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為什么說《三國:謀定天下》是一款不一樣的SLG手游
2024-05-12 09:30:00

來源:游戲干線

5月10日,B站旗下《三國:謀定天下》游戲品鑒會(huì)在上海舉行。

《三國:謀定天下》作為一款三國題材SLG游戲,自公布之日起就受到了廣泛關(guān)注。一方面三國題材和SLG品類的組合雖然經(jīng)典,但市場上已有很多同類產(chǎn)品,大家非常好奇《三國:謀定天下》究竟不一樣在哪里;另一方面,在外界印象中,B站主力發(fā)行產(chǎn)品和社區(qū)用戶一直以二次元為主調(diào),這一次為什么要推出一款“不那么”二次元的游戲?

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在品鑒會(huì)中,這些疑問都得到了解答,而驗(yàn)證這些說法的時(shí)間也并不會(huì)太久——在一個(gè)月后的6月13日,《三國:謀定天下》就將迎來公測。

為什么說三國謀定天下是一款不一樣的SLG

如果說SLG手游市場已經(jīng)成為紅海,那么三國題材SLG更是紅海中的紅海。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)《全球SLG移動(dòng)游戲市場趨勢報(bào)告》顯示,2023年SLG手游題材中,三國題材SLG占據(jù)了SLG總產(chǎn)品量的13%,僅次于喪尸末世題材。

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而談起SLG手游的特點(diǎn),外界的印象不外乎產(chǎn)品重,數(shù)值深,游戲又肝又氪:培養(yǎng)成型陣容動(dòng)輒以周、月計(jì)算,半夜還要防敵人偷城,聯(lián)盟戰(zhàn)堪比打卡上班,而即使自己窮盡了策略,一絲不茍得打卡,把資源和將領(lǐng)配置到最優(yōu),也往往抵不過氪金大佬的“鈔能力”,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)一個(gè)氪金大佬秒殺一個(gè)聯(lián)盟的情況。

在市場進(jìn)入存量的大背景下,經(jīng)過幾輪市場教育后,市面上的SLG手游受眾被劃為兩類:第一類玩家是SLG手游忠實(shí)用戶,也有財(cái)力和時(shí)間堅(jiān)持這一品類,這部分用戶幾乎被頭部的老產(chǎn)品瓜分殆盡;第二類則是同樣喜歡SLG,但因?yàn)楦坞磫栴}不得不退坑的玩家。

這也導(dǎo)致了SLG新品在市場中生存異常艱難——新產(chǎn)品很難從老產(chǎn)品手中撬來走固有用戶,而拉回的用戶中,又有不少曾被SLG手游肝氪逼退過。而受限于SLG手游付費(fèi)框架設(shè)計(jì),若不從根本上對(duì)底層框架進(jìn)行調(diào)整,讓游戲從機(jī)制上降低肝度和氪度,那即使投放再多的福利也只能難掩重肝重氪的本質(zhì),已經(jīng)見慣SLG手游套路的玩家很難留下。

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這也是在過去幾年中,榜單頭部的SLG手游市場呈現(xiàn)高集中度的重要原因。

而《三國:謀定天下》的不同點(diǎn)就在于,它真的在嘗試調(diào)整SLG手游的底層框架,從根本上降低游戲的肝度和氪度,而非簡單的做減法和發(fā)福利。

比如在降低肝度上,《三國:謀定天下》就將重點(diǎn)放在了減少玩家重復(fù)勞動(dòng)、打卡上班感等玩家在SLG手游中產(chǎn)生的厭惡感受上,而不是單純?yōu)榱私档透味茸層螒蜃兊?ldquo;短平快”。

比較有代表性的設(shè)計(jì)是自動(dòng)鋪路系統(tǒng)。在《三國:謀定天下》中,玩家選中自己想要攻打的資源土地后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇消耗最少的路線進(jìn)行自動(dòng)鋪路,玩家不再需要選擇隊(duì)伍手動(dòng)去一格格鋪路,極大減少了重復(fù)操作,解放玩家的游戲時(shí)間。

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此外,一鍵預(yù)約攻城玩法也是《三國:謀定天下》在測試中備受好評(píng)的設(shè)計(jì)。在改系統(tǒng)下,玩家可以輕松預(yù)約參與即將開始的攻城戰(zhàn),在戰(zhàn)斗打響時(shí),即使玩家不在線也能參與攻城,為聯(lián)盟提供戰(zhàn)力,讓“打卡上班”式的SLG體驗(yàn)成為過去式。

而在降低氪度上,《三國:謀定天下》的做法可以劃分兩大層面:

第一層是字面意義上降低玩家玩游戲所必須的金錢投入。這點(diǎn)在以往的測試中提現(xiàn)的比較明顯,比如大幅降低抽卡價(jià)格,提升抽卡保底。在《三國:謀定天下》中,5連抽的價(jià)格僅為39元,20抽即可出橙。并且在傳統(tǒng)的每日免費(fèi)一抽福利的基礎(chǔ)上,推出了每日半價(jià),配合大量的活動(dòng)贈(zèng)送的資源,低付費(fèi)玩家也能迅速養(yǎng)成主力陣容。

同時(shí),以往套路化的影響數(shù)值的系統(tǒng),比如建筑升級(jí)等待時(shí)間,VIP禮包售賣,裝備打造等等,在《三國:謀定天下》中全部被設(shè)計(jì)了為了免費(fèi)玩法。

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而降低氪度的第二層面則是,讓低氪的平民玩家更有游戲參與度。傳統(tǒng)SLG手游降低氪度為降低氪度送福利的打法,即使讓平民暫時(shí)跟上了主流隊(duì)伍,但受限于玩法框架設(shè)計(jì),平民在真正實(shí)戰(zhàn)中還是會(huì)因?yàn)閿?shù)值和資源差異,成為氪佬的“軍功包”,在聯(lián)盟級(jí)戰(zhàn)斗中更是炮灰般的存在。

《三國:謀定天下》則是從武將數(shù)值和策略設(shè)計(jì)上,保證了平民玩家陣容的戰(zhàn)斗力。在此前的測試中,月卡玩家只要搭配得當(dāng),面對(duì)氪佬依然有著不低的贏面,數(shù)值強(qiáng)度明確讓位于策略選擇。

此外,項(xiàng)目方也推出了職業(yè)設(shè)定系統(tǒng),力求解決目前SLG“付費(fèi)深度決定同盟地位”體驗(yàn)痛點(diǎn)。玩家在《三國:謀定天下》可以選擇職業(yè),根據(jù)喜好特化進(jìn)攻、輔助、擾敵、防御的方向,在聯(lián)盟中找到自己獨(dú)特的位置,讓聯(lián)盟成為一個(gè)各司其職,群策群力的策略共同體,而非由氪佬主導(dǎo),平民當(dāng)炮灰的傳統(tǒng)聯(lián)盟模式。

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而在降低了肝氪度之后,隨之而來的問題就是《三國:謀定天下》的盈利從哪里來。在品鑒會(huì)上,制作人聆風(fēng)正面回應(yīng)了這一敏感的問題,他坦言肯定是希望《三國:謀定天下》盈利的,畢竟不盈利的游戲是無法保證長期運(yùn)營更新的,而他們想要在SLG手游這一重?cái)?shù)值和氪金的賽道中,嘗試持續(xù)制作優(yōu)秀內(nèi)容,擴(kuò)展用戶數(shù)量,來保證盈利——《三國:謀定天下》把盈利點(diǎn)放在了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)供應(yīng)上。

B站生態(tài)加持,探尋SLG手游新方向

SLG手游品類已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)革新了。雖然近年來,SLG手游的題材越來越多,福利力度越來越強(qiáng),但總體來看,同質(zhì)化非常嚴(yán)重。即使有產(chǎn)品嘗試對(duì)既有套路大刀闊斧的改革,但受限于盈利模式的問題,最終也讓創(chuàng)新變成了偽創(chuàng)新,肝度氪度甚至不降反增,系統(tǒng)更復(fù)雜,戰(zhàn)斗反饋更差勁,玩家體驗(yàn)改善有限。

雖然套路陳舊,玩家已經(jīng)嚴(yán)重審美疲勞,但當(dāng)前SLG手游盈利模式,也確實(shí)是較為穩(wěn)妥的路徑,改動(dòng)“命門”,意味著舍棄一部分既有的蛋糕,去尋找新的盈利方向,也意味著更大的風(fēng)險(xiǎn)。

不過,當(dāng)前SLG市場固化的局勢,也反映出玩家需要一款敢于革新的,真正具有差異化體驗(yàn)的產(chǎn)品出現(xiàn)。

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具體而言,《三國:謀定天下》的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應(yīng),目前主要體現(xiàn)在游戲品質(zhì)的提升,以及游戲生態(tài)的打造。

作為三國題材游戲,《三國:謀定天下》的美術(shù)設(shè)計(jì)全面考據(jù)了三國歷史,并專門征求了史學(xué)專家的意見,力求“精細(xì)到官帽”,確保內(nèi)容供給上的歷史準(zhǔn)確性。

在此基礎(chǔ)上,游戲著重提升了美術(shù)表現(xiàn),戰(zhàn)爭反饋等設(shè)計(jì),專門為許多重要角色設(shè)計(jì)了基于史實(shí)場景的動(dòng)態(tài)立繪卡面,供玩家免費(fèi)獲取。

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同時(shí),《三國:謀定天下》還通過內(nèi)外城雙資源設(shè)計(jì)、演武大會(huì)等特色玩法,突出游戲的策略性,提供給玩家更多“可玩”的內(nèi)容,而不僅僅是放置一個(gè)提供數(shù)值或資源的機(jī)制。

而游戲生態(tài)的打造更是開發(fā)團(tuán)隊(duì)長線運(yùn)營策略的重點(diǎn)。《三國:謀定天下》被分為單服生態(tài),玩法生態(tài)和同盟生態(tài),從宏觀的服務(wù)器內(nèi)聯(lián)盟生態(tài)的平衡,到盟內(nèi)小團(tuán)體的競爭與合作,三大生態(tài)的多層平衡設(shè)計(jì)盡可能避免了一家獨(dú)大,大佬霸服,平民炮灰化的SLG手游中后期常見情況,給玩家們留足了自由發(fā)揮的空間。

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在這套機(jī)制下,玩家既是游戲內(nèi)容的消費(fèi)者,也是游戲內(nèi)容的生產(chǎn)者。高自由度,高容錯(cuò)的環(huán)境下,玩家可以更大膽得設(shè)定并執(zhí)行自己的策略,不用擔(dān)心出現(xiàn)傳統(tǒng)SLG手游那那樣“一次失誤回到從前”,想玩下去只能瘋狂氪金的窘?jīng)r。

這也讓玩家在《三國:謀定天下》中生產(chǎn)了許多精彩的內(nèi)容。在前幾期的測試中,玩家們上傳了大量《三國:謀定天下》的游戲視頻,從嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚬ヂ?,武將搭配,資源分配,再到“整活”向的卡地形,燒烤盟友,《三國:謀定天下》的UGC內(nèi)容已經(jīng)初具規(guī)模。

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而這也正好解釋了,為什么B站要發(fā)行這樣一款,看似和以往主調(diào)略有偏離的三國題材SLG手游。

一方面,B站早就調(diào)整了自身的游戲發(fā)行理念,開始探索除二次元品類賽道外的可能性。而另一方面,B站擁有大量的游戲內(nèi)容消費(fèi)用戶,社區(qū)生態(tài)完備,一款以內(nèi)容為核心,又強(qiáng)調(diào)打造內(nèi)容生態(tài)的產(chǎn)品,與社區(qū)屬性的B站天然契合——立足于生態(tài)內(nèi)容打造的《三國:謀定天下》需要強(qiáng)大的社區(qū)實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)外生態(tài)的循環(huán)。

在品鑒會(huì)上,B站宣布了《三國:謀定天下》的長線運(yùn)營計(jì)劃。B站計(jì)劃首年投入至少1億的現(xiàn)金,用于扶持和激勵(lì)玩家生態(tài)的內(nèi)容創(chuàng)作和同盟的成長發(fā)展。提供價(jià)值超過1億的站內(nèi)流量扶持和專業(yè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)容扶持,挖掘精彩內(nèi)容,持續(xù)打造《三國:謀定天下》的內(nèi)容生態(tài)。

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結(jié)語

在B站的相關(guān)視頻中,玩家們常說的一句話就是“《三國:謀定天下》把SLG手游的價(jià)格打下來了”。

傳統(tǒng)SLG手游重肝重氪的設(shè)計(jì),嚴(yán)苛的雨林生態(tài),逐漸讓大部分玩家對(duì)這一品類敬而遠(yuǎn)之,而SLG手游也被戲稱為“中年男人”的游戲——只有中年男人才有財(cái)力和空閑,去玩這類游戲。而觀察B站上《三國:謀定天下》相關(guān)的玩家視頻內(nèi)容則會(huì)發(fā)現(xiàn),這些玩家的語言習(xí)慣,游戲思路非常年輕化,完全沒有以往SLG手游玩家群體那種“中年男性”的感覺——可能未來也能打開年輕人的SLG市場。

而從這個(gè)角度出發(fā),《三國:謀定天下》變革SLG手游的思路也得到了驗(yàn)證——SLG手游不是中年男人的專屬,那些在B站刷著三國視頻的年輕人們,同樣熱愛三國題材的SLG,一個(gè)降低肝度和氪度,平民也有重要位置的三國,是能夠被年輕人,被更廣闊的的用戶群體接受的。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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