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在虛擬世界中,穿搭也開始追求時尚和高級感了?
動森中,游戲玩家是擁有對自身角色衣服改造權(quán)利的,不少玩家利用游戲虛擬世界來進行創(chuàng)意,設(shè)計出來不同風(fēng)格如Chanel、Louis Vuitton、Gucci、Burberry等奢侈品牌的服裝,讓自己的虛擬形象也更加時尚、個性化。
事實上,虛擬體驗的技術(shù)實現(xiàn)在時尚圈備受關(guān)注。
近期,據(jù)華麗志消息,Gucci將與虛擬形象科技公司 Genies 進一步加深合作關(guān)系。Genies 更新了其 3D虛擬形象軟件開發(fā)工具包,允許個人用戶創(chuàng)建自己的個性化虛擬形象,并且用戶可以訪問“Gucci wheel”,有 Gucci 品牌的各種服裝和配飾,用戶可以為自己的虛擬形象購買并穿上喜歡的衣服。Gucci 的員工也可以使用這些虛擬形象來展示自己的個人風(fēng)格。這意味著未來品牌或?qū)㈤_始售賣數(shù)字服裝,時尚開始具備虛擬、數(shù)字化價值。
誠然,數(shù)字服飾已然不是一個新的概念,近幾年隨著VR、AI技術(shù)等興起,數(shù)字化體驗已經(jīng)是一個全行業(yè)想要擁抱參與的話題,人們不停的想象“萬物數(shù)字化”,“生意數(shù)字化”,這一舉動也確實激發(fā)了不少前衛(wèi)的創(chuàng)意、設(shè)計和行業(yè),其中就包含數(shù)字服裝。
比如去年在外媒大火的價值 9500 美元的數(shù)字服飾“Iridescence”,在當時被嘲笑為“皇帝的新衣”。左圖是技術(shù)合成后的效果,右圖是模特原本真實的樣貌。
只看左圖,幾乎看不出來是一款由技術(shù)渲染合成的服飾,自然靈動的衣擺和極其逼真的色彩,并且這種風(fēng)格和當下流行的Y2K風(fēng)很像。當然,引起熱議的點在于有人花了大價錢買一款數(shù)字服飾,畢竟如今服飾的作用已經(jīng)完全脫離服飾本身的價值,象征著身份、品位等等,據(jù)了解,斥資買下這件服裝的是舊金山一家區(qū)塊鏈公司 CEO Richard Ma,買下這件衣服也是供妻子在社交平臺發(fā)圖時使用。
相比之下,Iridescence的整體服飾的真實感更加強烈,不過對于用戶來講,換裝技術(shù)合成的專業(yè)性和服飾的價格都是一個很高的門檻,而虛擬數(shù)字化服飾體驗,以個人虛擬形象進行搭配組合,用戶使用起來會更具便利性,同時也可以加大用戶的使用粘性。
而在此之前,可以看到,早期數(shù)字服飾并沒有被各大品牌銷售化,更多是借助游戲的虛擬體驗,以虛擬形象展示給年輕消費者,比如Nike 和 游戲公司 Fortnite的合作,Louis Vuitton 和《英雄聯(lián)盟》之間的合作,主要以游戲皮膚、套裝的形式售賣。
而這一次,持續(xù)對虛擬數(shù)字技術(shù)的投入,Gucci的舉動也透露著其對虛擬世界的看重,一方面是擁抱虛擬世界,一方面也是擁抱年輕人。時有趣還發(fā)現(xiàn),在數(shù)字服飾、虛擬體驗方面布局的品牌不乏少數(shù),比如Puma、Tommy Hilfiger 、Soorty等品牌都已經(jīng)開始嘗試數(shù)字服裝了,不過目前僅用于市場營銷和交流設(shè)計。
對于奢侈品品牌而言,數(shù)字化轉(zhuǎn)型是近幾年的大趨勢,尤其今年以來受疫情影響,線下銷售受阻、大秀取消等等,奢侈品品牌接連發(fā)出財務(wù)下滑的信息,原本對數(shù)字化保持高冷態(tài)度的時尚業(yè)開始擁抱數(shù)字化,比如各類社交媒體平臺、電商,也有不少奢侈品品牌嘗試電商直播,但直播翻車的奢侈品較多。
不少業(yè)內(nèi)人士認為,奢侈品直播會降低用戶對品牌的高級感認知,反噬品牌,并且直播并不能很好的展示奢侈品產(chǎn)品的質(zhì)感、設(shè)計感等等。
但數(shù)字化趨勢是奢侈品品牌認可的,主要原因在于,當下人們在社交數(shù)字媒體上花費的時間越來越多,尤其是90后、00后這群新世代人群,而和這部分消費者進行溝通的場景和方式也是依托于虛擬世界。時有趣認為,奢侈品品牌擁抱數(shù)字服裝,主要在于以下三點:
對于消費者而言,虛擬世界也是一個不斷需要塑造的“現(xiàn)實生活”,隨著網(wǎng)絡(luò)身份的多元化,消費者在不同的網(wǎng)絡(luò)平臺都有著自己獨特的風(fēng)格和想要塑造的人物形象,人們想要表達自己、展示不一樣的自己,而這個背后除了語言等,虛擬的視覺化形象也是用戶所看重的,尤其是在90后、00后這一代,他們愿意在游戲上花錢買皮膚,這就是消費習(xí)慣的改變,而且游戲不僅有娛樂屬性,同樣也具備了社交屬性。年輕消費者的購物和社交、娛樂場景不再局限于現(xiàn)實生活,也在一步步轉(zhuǎn)向虛擬世界。
對于品牌方來說,擁抱數(shù)字服裝、虛擬體驗?zāi)茏屗麄兣c更多90后、00后建立聯(lián)系,并且品牌在虛擬世界中也可以加深與消費者之間的溝通方式,這種溝通方式使得品牌的參與感更加強烈。
奢侈品品牌不僅面臨各類小眾輕奢品牌的崛起,還有二手奢侈品電商,而這部分群體都是奢侈品想要觸達的人群-年輕消費者、二三線城市小鎮(zhèn)青年等。
而數(shù)字服裝的屬性,明顯的優(yōu)勢就是可以幫助消費者足不出戶就能與品牌感受高端品牌服飾,他們不需要去實體門店,價格也相對合適,通過數(shù)字服裝,就可以輕易穿上他們夢想中的單品和材質(zhì)。不管是什么款式什么材質(zhì)什么顏色,凹造型非常方便。這樣來看,一定程度上是幫助品牌實現(xiàn)了新人群的增長,養(yǎng)成系消費者。
對于奢侈品而言,數(shù)字化轉(zhuǎn)型是這幾年一個長期關(guān)注的議題。單從數(shù)字服裝來看,更多的是為了提升在年輕人中的影響力,以年輕化的方式去觸達消費者,和消費者進行互動、溝通,完成虛擬價值1.0時代,而隨著技術(shù)迭代優(yōu)化,接下來數(shù)字服裝,虛擬體驗則是銷售轉(zhuǎn)化,虛擬價值化,步入2.0時代。
另外,如果說早期奢侈品在數(shù)字化轉(zhuǎn)型是較為保守或者緩慢的一方,而近期的變化,無論是虛擬形象、社會化營銷、電競營銷以及電商等,可以看到,奢侈品在數(shù)字化投入正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,而透過另外一個角度來看,或許,奢侈品更加注重數(shù)字化意義的真正實現(xiàn),就是正在一個平行的虛擬世界建立一個全新的品牌,塑造品牌故事,延續(xù)自己的品牌力。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
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