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來源:美股研究社
總收入15.7億元,同比環(huán)比雙雙攀升;游戲相關(guān)服務(wù)收入同比大漲34.1%至4.1億元;Non-GAAP凈利潤達(dá)4750萬元,連續(xù)六個(gè)季度實(shí)現(xiàn)Non-GAAP盈利……虎牙(NYSE:HUYA)最新發(fā)布的2025年第二季度財(cái)報(bào),是一份超出市場預(yù)期的成績單。
如果說Q1的企穩(wěn)回升對外界展示了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型后更全面的虎牙,那么Q2的加速增長,則指向虎牙已經(jīng)從根本上完成了商業(yè)模式的重構(gòu)與核心能力的“升維”。
這場始于兩年前的深刻變革,如今正以其扎實(shí)的業(yè)績和蓬勃的生態(tài),宣告一個(gè)“升維”時(shí)代的到來。
穩(wěn)健的業(yè)績,是虎牙戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的最直接體現(xiàn),也是其全新商業(yè)模式韌性的最佳證明。
Q2財(cái)報(bào)中最引人注目的,是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)明顯優(yōu)化的收入結(jié)構(gòu)。直播業(yè)務(wù)收入達(dá)11.5億元,在行業(yè)調(diào)整期內(nèi)表現(xiàn)企穩(wěn),說明虎牙的基本盤依舊穩(wěn)固。
而更關(guān)鍵的信號,則來自曾經(jīng)被視為第二增長曲線、現(xiàn)在已成為虎牙游戲服務(wù)生態(tài)核心環(huán)節(jié)的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入,這項(xiàng)收入在報(bào)告期內(nèi)同比大增34.1%,達(dá)到4.1億元,占總收入比重已超過四分之一。
虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在電話會上談及了往期數(shù)據(jù):“板塊收入從戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型前的規(guī)模——2023年第二季度的1.2億元,增至今年第二季度的4.1億元。”
僅僅兩年,虎牙便讓新的增長軌道大放異彩,間接體現(xiàn)出它對游戲市場的了解入木三分。因?yàn)橹挥性谧銐蚶斫馐袌鲒厔莺托枨蟮那闆r下,才能讓自己的業(yè)務(wù)模式同時(shí)滿足平臺、用戶和游戲開發(fā)商、發(fā)行商們的需求。
而與之對應(yīng)的,正是虎牙商業(yè)邏輯的躍遷:從過去依賴的流量變現(xiàn)模式,進(jìn)化為深入游戲產(chǎn)業(yè)鏈、提供多元化服務(wù)的產(chǎn)業(yè)服務(wù)模式。
所謂升維,就是這種變化的成果。這種升維帶來了更強(qiáng)的“造血”能力。
一方面,財(cái)報(bào)顯示,虎牙在Non-GAAP準(zhǔn)則下已實(shí)現(xiàn)運(yùn)營利潤盈虧平衡,并連續(xù)六個(gè)季度斬獲凈利潤,這標(biāo)志著其盈利能力和運(yùn)營效率得到了質(zhì)的提升。從虎牙現(xiàn)有的增長情況,和游戲產(chǎn)業(yè)的盈利形式看,游戲分發(fā)、道具銷售、游戲廣告等業(yè)務(wù)的毛利空間和增長潛力,是遠(yuǎn)超傳統(tǒng)直播的,虎牙的業(yè)績上限大概率還會繼續(xù)提升。
而另一方面,這種深度綁定產(chǎn)業(yè)的模式,讓虎牙的護(hù)城河大幅拓寬至服務(wù)能力和行業(yè)資源,抗風(fēng)險(xiǎn)能力顯著增強(qiáng)。收入來源多元化只是最直觀的體現(xiàn),平臺生態(tài)大面積延伸,為以后的運(yùn)營打下更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),才是長遠(yuǎn)價(jià)值所在。
業(yè)績的升維,離不開平臺生態(tài)的多維發(fā)力?;⒀谰邆浔姸噘Y源支點(diǎn):主播,頂級的賽事內(nèi)容運(yùn)營,前所未有的開放策略,這些都在撬動(dòng)整個(gè)游戲生態(tài)的巨大價(jià)值。
主播是外界對平臺的認(rèn)知中,最傳統(tǒng)的標(biāo)志化角色。但在虎牙這里有所不同,作為連接平臺、用戶與廠商的核心節(jié)點(diǎn),主播是虎牙游戲服務(wù)生態(tài)的重要一環(huán)。
一方面,虎牙的主播矩陣在規(guī)模上擁有絕對優(yōu)勢——行業(yè)Top300的游戲主播中,虎牙生態(tài)體系中的主播占比高居行業(yè)第一;而且虎牙展示了強(qiáng)大的“造星”和賦能能力。
例如,在熱門新游《三角洲行動(dòng)》中,最受歡迎的主播楊齊家便是在虎牙成長起來的。這背后,是虎牙對新游戲趨勢的快速反應(yīng)和規(guī)?;瘡?fù)制頭部主播矩陣的成熟體系。
而另一方面,主播和虎牙的版權(quán)賽事、自制內(nèi)容一樣,都可以視為游戲服務(wù)生態(tài)的“節(jié)點(diǎn)”。它們既是直通創(chuàng)新商業(yè)模式的通道,也是擴(kuò)大平臺影響力的跳板。
主播是內(nèi)容創(chuàng)作者,也是游戲宣發(fā)、道具銷售的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?;⒀喇?dāng)下成功地將主播的人氣轉(zhuǎn)化為了“帶貨力”,為主播開辟了多元化的收入渠道,同時(shí)極大地增強(qiáng)了平臺的游戲服務(wù)能力。
關(guān)于內(nèi)容,二季度,虎牙直播了超100項(xiàng)版權(quán)賽事,如2025MSI、2025KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季賽等。這些內(nèi)容本身就具備很強(qiáng)的吸引力,能夠?qū)⑵脚_的活力調(diào)動(dòng)起來。
不過面對一個(gè)游戲IP,僅靠直播內(nèi)容還無法充分?jǐn)U大其想象空間,虎牙開放的運(yùn)營策略,才真正為它們插上了破圈飛翔的翅膀。
當(dāng)下,虎牙正積極推進(jìn)多平臺生態(tài)策略,Q2財(cái)報(bào)披露虎牙總MAU已達(dá)到約1.6億。通過擴(kuò)大展示面,讓內(nèi)容生態(tài)的影響力輻射到更多外部平臺,虎牙和游戲IP的生命力都在得到激活。而在這樣的機(jī)制下,內(nèi)容生態(tài)的打造和完善就成了關(guān)鍵詞。
于虎牙而言,站內(nèi),是通過自制內(nèi)容豐富內(nèi)容矩陣。
以剛剛落幕不久的虎牙《三角洲行動(dòng)》DDC鉆石冠軍賽為例,虎牙在賽事運(yùn)營過程中兼顧了游戲長遠(yuǎn)發(fā)展所需的職業(yè)性、公平性,和娛樂觀眾的觀賞性,引入雙磚獲勝賽制,在“搜打撤”中展示游戲特色和戰(zhàn)隊(duì)能力,還特別組織明星主播與職業(yè)隊(duì)合作開展全明星娛樂賽,實(shí)現(xiàn)影響力破圈。
以引爆今夏的“虎牙DOTA2不朽杯”為例,賽事不僅門票7分鐘售罄,更在全網(wǎng)斬獲超20.9億次曝光,成功“破圈”并重燃了整個(gè)DOTA2社區(qū)的熱情。
二季度舉辦的成都虎牙HYPER嘉年華,匯聚人氣主播、明星選手與用戶,同時(shí)開啟探索直播、電競與文旅產(chǎn)業(yè)結(jié)合的路線。
虎牙傳奇杯S3也在這個(gè)季度收官,首創(chuàng)中韓雙賽區(qū)機(jī)制,大幅強(qiáng)化了博弈策略性,比賽吸引力顯著提高,更展示出虎牙在賽事體系“職業(yè)化-綜合化-全民化”布局中的深度思考。
對虎牙來說,游戲、內(nèi)容、主播、用戶等要素也在加速形成“黃金矩陣”,為虎牙在游戲分發(fā)、道具銷售以及其他游戲相關(guān)商業(yè)化領(lǐng)域的增長奠定更強(qiáng)的基礎(chǔ)。
如果說平臺生態(tài)是虎牙當(dāng)下的護(hù)城河,那么對新技術(shù)、新市場的敏銳嗅覺和前瞻性布局,則決定了它未來的想象空間。AI和海外業(yè)務(wù),是虎牙持續(xù)升維過程中不容忽視的兩個(gè)變量。
虎牙已構(gòu)建起一個(gè)清晰的“AI+”戰(zhàn)略矩陣,涵蓋“AI+直播”“AI+IP”“AI+服務(wù)”三大領(lǐng)域。AI產(chǎn)業(yè)當(dāng)下正持續(xù)擴(kuò)大C端影響力,對虎牙來說,提升用戶體驗(yàn)和創(chuàng)造全新消費(fèi)場景,也是最重要的突破口。
在提升體驗(yàn)方面,游戲直播行業(yè)首個(gè)AI電競智能體“虎小Ai”在傳奇杯S3的全程應(yīng)用,讓觀賽從被動(dòng)看升級為沉浸式參與,其智能化、趣味化的戰(zhàn)局解讀極大提升了彈幕互動(dòng)率。
AI基于海量垂直電競數(shù)據(jù),顯著降低了理解賽事策略的門檻,但又創(chuàng)造了情緒價(jià)值。“虎小Ai”在“數(shù)據(jù)采集-內(nèi)容生成-分發(fā)互動(dòng)”流程上的自動(dòng)化,則讓全程體驗(yàn)更加沉浸。
在創(chuàng)造場景方面,日前,虎牙聯(lián)合iG戰(zhàn)隊(duì)推出的全球首款電競戰(zhàn)隊(duì)IP智能AI陪練機(jī)器人“虎牙i超體”,在ChinaJoy上引爆關(guān)注。
其特色不僅僅是外觀上與iG戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)名,配備知名選手形象,更重要的是在軟件層面,依托自研游戲畫面視覺識別和深度游戲策略分析模型,結(jié)合情緒識別引擎和記憶圖譜技術(shù)打造“AI陪練”,能像真人伙伴一樣在玩家失利時(shí)給予鼓勵(lì),勝利時(shí)同步歡呼,深度記憶用戶習(xí)慣,同時(shí)輸出指導(dǎo)游戲知識的功能價(jià)值和切入用戶心智的情緒價(jià)值。
這一創(chuàng)新,成功將用戶對游戲IP的情感投射,轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體消費(fèi),打開了全新的商業(yè)化空間。
而提及商業(yè)化空間,海外業(yè)務(wù)也有望成為虎牙未來重要的增長引擎之一。
海外業(yè)務(wù)的發(fā)展,是基于一個(gè)大背景:2024年,中國自主研發(fā)游戲海外收入在連續(xù)兩年下降后回歸增長,疊加國內(nèi)原創(chuàng)游戲精品頻出,出海需求日益旺盛。
虎牙在這方面實(shí)現(xiàn)了對優(yōu)勢能力的復(fù)用,初步構(gòu)建了涵蓋游戲直播、社區(qū)、應(yīng)用分發(fā)、道具售賣和本地化營銷的全方位能力,尤其是積累了FPS/MOBA等核心品類的大量海外游戲用戶,在Facebook、Discord等平臺的私域粉絲用戶超百萬。其海外業(yè)務(wù)總月活已達(dá)數(shù)千萬量級。
顯然,從游戲服務(wù)生態(tài)的擴(kuò)大,到AI的深度賦能,再到全球化的廣度拓展,虎牙的能力正深度滲透到游戲生態(tài)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。從一份超預(yù)期的Q2財(cái)報(bào)出發(fā),虎牙實(shí)際上已通過兩年的自我革新,成功地回答了“平臺天花板何在”的行業(yè)終極問題。
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3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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