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為什么你的產(chǎn)品做了沒人用?你可能不懂用戶的認(rèn)知和決策
2020-03-12 18:21:12

目錄

  1. 認(rèn)知路徑與心智模型

  2. 注意力模型

  3. 認(rèn)知模型

  4. 交易模型

  5. 為什么決策會是非理性的?

認(rèn)知路徑與心智模型

我們來思考一些問題:為什么同樣發(fā)生在你我身邊的事,你注意到了而我沒有?對于同一件事物,為什么每個人態(tài)度看法不同?同樣一個產(chǎn)品的體驗評價,不同用戶往往會褒貶不一?

上面這些問題均是由于用戶注意、認(rèn)知和決策過程中的差異引起的。如圖所示,針對一般產(chǎn)品,用戶的認(rèn)知過程是:

依次會經(jīng)歷:先是自身未知狀態(tài),接觸環(huán)境變量沖突引起注意。由于個體差異,個人對引起注意的A事物產(chǎn)生不同認(rèn)知,并產(chǎn)生短時記憶。當(dāng)用戶期望與現(xiàn)實出現(xiàn)失衡狀態(tài)時,往往會產(chǎn)生用戶動機(jī),這種動機(jī)可能藏在內(nèi)心深處,在不斷的場景喚醒后引發(fā)用戶行為。用戶在采取行動前,往往會收集信息和方案,進(jìn)行方案評估和決策,并由此才生預(yù)期。在獲得行動結(jié)果后,又會校驗預(yù)期,形成經(jīng)驗歸因。對一個或一類事物,長久/往復(fù)的歸因經(jīng)驗,往往容易在用戶心里就形成一種固定看法和預(yù)判(即用戶“心智模型”)。

用戶會從“無目的/無知”狀態(tài),到“有目的不知要什么”,最后進(jìn)化成“知道要什么”的狀態(tài)。接下來,我們將用戶和認(rèn)知過程拆分為4個階段來看:

  1. 注意:首先,注意XX的存在。

  2. 認(rèn)知:基于自身/環(huán)境,對XX產(chǎn)生認(rèn)知,并認(rèn)識到自身內(nèi)在的動機(jī)/需求。

  3. 決策:基礎(chǔ)效用和成本關(guān)系的判斷,產(chǎn)生用戶預(yù)期(期望值),并采取相應(yīng)態(tài)度和行為。

  4. 歸因:往往在用戶做出行為后,會對觀察到的行為和結(jié)果進(jìn)行解釋,即用戶經(jīng)驗基礎(chǔ),

關(guān)于注意

注意的最大特點是,人們的注意本身是種資源,注意力其實是有選擇性的。

為什么很多事情同時在發(fā)生,而我們往往只注意到了其中的一件? 選擇性注意本是一種將注意力集中于某一信息的同時,忽略其他信息的能力。就如我在PC端沉浸式瀏覽網(wǎng)頁學(xué)習(xí)的時候,頁面右下角的小廣告很可能我是不會注意到的。

那么要讓一個用戶注意到的方式是什么呢?比如是上面的那個小廣告,如果這時廣告增加了動畫甚至聲音,那么我想不注意到估計都會很難。所以,引起注意資源選擇性轉(zhuǎn)移的前提是:環(huán)境出現(xiàn)了強(qiáng)刺激源,引發(fā)了沖突或失衡狀態(tài)。與場景環(huán)境不和諧的刺激源,會引起自身的選擇性注意發(fā)生了轉(zhuǎn)移(即視覺眼動發(fā)生的轉(zhuǎn)移)。

怎么理解這個失衡的狀態(tài)呢?簡單說可以是,外界環(huán)境或感官沖擊(視覺、聽覺等),也可能是自身的系統(tǒng)沖突。前者例如,你坐在咖啡廳看kindle,你可能會自動“屏蔽”周圍的說話聲,但是突然聽到了一聲爆炸般的巨響,你一定會抬頭張望。后者例如,小A一直認(rèn)為自己的身體健康沒有問題。但是今年的某次體檢發(fā)現(xiàn),自己的血糖指標(biāo)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了正常范圍。血糖超標(biāo)就是一個不平衡的狀態(tài),這時候就會引起小A的注意。但在此之前,小A是不會意識到自己有問題的。

這個階段的用戶,最明顯的特征是“自己不知道自己不知道”。他們甚至可能沒有意識到自己在某些方面存在需求。

關(guān)于認(rèn)知

關(guān)于認(rèn)知,有2個主要要點:

1)認(rèn)知是主觀個性化的;

2)動機(jī)是短暫的,需要場景喚醒

如圖所示,美國心理學(xué)家埃利斯曾經(jīng)創(chuàng)建了一個ABC模型,用來解釋認(rèn)知到行為。他認(rèn)為,引發(fā)不同行為和后果(C1、C2),并非事件A本身,而是個體對激發(fā)事件A的認(rèn)知和評價產(chǎn)生的信念B。

(ABC模型,圖片引自:智庫MBA·百科)

每個人了解注意到同一樣的東西,但是認(rèn)知可能不同,因而可能產(chǎn)生不同的動機(jī)。比如說同樣是期末考了80分,對于同一個班級的兩個差生而言,都可能會有不同的認(rèn)知傾向和動機(jī)。一個人偏積極樂觀,可能會想要去進(jìn)行炫耀,因為這對他而言可能他認(rèn)為平時考60分,今天考80分是一種進(jìn)步的表現(xiàn)。而另一個人稍悲觀且自卑,可能仍覺得人是一種羞恥想要隱瞞。因為他知道,班級平均分是90分,絕大多數(shù)人都考了90分及以上,他仍是班上的末尾數(shù)。所以基于同樣一件事物,每個人基于他自己個性化的一些背景,文化背景,都會產(chǎn)生自己的理解和認(rèn)知。

認(rèn)知差異主要是受到2部分因素影響:

  1. 內(nèi)部因素:包含了所謂的情緒,興趣,態(tài)度等。

  2. 外部因素:包含了所謂的環(huán)境,群體,文化等等。

同樣一個產(chǎn)品/服務(wù)給到不同用戶,不同用戶群產(chǎn)生的態(tài)度可能是不同的,所以需要數(shù)據(jù)產(chǎn)品里的用戶分群或個性化標(biāo)簽。所謂用戶分層,主要就是找出同一個業(yè)務(wù)場景下,有相同或相似行為特征和態(tài)度看法的用戶,將它們聚類同為一個用戶群。這樣有利于,在產(chǎn)品設(shè)計上,降低用戶的認(rèn)知成本,提升轉(zhuǎn)化效率。

怎么理解動機(jī)是短暫的,需要場景喚醒呢?我們拿運動健身產(chǎn)品舉例,每個人都有對美好的憧憬和追求。想象你可能是個胖子,在瀏覽短視頻時,突然偶爾瀏覽到一些健身達(dá)人的“美照”;又或是偶然間遭到了周圍的嘲笑,這時你內(nèi)心可能就會產(chǎn)生一種羨慕和渴望。因為愛美之心人皆有之,你也希望被認(rèn)同和被尊重。

如果這些事件后來再也沒有遇到,那這刺激很快會過去,只是短期記憶。當(dāng)如果這樣的場景經(jīng)常發(fā)生,你經(jīng)常遇到因為肥胖而讓自己不開心的事兒,這樣一來你減肥的意愿會更加強(qiáng)烈且持久。中國有句老話“好了傷疤忘了疼”,大抵如此。所以,產(chǎn)品設(shè)計有時候就需要提供一些鉤子:營造出一個“虛擬”場景”,不斷讓用戶了解自身的狀態(tài)和沖突。

新的交互是在縮短用戶認(rèn)知路徑。從傳統(tǒng)媒體到互聯(lián)網(wǎng)時代,這些新的交互形式,本質(zhì)上是在縮短用戶認(rèn)知路徑。在電視媒體時代,很多商家會在電視上做廣告,很多用戶看了廣告后會產(chǎn)生消費的意愿或沖動,但是要達(dá)成實際購買其實很難。因為首先這個動機(jī)得足夠強(qiáng)烈,形成長時間記憶,不會被遺忘。然后,他們還要走出家門,去到有該商品的商店。

手機(jī)購物/直播帶貨,就是在縮短用戶的認(rèn)知和決策路徑。用戶不在需要形成長期動機(jī),消耗的交易成本也小了,這樣一來帶來的可能是更多的沖動型消費。

但是認(rèn)知途徑真的越短越好嗎?對此,我持有保留態(tài)度,就如同設(shè)計的安全性原則。我認(rèn)為那些對于用戶有風(fēng)險性的產(chǎn)品服務(wù),例如信用卡、房貸和婚戀等等,還應(yīng)讓用戶保持除了自然人之外的理性。但作為產(chǎn)品設(shè)計者,你如果在想“如何讓更多人接觸后產(chǎn)生轉(zhuǎn)化”,往往可以從縮短用戶路徑和降低用決策成本上入手。

在我們說完了用戶注意和認(rèn)知,接下來我們說說決策過程。

關(guān)于決策

我們每天都會遇到各種各樣的決策問題,比如“今天是否要出門?”、“買A好,還是買B,還是買C?”

可以說每面臨一次選擇,就是一次決策。選擇意味著必然有“放棄”,在某一方面看來,決策就是“取舍”。

我們行為依據(jù),往往是對決策結(jié)果效益的主觀判斷。如同交易模型:“效用-成本”

這里有2個重要概念:效用、成本。效用本身是衡量滿足感的,評價相對主觀,取決于用戶當(dāng)前狀態(tài)(即場景)。他可以是一切你感覺有價值的東西,比如時間、金錢、情感(高興/興奮)等。成本是為換取效用的一切付出,同樣可以是上述的任意事物。交易存在我們生活的方法面面,比如你為某公司工作本質(zhì)上就是交易,老板通過支付工作,換取你的時間和生產(chǎn)力。

前面說,我們經(jīng)過了“注意”、“認(rèn)知”后產(chǎn)生動機(jī),這時候我們會收集信息或方案,進(jìn)行決策評估。但是我們是如何思考“要不要”,“要什么”和“要多少”的問題呢?

針對“要不要”或“要什么”問題:

對于單一選擇而言,例如“今天是否要出門?”。當(dāng)“效用-成本>0”時,我們往往就會行動。

但對于多個選擇而言,例如“買A好,還是買B,還是買C?”。往往我們比較的就是“組合效益“,在先確定了“要不要”的條件下,我們思考的是“比較”優(yōu)勢。

針對“要多少”問題:

要多少問題,本質(zhì)就是考慮商品買多一點好,還是少一點好的問題。我們考慮的是邊際價值,也就是對“邊際成本”和“邊際效用”的權(quán)衡,追求的是整體邊際效益最大化

邊際效用,在當(dāng)前狀態(tài)基礎(chǔ)上,增加一單位產(chǎn)品所帶來的增量效用。拿在沙漠口渴想喝水舉例,效用最大的是第一口,但隨著你越喝越多,你慢慢就不口渴了,這是水的效用度對你就是逐漸降低了(即所謂的“邊際遞減效用”)。

邊際成本,既是當(dāng)前時間點每多獲得一個產(chǎn)品所增加的額外成本。比如,你喝第一瓶水是5元,第二瓶也是5元,每個增量的邊際成本就是5元。隨著商品數(shù)量的增加,邊際效用的不斷遞減,邊際成本的上升,效用和成本之間終將出現(xiàn)一個“交點”,這個交點就是邊際效益最大化

很多人可能在口渴的情況下,會買一瓶水,但是這時候可能會遇到商家獲得--第二瓶半價。用戶這時往往是非理性的,很多人可能會覺得撿了便宜就買了2瓶,但是它給你帶來的邊際效用真的大于邊際成本嗎?這點其實值得我們思考。然而,我們在做決策時,其實會受到很多心理框架和情緒的影響。傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)里,追求效益最大化的絕對理性化的人,往往在現(xiàn)實生活中并不存在。

作為產(chǎn)品設(shè)計者,我們要做的就是盡量在產(chǎn)品設(shè)計中,放大用戶的主觀效用,降低用戶行為和交易成本。接下來,我們聊聊行為經(jīng)濟(jì)學(xué)和心理學(xué),說說一些心理對決策的影響,可能會對放大主觀效用,降低用戶交易成本有所啟發(fā)。

傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)的缺陷

決策是會非理性的

傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué),認(rèn)為人是理性的,總是正在追求自身效益的最大化。但是其實不然,很多時候人的決策受自身認(rèn)知和周圍環(huán)境限時,決策本身是非理性的。比如,可能第二天就要參加一場考試,但是頭一天你可能還會去玩一玩游戲放松一下。

如何理解這里的非理性呢?用一句話來說,就是決策本身,是在我們有限記憶和背景環(huán)境里,基于有限狀態(tài)和認(rèn)知做出的。

這里有2個“有限”:

第1個“有限記憶和環(huán)境”,簡單說是指信息的不完全或不對稱,人往往很難完全了解事物全貌,所以常常會有所謂的“針對事物的一知半解發(fā)表言論”。

第2個“有限狀態(tài)”,其實就是我們之前說的個性化理解,會受個體認(rèn)知及狀態(tài)的影響,其中影響最大的就是情緒。我們先說說認(rèn)知水平,再說說情緒。

個人認(rèn)知水平的影響

每個人的經(jīng)驗及學(xué)識等,影響著我們看待事物的認(rèn)知。例如那個考前玩游戲的例子,可能這個同學(xué)追求的就是六十分萬歲,他就是個一般學(xué)校學(xué)生不懂經(jīng)濟(jì)學(xué)。所以他沒有想到的是,其實這時候看書的邊際效應(yīng),遠(yuǎn)大于玩游戲的邊際效應(yīng)。(By the way有時候,追求效益更大化的延遲滿足是一種難得的能力)

為什么有人說好的設(shè)計是讓用戶不要思考?因為思考和決策,即意味著選擇,只要選擇就會有機(jī)會成本和風(fēng)險。提供有限選擇,甚至只有1個,本質(zhì)上替用戶承擔(dān)了決策風(fēng)險,降低用戶的決策成本。往往提供較多選擇,沒有只給予用戶1個最佳方案的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化效果要好。當(dāng)用戶越來越多的使用網(wǎng)絡(luò)和APP,習(xí)慣了設(shè)計者們提供的“偷懶式”的產(chǎn)品操作后,你有沒有發(fā)現(xiàn)你的用戶越來越不愛思考了。

情緒的影響

情緒在決策過程中起著重要的作用,尤其是負(fù)面情緒(悲傷、憤怒和難過等)影響最大。舉個例子,就像我們看黑幫電影的片段,遇到分贓不均時可能分贓少的一方,就會把另一方給出賣甚至因此火拼。最后贓物流失或被銷毀,誰也沒撈到好處。

接著,我簡單列舉幾個常見的,非理性環(huán)境下認(rèn)知偏差(包括)

  1. 框架效應(yīng)

  2. 證實性偏差

  3. 錨定效應(yīng)

  4. 心理賬戶

  5. 可得性偏差

  6. 稟賦效應(yīng)

  7. 損失厭惡

  8. 風(fēng)險回避

以上認(rèn)知和心理效應(yīng),本身其實是人在進(jìn)化過程中保留下的一些系統(tǒng)保護(hù)機(jī)制。很難剔除,在現(xiàn)實環(huán)境中,往往會被利用在各類產(chǎn)品設(shè)計中,去提升用戶轉(zhuǎn)化和交易。

作為消費者,我們可以或多或少了解一些,以避免非理性消費;做為產(chǎn)品設(shè)計者,可能我們需要記住的是:往往做決策不是用戶,而是用戶的心智模式。

我們可以通過洞察消費者的心理,去引導(dǎo)設(shè)計降低用戶決策成本。而一旦用戶使用了你的產(chǎn)品(成了第4類用戶),你應(yīng)該考慮“如何讓用戶持續(xù)使用?”,同樣的這次,你就可以從增加用戶沉默成本(遷移成本)入手了,這就引出了俞軍老師的產(chǎn)品價值公式:產(chǎn)品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本。

如果你并不了解用戶是如何做出決策的,以及行動后的歸因如何。那你可以和用戶去交流接觸,但是應(yīng)該注意的一點是:決策并非是理性,歸因過程中用戶也是會“說謊”的。

大量研究表明,即時行為結(jié)果不盡如人意,用戶在歸因時,也會習(xí)慣性地為自己的決策找一些理由,至少讓自己的決策看起來更加合理(ps:打賞主播有時是一種沖動型消費,但消費者一定不會這么“認(rèn)為”)。

看完后,你是不是對用戶認(rèn)識和決策有了新的認(rèn)識。但是,你可能還會不明白“為什么你的產(chǎn)品做了沒人用”。

簡單介紹了基礎(chǔ)的注意、認(rèn)知和決策后,下一篇文章,我們進(jìn)一步分析說說《為什么產(chǎn)品做了沒人用》的問題。

(未完待續(xù)~~)

—END—

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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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