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作者 | 鰻魚
在2021年前后行業(yè)信心最高漲的時(shí)候,戰(zhàn)棋品類曾出現(xiàn)了一輪熱潮,連鮮少涉足這一玩法的大廠都打算下場(chǎng),如B站、三七互娛、百田等。但近幾年戰(zhàn)棋游戲卻不時(shí)傳出被砍、上線遇冷、創(chuàng)業(yè)公司倒閉等新聞,似乎成為了與二次元游戲不相上下的重災(zāi)區(qū)。
戰(zhàn)棋游戲一度看似迎來復(fù)興,但至今仍不見有繁榮的跡象。
戰(zhàn)棋游戲?qū)儆诶溟T品類依然是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。
早年出現(xiàn)了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這樣的現(xiàn)象級(jí)爆款,但該品類的玩家群體并未因此擴(kuò)張。從國內(nèi)市場(chǎng)來看,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》可以被稱之為唯一的贏家。這款游戲在2018年8月上線,距今已經(jīng)超過6年時(shí)間,直至去年仍基本保持在iOS暢銷榜50~200名之間徘徊。
根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)估算,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》去年在國內(nèi)市場(chǎng)的流水超過1200萬美元,也應(yīng)該是唯一一款達(dá)到千萬美元級(jí)別的產(chǎn)品。緊隨其后達(dá)到百萬美元級(jí)別的大廠產(chǎn)品則包括《鈴蘭之劍:為這和平的世界(簡(jiǎn)稱為鈴蘭之劍)》《鋼嵐》《少女前線2:追放》《物華彌新》《天地劫:幽城再臨(簡(jiǎn)稱為天地劫)》。
然而根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),即便是這幾款大廠產(chǎn)品再加上《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的國內(nèi)收入總和,都依然不及《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在上線首年的四分之一。
與之相對(duì)應(yīng)的,出海在去年成為了一部分戰(zhàn)棋游戲求生的一個(gè)選擇。
比如心動(dòng)的《鈴蘭之劍》在2023年8月登陸港澳臺(tái)市場(chǎng)、同年年底在國內(nèi)市場(chǎng)上線。游戲在兩個(gè)市場(chǎng)的走勢(shì)都很相近,上線初期都能闖進(jìn)iOS暢銷榜TOP15,在三個(gè)月的運(yùn)營后下滑至榜單200名左右。
接著在去年8月《鈴蘭之劍》在美日韓等其他海外市場(chǎng)上線。SensorTower報(bào)告顯示,《鈴蘭之劍》在當(dāng)月收入超過1400萬美元,環(huán)比增長接近20倍,并一躍至全球收入增長榜第10名、收入榜第87名。從8月至今,來自日本、美國、韓國的收入占比分別為42.8%、18.8%、15.8%。盡管同樣在運(yùn)營2~3個(gè)月后出現(xiàn)了滑落,海外收入依然占了《鈴蘭之劍》很大一部分收入。
散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線2:追放》在2023年12月國內(nèi)上線,半個(gè)月后就掉出國內(nèi)iOS暢銷榜TOP200。一年后游戲在海外市場(chǎng)上線,其港澳臺(tái)、日韓及東南亞市場(chǎng)等版本由HaoPlay操刀發(fā)行、美國等其他市場(chǎng)版本則由散爆網(wǎng)絡(luò)自主發(fā)行。
此前HaoPlay(好玩互動(dòng))已經(jīng)和散爆網(wǎng)絡(luò)就《少女前線:云圖計(jì)劃》達(dá)成過港臺(tái)和韓國市場(chǎng)的發(fā)行合作,并且在韓國也發(fā)行了《光與夜之戀》《重返未來:1999》等大廠產(chǎn)品。在發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的加持下,日韓隨即成為了《少女前線2:追放》的主要市場(chǎng),累計(jì)收入占比分別達(dá)到了25.6%和24.2%。
出海的成效在《少女前線2:追放》身上更為顯著。當(dāng)中也有游戲迭代的因素影響,比如制作了類似《勝利女神:妮姬》的「強(qiáng)襲演繹」模式,除了在游戲內(nèi)吸引玩家注意力以外,在推廣過程中也提供了具有表現(xiàn)力的素材。
這兩款戰(zhàn)棋游戲出海日韓市場(chǎng)分別代表著兩個(gè)不同的方向。
前者著重在玩法方面,日式戰(zhàn)棋玩法和日韓市場(chǎng)都有不錯(cuò)的適配度。這在當(dāng)時(shí)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》出海的時(shí)候就驗(yàn)證過 。2019年4月《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》登陸日本市場(chǎng)后,隨即闖入出海收入榜的TOP10;同年6月登陸韓國市場(chǎng),當(dāng)月有過半收入都來自于韓國,并且連續(xù)兩個(gè)季度都是出海韓國表現(xiàn)最好的國產(chǎn)手游。
后者則對(duì)題材內(nèi)容發(fā)力,二次元游戲反攻日韓市場(chǎng)也不是新鮮事。戰(zhàn)棋玩法因此變得像是卡牌框架的附屬,比如對(duì)于《少女前線2:追放》來說,吸引點(diǎn)可能在于IP本身的影響。
對(duì)于大廠產(chǎn)品而言,出?;蛟S能夠幫助產(chǎn)品止損。但如果是對(duì)于沒有出海經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)公司來說,可能還稱不上是出路。
就哪怕紫龍游戲,單獨(dú)瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng)時(shí)也出現(xiàn)了失利。其原創(chuàng)IP戰(zhàn)棋游戲《Archeland》在2022年上線日韓市場(chǎng),其玩法框架和紫龍的另一款戰(zhàn)棋游戲《天地劫》相似。游戲上線后便迅速下滑,去年一度準(zhǔn)備要停止運(yùn)營,而且在暫停停運(yùn)計(jì)劃之后也沒有要回暖的跡象。
與其說戰(zhàn)棋游戲出海還有機(jī)會(huì),現(xiàn)在看起來倒更像是無奈之舉。
戰(zhàn)棋游戲這股熱潮的出現(xiàn)源自于《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,只是后面都沒料到開局就是巔峰,大多數(shù)廠商都選擇了及時(shí)收手。
對(duì)于這個(gè)小眾品類,當(dāng)時(shí)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的成功可謂超出預(yù)期?!秹?mèng)幻模擬戰(zhàn)》改編自90年大的日式SRPG IP游戲「夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)」。雖然這一IP也被「日式SRPG三杰」之一,但依然和戰(zhàn)棋玩法一樣相對(duì)冷門。而《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》依然在買量的加持下實(shí)現(xiàn)突圍,并在后續(xù)證明了長線運(yùn)營的能力。
在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》火爆的影響下,戰(zhàn)棋玩法成為卡牌游戲的新走向。
2019年之后,一批來自大小廠商的戰(zhàn)棋游戲相繼成立。比如《鈴蘭之劍》《湮滅:邊界線》《銀河境界線》都在2019年前后立項(xiàng)和組建團(tuán)隊(duì),《異象回聲》和《物華彌新》則分別在2020年立項(xiàng)和首曝。
當(dāng)時(shí)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》研發(fā)歷時(shí)超2年,相較起來后續(xù)跟注的產(chǎn)品為了追求玩法、題材、內(nèi)容上的創(chuàng)新,開始了動(dòng)輒3、4年的研發(fā),面臨的風(fēng)險(xiǎn)也因此更大。
當(dāng)中瞄準(zhǔn)了戰(zhàn)棋玩法的不乏創(chuàng)業(yè)公司,部分也順利和大廠搭上線。但隨著大廠對(duì)戰(zhàn)棋玩法的信心退卻,這些產(chǎn)品也難免舉步維艱。
美式戰(zhàn)棋《異象回聲》已經(jīng)兩度被大廠放棄。游戲由蒼火游戲研發(fā),項(xiàng)目組曾研發(fā)過單機(jī)日式戰(zhàn)棋游戲《圣女戰(zhàn)旗》,在2020年由紫龍游戲持股60%的前提下成立了上海星矩?!懂愊蠡芈暋吩?022年首測(cè)時(shí)計(jì)劃由紫龍發(fā)行,次年二測(cè)時(shí)轉(zhuǎn)由開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)營和宣傳。
2024年11月《異象回聲》由雷霆游戲發(fā)行上線,最高排在iOS暢銷榜第103名。在游戲上線前,吉比特董事長就透露道,從測(cè)試數(shù)據(jù)來看這款游戲不太有成為爆款的機(jī)會(huì)。在游戲上線3個(gè)月之后,便宣布因?yàn)楹献髂J降恼{(diào)整, 蒼火游戲即將接管發(fā)行運(yùn)營工作。
類似結(jié)果的還有廣州魂起研發(fā)的《湮滅:邊界線》。該游戲原名為《湮滅效應(yīng)》,在2021年首曝之后,廣州魂起在同一年拿到了騰訊的投資,這款游戲也宣布將由網(wǎng)易全球獨(dú)代。不過后續(xù)游戲和網(wǎng)易和平分手解除了合作,在2024年由魂起網(wǎng)絡(luò)自己拿到版號(hào)并國內(nèi)發(fā)行,游戲成績并不出彩。
不過廣州魂起并未徹底放棄戰(zhàn)棋品類,而是離二次元品類更遠(yuǎn)了一些。去年公司曝光了和火仔動(dòng)漫聯(lián)合出品的原創(chuàng)機(jī)甲題材企劃《亞光:星間千年》,同名手游依然采用了3D戰(zhàn)棋玩法,從主打二次元人物轉(zhuǎn)為主打機(jī)甲題材。
《銀河境界線》則由廣州位面研發(fā),游戲在2023年7月上線、2024年3月宣布停運(yùn)。據(jù)制作人透露,公司因?yàn)楹M夂献鞯慕K止而倒閉,目前轉(zhuǎn)而開發(fā)模擬經(jīng)營單機(jī)游戲《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》。
在合作產(chǎn)品中,《物華彌新》算是為數(shù)不多順利合作下來的例子之一。游戲由龍淵網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、B站發(fā)行,去年4月上線至今偶爾還能在國內(nèi)iOS暢銷榜TOP200上露面。
而即便對(duì)于大廠自家的研發(fā)項(xiàng)目,這幾年砍起來也絲毫不手軟。比如B站的《夜鶯:逆向指令》、冰鳥的《迷霧公式》、三七互娛的《弈山?!?、廣州天梯《時(shí)序殘響》等,不管是新國風(fēng)還是新怪談、日式戰(zhàn)棋還是美式戰(zhàn)棋,一大批產(chǎn)品都在測(cè)試之后因?yàn)闇y(cè)試數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo)或其他原因而相繼導(dǎo)致路上。
再加上紫龍游戲在上線了2021年的《天地劫》和2023年的《鋼嵐》之后,首發(fā)成績都愈發(fā)平淡。迄今為止依然是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》穩(wěn)居戰(zhàn)棋市場(chǎng)頭部。
現(xiàn)在看來,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的生命周期已經(jīng)和SLG相當(dāng),其在國內(nèi)iOS暢銷榜排名的下滑趨勢(shì)和《亂世王者》(2017年6月上線,去年徘徊在iOS暢銷榜50~180名)相近。在玩家看來,游戲的運(yùn)營設(shè)計(jì)得相對(duì)克制和公平,即使花5、6年時(shí)間才把游戲內(nèi)的兵營全部升滿也不算稀奇事。
而后來者無論是采用不同的戰(zhàn)棋玩法原型、抑或是降低戰(zhàn)棋玩法門檻轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)題材內(nèi)容,似乎都沒法突破市場(chǎng)的天花板。透過多家大廠的退場(chǎng)和紫龍的平淡,也能夠感受到戰(zhàn)棋賽道中的機(jī)會(huì)并非唾手可得。
開發(fā)一款戰(zhàn)棋游戲很容易陷入兩難的境地中。玩法太過重度會(huì)限制受眾群體,太過輕量化又會(huì)導(dǎo)致喪失玩法樂趣,讓戰(zhàn)棋玩法徒有其表。
弱化戰(zhàn)棋玩法、選擇題材創(chuàng)新固然是一種思路。比如《晴空之下》采用的特?cái)z題材既區(qū)別于常規(guī)二次元游戲,也不屬于硬核機(jī)甲的范疇。另一方面,去嘗試其他戰(zhàn)棋玩法,或者對(duì)常規(guī)戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行創(chuàng)新也是另一種方式。
獨(dú)立游戲《陷陣之志》的出現(xiàn)便提供了靈感。去年復(fù)活后測(cè)試過的《野火流明》基本還原了其核心體驗(yàn),比如游戲中制作了敵人的攻擊預(yù)警,玩家需要借助角色技能改變敵人攻擊朝向或位置。在類似的玩法框架下,棋盤規(guī)模相對(duì)規(guī)整且不會(huì)太大,同時(shí)能夠容納地形等戰(zhàn)略要素,與移動(dòng)端有著不錯(cuò)的適配度。
換而言之,該玩法強(qiáng)調(diào)棋子在棋盤上所處的位置,而不只是屬性克制、職業(yè)克制等數(shù)值差異,這也是令戰(zhàn)棋游戲與其他卡牌游戲作出區(qū)隔的差異點(diǎn)。基于這一立足點(diǎn),或許可以在平衡易上手性和策略性上找到突破口。
在快手的《三國望神州》中同樣有類似的感受。游戲中設(shè)計(jì)了棋子的合擊玩法,當(dāng)我方的兩枚棋子和敵人處于三點(diǎn)一線的情況下,我方兩枚棋子可以在同一回合中造成攻擊,并且主攻角色會(huì)積攢釋放技能的能量。游戲借此鼓勵(lì)玩家綜合棋子的特性進(jìn)行合理地移動(dòng)、戰(zhàn)斗。
在這基礎(chǔ)上,《三國望神州》制作了常規(guī)的兵種克制、場(chǎng)景設(shè)施、地形設(shè)計(jì)等,進(jìn)而再為戰(zhàn)棋玩法增添策略內(nèi)容。
除去常見的戰(zhàn)棋類型之外,市面上仍有一些具有創(chuàng)新性的游戲出現(xiàn)。
比如前段時(shí)間在Steam上曝光的在研獨(dú)立游戲《逐鹿戰(zhàn)棋》就以圍棋作為靈感來源。過去也有以國際象棋為原型進(jìn)行開發(fā)的游戲,而像圍棋這樣注重領(lǐng)地?cái)U(kuò)張的玩法反倒比較少見。
在《逐鹿戰(zhàn)棋》中,玩家可以挑選最多10枚棋子參與戰(zhàn)斗,每種棋子依照兵種進(jìn)行劃分,主要具有領(lǐng)地?cái)U(kuò)張和戰(zhàn)斗范圍的屬性。玩家在每個(gè)回合可以挑選1枚棋子上場(chǎng),上場(chǎng)的棋子必須落在棋盤上己方棋子領(lǐng)地?cái)U(kuò)張的范圍之內(nèi)。其最終的玩法目標(biāo)是讓玩家把棋子落在敵軍領(lǐng)地深處的一個(gè)格子上。
游戲中的棋子不能進(jìn)行移動(dòng),只有在自身上場(chǎng)、或者敵方棋子落在自身的攻擊范圍時(shí),棋子才會(huì)對(duì)范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行一次互相攻擊。被擊殺后的棋子可以在休息數(shù)個(gè)回合后再次上場(chǎng),已上場(chǎng)的棋子也可以在數(shù)個(gè)回合后重新選擇上場(chǎng)的位置。
棋子參考圍棋中的「氣」代替了血量屬性。棋子受到攻擊時(shí)會(huì)減少「氣」,如果造成擊殺則會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的其他友軍恢復(fù)「氣」。
相較于小范圍的棋子對(duì)戰(zhàn),《逐鹿戰(zhàn)棋》的玩法注重玩家對(duì)全局把控的能力。而且因?yàn)槠遄涌梢詠砘厣舷聢?chǎng),所以目前看起來僅適合做成單機(jī)PVE的類型。雖然有一定的學(xué)習(xí)成本,但體驗(yàn)起來也別有一番樂趣。
現(xiàn)在迎著困難闖進(jìn)戰(zhàn)棋賽道的產(chǎn)品已經(jīng)越來越少,不過玩法也尚未完全固化,創(chuàng)新空間依然存在。
有玩家認(rèn)為,講究公平策略的戰(zhàn)棋玩法和講究養(yǎng)成的手游本就互不相容。能否解決這一問題,或許也決定了未來戰(zhàn)棋游戲市場(chǎng)能否進(jìn)一步擴(kuò)大。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),或許還需要更多嘗試和長時(shí)間的努力。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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