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來源:游戲干線
5月6日晚,游戲圈技術大佬吳云洋(網(wǎng)名:云風)在個人博客上宣布,自己將要從阿里離職。至于離職的原因,云風表示在他看來,是因為“公司關停了 Ant Engine 這個項目。我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對于 Ant Engine 的發(fā)展規(guī)劃。”
作為一名非科班出身的程序員,從開發(fā)自研引擎進入網(wǎng)易還拯救了《大話西游OL》,到今天因為對引擎開發(fā)存在分歧而離開阿里,目前為止云風的職業(yè)生涯概括起來就是“追求自由的技術宅“。
云風20歲時,在很多大學生還在混日子的年齡,就開發(fā)出了二維游戲引擎風魂系列。后來這個引擎被很多公司作為開發(fā)平臺使用。
2001年入職網(wǎng)易之后,云風成為了《夢幻西游》《大話西游》這些網(wǎng)易的常青樹網(wǎng)游的主力開發(fā)者。在《大話西游》的時代,云風的貢獻有很多:他是《大話西游OL》客戶端組最早的三位成員之一;也是他在《大話西游OL2》的開發(fā)中力推使用Lua4.0,從而規(guī)避了一代客戶端不穩(wěn)定+外掛門檻低的問題,將《大話西游OL2》推上了那時國產(chǎn)網(wǎng)游的巔峰。
自然,云風受到了丁老板的器重。在廣州出差時,云風可以拿到丁磊的工牌,擁有網(wǎng)易大樓里最高的出入權限。在后來離開網(wǎng)易的時候,丁磊也曾兩次親自挽留。
第一次,云風接受了挽留和其他人一起孵化了網(wǎng)易在杭州的研發(fā)中心;第二次,因為不想“做管理超過搞技術”,云風最終選擇了回絕丁老板離開網(wǎng)易。
不過,云風和網(wǎng)易的緣分不算完全結束了。因為在廣州簡悅成立的時候,他們創(chuàng)業(yè)的班底就是一群離職的網(wǎng)易中高層員工。
在推出了幾個“良作有余,爆款不足”的產(chǎn)品之后,2017年廣州簡悅被阿里收購。阿里隨后成立了靈犀互娛,正式染指游戲業(yè)務。
也正是在被阿里收購之后,云風再一次發(fā)揮了自己“技術猛鉆,管理不干”的極客特質(zhì)。主動退出管理層,退居二線,專門從事技術研發(fā)方面的工作。
不用微信不用QQ,喜歡寫blog的技術大佬
云風的技術深耕,最終在《三國志戰(zhàn)略版》上開花結果。這款幫助阿里游戲在競爭中開闊天地的爆款能夠取得成功,3D戰(zhàn)場體驗的流暢和多平臺適配是重要的因素,其中云風主導的自研引擎代碼功不可沒。
現(xiàn)在,隨著云風的離職,當年簡悅創(chuàng)業(yè)時期的“三駕馬車“(“叮當”詹鐘輝、“老陳”陳偉安以及“云風”吳云洋)目前已經(jīng)全部離開阿里/靈犀互娛。
到這里,似乎能夠輕松拼湊出一個“陰謀論”的故事:
“資本家阿里卸磨殺驢,空降派在辦公室政治中大獲全勝,元老派拖著血光敗下陣來,創(chuàng)業(yè)團隊成果被資本大鱷鯨吞“。這是吃瓜群眾很喜歡的那一型,但是現(xiàn)實畢竟不是戲劇,不是《三國演義》。當我們放下情緒和娛樂心態(tài),用理性的視角去看待云風的離職,又會得出怎樣的結論呢?
眾所周知,游戲行業(yè)目前已經(jīng)是一片紅海。作為失去了先發(fā)優(yōu)勢的后來者,目前的阿里和靈犀互娛能夠靠著一兩個爆款在市場中扎下根基已經(jīng)十分不易。
如果想要更進一步呢?騰訊有近乎壟斷地位的移動社交觸達,網(wǎng)易有老而彌堅的自研經(jīng)典IP,其他頭部廠商則占據(jù)了平臺、圈層、出海等等不同的運營優(yōu)勢。對于阿里和靈犀互娛而言,目前他們還沒有找到彎道超車的法寶,想要更進一步實際有些勉強。
于是,在競爭日益激烈的內(nèi)卷大環(huán)境當中,阿里和靈犀互娛選擇守成的運營策略并無不妥:以《三國志戰(zhàn)略版》為核心,做好現(xiàn)有產(chǎn)品的運營。
換句話說就是:不開新項目不梭哈,不懂怎么折騰就不折騰。對于阿里游戲短中期的盈利來說,絕對是不會錯的選擇。
那么,讓我們把話題拉回到云風的離職。云風離職的直接原因,是與公司理念不合,自己的項目 Ant Engine被關停。
實際上云風離職的本質(zhì)是個人發(fā)展目標和公司大戰(zhàn)略的激烈沖突。我們不妨認真想一想,一款自研引擎對一個游戲公司來說意味著什么?
自研引擎主要可以起到兩方面的作用,簡要概括起來就是六個字:保下限、提上限。
保下限,就是在擁有自研引擎的情況下,廠商可以節(jié)省一筆不小的引擎授權費并規(guī)避一些潛在的知識產(chǎn)權風險,減少正在運營和研發(fā)的游戲的一部分成本。
而提上限,對于很多游戲公司來說,自研引擎一方面是開發(fā)技術積累,另一方面也是為日后的產(chǎn)品矩陣擴張去打地基。
在國內(nèi),很多廠商就算使用商用引擎,也會自己進行大量的“定制”。云風本人在博文中也提到:“最流行的游戲,《王者榮耀》《原神》等都聲稱對Unity做了極大的改造,幾乎全部更換了其核心組件。”
而引擎自研門檻更高,難度更大,但一旦取得技術突破,獲得的效果也將更加震撼。EA旗下的《戰(zhàn)地》系列在大戰(zhàn)場和結構破壞上打出特色,自家的寒霜引擎就是自信與底氣。
從云風的博客里毫不吝嗇對于諸如Unity、虛幻等商用引擎的稱贊,以及各種對于尖端技術的熱情分析,可以看出他對Ant Engine的規(guī)劃是直指引擎技術上限的。
不過,對于投入大量資金進行引擎自研意味著什么,云風也有清醒的認識:“自研開發(fā)是個緩慢的過程,初期一定看不到回報,很可能失敗,但一旦成功,收益巨大。”
也正如他自己所說:“或許阿里游戲現(xiàn)在有更急迫的事情要做,無法再等到三五年后它帶來的收益。”
在云風宣布離職之后,靈犀內(nèi)部有消息人士透露,Ant Engine與主業(yè)務的關聯(lián)并不是特別密切,公司依舊在繼續(xù)引擎開發(fā),不過開發(fā)的重點放在了另一款引擎上。這款引擎的定位大概就是剛剛所說的“保下限“。阿里和靈犀互娛內(nèi)部對它的期望,或許會圍繞著“工期短”“成本低”這樣的關鍵詞。
無論對于人還是對于公司都是一樣:失去了夢想還能活下去,但是失去了面包就不可以。所以云風離職事件當中的核心矛盾其實是,資方不愿放棄到手的利益,希求穩(wěn)定的投資匯報,這是資本的基因;云風作為頂級技術宅,想要貫徹自己的理念,攀登下一個技術高峰也是人之常情。
雙方都有自己無法退讓的底線。既然注定背道而馳,不如互相給對方一點體面。雙方走到和平分手這一步也是不易。
順帶說一點題外話,叮當在臨走前,幫助“老同志”云風最后做的一件事,就是在公司層面推進了 Ant Engine 的開源,甚至為 Ant Engine 爭取了一個包含美術資源的開發(fā)中項目,作為 Ant Engine 繼續(xù)成長的土壤。可以見就算是資本為大的生意場,其中也并不乏溫暖的人情。
本次事件當中的阿里與靈犀互娛兼具了“資本大廠”和“游戲新銳”兩個身份,所以他們面對的困境也很有代表性。
一方面,作為大廠,他們的態(tài)度是一面鏡子,折射出的或許正是目前很多大廠對待游戲業(yè)務線的某種看法:包括自研引擎在內(nèi)的各種技術研發(fā)項目,不能直接帶來收益,回報周期相比于推出新產(chǎn)品來說也太長了。比起虛無縹緲的未來,把握當下,保護既得利益才是牽一發(fā)而動全身的大廠更加關心的。
另一方面,作為游戲行業(yè)的“萌新”,在取得第一波成功之后,團隊同樣面臨著”接下來,我們該往何處去”這個終極論題。面對未知的未來、內(nèi)卷的環(huán)境、團隊成員的分歧,如何做出最優(yōu)的決策?這是只能由實踐帶來經(jīng)驗抑或教訓的問題。
但可以肯定的是,隨著未來有越來越多的資本涌入游戲行業(yè),類似的分手戲碼絕對不會是最后一次上演。
裁員之后發(fā)現(xiàn)砍到大動脈這種情節(jié),還是更加適合職場爽文。讓自己變得更強大是亙古不變的真理,但也永遠不要把自己看成是天選的唯一。
更多時候打工人們會發(fā)現(xiàn),就算自己掛著諸如“首席”“資深”這樣看著眼花繚亂的頭銜和職位,在資方眼中,大家都是一般路過打工人罷了。
強如云風這種財富自由到隨時可以提桶跑路享受人生的江湖大佬,一旦離開了管理層,在資方面前依舊顯得是那么孱弱無力,牽頭的項目說沒也就沒了。
某種意義上這也給各位打工人提了個醒:交出管理權約等于失去話語權,在關鍵時刻往往會陷入被動。至于“上不了桌”的弊端和“安心做技術”的優(yōu)勢,就需要各位(尤其是吃技術飯)打工人們自己衡量了。
離開阿里之后,云風的新目標是在PC平臺上開發(fā)獨立游戲。以世俗的角度來看他多少是虧了。但是對于追求自由,熱愛鉆研技術的云風來說,這未嘗又不是一條最好的路?當年從網(wǎng)易跑路的時候,云風就這么說過:
“當我發(fā)現(xiàn)我無法在網(wǎng)易做出更多想做的東西時,能自己去主導做事,是莫大的誘惑。”
現(xiàn)在云風過上了自己十多年前就期望的“寫寫代碼攀攀巖”的生活。筆者絲毫不懷疑云風本人對游戲的熱愛和游戲開發(fā)的水平,能夠在獨立游戲領域取得怎樣的成就,云風是很令人期待的。
倒是阿里和靈犀互娛這邊,接下來的走向會進入一個撲朔迷離的階段。云風的離職會激起怎樣的余波?
筆者覺得,至少中短期來說,這個影響可能沒有那么大。
在云風的博客里,他有這么幾個表態(tài):
其一是自己在離開前沒有留下什么技術債。也就是說目前靈犀互娛旗下,所有云風參與的項目,在短期內(nèi)不會出現(xiàn)太大的技術問題。這一點云風值得信任。
其二,博客原文中表示“實際上,阿里游戲目前以三國志戰(zhàn)略版為首的諸多游戲底層依然基于自己研發(fā)的代碼,也沒有遷移到 Unity 等商業(yè)引擎上的計劃。它依然有一支不小的技術團隊持續(xù)維護中。希望他們接下來能做得更好。”
從中可以看出,有很多游戲都運用了阿里自己研發(fā)的引擎代碼。如果以《三國志戰(zhàn)略版》公開的消息來說,這里指的大概率是EJoy引擎,云風在其中肯定出力良多。而且為了維護自研引擎,有一個技術團隊專門進行保障工作。
畢竟有了專門的團隊對一個穩(wěn)定運行數(shù)年的引擎進行維護,短時間內(nèi)暴雷的可能性不高。
其三是認為年輕人們經(jīng)過了歷練,已經(jīng)成長起來可以扛起大旗了。這一點某種程度上也能從靈犀互娛內(nèi)部的人員更替當中得到證實。
在“三駕馬車”相繼離開之后,接過大旗的是《三國志戰(zhàn)略版》制作人“餅叔”周炳樞。作為“三駕馬車”的嫡傳弟子之一,《三國志戰(zhàn)略版》的成功足以證明其人的能力。
《三國志戰(zhàn)棋版》也是餅叔牽頭研發(fā)的產(chǎn)品
既然短期無虞,那么長期要面對的問題自然是后續(xù)的技術開發(fā)。選擇了把握當下,同時也就意味著在未來,失去了一部分關鍵少數(shù)的阿里游戲,在技術的累積上無可避免會放緩腳步。當然或許,現(xiàn)階段的阿里游戲暫時也沒有什么技術開拓的欲望和必要。
但是在內(nèi)卷的國內(nèi)游戲大環(huán)境里,不前進本身就是一種倒退。游戲開發(fā)本身是一個技術高度集中的產(chǎn)業(yè),等到未來某一天阿里游戲想要再度上車的時候,卻發(fā)現(xiàn)自己手里的技術只能當做一張過期的舊車票留作紀念。
數(shù)十年后,或許我們有足夠的談資來嘲笑阿里和靈犀互娛的短視,但現(xiàn)在“云風離開,以運營維護現(xiàn)有項目為重”這個決定在當下,是一個對資方來說滿意的解法。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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