存在。裂變產(chǎn)品無處不在,近幾年興起的電商游戲,也融入了分享拉新等功能,與常規(guī)的裂變產(chǎn)品形成區(qū)別。

02 設(shè)計(jì)方法

裂變產(chǎn)品的玩法很多,怎么選擇適合自己公司的裂變產(chǎn)品呢?需要從裂變產(chǎn)品的常規(guī)套路、用戶屬性、公司風(fēng)格幾個(gè)維度去進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。以下我們都以轉(zhuǎn)化導(dǎo)向類型進(jìn)行說明。

常規(guī)套路

1、設(shè)置利益點(diǎn),選擇場景吸引用戶參與。比如0元領(lǐng)、1分抽獎(jiǎng),買火車票時(shí)的助力加速,這一步我們需要吸引更多的用戶參與。這是分享前的場景,老用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可度、分享的動(dòng)機(jī)(利益引導(dǎo)的利己、利益引導(dǎo)、感情引導(dǎo))、分享的場景是影響的關(guān)鍵因素。精明的用戶往往會(huì)算計(jì)付出與收益,如果付出成本過高,而預(yù)期收益太低,那么用戶就會(huì)放棄參與活動(dòng)。對(duì)于實(shí)物電商,不同類型的獎(jiǎng)品會(huì)吸引不同的消費(fèi)者,日百等適用性更廣的消費(fèi)品,能夠覆蓋更大的潛在用戶群。好的時(shí)機(jī)可以強(qiáng)化用戶參與意愿,當(dāng)我們購買火車票需要搶票時(shí),助力加速利用了人們的焦急心理。而機(jī)票盲盒活動(dòng)中,用戶分享后才能獲得抽取的機(jī)會(huì),則利用了盲盒的未知性。分享的動(dòng)力除利益引導(dǎo)外,還有情感引導(dǎo),比如游戲中獲得勛章時(shí)引導(dǎo)分享等等。


2、引導(dǎo)刺激用戶完成社交分享任務(wù)。用戶想得到利益,就必須完成官方設(shè)置的社交分享任務(wù)。官方借參與用戶的分享擴(kuò)大活動(dòng)的傳播,觸達(dá)更多的人群。這是分享中的場景,分享方式、分享渠道、分享話術(shù)等新老用戶的交互方式是影響的關(guān)鍵因素。 拼多多的彈窗分步式引導(dǎo),階段性目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),砍價(jià)第一刀砍掉90%的額度,都是引導(dǎo)刺激用戶的典范。在一些特定的場景,利用用戶炫耀等心理,對(duì)引導(dǎo)時(shí)機(jī)的設(shè)置也非常重要。


3、通過利益點(diǎn)吸引,轉(zhuǎn)化被邀請(qǐng)用戶。給予裂變帶來的用戶獎(jiǎng)勵(lì)或優(yōu)惠,是吸引轉(zhuǎn)化最常見的套路。這是分享后的場景,這一步常見的方法有延長用戶瀏覽路徑,用戶不愿立刻轉(zhuǎn)化,就把用戶吸引進(jìn)社群,或者讓用戶體驗(yàn)產(chǎn)品核心功能。提供更多的優(yōu)惠觸點(diǎn)和優(yōu)惠券推送,增加易轉(zhuǎn)化商品的曝光,唯一的目的就是讓用戶產(chǎn)生轉(zhuǎn)化。一些優(yōu)秀的裂變產(chǎn)品,被邀請(qǐng)用戶會(huì)馬上參與活動(dòng),進(jìn)行社交分享,二次擴(kuò)大活動(dòng)的影響范圍。

用戶屬性

裂變的本質(zhì)是用補(bǔ)貼換社交流量,然而用戶群體不同,大家對(duì)補(bǔ)貼的感知、置換社交流量的風(fēng)格千差萬別。三線用戶關(guān)注的可能是價(jià)格的便宜,大學(xué)生用戶往往關(guān)注性價(jià)比,而城市的白領(lǐng)想要便宜,也關(guān)注體面。


關(guān)注我們自己產(chǎn)品用戶的屬性,針對(duì)用戶特點(diǎn)設(shè)計(jì)裂變的重點(diǎn)。如果我們的用戶有明顯的聚集性,又愛分享,比如寶媽群體,那就具備了做裂變的優(yōu)良土壤。即使是普通的用戶群,也有明顯的人群分布。


對(duì)廚子聊柴米油鹽,對(duì)秀才聊筆墨紙硯。對(duì)拼多多的用戶我們講低價(jià)就已經(jīng)足夠吸引人,對(duì)喝咖啡、讀書的小資群體,我們需要講生活情調(diào),講夢(mèng)想才能產(chǎn)生足夠的吸引力。這就是簡單的分銷、在連咖啡變成了“開一家線上咖啡館”、在當(dāng)當(dāng)是“開一家線上書店”的原因。

公司風(fēng)格

一個(gè)人有人的性格,一個(gè)公司有自己的風(fēng)格。公司為用戶提供服務(wù),行業(yè)會(huì)影響著公司風(fēng)格。做轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向的裂變產(chǎn)品,需要核算投入產(chǎn)出Roi。拼多多可以每天免費(fèi)發(fā)出幾百萬份水果,換做其它公司無法想象。公司所在行業(yè)的利潤率,所售產(chǎn)品的購買頻次,公司發(fā)展的階段,都會(huì)影響裂變產(chǎn)品的規(guī)則和體量。

設(shè)計(jì)方法

觸發(fā)場景:我們往往是先設(shè)計(jì)裂變產(chǎn)品,再為產(chǎn)品尋找入口。按流程來,其實(shí)是先接觸到裂變的入口,再進(jìn)入產(chǎn)品,這就是場景。常見的觸發(fā)入口包括彈窗、金剛位,給予裂變產(chǎn)品足夠的曝光,希望更多的用戶點(diǎn)擊進(jìn)入。以拼多多為例,主推的搖現(xiàn)金放在了傳統(tǒng)的底部導(dǎo)航發(fā)現(xiàn)位,其它裂變產(chǎn)品在首頁金剛位或個(gè)人中心。一個(gè)常見的問題,如果裂變產(chǎn)品過多,新增的裂變產(chǎn)品無法獲得足夠的曝光,裂變的效果就會(huì)大打折扣。


從場景的視角看,我們可以在主業(yè)務(wù)流程中尋找合適的場景,觸發(fā)裂變。訂單返現(xiàn)就是一種典型的場景觸發(fā),用戶下完單,觸發(fā)活動(dòng),分享助力領(lǐng)紅包,和業(yè)務(wù)流程。從場景出發(fā),還可以考慮主業(yè)務(wù)流程中那些受用戶關(guān)注的價(jià)值的權(quán)益,把這些權(quán)益拿出一部分進(jìn)行社交裂變。在社交裂變的世界里,只要用戶關(guān)注,就可以設(shè)計(jì)裂變玩法。


分享目標(biāo):從目標(biāo)來區(qū)分,分享有3種類型,隨分享的目標(biāo)不同,邀請(qǐng)者參與的深度逐漸加深,引導(dǎo)用戶完成分享的門檻越來越高:


1、分享活動(dòng):只需要老用戶完成分享動(dòng)作,不關(guān)注其它用戶是否點(diǎn)擊。


2、助力活動(dòng):邀請(qǐng)好友(包括已注冊(cè)或者未注冊(cè)好友)助力,幫助老用戶獲得獎(jiǎng)勵(lì),但新用戶注冊(cè)可能不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。


3、邀新活動(dòng):新用戶必須注冊(cè)、消費(fèi)、使用產(chǎn)品。


不同類型的活動(dòng),需要結(jié)合不同的目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如老帶新活動(dòng),分享的門檻最高,就需要足夠的利益吸引老用戶參與,以期望獲得精準(zhǔn)的新用戶。而那些有傳播性的活動(dòng),或者以贈(zèng)予名義包裝的用戶權(quán)益,則只要引導(dǎo)用戶進(jìn)行分享,就可以帶來傳播。


獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)更具有吸引力?在電商平臺(tái)中,通常是實(shí)物獎(jiǎng)品>虛擬貨幣>用戶權(quán)益,價(jià)值越高的獎(jiǎng)品,越能吸引用戶的參與和關(guān)注。但是獎(jiǎng)品并不能直接帶來分享,因?yàn)橛脩敉瑯雨P(guān)注什么樣的規(guī)則能獲取獎(jiǎng)勵(lì)。比如拼多多的砍價(jià)0元拿,早期難度較低,足夠吸引用戶,后期砍價(jià)的難度越來越高,用戶的參與意愿就會(huì)自然降低。獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)則主要受到所處行業(yè)的利潤率影響。利潤率低的平臺(tái),無法保障每一位參與的用戶都能獲得獎(jiǎng)品,有些只能采取抽獎(jiǎng)的方式進(jìn)行。


交互引導(dǎo):拼多多的裂變產(chǎn)品給你最強(qiáng)烈的感受是什么?很多人會(huì)說是強(qiáng)化路徑的交互引導(dǎo)。永遠(yuǎn)的倒計(jì)時(shí)制造緊迫感,不斷的抽獎(jiǎng)讓你感受到中獎(jiǎng)的驚喜,一次挽留彈窗可以將跳出率降低10%拼多多的彈窗會(huì)出現(xiàn)2次,幾分錢的小額現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),吸引利益敏感型用戶,如此等等。優(yōu)秀的交互引導(dǎo)設(shè)計(jì),能夠讓用戶的參與率和分享率成倍提升。如果說用戶不喜歡套路,那可能是你的套路設(shè)計(jì)沒有如拼多多一般引人投入。如果你的產(chǎn)品分享率不夠高,試試強(qiáng)化分享的引導(dǎo),增加拼多多的交互設(shè)計(jì)。


時(shí)間與套路:隨著時(shí)間的流逝,裂變產(chǎn)品往往都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)各項(xiàng)指標(biāo)逐漸下降的周期,因?yàn)橛脩粢呀?jīng)熟知了其中的套路,套路在逐漸失效。很多產(chǎn)品剛上線時(shí)分享率能達(dá)到20%,一段時(shí)間之后成倍衰減。有經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理,需要不斷的優(yōu)化裂變產(chǎn)品,不斷地創(chuàng)造新套路。拼多多的提現(xiàn)活動(dòng),在只剩1分錢時(shí),突然出現(xiàn)元寶,就是一種典型的對(duì)原有套路做補(bǔ)充。這樣的套路過多過久,只能慢慢讓用戶失去新鮮感。


助力與轉(zhuǎn)化:排行榜對(duì)助力值有明顯的提升作用,因?yàn)榕判邪衲軌虼碳ゎ^部用戶的參與,分享用戶的貢獻(xiàn)往往也是二八分布。對(duì)頭部用戶的調(diào)動(dòng),可以帶來更多的助力用戶。裂變產(chǎn)品有各種各樣的目標(biāo),如果想提升轉(zhuǎn)化,提升付費(fèi)用戶數(shù)量,最直接的方式是進(jìn)行促銷物(禮券、紅包等)裂變,用戶參與活動(dòng)的目的就是獲得優(yōu)惠,轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的裂變活動(dòng)。以筆者的經(jīng)驗(yàn),紅包裂變或打卡兌券這樣的產(chǎn)品,其轉(zhuǎn)化率是其它類裂變產(chǎn)品的N倍。

數(shù)據(jù)監(jiān)測

  


從結(jié)果指標(biāo)看,裂變帶來的用戶占比中新用戶只占一定的比例,甚至?xí)霈F(xiàn)主要裂變用戶都是老用戶的情況,這種情況下裂變最主要的作用變成了促活,拉新占比并不高。從過程指標(biāo)看,分享率、裂變率、轉(zhuǎn)化率和轉(zhuǎn)化率是最主要的3個(gè)指標(biāo),一款好的裂變產(chǎn)品能源源不斷帶來活躍用戶,就是對(duì)這3個(gè)指標(biāo)不斷的優(yōu)化。

分享率的影響因素:

  1. 分享動(dòng)力:獲利(券/收入)、分享的滿足感(特定內(nèi)容、勛章)

  2. 分享便捷性:入口明顯、操作簡潔、用戶信任

  3. 分享場景:時(shí)機(jī)

裂變率的影響因素

  1. 分享形式的優(yōu)化(文案、圖片、音頻等)
  2. 排行榜
  3. 二次傳播

轉(zhuǎn)化率的影響因

  1. 是否有使用場景

  2. 業(yè)務(wù)介紹
  3. 延長路徑
  4. 優(yōu)惠的呈現(xiàn)(優(yōu)惠券、優(yōu)惠商品)

風(fēng)控

哪里有優(yōu)惠,哪里就有羊毛黨。一旦出現(xiàn)規(guī)則漏洞,羊毛黨就會(huì)蜂擁而至,將優(yōu)惠洗劫一空。這樣的案例數(shù)不勝數(shù)。所以在設(shè)計(jì)裂變活動(dòng)時(shí),一定要對(duì)風(fēng)控足夠重視,降低產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)。

03 結(jié)語

一個(gè)優(yōu)質(zhì)的裂變活動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),是能穩(wěn)定的帶來新用戶,促活老用戶,且ROI大于1。

-END-

左手思
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Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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