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在一款產(chǎn)品的生命周期中,一直圍繞著兩個(gè)問題:
“如何有效獲取用戶?
如何有效運(yùn)營(yíng)用戶?”
從AARRR模型來看,前面一個(gè)階段都是關(guān)于用戶獲取的,之后則都是關(guān)于分析活躍用戶的,那實(shí)際上我們知道,活躍用戶是評(píng)估游戲規(guī)模的關(guān)鍵,只有從客觀、理性的角度分析活躍用戶數(shù)據(jù),才是正確了解游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的方法。
今天我們就來聊一聊DAU。
諸如每日活躍用戶(DAU)之類的指標(biāo)就像你在電子游戲機(jī)中收集的金幣:你將它們積攢起來,有時(shí)很容易找到它們,但如果你有足夠的能力,它們則會(huì)帶給你除游戲以外的價(jià)值。了解這些數(shù)字可以幫助你確定需要改進(jìn)的地方,預(yù)測(cè)你的收入,為你設(shè)定切合實(shí)際的目標(biāo)。
用什么來定義你的DAU?
沒有兩家公司以完全相同的方式計(jì)算出其DAU。
比如有些企業(yè)通過用戶使用時(shí)間來區(qū)分用戶,有些則是通過是否進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購買或者是否點(diǎn)擊廣告來區(qū)分用戶,也有些是用新增用戶最后一次登錄日期距離統(tǒng)計(jì)日的間隔天數(shù)來考察用戶的活躍度。還有通過統(tǒng)計(jì)分析活躍用戶的登錄次數(shù)、使用時(shí)長(zhǎng),結(jié)合付費(fèi)用戶、新增用戶來對(duì)比分析登錄次數(shù)、在線使用時(shí)長(zhǎng)等等。
因此,在做DAU分析前,先問問自己:
什么是用戶,什么使他們今天活躍?是他們是否下載了游戲并加載了一次游戲?還是他們至少花了一些時(shí)間在應(yīng)用程序中玩游戲?
以游戲?yàn)槔绻麅H使用下載次數(shù),則會(huì)得到與實(shí)際偏差的結(jié)果。有些玩家會(huì)將游戲下載到多個(gè)設(shè)備上,但會(huì)在一個(gè)設(shè)備上進(jìn)行運(yùn)行,還有一些玩家可能僅僅下載該游戲后就立即將其卸載。所以僅僅用下載次數(shù)來判斷是沒有幫助的。
以移動(dòng)app來說,大部分app安裝當(dāng)天平均留存率為31%,7天后平均留存率大約為14%,月留存率甚至?xí)椭?%,但這些在移動(dòng)app行業(yè)是很常見的。
比如有的企業(yè)認(rèn)為在過去7天打開使用過App的用戶可以納入DAU范疇,而有的企業(yè)認(rèn)為在特定的某些時(shí)間打開使用App就屬于DAU范疇。要想確切定義成功,就要首先清晰地定義真正的活躍用戶是什么。
用戶性情多變,定義用戶就要了解移動(dòng)用戶的習(xí)慣。這一天內(nèi)用戶要做什么我們不得而知,那針對(duì)一個(gè)產(chǎn)品來說,“真正想要什么樣的用戶”這個(gè)問題變得越來越重要,只有知道自己理想的用戶,才能明白如何留住用戶。
日活會(huì)受到很多因素的影響,產(chǎn)品迭代,運(yùn)營(yíng)活動(dòng),推廣的變化等等都會(huì)影響到日活,當(dāng)然這些因素中,有的影響較小,有的暫時(shí)無法預(yù)估。因此在預(yù)測(cè)的過程中,我們可以將一些影響不大的因素,剔除出去,從而簡(jiǎn)化得到一個(gè)可計(jì)算的狀態(tài)。
定義DAU之后,
我們究竟能通過DAU知道些什么?
單看一天的DAU其實(shí)只能與前一日或者歷史同期做一個(gè)環(huán)比或同比的分析。但是DAU的能發(fā)揮的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的想象。
如果說基于新老用戶的分析是為了讓游戲更好地保留老用戶、發(fā)掘新用戶,那么分析游戲的活躍用戶則可以讓你洞悉產(chǎn)品當(dāng)前真實(shí)的運(yùn)營(yíng)情況。這個(gè)指標(biāo)具有重要意義,可以說明核心用戶的規(guī)模。
活躍用戶是指統(tǒng)計(jì)所選時(shí)期內(nèi),登錄產(chǎn)品的用戶。這里的時(shí)間周期一般為自然日(DAU)、自然周(WAU)、自然月(MAU)。
DAU=DNU+DOU
DAU由DNU(Daily New User)和DOU(Daily Old User)兩部分構(gòu)成
DNU:每日注冊(cè)并登錄的用戶數(shù),即日新增用戶數(shù)。新增用戶具有唯一性,不重復(fù)累計(jì)。該指標(biāo)可以查看渠道貢獻(xiàn)新用戶數(shù)份額情況,以及宏觀走勢(shì),判斷是否需要投放推廣,是否存在渠道作弊行為。
DNU/DAU:新增用戶占比,也可稱為活躍度指數(shù),其中DAU-DNU為老用戶數(shù),老用戶比例越多,相對(duì)的留存質(zhì)量就會(huì)好一些,產(chǎn)品的用戶自循環(huán)系統(tǒng)逐步成立,推廣期間的大部分用戶在次日之后都留在了產(chǎn)品中。在老用戶足夠多的情況下,DNU新增影響是有限的,但如果一段時(shí)間內(nèi)DNU不能轉(zhuǎn)化為老用戶,則此比值會(huì)不斷提升。
比如某游戲在5月1日全平臺(tái)上線,5月份屬于游戲推廣時(shí)期,通過推廣得到大量的用戶,但是其中存在大量不穩(wěn)定用戶,有很大一部分會(huì)流失,并且存在新增用戶數(shù)不穩(wěn)定的問題,因此DAU和DNU的數(shù)量也會(huì)出現(xiàn)大幅度的變化。
隨著推廣結(jié)束,用戶群穩(wěn)定下來,DAU和DNU則會(huì)相對(duì)變得平穩(wěn)。
如果新增用戶在后續(xù)不斷轉(zhuǎn)化穩(wěn)定的老用戶以后,那么老活躍用戶的規(guī)模是在不斷增長(zhǎng)的;同時(shí),如果新增用戶的注入水平保持不變,游戲的核心用戶規(guī)模是在增長(zhǎng),并且新增用戶所占的日活躍百分比是在下降的;如果新增用戶注入水平也在增長(zhǎng),且不斷轉(zhuǎn)化為老用戶,即核心用戶規(guī)模也在增長(zhǎng),那么新增用戶所占百分比會(huì)在一個(gè)區(qū)間呈現(xiàn)穩(wěn)定變化。
剛才所提到的核心用戶規(guī)模,之所以使用日活躍用戶來衡量,原因在于,以日作為一個(gè)衡量的單位比較客觀反映用戶的游戲積極性,以日作為統(tǒng)計(jì)長(zhǎng)度,恰好符合用戶游戲的最短周期性循環(huán)。
那么在日常的分析中,我們可以簡(jiǎn)單計(jì)算一個(gè)周期內(nèi),每日新增用戶和活躍用戶的關(guān)系比例,看一個(gè)長(zhǎng)期趨勢(shì),一定程度上反映了目前核心用戶的規(guī)模增長(zhǎng)情況。
其實(shí)DAU可以認(rèn)為是之前不同時(shí)間點(diǎn)的DNU組成的,在這種邏輯下,我們可以很快的發(fā)現(xiàn)目前我們游戲的活躍用戶群的狀態(tài)構(gòu)成。
比如,如果都是大量的7日之前的用戶,不斷的保持活躍,那么意味著該游戲的粘性還是保持在很客觀的水平上。一旦游戲不再曝光在用戶面前,那就意味著,游戲可能被啟動(dòng)的概率大大降低。
一款產(chǎn)品有長(zhǎng)期使用的忠實(shí)用戶,也有流失用戶。有用戶回來繼續(xù)使用,也有用戶不喜歡產(chǎn)品。
用戶活躍可以簡(jiǎn)化為一個(gè)最簡(jiǎn)單的公式:
新增用戶的數(shù)量要大于流失用戶的增加量。
類似著名的數(shù)學(xué)題“水池進(jìn)入出水”,一邊往水池灌水,水池另一邊也會(huì)漏水,如果漏水速度太大,那么水池就干了。
一款產(chǎn)品可能因?yàn)槭袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、拉新乏力導(dǎo)致新增用戶數(shù)下降,也可能因?yàn)楫a(chǎn)品改動(dòng),運(yùn)營(yíng)策略失誤造成后續(xù)流失用戶變多。
我們將活躍用戶和不活躍用戶可以拆分出來,按照日、周、月維度制作圖表,監(jiān)控活躍數(shù)據(jù)的變化。通過這張圖表,我們可以直觀看出:
每天有多少活躍用戶變得不活躍?有多少忠誠用戶變得不活躍?又有多少流失用戶被我們喚回來等。
有了數(shù)據(jù)作支撐,我們應(yīng)該聚焦精力到怎么去應(yīng)用在運(yùn)營(yíng)和業(yè)務(wù)上。
用戶的流失、產(chǎn)品的粘性等等都可以通過對(duì)DAU不同角度的解析獲得相應(yīng)的信息,這點(diǎn)也是要和其他數(shù)據(jù)結(jié)合來分析的。
比如次日留存率,用戶流失率、啟動(dòng)次數(shù)、登錄時(shí)長(zhǎng)分布等數(shù)據(jù);某一段時(shí)間回流用戶增加,是產(chǎn)品更新,市場(chǎng)推廣,還是活動(dòng)營(yíng)銷?本周,變成不活躍的用戶比以前多,要不要做一次用戶訪談看下原因?活躍的用戶用push營(yíng)銷,流失的用戶用短信營(yíng)銷,這是不是一個(gè)好方法?
再比如找出來DAU中的虛假用戶,例如1-3s用戶非常多,那么在正常的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)計(jì)情況下,這種數(shù)據(jù)就可能是很多假用戶造成的,也就是作弊行為。
再比如我們還可以區(qū)分推廣和非推廣時(shí)期的用戶增長(zhǎng)對(duì)DAU的影響,比如自然增長(zhǎng)時(shí)期的新增用戶對(duì)DAU的影響,判斷DAU的質(zhì)量,渠道的質(zhì)量;或者推廣時(shí)期的新增用戶對(duì)DAU的影響情況分析。
也可以結(jié)合用戶的登錄習(xí)慣,比如登錄次數(shù),登錄天數(shù)等等數(shù)據(jù)進(jìn)行忠誠活躍用戶的閾值確定,以此來保證DAU的質(zhì)量。
其實(shí)在DAU的背后,隱藏的問題和分析的要素很多,這個(gè)也是需要結(jié)合自己的業(yè)務(wù)需要來進(jìn)行的,具體的問題,還要結(jié)合具體需求進(jìn)行分析。
-END-
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)