來(lái)源:光子星球
在版號(hào)常態(tài)化發(fā)放與經(jīng)濟(jì)逐步復(fù)蘇的雙重利好驅(qū)動(dòng)下,游戲行業(yè)正從寒冬走向復(fù)蘇,迎接新的增長(zhǎng)浪潮。在此背景下,手握巨大流量的短視頻玩家們,紛紛切入游戲直播領(lǐng)域。
然而,在這輪行業(yè)變革中,游戲直播生態(tài)逐漸顯露出其局限性。
一方面,作為游戲直播賽道的新晉玩家,短視頻平臺(tái)在主播培養(yǎng)、優(yōu)質(zhì)主播數(shù)量等方面尚顯不足,空有流量卻無(wú)人承接;一方面,老牌游戲直播平臺(tái)的主播合作模式略顯滯后,難以適應(yīng)市場(chǎng)的快速演變和需求。
面對(duì)行業(yè)格局的劇變,虎牙正探索著突破之道。
在4月26日于中國(guó)澳門舉辦的“虎牙直播星盛典非凡論壇”上,虎牙公布了“虎億計(jì)劃”,承諾在未來(lái)三年內(nèi)向游戲商業(yè)化主播提供高達(dá)100億元的分成;并宣布推出“三大升級(jí)”戰(zhàn)略,從賽事、產(chǎn)品、玩法三個(gè)維度對(duì)平臺(tái)加以升級(jí)。
而這,既是對(duì)主播收入結(jié)構(gòu)的重構(gòu),亦是對(duì)整個(gè)游戲直播商業(yè)潛力的投資和信心的體現(xiàn)。顯然,虎牙正在努力構(gòu)建一個(gè)全方位支持主播成長(zhǎng)的服務(wù)體系,旨在解決當(dāng)下的游戲主播供需難題,引領(lǐng)和把握行業(yè)的新機(jī)遇,共享行業(yè)繁榮的果實(shí)。
虎牙公司董事長(zhǎng)林松濤亦在會(huì)上強(qiáng)調(diào),自去年8月制定“三年計(jì)劃”之后,虎牙持續(xù)聚焦商業(yè)化轉(zhuǎn)型,持續(xù)推動(dòng)商業(yè)化和游戲服務(wù)轉(zhuǎn)型,整體商業(yè)化流水增長(zhǎng)顯著。
這意味著,虎牙在直播行業(yè)的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型中走在了前列。作為直播領(lǐng)域的資深玩家,虎牙正逆流而上,為自身帶來(lái)第二增長(zhǎng)曲線的同時(shí),亦醞釀著游戲直播行業(yè)乃至游戲生態(tài)的一輪嬗變,為整個(gè)行業(yè)的未來(lái)注入了希望和活力。
虎牙升級(jí)背后
游戲直播行業(yè),目前正站在一個(gè)關(guān)鍵的分水嶺。
一方面,游戲直播業(yè)務(wù)業(yè)態(tài)已趨于成熟,行業(yè)正步入更為穩(wěn)定和可持續(xù)發(fā)展的階段;另一方面,內(nèi)外部環(huán)境的演變,為游戲直播領(lǐng)域帶來(lái)了新的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
在此背景下,虎牙所端出升級(jí)舉措,旨在改變現(xiàn)有的游戲規(guī)則。而電競(jìng)賽事、產(chǎn)品能力、互動(dòng)玩法,作為虎牙戰(zhàn)略升級(jí)的三大錨點(diǎn),無(wú)疑延續(xù)著內(nèi)外部生態(tài)的上升脈絡(luò)。
現(xiàn)階段,電子競(jìng)技領(lǐng)域正泛起體育化、大眾化潮流。無(wú)論是被杭州亞運(yùn)會(huì)列為正式比賽項(xiàng)目,還是正在籌備的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技正被越來(lái)越多的人認(rèn)可,電競(jìng)觀眾基礎(chǔ)正在從核心玩家群體擴(kuò)展到廣泛的大眾群體。
而電競(jìng),恰是虎牙過(guò)往的“烙印”所在——即便在近些年游戲直播行業(yè)艱難之時(shí),虎牙亦未放棄核心賽事版權(quán)采買,而是從深度與寬度兩方面,延續(xù)著既往的電競(jìng)軌道持續(xù)深挖,試圖放大電競(jìng)價(jià)值。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在電競(jìng)從一種娛樂(lè)形式向全民體育的轉(zhuǎn)變浪潮下,不僅僅是在高線城市,電競(jìng)的魅力正逐步滲透到更廣闊的五環(huán)外地區(qū)。
互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境中,常有一種論調(diào),即快節(jié)奏的高線城市適合“生存”,而慢節(jié)奏的低線城市,則更適合生活。這意味著,隨著五環(huán)外地區(qū)消費(fèi)力的提升,人們?cè)敢庠趭蕵?lè)和休閑活動(dòng)上投入更多,而電競(jìng)作為新興娛樂(lè)形式,有望獲得更多關(guān)注和投入。
然而,相較于高線城市,低線城市電競(jìng)市場(chǎng)并不飽和,電競(jìng)設(shè)施及相關(guān)賽事活動(dòng)亦難言豐富。而此番割裂,正是電競(jìng)下沉策略的邏輯所在:聚集著中國(guó)大部分人口的低線城市,電競(jìng)需求并未被全然滿足——電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)增長(zhǎng)潛力,很可能將依賴于這些藍(lán)海區(qū)域的激活。
為此,虎牙正積極打造覆蓋全國(guó)9省18鄉(xiāng)的“電競(jìng)村運(yùn)會(huì)”品牌,推動(dòng)電競(jìng)下沉,使更多的鄉(xiāng)鎮(zhèn)青年能夠接觸到電競(jìng),使其認(rèn)識(shí)到電競(jìng)不僅僅是一種娛樂(lè)手段,更是一種可能的職業(yè)路徑,并以此帶動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)。
另一方面,虎牙破局嬗變的時(shí)間節(jié)點(diǎn),AIGC浪潮所煽動(dòng)的翅膀,亦在游戲直播行業(yè)刮起了的一場(chǎng)龍卷風(fēng)。
現(xiàn)階段,在科技語(yǔ)境頻頻刷屏的AIGC與大模型,已在各個(gè)行業(yè)泛起了漣漪,更有行業(yè)論調(diào)將2024年視為大模型集中落地變現(xiàn)的關(guān)鍵之年。
如果說(shuō),AIGC深入大部分行業(yè),多是從降本增效的層面切入,比如文本處理、生成素材、物料等;那么在游戲直播領(lǐng)域,AIGC的價(jià)值則更多地體現(xiàn)在豐富和提升用戶體驗(yàn)上。
這意味著,在AI業(yè)態(tài)正逐步從聚焦企業(yè)客戶(B端)轉(zhuǎn)向直接服務(wù)終端消費(fèi)者(C端)的大潮中,與用戶日常娛樂(lè)緊密相連的游戲直播領(lǐng)域,具備著先天優(yōu)勢(shì)。
而縱觀虎牙的AI路徑,其旨在通過(guò)自建游戲直播AI模型,以及智能直播助手,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫切換、即時(shí)互動(dòng)、觀玩共創(chuàng)等玩法,將自身作為AI應(yīng)用的前沿陣地。在此路徑下,觀眾的角色發(fā)生了根本性的變化——從原先作為“看客”的被動(dòng)觀賽,被直接引入到互動(dòng)的核心,參與直播環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了高度個(gè)性化、互動(dòng)性體驗(yàn)。
顯然,隨著AI愈發(fā)深入業(yè)態(tài),游戲直播的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣亦將迎來(lái)改變,率先發(fā)力的虎牙,其內(nèi)容生態(tài)、用戶體驗(yàn)等方面勢(shì)必將有不俗提升。而這,或?qū)⒊蔀閹ьI(lǐng)游戲直播賽道向上升維的X因素。
轉(zhuǎn)動(dòng)價(jià)值飛輪
賽道語(yǔ)境劇變的當(dāng)下,平臺(tái)找準(zhǔn)錨點(diǎn)展開(kāi)升級(jí)是一方面,尋找第二增長(zhǎng)曲線,打破過(guò)往的商業(yè)化桎梏則是另一方面。
當(dāng)前的游戲直播玩家,所面臨的最大挑戰(zhàn)之一便是變現(xiàn)機(jī)制的局限性??v使直播平臺(tái)們擁有龐大的受眾基礎(chǔ)和主播,但如何有效挖掘用戶付費(fèi)點(diǎn),如何養(yǎng)活主播,以及控制版權(quán)采買成本等問(wèn)題,依然棘手。
究其所因,游戲直播過(guò)往最大的問(wèn)題在于,其商業(yè)化變現(xiàn)路徑與觀眾付費(fèi)意愿間存在脫節(jié)。
具體而言,在“免費(fèi)入場(chǎng)、為愛(ài)付費(fèi)”的模式下,僅有少數(shù)頭部主播和高品質(zhì)直播內(nèi)容能夠真正激發(fā)觀眾的花錢沖動(dòng);而對(duì)大部分游戲直播內(nèi)容來(lái)說(shuō),持續(xù)激發(fā)觀眾的付費(fèi)動(dòng)力仍是一個(gè)挑戰(zhàn)。這亦是過(guò)去部分直播平臺(tái)為何會(huì)頻繁借助類似“賭博”的機(jī)制,或秀場(chǎng)等刺激性內(nèi)容來(lái)激勵(lì)觀眾打賞的原因。
在此背景下,用戶或許會(huì)在游戲內(nèi)一擲千金,但面對(duì)無(wú)需“門票”的游戲直播平臺(tái),卻化身“葛朗臺(tái)”。而無(wú)法撬動(dòng)付費(fèi)生態(tài),以用戶打賞為生的主播自然無(wú)法將流量充分變現(xiàn),從而導(dǎo)致頭部主播流失、減少等問(wèn)題。
而這些因素,共同制約了游戲直播玩家作為垂直內(nèi)容平臺(tái)向上獲取更大價(jià)值的能力。
好在,這并非死局,直播賣貨、直播招聘等已然證明,直播業(yè)態(tài)在商業(yè)化能力上存在著不俗的空間,而作為最早一批入局直播的游戲直播平臺(tái),完全有機(jī)會(huì)進(jìn)一步挖掘出更多變現(xiàn)形式,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
因此,對(duì)虎牙而言,一輪商業(yè)化變革迫在眉睫。去年下半年,虎牙推出“三年計(jì)劃”,旨在通過(guò)游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等游戲相關(guān)服務(wù),開(kāi)發(fā)新的收入流,改善商業(yè)化基因。
截至今日,虎牙已成為游戲分發(fā)、營(yíng)銷繞不開(kāi)的環(huán)節(jié),而在道具售賣方面,虎牙已覆蓋多款熱門游戲。
對(duì)此,虎牙公司董事長(zhǎng)林松濤在會(huì)上透露,自“三年計(jì)劃”推出至今,虎牙道具售賣流水增長(zhǎng)1800倍,游戲分發(fā)流水增長(zhǎng)12倍,游戲廣告流水增長(zhǎng)2倍,整體商業(yè)化流水增長(zhǎng)顯著。而依托新的增長(zhǎng)曲線,虎牙亦在去年實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,凈利潤(rùn)達(dá)到1.2億元。
過(guò)往,內(nèi)容平臺(tái)在改善內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作者激勵(lì)方面,不乏大量造大詞的路數(shù),但虎牙推出的“虎億計(jì)劃”,似乎有著更強(qiáng)的落地性。
據(jù)悉,虎牙計(jì)劃在未來(lái)三年內(nèi),培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過(guò)5000個(gè)優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目,助力游戲發(fā)行;并在未來(lái)三年,拿出100億真金白銀,分成給游戲商業(yè)化主播。
當(dāng)下,游戲行業(yè)正在走出寒冬,大量?jī)?yōu)質(zhì)新游戲呼之欲出,而在“虎億計(jì)劃”的牽動(dòng)下,隨著虎牙向爆款孵化平臺(tái)演進(jìn),其勢(shì)必會(huì)接住游戲行業(yè)上升動(dòng)能,主播收入結(jié)構(gòu)得到改善的同時(shí),虎牙自身商業(yè)化生態(tài)亦將迎來(lái)改觀。
值得一提的是,細(xì)察其變軌步調(diào),其背后似乎亦有著騰訊的身影。
騰訊生態(tài)的重要一環(huán)
作為虎牙的“老大哥”,騰訊在虎牙的嬗變中,無(wú)疑扮演著關(guān)鍵的角色。
2023年5月,騰訊副總裁林松濤成為虎牙公司董事長(zhǎng)。此后,虎牙戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型開(kāi)始加速,而騰訊則在各個(gè)方面給予支持。
以騰訊《無(wú)畏契約》為例,游戲上線前夕,用戶可在虎牙,通過(guò)觀看相關(guān)直播獲取內(nèi)測(cè)資格;而在AI方面,虎牙亦同騰訊的頭部游戲深度合作,實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)打通。
究其所因,現(xiàn)階段的騰訊,需要虎牙扛起其游戲發(fā)行、營(yíng)銷的擔(dān)子。
對(duì)騰訊而言,游戲業(yè)務(wù)一直是其營(yíng)收的重要支柱。然而,在過(guò)去一年間,騰訊的游戲業(yè)務(wù)卻面臨了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、核心產(chǎn)品老化等多方面的挑戰(zhàn),整體表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期。正如馬化騰在騰訊年會(huì)所言,“友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無(wú)建樹(shù)的感覺(jué)——我們也推出了新品,但沒(méi)有想象中那么好。”
在此背景下,虎牙的角色和價(jià)值變得尤為重要——虎牙不僅集聚有大量游戲受眾,業(yè)態(tài)更是關(guān)乎游戲營(yíng)銷、發(fā)行、玩家留存等多個(gè)維度,很容易激發(fā)協(xié)同效應(yīng)。
因此,虎牙積極向游戲發(fā)行領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,除卻自身找尋第二增長(zhǎng)曲線外,背后或許亦有著騰訊的授意,即通過(guò)控制更多的分發(fā)渠道來(lái)鞏固其游戲護(hù)城河,以及深入游戲發(fā)行領(lǐng)域。
這意味著,虎牙之于騰訊的角色正在改變——從游戲直播平臺(tái)亦或是電競(jìng)觀賽渠道,向“功能化”演進(jìn),二者間的綁定關(guān)系與生態(tài)合作亦隨之增強(qiáng)。
據(jù)悉,虎牙當(dāng)下已全面展開(kāi)同視頻號(hào)、騰訊視頻、閱文等玩家達(dá)成合作,借由產(chǎn)品互補(bǔ)全面撬動(dòng)騰訊內(nèi)容生態(tài)。以其同騰訊視頻的耦合為例,虎牙主播不僅能陪伴觀眾沉浸式觀影,亦能通過(guò)AI換臉融入戲中。
另一方面,隨著騰訊與字節(jié)間的隔閡消解,虎牙亦因循“破壁”邏輯,同騰訊外部生態(tài)開(kāi)展更為豐富的合作。比如今年,騰訊《王者榮耀》登陸抖音,虎牙隨即將耀揚(yáng)、琴酒兩位《王者榮耀》頭部主播接入了抖音。
正如虎牙公司董事長(zhǎng)林松濤所言:“當(dāng)下游戲直播行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入競(jìng)合發(fā)展新格局,多平臺(tái)內(nèi)容共享無(wú)疑成為未來(lái)趨勢(shì)。”
因此,對(duì)現(xiàn)階段的虎牙而言,下一步或?qū)⒏臃e極地?fù)肀Ф兑舻韧獠可鷳B(tài),不再將主播束縛在自家盤(pán)子里,而是為其鋪路,使主播獲得更好的發(fā)展,從而反哺平臺(tái)自身。
歸根結(jié)底,從千播大戰(zhàn),到現(xiàn)階段破局嬗變,游戲直播賽道有如一場(chǎng)馬拉松,前半程人頭攢動(dòng),后半程人煙稀少,最終沖線者更是寥寥。而縱觀虎牙的一系列答卷,從平臺(tái)升級(jí),到發(fā)掘新的商業(yè)化路線,再到于內(nèi)于外的多元合作,虎牙正在努力跑向終點(diǎn),改變行業(yè)生態(tài)。
而這,不僅將結(jié)束游戲直播賽道的西西弗斯宿命,亦為游戲直播行業(yè)亮起了燈塔,引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)駛向一個(gè)前所未有的光明未來(lái)。
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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