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來源:游戲新知
暴雪終于還是回歸中國了。
2024年4月10日,網(wǎng)易游戲正式發(fā)布公告,將與暴雪娛樂再次攜手,將暴雪游戲重新帶回國服。公告顯示,暴雪旗下游戲?qū)⒂?024年夏季開始重返中國大陸市場,由微軟游戲與網(wǎng)易結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴以將新游戲體驗帶入各個平臺及市場。
此外,微軟游戲和網(wǎng)易還達成一項協(xié)議,嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺。
距離暴雪與網(wǎng)易宣布分手,已經(jīng)過去510天。關于國服由誰接手,一度流言紛紛,但實際上唯一的勝者早已注定。
暴雪最終還是與網(wǎng)易破鏡重圓,看起來似乎不出人意料,實則背后也經(jīng)過了一系列暗流涌動的博弈。
2022年11月17日,暴雪宣布將與網(wǎng)易分手,《魔獸世界》等共七款暴雪游戲?qū)⑼V乖谥袊箨懙貐^(qū)運營,涉及數(shù)百萬玩家。這是中國游戲史上最大規(guī)模的停服事件。而在之后接近一年半的時間里,圍繞暴雪與網(wǎng)易展開的扯皮大戲持續(xù)上演。
暴雪和網(wǎng)易撕到談崩本就是一場意外。所以暴雪剛開始才會急于到處找新發(fā)行商,未果之后又希望網(wǎng)易能延長6個月的運營時間。
其實暴雪從來就沒打算要真正離開中國市場,歸根結(jié)底在于中國市場貢獻了令暴雪無法舍棄的回報。
暴雪與動視、King共同組成了動視暴雪(已被微軟收購),它們在研發(fā)等事務上相對獨立——2020年到2022年,暴雪部分的收入占到整個集團總收入的22.21%~22.44%。動視暴雪曾在2022年的財報中提到,與網(wǎng)易共同在中國大陸地區(qū)推出的暴雪作品「貢獻了大約3%的動視暴雪總營收」(與之對應的是,該部分收入占網(wǎng)易總營收的4%)。
但如果把暴雪部分獨立拿出來看,剛才提到的那個「3%」對他們來說相當于2022年收入的13.5%,折合人民幣大約16.03億元。
再看暴雪近幾年的利潤變化就能明白,這是一場有些「懷璧其罪」的鬧劇?;仡櫿勁衅屏训哪嵌螘r間,剛剛好是在微軟收購動視暴雪期間。但集團2022年的利潤報表卻出現(xiàn)了幾近腰斬的數(shù)字,這在之后交割時肯定不好看。
不得不想辦法粉飾財報的暴雪,這才打上了網(wǎng)易這塊「肥肉」的主意。根據(jù)《虎嗅APP》以及《財經(jīng)十一人》的報道,當時暴雪提出的條件有:
1、動視暴雪方希望得到的分成較2019~2022合約期的55%能進一步提高。
2、動視暴雪希望游戲的定價能夠全球同步(此前國服定價低于全球其他地區(qū)約20%)。
3、動視暴雪要求網(wǎng)易能按照《暗黑破壞神:不朽》的模式研發(fā)其他暴雪IP手游,但網(wǎng)易只能拿到中國市場的分成;并且網(wǎng)易需要繳納擔保金,否則將被「處罰」。
4、動視暴雪方對國內(nèi)游戲版號問題提出了不可承諾的約束性條款。
并且有傳聞稱,還有一個條件是要求網(wǎng)易預付兩年的合作款??梢钥闯?,暴雪當時似乎非常注重合作條款能夠帶來的短期利益。如此急功近利地開展談判,大概是想盡可能挽救一下報表,只是沒想到自己的施壓最后逐漸走向了難以預料的結(jié)果。
如果按照《財經(jīng)十一人》曾報道的「網(wǎng)易給暴雪的分成比例是55%」來算,2022年整個暴雪國服的營收額應該是大約人民幣29.15億元,而2021年的這個數(shù)字則是約34.09億元??梢哉f,暴雪當初向網(wǎng)易施壓也是因為這份短期收益的確可觀,足以影響報表。
對于此前達到7000人規(guī)模的暴雪(2024年1月在微軟游戲大規(guī)模裁員中被波及,人數(shù)可能低于該規(guī)模)的人效來說,就算按照這個比例再增加1000名員工,也不見得能賺回丟失中國市場的收入。而這個收入增長只需要和網(wǎng)易合作就可以達成——甚至當年網(wǎng)易負責運營暴雪國服的子公司網(wǎng)之易也只有一百多人(遠小于一千人),更何況大部分運營成本都是由網(wǎng)之易承擔的,暴雪方面不用為此付出太多。
并且,中國市場并不會對暴雪的研發(fā)成本產(chǎn)生太多直接的影響——許多國外游戲廠商不重視中國市場的原因之一是,預計為中文用戶進行本地化的成本大于收益。但事實上,暴雪可能是全球最重視本地化的游戲公司,哪怕是他們離開中國市場后才推出的《暗黑破壞神IV》(這款游戲也并沒有取得進口版號),也提供了簡體中文的本地化內(nèi)容。
《暗黑破壞神IV》支持的語言數(shù)量(尤其是配音)可以說是十分豪華的
而中國的玩家對暴雪游戲的關注度一直都不低,暴雪登上Steam的兩部作品,《守望先鋒2》和《暗黑破壞神IV》,簡體中文的玩家評測(顯然大部分都是來自中國大陸的玩家)的占比分別是54.0%和44.6%——雖然以差評居多,但至少給《暗黑破壞神IV》打差評的玩家都是真金白銀花了幾百塊購買游戲的(評測后退款不會計入統(tǒng)計)。暴雪國服回歸的話,應該也不至于無人問津。
中國市場對于暴雪的意義還不止于此?!赌ЙF大作戰(zhàn)(原名:魔獸弧光大作戰(zhàn))》已經(jīng)明示了暴雪正在嘗試依靠自研產(chǎn)品進入手游市場,而《暗黑破壞神:不朽》的成功則證明,中國市場在手游領域有著在全球都非常領先的經(jīng)驗和產(chǎn)業(yè)積累,并且這些積累的確可以為暴雪IP所用。更進一步說,暴雪未來可能推出的新手游,也相當需要這個龐大的手游市場。
正因為上述種種原因,轉(zhuǎn)機才會剛好在此時出現(xiàn)。
2023年10月13日,微軟正式完成了這場最早在2022年1月提出的,游戲史上規(guī)模最大的收購。而就在不久之后,暴雪一年一度的盛大活動暴雪嘉年華正式舉辦,暴雪總裁Mike Ybarra在這場活動中接受媒體采訪時說道:「中國大陸有數(shù)百萬玩家熱愛暴雪游戲,暴雪的所有人都希望確保他們能夠玩我們的游戲。我們是一家全球性公司,我希望暴雪游戲遍布全球每個國家和地區(qū),包括中國大陸。因此,當我們?nèi)〉眠M展時,我們將對此進行評估,看看會發(fā)生什么?!?/p>
結(jié)合Mike Ybarra的經(jīng)歷,很難不讓人懷疑暴雪回歸中國背后有微軟在推動:他2019年跳槽到暴雪擔任平臺技術部門的執(zhí)行副總裁,2021年8月當上了暴雪的CEO。而在來到暴雪之前,他已經(jīng)在微軟工作了20年。
在微軟成功收購動視暴雪后,后者的人事結(jié)構(gòu)也經(jīng)歷了不少變動,動視暴雪的CEO鮑比·考迪克于2023年12月29日正式離職,Mike Ybarra也在2024年1月底的裁員中離開了微軟......
在暴雪回歸中國的這條故事線上,曾出現(xiàn)騰訊、字節(jié)跳動、米哈游、完美世界、世紀華通、巨人網(wǎng)絡、掌趣科技、中青寶、東方明珠甚至中國移動等一眾「配角」。前期國服的代理權懸而未決之時,幾乎每一家有能力承接暴雪國服的中國公司,都難逃投資者或玩家的猜測。
在這之中,網(wǎng)易的籌碼不多,但每一張牌打出來都殺傷力十足。
一個是游戲版號的問題。據(jù)了解,暴雪全家桶共計有12個版號登記在網(wǎng)易名下。這些版號的歸屬是否設定限期暫未可知,但可以確定的是,如果暴雪更換了代理商,游戲停服后再上線是需要重新申請版號的,至于版號什么時候過審,完全是未知數(shù)。還有一種方式是暴雪或新代理商收購持有原版號的公司(停服后版號不可以變更運營單位),但網(wǎng)易愿不愿意配合呢——大概率是不愿意的。
當然暴雪也可以繞開版號上線Steam,但這是最差的選擇了。暴雪旗下《守望先鋒2》和《暗黑破壞神IV》都上架了Steam平臺,但它們本質(zhì)上只是通過另一個渠道分發(fā)的國際服,就算暴雪專門為中國玩家設立服務器并優(yōu)化相關的體驗與操作流程,本質(zhì)上也只是一艘經(jīng)過翻新的「忒修斯之船」。
這就扯出了另一個問題,暴雪國服回歸后,要想召回老玩家,除了補償,更重要的還是保留游戲賬號。
而物理服務器正是網(wǎng)易手上最大的一張王牌。
即使更換代理商,暴雪也得把歷史用戶數(shù)據(jù)拿回來。根據(jù)中國法律規(guī)定,用戶數(shù)據(jù)必須掌握在國內(nèi)。之前有一個說法是網(wǎng)易會在停服后的半年內(nèi)保存用戶數(shù)據(jù),但沒有任何證據(jù)指出網(wǎng)易不會繼續(xù)保存用戶數(shù)據(jù),何況這些數(shù)據(jù)還一度牽扯了訴訟。
2023年7~8月,網(wǎng)之易(網(wǎng)易旗下專門負責暴雪游戲運營的團隊)新增6起訴訟,被告均為暴雪,案由為計算機軟件著作權許可使用合同糾紛。這些案件或與此前媒體報道的「網(wǎng)之易要求暴雪退還3億欠款」有關——2023年4月,網(wǎng)之易于上海起訴暴雪,稱對方違反系列許可協(xié)議,拒絕承擔《魔獸世界》等停服游戲相關退款、未售游戲商品庫存的預付款項、數(shù)款未開發(fā)游戲的預付保證金等義務;該案還涉及《魔獸世界》等國服代理游戲相關協(xié)議中,包含多個偏向暴雪單方權益的不平等條款,相關條款的合法性、可執(zhí)行性存在巨大爭議。
同樣在2023年7~8月,暴雪國服多個游戲商標被凍結(jié)(期限一般不得超過6個月),包括《爐石傳說》《魔獸爭霸冰封王座》《魔獸世界》等,從時間上猜測,應該是與上述訴訟有關。暴雪也試過「曲線救國」,重新申請了大量商標(包括爐石傳說、魔獸大作戰(zhàn)、地心之戰(zhàn)、至暗之夜、魔獸世界等),但要么被駁回復審,要么仍停在初審階段,需繼續(xù)等待3個月的公示期,期間可能還會被異議。
事實上,無論是訴訟,還是前面提到的版號和服務器,都有許多可以扯皮的空間。一位資深投資人士曾向游戲新知透露:「每拖一個月,網(wǎng)易的贏面就更大,那就會是談判的節(jié)點。」
早在宣布分手的時候,網(wǎng)易就果斷解散了暴雪國服運營團隊,解決了成本問題顯然更耗得起了。而隨著時間的推移,雙方的博弈逐步進入尾聲,握手言和的跡象越來越明顯。網(wǎng)之易與暴雪的6起訴訟就一直在「開庭-撤訴/取消開庭」之間反復橫跳,原來還有一起訴訟定于2024年1月18日開庭,但之后也取消了開庭。如今,至少在中國大陸雙方已經(jīng)沒有訴訟案件在身。原先被凍結(jié)的商標也已于2024年1月開始陸續(xù)解凍。再加上自去年就不斷有「復合」的消息傳出,且二者雖未承認但態(tài)度都比較曖昧。
這些都在暗示,雙方早已談妥。
至于其余各位「參賽選手」,游戲新知綜合各方信源推測,在談判過程中有機會的,也就騰訊、巨人網(wǎng)絡、完美世界這幾家公司了。
騰訊被認為是除網(wǎng)易之外,最有希望接手暴雪國服的「候選人」。2023年11月底,騰訊魔方工作室在B站進行《魔獸世界》直播測試,就引發(fā)了熱議。當時有多家媒體報道稱,騰訊在與暴雪洽談國服回歸事宜。后來騰訊辟謠稱魔方工作室屬于自研團隊,不會代理外部產(chǎn)品——但由于辟謠的主體是魔方工作室,而非騰訊集團,一時很難取信于所有人。
對暴雪來說,最理想的解決方案是找到一位綜合實力可與網(wǎng)易匹敵的代理商,而騰訊無疑是最佳人選。
一來,騰訊作為全球最大的游戲發(fā)行商,坐擁微信和QQ兩大流量入口,有著相當大的平臺優(yōu)勢,在運營方面還能提供技術、數(shù)據(jù)分析等支持。二來,騰訊與動視暴雪早就有過多次合作,比如那款常年位列中國手游出海收入榜TOP5的《使命召喚手游》,就是它們共同研發(fā)的。此外,騰訊還曾入股動視暴雪,截至2016年持股約5%。值得一提的是,騰訊天美工作室群和微軟亦有合作,早年雙方曾達成戰(zhàn)略合作關系,前年騰訊還與微軟合作推出了SLG《重返帝國》。
對騰訊來說,戰(zhàn)略布局可能是更重要的考量因素。代理暴雪全家桶,可以增強騰訊在MMO、射擊、策略卡牌、ARPG等的領域的優(yōu)勢,進一步鞏固其游戲帝國。
巨人網(wǎng)絡也多次被傳將代理暴雪國服。公司旗下滴答工作室運營的一款卡牌游戲《月圓之夜》于2023年8月推出了對標《爐石傳說》熱門玩法酒館戰(zhàn)旗的新內(nèi)容。自暴雪退出中國,巨人網(wǎng)絡陸續(xù)收編了《爐石傳說》中國區(qū)發(fā)行團隊的核心成員(大約10人,包括品牌經(jīng)理、電競經(jīng)理、直播頻道運營經(jīng)理),這些人去到了《月圓之夜》項目組。
而前網(wǎng)之易高管張棟于2024年1月1日正式加盟巨人網(wǎng)絡出任CEO一職,再一次提高了傳言的可信度。張棟是一位從業(yè)近20年的游戲老兵,2005年加入巨人網(wǎng)絡,擔任過《征途2》《龍魂》等項目的產(chǎn)品總監(jiān),2013年跳槽到網(wǎng)之易擔任市場總監(jiān),負責暴雪全家桶在中國地區(qū)的運營,與暴雪中止合作后,他被調(diào)到網(wǎng)易云音樂,并于2023年底提出辭職。
在暴雪國服歸屬的謎底揭開之前,張棟的動向是業(yè)內(nèi)關注的重點,而他去了巨人網(wǎng)絡,一度讓整個事件變得更加撲朔迷離。
完美世界則幾乎每個月都要否認與暴雪洽談國服代理。主要是因為完美世界本身就十分擅長MMO、RPG等品類,與暴雪全家桶存在一定的適配度。并且,此前完美世界與第七大道共同注資設立了一家叫完美時空柒嘉的公司,后者的股東列表中出現(xiàn)了前暴雪中國區(qū)的核心人員,其中肖凌為前暴雪中國區(qū)創(chuàng)始人及市場運營總監(jiān),將《魔獸世界》《星際爭霸》《爐石傳說》等產(chǎn)品成功引進中國,??榍氨┭┲袊鴧^(qū)市場經(jīng)理。
2023年11月,完美時空柒嘉發(fā)生工商變更,肖凌、祝俊成為新任董事長、總經(jīng)理。這給投資者帶來了更多想象空間。
然而,這些優(yōu)勢顯然都不如網(wǎng)易的籌碼那么有決定性。而在這一年半談判、尋覓下家的過程之中,不知道暴雪又是否意識到,時代已經(jīng)不同了。
外界一直傳聞暴雪相當強勢,IP授權、代理合同條件非??量?。十幾年前,第九城市(以下簡稱九城)為了拿到《魔獸世界》的代理權,光是許可費、版權金和宣傳費用就需要支付6700多萬美元,一下子把九城上市籌集的超1億美元掏走了近七成。網(wǎng)易與暴雪分手的那個時期,網(wǎng)易CEO丁磊也曾回應,「整個談判過程難度遠超出網(wǎng)易方面的預期,對于一些涉及到可持續(xù)運營和中國市場及玩家核心利益的關鍵性合作條款,動視暴雪的要求是不可接受的。」
但當年失去暴雪之于九城是不可承受之重——《魔獸世界》連續(xù)三年為九城貢獻90%以上的營收,現(xiàn)在的網(wǎng)易卻不是暴雪能壓垮的——暴雪國服的收入只占網(wǎng)易總營收的4%。再加上中國游戲市場今非昔比,2005年營收規(guī)模僅37億,2023年則突破了3000億,大半江山被國產(chǎn)游戲占領,在海外冒頭的中國廠商也越來越多
對其他中國廠商來說,暴雪全家桶仍是一塊誘人的大餅,但面對暴雪留下的爛攤子,其實也不是非爭不可。而對暴雪來說,戰(zhàn)線拉得越長,回歸中國的難度就越大。但如果繼續(xù)與網(wǎng)易合作,則上述問題都不是問題了。
至此,我們或許是時候回顧一個更現(xiàn)實的問題——暴雪不在的這一年半里發(fā)生了什么?進一步講,重新歸來的暴雪,面臨的是怎樣的狀況。
首先,作為游戲的關鍵戰(zhàn)斗力,曾在網(wǎng)之易工作的前暴雪游戲國服運營團隊,如今大多已經(jīng)走上了新的職業(yè)道路。
負責人張棟現(xiàn)已在巨人網(wǎng)絡擔任CEO,《爐石傳說》的核心運營團隊也被巨人網(wǎng)絡收編。據(jù)游戲新知了解,其他員工中有人去了游族做游戲制作人,有人去了騰訊天美的《重返帝國》項目組,還有人去了斗魚直播和悠星網(wǎng)絡的發(fā)行部。此外還有員工已經(jīng)轉(zhuǎn)行。
把原來的團隊挨個拉回來并不現(xiàn)實,而重新組建的團隊又勢必要重新磨合。如果運營工作做得沒那么順手,勢必要使得玩家對游戲的評價減分,影響他們對重回市場的暴雪的好感。
另一個挑戰(zhàn)是市場環(huán)境的變化。當初暴雪游戲離開,留下了大量「暴雪難民」。對于老牌競品和一些蓄勢待發(fā)的新品來說,這塊突然出現(xiàn)的空白市場正是一個不可多得的機會。因此這一年里,競爭者層出不窮,暴雪全家桶里也有游戲恐怕要受到影響了。
《爐石傳說》這方面,原本就有幾個有一定競爭力的經(jīng)典卡牌對戰(zhàn)游戲。
例如網(wǎng)易旗下的《影之詩》《游戲王:決斗鏈接》《陰陽師:百聞牌》。雖然都被視為《爐石傳說》的老對手,但似乎「爐石難民」并沒有大批地涌入這幾款游戲。
七麥數(shù)據(jù)從2022年9月起不再統(tǒng)計暢銷榜200名以外數(shù)據(jù)
至于幾大卡牌IP之一的萬智牌,騰訊代理的《萬智牌:競技場》一直沒拿到版號。游戲目前只能在實體店或PC、移動端的國際服玩到,官方還宣布從2024年8月起停止印刷中文實體卡牌,這下萬智牌的競爭力要小得多了。
除了幾個知名IP之外,也有新游戲聞風而來。去年1月,網(wǎng)易將兩年前就已經(jīng)停服的卡牌對戰(zhàn)游戲《秘境對決》重新上線,也有些盡可能尋找機會的意思,然而成績并不好,恐怕難以對這一賽道構(gòu)成威脅。
另一款新入局的游戲是巨人網(wǎng)絡推出的《月圓之夜》。這本來是一款單機卡牌對戰(zhàn)游戲,但在2023年8月底新加入了多人聯(lián)機PVP模式,劍指《爐石傳說》中的「酒館戰(zhàn)棋」玩法。巨人網(wǎng)絡還為此收編了《爐石傳說》在中國區(qū)發(fā)行團隊的核心成員。然而游戲從小體量的單機獨立游戲轉(zhuǎn)為網(wǎng)游之后,目前對于付費模式還在探索當中,尚未完全展開。
多人聯(lián)機PVP模式「鏡中對決」
《守望先鋒》方面,國內(nèi)涌現(xiàn)出的競品也比較豐富,而且恐怕個個都是強者。
由拳頭游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的FPS端游《無畏契約》在7月上線,在第三季度財報中被列為游戲業(yè)務收入增長的功臣之一,想必收入可觀。這款游戲在上線前就被視為《守望先鋒》的有力競爭者,只是沒想到如今以更戲劇性的方式暫時贏下了一城,竟「得來全不費功夫」了。
由創(chuàng)夢天地研發(fā)、騰訊發(fā)行的二次元TPS端游《卡拉彼丘》似乎效果也不錯,去年兩次測試「取得了百萬新增,日均在線時長、留存率等重要指標超過預期」,隨后PC端公測登頂B站游戲中心熱度榜,期間日活提升超過60%,用戶新增同比增長130%,留存同比提升約10%??梢酝茰y手游版本正式上線后的成績應該也值得期待。不過二次元題材能否吸引到《守望先鋒》用戶的興趣,還有待觀察。
此外,騰訊還在去年9月上線了自研TPS端游《重生邊緣》、同年11月上線了由育碧研發(fā)的開放世界射擊游戲《全境封鎖2》,兩款產(chǎn)品的投入都比較大,目前看來,前一款反響平平,后一款上線時間較短,成績還有待觀察。
《魔獸世界》方面,騰訊掏出了一款風格相近的MMORPG端游《命運方舟》,由韓國公司SmileGate研發(fā)(也是《穿越火線》的開發(fā)商)。這款游戲在去年7月上線,在騰訊財報中多次出現(xiàn),被列為季度游戲業(yè)務收入增長的功臣之一,看來也不可小覷。
另有一款在2023年12月25日拿到了版號的《塔瑞斯世界》,本月初剛結(jié)束測試。該產(chǎn)品也被視為《魔獸世界》的有力競爭者,由樂動卓越研發(fā)、騰訊代理發(fā)行。
《暗黑破壞神》方面,由網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合研發(fā)、受單獨合同控制的手游《暗黑破壞神:不朽》仍在運營,似乎可以暫時當個「代餐」了。這個系列的競品也不少,有單機游戲《恐怖黎明》以及網(wǎng)游《流放之路》《惡月十三》等。其中《流放之路》的國服自2016年起就由騰訊代理,另外兩款游戲也可以在Steam平臺玩到。移動平臺則有心動開發(fā)的《火炬之光:無限》。
《流放之路》
更重要的是,《暗黑破壞神》的這些競品直至現(xiàn)在都還在穩(wěn)健地更新和運營,更不用說2023年游戲界還公布了兩款同類游戲的新作《泰坦之旅2》和《流放之路2》。
總的來看,有的賽道出現(xiàn)了比較有力的競爭者,有的賽道仍然基本空白。好消息是對于暴雪來說,IP是他們的一大優(yōu)勢,這一點在《爐石傳說》中表現(xiàn)得尤其明顯。從玩家在社交平臺發(fā)布的觀點來看,也確實有不少玩家寧愿多費些力氣去外服,也沒有跑去其他坑。這于暴雪算是不幸中的萬幸。
另一個角度似乎也能佐證這樣的市場狀況。曾經(jīng)的那些暴雪游戲主播們,如今有的已經(jīng)另尋機會,有的還在堅守。而堅守的那些主播,好像也還過得去。
「春哥」因為和虎牙的合約還沒結(jié)束,去年上半年在《爐石傳說》外服的間隙里,也穿插著播了一些比較容易出節(jié)目效果的獨立游戲,不過現(xiàn)在正比較穩(wěn)定地直播《爐石傳說》外服,現(xiàn)在是62萬粉量級;
前職業(yè)選手「紫藍Perse」最近則完全轉(zhuǎn)到了《無畏契約》和《卡拉彼丘》的方向;
原本就已經(jīng)半轉(zhuǎn)行去探店的「王師傅」,現(xiàn)在已經(jīng)是全職的探店up主了;
攻略解說視頻大佬、配音演員「夏一可」,仍在維持《魔獸世界》新版本劇情介紹等內(nèi)容的更新,偶爾也穿插一些其他熱門游戲,現(xiàn)在是百萬粉級別;
當初宣布會堅守的「瓦莉拉」「濤妹」「萌萌噠的狗賊」(三人在B站均在十萬粉級別以上),前兩個還在履行承諾,雷打不動播著《爐石傳說》外服的內(nèi)容,僅偶爾播一點其他熱門游戲,后一
虎牙和斗魚這兩大直播平臺上,暴雪游戲相關的版塊仍在,維持熱度的直播活動也照舊。還有主播愿意播、直播還有人看,或許對于暴雪來說也是一個積極的信號。一來一去,玩家可能已被一些競品挖走、可能因?qū)Ρ┭┦x開,但也不至于完全沒人捧場了。至于暴雪能不能把握住這些忠實玩家,進而召回流失、擴圈拉新,就要看他們自己以及老朋友網(wǎng)易的手段了。
暴雪國服的這場鬧劇已經(jīng)接近尾聲。經(jīng)歷了各種各樣的博弈和轉(zhuǎn)折之后,事情總算回到了可控的軌道上。
而廢墟重建工作,其實早已進行。接下來,就看暴雪能不能說到做到了。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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