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研發(fā)三年、計劃首年投入1個億,B站這款SLG要來了!
2024-05-13 13:38:00

來源 | 游戲新知

作者 | 鰻魚

5月10日,由B站獨家代理發(fā)行的SLG手游三國:謀定天下》舉行了一場游戲品鑒會,并宣布定檔在6月13日公測。在歷經(jīng)三年研發(fā)和調(diào)整之后,這款游戲終于準(zhǔn)備好參戰(zhàn)今年這個競爭激烈的夏季檔。

研發(fā)三年、計劃首年投入1個億,B站這款SLG要來了!

如今SLG可謂是競爭最慘烈的賽道之一。尤其國內(nèi)市場,三國SLG這一細分品類已經(jīng)存在比較成熟的產(chǎn)品。在外界看來,這是《三國:謀定天下》必須面臨的挑戰(zhàn),也可能是脫穎而出的機會。

《三國:謀定天下》從一開始就決定要解決以往SLG玩家的痛點。按照自述,《三國:謀定天下》想要做一款全民級的SLG,游戲制作團隊也希望這款游戲可以召回以往因各種原因而流失的玩家。于是「降肝減負(fù)」一直是這款SLG主打的亮點。

據(jù)了解,《三國:謀定天下》在測試期間獲得了不少玩家的認(rèn)可,包括在早期測試中玩家一直對豎屏操作呼聲很高,也側(cè)面印證了玩家們對于低壓力的游戲環(huán)境存在需求。說不定《三國:謀定天下》真的能在夾縫中殺出一條自己的道路來。

有機會成為一款大DAU的SLG

對于《三國:謀定天下》來說,降肝減氪不僅可以照顧到SLG的老玩家,還有更機會去吸納潛在的新增用戶,讓原本玩不盡興、玩不明白的玩家都能夠體驗到SLG樂趣。

倘若玩家的游戲體驗足夠好、用戶積累足夠扎實,或許《三國:謀定天下》有機會成為一款大DAU類型的SLG產(chǎn)品,其長線運營也會因此多一層保障。

為此《三國:謀定天下》在品鑒會上就透露了3個目標(biāo)——不逼肝、不逼氪、卷創(chuàng)新,嘗試去解決SLG玩家既有的體驗痛點。在游戲新知看來,游戲通過實現(xiàn)這3個目標(biāo)就有機會做到容納更多玩家、留住更多玩家、并且保證SLG必備的策略性和社交性,從而在同類產(chǎn)品競爭中建立優(yōu)勢。

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「不逼肝」指的是這款游戲?qū)⑦^往SLG中的繁瑣內(nèi)容進行了大量簡化。這或許也是《三國:謀定天下》擴大用戶基本盤的關(guān)鍵。

比如最典型的就是新增加「自動鋪路」的設(shè)計。在《三國:謀定天下》中,玩家只需要在一定范圍內(nèi)選中目標(biāo)地塊,部隊就可以自動識別體力消耗最小的路線進行鋪路。研發(fā)制作人聆風(fēng)提到,這樣一來玩家不再需要為了鋪路而另外派遣一支部隊、甚至多開一個小號來協(xié)助發(fā)育。原本繁瑣且枯燥的發(fā)育過程被盡可能簡化。

包括在內(nèi)城建設(shè)方面,《三國:謀定天下》還設(shè)計了內(nèi)城資源地,玩家可以進行最基本的資源生產(chǎn)。即便不對外擴張或者面對敵方入侵的時候,仍然能提供資源后勤,一定程度上保障了輕度玩家的游戲體驗。

甚至到了攻城戰(zhàn)的時候,玩家也不需要為了參戰(zhàn)而準(zhǔn)時在線,而是可以通過游戲內(nèi)一鍵預(yù)約功能把部隊委托出去。輕度玩家的打架的壓力轉(zhuǎn)移到管理者身上,參戰(zhàn)盟友收獲了參與感、管理者也仍能體驗指揮樂趣,游戲最大限度照顧到不同層次玩家的游戲需求。

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另外游戲中還設(shè)計了練兵所自動升級、武將置換、軍團托管……《三國:謀定天下》從前期發(fā)育到后期打架,一點點改變了玩法框架的固有設(shè)計,讓游戲體驗變得更加輕松。

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為了配套長線的「不逼肝」設(shè)計,《三國:謀定天下》還創(chuàng)新性地加入了AI沙盤回放功能,能夠自動生成關(guān)鍵沙盤事件。即便輕度玩家在利用碎片化時間體驗游戲,也不會因為脫離游戲一段時間而與戰(zhàn)場形勢變化脫節(jié)。

「不逼氪」主要指的是減少游戲內(nèi)容的付費點,并且提升開出稀有卡的概率。

比如在升級建筑的時候不再需要等待或者購買加速道具,消耗相應(yīng)資源就可以一鍵升級;品鑒會上也透露,后續(xù)武將的動態(tài)皮膚將全部免費解鎖。而提升稀有卡牌爆率更是在面向核心SLG玩家需求有的放矢,對于他們來說,更高的卡牌爆率是相較于競品的最大吸引點。

在之前測試期間就有UP主在視頻中分享到,全圖鑒收集大概只花了1萬多塊錢,而且其中有效卡的占比超過70%。基于武將養(yǎng)成的邊際效益會更明顯的衰減,這位UP主也認(rèn)為不必過分追求武將的高紅度(反復(fù)抽卡),而是可以把更多精力放在戰(zhàn)法等策略搭配上。

為了讓玩家吃下一顆定心丸,《三國:謀定天下》在品鑒會上還透露請來上海張江公證處予以證明游戲出橙卡的高概率。

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《三國:謀定天下》不僅提高了爆率、降低了抽卡價格,還設(shè)計了20次抽卡保底、搭配有每日免費和半價抽卡。在終極測試中游戲還聽從了玩家們的反饋,徹底拋棄了「小包出新卡」的設(shè)計,在初始卡池中就可以抽取到所有武將和戰(zhàn)法。

這一系列的改動雖則簡單粗暴,但對《三國:謀定天下》來說更像是順?biāo)浦?。很少SLG會嘗試做出「價低量大」的付費模式,這意味著游戲需要有足夠大用戶基數(shù)和足夠好的用戶留存,而《三國:謀定天下》便已經(jīng)嘗試用一系列降肝減負(fù)的設(shè)計來吸引大量玩家。

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「卷創(chuàng)新」指的是《三國:謀定天下》增加了部分玩法設(shè)計,力求優(yōu)化游戲內(nèi)的社交生態(tài),讓中小R玩家也能在社交關(guān)系中找到定位。

社交可謂是SLG產(chǎn)品的一大標(biāo)簽。聆風(fēng)也表示,游戲具有一定的社交價值,能夠加強玩家之間的羈絆?!度龂褐\定天下》試著通過玩法創(chuàng)新實現(xiàn)社交體驗和付費強度的解耦,無論是游戲小白、輕度玩家還是高氪大佬都能在沙盤征戰(zhàn)中發(fā)揮作用。

為求還原征戰(zhàn)體驗,游戲內(nèi)增加了「輜重」的設(shè)計。輜重在每個城池自動生產(chǎn)的,可以用來在營帳、城池使用快速征兵,為戰(zhàn)場前線提供援助。而且輜重還可以在城池之間進行運輸,由此形成了全新的博弈點。比如戰(zhàn)力較弱的玩家就不必參與前線戰(zhàn)斗,埋伏在敵方輜重的運輸路線上同樣有機會實現(xiàn)「曲線救國」。

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另外比較代表性的就是《三國:謀定天下》增加的職業(yè)系統(tǒng)。游戲設(shè)計了六種職業(yè)提供給玩家選擇,類型和玩家熟知的RPG較為相似。也正如在大多數(shù)RPG一樣,不同職業(yè)的玩家各有所長,都能夠各司其職為同盟發(fā)展做出貢獻。

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比如「司倉」就很適合不喜歡戰(zhàn)斗、熱衷于發(fā)育的種田型玩家,而且由于輜重的玩法設(shè)計,司倉在同盟戰(zhàn)斗中也變得不可或缺。「神行」和「奇佐」則更適合發(fā)揮謀略的重度玩家,前者可以通過火攻、偽裝等計略實現(xiàn)以弱勝強。戰(zhàn)斗過程中所有玩家的身份需求都因此被得以放大,不同職業(yè)之間的搭配也強化了玩法的社交樂趣。

《三國:謀定天下》還設(shè)計了城池共建的設(shè)計,在小范圍社交中進一步強化每一個玩家個體的存在感。同盟在攻下城池之后可以將其分封給小組,小組盟友可以遷城到城池附近并一同享受城池收益。

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總的來看,《三國:謀定天下》作出了大量的細節(jié)調(diào)整,下調(diào)了游戲門檻,讓SLG這樣原本的重度玩法更加親民,甚至有機會吸引一批從未接觸SLG的玩家,同時又不會削弱原本的策略樂趣。

計劃首年為生態(tài)建設(shè)投入1個億

最初知曉B站決定發(fā)行SLG的消息讓不少玩家感到意外。但如果從用戶覆蓋度的層面來看,《三國:謀定天下》交給B站發(fā)行也就顯得不失優(yōu)勢。

制作組曾透露,他們發(fā)現(xiàn)B站上積累有不少三國相關(guān)受用戶喜愛的內(nèi)容,涵蓋電視劇、音樂、鬼畜等,用戶畫像和三國SLG用戶有著不小的重合度。

而在B站的發(fā)行加持下,《三國:謀定天下》更有機會在買量加持之外,通過各種長線運營手段推及大眾玩家面前。三國SLG的愛好者自不用提,非核心受眾也更有機會接觸到這款游戲。

聆風(fēng)分享道,制作團隊中有不少90后和00后。在這影響下,《三國:謀定天下》也呈現(xiàn)出一定的年輕化氣息,甚至有一絲二次元生態(tài)的味道。比如在Lofter上有玩家創(chuàng)作了曹操和郭嘉的同人作品、郭嘉在游戲中的立繪也得到不少玩家的喜愛。受眾群體年輕化也和B站的用戶相吻合,或許會成為《三國:謀定天下》破圈的土壤。

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B站在品鑒會上也透露出對這款游戲的重視。

B站表示計劃在發(fā)行《三國:謀定天下》的首年投入1億元現(xiàn)金,用于內(nèi)容生態(tài)及同盟生態(tài)的建設(shè)建設(shè)。在早前測試階段,B站已經(jīng)開啟了內(nèi)容創(chuàng)作激勵、史官招募等活動,如今更是表明了B站對其長線運營、持續(xù)投入的決心。

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另外B站還準(zhǔn)備投入超過1個億的流量用于內(nèi)容創(chuàng)作的扶持,包括挖掘游戲內(nèi)容創(chuàng)作者、主播和史官、專門建立了一支團隊提供內(nèi)容創(chuàng)作的輔導(dǎo)、創(chuàng)作者們甚至有機會參加B站的各項線下活動,包括每年都會舉辦的畢業(yè)歌會、BiliBili World線下漫展、最美的夜-跨年晚會等。

實際上得益于《三國:謀定天下》對于減肝降氪的設(shè)計,玩家創(chuàng)作內(nèi)容的門檻也得到一定的降低。比如分享配將是這類SLG最常見的用戶分享內(nèi)容,游戲在測試期間也開展了配將達人的招募活動。在終極測試中,《三國:謀定天下》加入了配將臺功能,玩家可以借此向他人求助、內(nèi)容達人也可以生成自己的配將碼,使自己的配將思路更好地傳播。

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除了表現(xiàn)出年輕用戶的了解之外,B站也對扶持同盟的發(fā)展做足了準(zhǔn)備,包括常規(guī)的同盟備戰(zhàn)官方宣傳曝光、一對一的同盟管家服務(wù)、建立同盟榮耀榜等,提供了最基本的扶持服務(wù)。

更進一步地,《三國:謀定天下》也得到B站在游戲以外的幫助。比如在帶來同盟榮譽方面,《三國:謀定天下》也參加了嗶哩嗶哩公益的「文物撐傘人守護計劃」,以終極測試優(yōu)秀同盟的名義攜手為三國歷史文物保護計劃捐贈了價值30萬的公益物資。未來游戲也很有可能在這方面持續(xù)投入,為同盟生態(tài)的建設(shè)做長線運營。

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結(jié)語

目前《三國:謀定天下》已經(jīng)準(zhǔn)備好進入三國SLG這一賽道,而當(dāng)前版本也只是一個開端。聆風(fēng)透露,制作團隊從去年底的40人拓展到現(xiàn)在的80人,但反映到游戲中的內(nèi)容還需要時間,他也承諾,未來將持續(xù)投入到三國游戲的當(dāng)中。再者,在制作團隊眼中,這款游戲還承載著中國傳統(tǒng)文化的底蘊,未來還有走出國門的最終目標(biāo),運營計劃相當(dāng)長遠。至于實際上線后的表現(xiàn)如何,在一個月之后就可以初見分曉了。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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