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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
習慣的力量很可怕,導(dǎo)致有時候,不愿意改變或嘗試。
微信紅包自2014年1月27日上線至今,產(chǎn)生的作用巨大。如:
1、加強了親友、同事、同學等之間的情感聯(lián)系
2、為了搶紅包、發(fā)紅包,吸引了大量新用戶下載注冊
3、極大促進了微信及微信支付的發(fā)展
4、對電商、知識付費、微商等領(lǐng)域產(chǎn)生了重要的直接影響。
如小程序電商發(fā)展(包括拼多多),與大量用戶因搶紅包已經(jīng)開通了微信支付有很大關(guān)系。
尤其在2019年除夕至初五期間,有8.23億人次用微信收發(fā)紅包。
但這五年多來,微信紅包一直沒有多大的創(chuàng)新變化,個人覺得完全有很多地方可以嘗試。(注:微信之所以不改可能有自己的堅持,也可能有各種監(jiān)管,社會問題、風險等考慮)
但今天拋開這些因素,單從使用和產(chǎn)品改進的角度。
關(guān)于微信紅包,想和大家一起開腦洞,部分玩法也許今后可以用在你自己的運營活動上。
由于以下大部分想法都是我在2018年初就想過的,所以現(xiàn)在市面上如有類似,各位就當再次復(fù)習了。
接下來,我就把我想過的30種玩法,逐一和大家解釋列舉。
1、聲音紅包:即以聲音作為領(lǐng)取紅包的門檻,設(shè)置各種有趣的紅包活動。
a、語音紅包:這個之前有類似的紅包小程序做過,比如學讀繞口令。
當然還可以設(shè)置指定時間內(nèi)讀完某段話,或者我說你猜,類似于英語聽力大賽或者方言聽力這種形式。
b、音量紅包:手機是可以監(jiān)測周圍聲音分貝的。因此一個紅包游戲,比誰的音量更大,可以打敗另一方,勝者獲得紅包。
我記得有一個冒險小游戲,就是通過音量大小控制游戲人物的彈跳能力。
c、唱歌紅包:可以是出題的方式,我唱你猜或者我唱你接。
也可以唱歌打賞,設(shè)置匹配度,聲音匹配性最高的,唱的最好的,可以獲得紅包。
這個技術(shù)實現(xiàn)是完全沒問題的,大家在KTV或者是用在線K歌軟件里面都有類似功能,包括今年火過一陣的音遇APP。
2、拼圖紅包:設(shè)置指定時間完成拼圖可以得到相應(yīng)紅包,也可以設(shè)置先后順序完成,也可以設(shè)置唯一名額。
拼圖可以官方提供模板,這時候可以植入一些廣告。
也可以是企業(yè)或個人自己拍的照片,然后考驗員工和朋友記憶能力。
3、答題紅包:答題的范圍就很廣了,同樣可以系統(tǒng)出題,或者是企業(yè)根據(jù)自身業(yè)務(wù)設(shè)置相關(guān)題目。
題目的類型可以是政史地、數(shù)理化,社會娛樂,包括我畫你猜。
連家長都可以自己拍照出題,考驗孩子,做完題目根據(jù)成績,立馬得到獎勵,這種效果比整天催寫作業(yè)來得直接。
4、點贊紅包:其實可以理解為拼多多現(xiàn)在在玩的助力紅包,拼多多出錢,你拉人帶流量,你相當于賺的是流量費。
作為老板、活動方,依然也可以設(shè)置自己的任務(wù)。
比如朋友圈、微信群點贊到一定人數(shù),自動解鎖紅包。
5、手氣紅包:同樣是隨機紅包的一種,但現(xiàn)在的紅包是自己只有一次機會。
要么靠搶,要么就是靠運氣撿漏。
比如6塊錢發(fā)了6個紅包,前5個人總共領(lǐng)取5.75元,那么剩下一個紅包一定是0.25元,這個結(jié)果是確定的。
其實可以更刺激一點,搶紅包的時候,同時出現(xiàn)兩個或者三個紅包,但其中會有空包、最大紅包等。
或者是先默認所有用戶都能獲得2元紅包,然后會出現(xiàn)3個紅包金蛋,有的金蛋是乘0倍數(shù),有的2倍,有的是0.2倍。
6、自定義紅包:目前微信紅包其實有基礎(chǔ)的自定義選項,但覺得可以更加靈活些。
比如由用戶自己設(shè)置每個紅包的金額大小,紅包封面,紅包打開的音效,甚至包括紅包開搶時間等等。
7、簽到紅包:這個功能可以運用在社群、公眾號里面,其實一部分APP也有類似玩法。
主要還是偏向于B端的使用場景,當然也可以用于日常團建、重要事項的預(yù)告通知中。
如用戶連續(xù)簽到3天可領(lǐng)取紅包,或者類似于整點簽到打卡紅包。
8、口令紅包:這個在支付寶上有類似的,其實同樣可用于微信內(nèi)。
常規(guī)的比如關(guān)注微信公眾號、添加個人微信、企業(yè)微信為好友并回復(fù)關(guān)鍵詞。
或者日常在微信群中,可以在一些重要節(jié)點,比如生日、年會、慶典等等,輸入口令,搶紅包。
9、猜紅包:比如我設(shè)置了一個紅包金額是88元,并且給了提醒是50—100之間,然后用戶可以參與猜紅包。
可以是一擊必中,或者最接近的數(shù)字用戶取勝,當然要限制猜的次數(shù)。
還也可以是,直接把紅包塞進9宮格內(nèi),然后用戶猜紅包,看自己運氣,可以設(shè)置N次機會。
10、集X紅包:自從支付寶集五福以來,各類集福、集字、集生肖等玩法層出不窮。
每個企業(yè)都有自己的業(yè)務(wù),可以把類似集卡的紅包做成固定模板。
11、閱讀紅包:也可以稱為瀏覽紅包,我曾電商、資訊領(lǐng)域有過應(yīng)用。
在微信內(nèi),重要的通知、文件、文章,為了增加用戶閱讀瀏覽的深度,可以設(shè)置相應(yīng)的閱讀時間和閱讀進度,給予紅包的獎勵。
這種特別適合在做粉絲社群、微信朋友圈好友多的。
12、邀請紅包:微信群中經(jīng)常有邀請多少好友進群,發(fā)多少紅包的活動。
其實完全可以系統(tǒng)設(shè)置一個數(shù)額,群滿自動開紅包。
或者一個人邀請多少好友進群,達到要求后自動獲得紅包。
13、身份紅包:群管理可以設(shè)置群內(nèi)好友身份,可以是性別、工作身份、單身等角色。
比如3.8婦女節(jié)僅限女性領(lǐng)取的紅包,光棍節(jié)僅限單身領(lǐng)取的紅包,當日群活躍前5位的用戶可以領(lǐng)取的紅包。
14、掃碼紅包:現(xiàn)在微信紅包還有一個局限性,不能在微信文章或者朋友圈領(lǐng)取,只限于個人或微信群。
如果設(shè)置關(guān)注、查看等掃碼條件,可以領(lǐng)取紅包,也是一種裂變玩法。
15、提醒紅包:我們經(jīng)常會有會議通知、開業(yè)、啟動會、生日等等重要時間場景。
比如過年老板可以在員工群發(fā)布一個定時紅包,過年0點自動發(fā)放,所以也可以理解為整點紅包。
再比如情侶、朋友、孩子等生日,可以提前設(shè)置紅包、到點自動發(fā)送。
16、運動紅包:經(jīng)常在一些跑步群、早期群看到,用戶提前交納一筆保證金,合約期內(nèi)簽到打卡,可以贖回本金,并獲得其他違約群友的分紅。
但這種都依賴于人工統(tǒng)計,包括一些教練員或者情侶間也有相互監(jiān)督鍛煉的情況。
因此,完全可以設(shè)置運動紅包或打卡紅包,滿足要求的一方獲得紅包獎勵。
17、游戲紅包:我們經(jīng)常玩的一些游戲,完全可以套用紅包玩法。
比如吃雞游戲、娃娃機、套圈圈等,這個身邊有很多,越簡單復(fù)用性越高。
18、心愿紅包:和眾籌類似,自己設(shè)置一個小心愿,然后發(fā)布,看有多少群友愿意支持。
19、紅包雨:這個大家在電商平臺上應(yīng)該都體驗過,如果把紅包雨這種效果加到微信紅包里面,其實氛圍和刺激感會更強。
一次紅包雨,一個人可能搶到好幾個,也可能會錯過大紅包。
比如我發(fā)的10元紅包,會生成N個紅包雨,在限定時間內(nèi),不僅搶的次數(shù)增加,搶到的紅包金額也可能更多。
20、特效紅包:微信直到18年底左右,才在企業(yè)微信里允許申請紅包封面。
當向其他好友發(fā)微信紅包時,紅包樣式和拆開紅包的圖片可以自定義成企業(yè)的。
其實現(xiàn)在的紅包特效是十分單調(diào)的,比如沒有音效、沒有拆開后的其他氛圍。
我覺得完全可以參考直播打賞中的效果,包括生日、節(jié)氣、國慶、情人節(jié)等重要的時間,紅包完全可以有一些對應(yīng)的特效。
比如過年的拜年紅包,能不能拆開紅包的那一刻,有五福臨門、財源廣進、聚寶盆等特效。生日祝福發(fā)的紅包自帶歌曲、戲曲,這一定會受到諸多中老年人的喜愛。
而且現(xiàn)在我們給別人發(fā)66、88、999、1314就是一個現(xiàn)金數(shù)字,但如果像直播禮物的打賞一樣。
我可以送花、送啤酒,也是等值的紅包,也許發(fā)的互動性、趣味性會更強。
21、顏值紅包:許多美顏相機都有測試年齡、顏值的功能,這個可以運用到紅包功能上來。
比如我設(shè)置一個紅包的顏值門檻是80分以上,用戶在領(lǐng)取紅包時需要即時自拍一張測試顏值分。
只有滿足顏值分條件的才可以領(lǐng)取,系統(tǒng)測評出顏值不夠的,會彈出文字等遺憾提示。
22、轉(zhuǎn)盤紅包:也可以理解為透明紅包,大家去超市買東西就經(jīng)??吹接袀€大轉(zhuǎn)盤,上面直接寫明了對應(yīng)的獎項。
比如轉(zhuǎn)盤紅包,可以自定義或者隨機紅包金額展現(xiàn)給用戶看。
用戶靠運氣或者長按力度值,最終看能獲得多少紅包獎勵。
眼睜睜看著錯過大獎,也是一種刺激。
而且這種部分抽獎功能,在年會、團建等諸多場景中可以使用,十分便捷。
23、刮獎紅包:這和我們線下買刮刮卡相似,每個用戶可以一次性獲得N個紅包。然后由用戶自己逐個開獎。
24、搖搖紅包:這個特別適合在大型會議、公司活動上活躍氣氛,包括婚禮、畢業(yè)等現(xiàn)場。
25、藏紅包:這個支付寶、OFO等有過小嘗試,ofo是為了引導(dǎo)用戶去騎車,把車輛調(diào)度起來,尤其是偏遠區(qū)域的車輛,只要用戶去騎,一定比派人工調(diào)度的成本低很多。
其實在吸引客流到店、到場,也可以在指定地點藏紅包,包括之前支付寶所謂的AR紅包。
26、漂流紅包:我們經(jīng)常會求助萬能的朋友圈,找人問事。
其實可以設(shè)置個任務(wù)求助紅包,該紅包可以進行轉(zhuǎn)發(fā),最終完成任務(wù)得到答案或者找到了人,可以瓜分該紅包。
可以形成一個紅包廣場,或者是漂流紅包,用戶可以選擇紅包任務(wù)查看自己是否滿足條件。
如果不能在指定時間解決問題,則該紅包自動失效。
27、報名紅包:經(jīng)常有一些集體活動需要預(yù)報名(押金)或者付費。
我們可以直接在群中丟一個預(yù)付費紅包,活動結(jié)束后用戶確認可以收款或自動退回。
28、經(jīng)費紅包:許多學生、社團、企業(yè)小組、協(xié)會等,經(jīng)常會需要交班費、會費,針對人數(shù)在100以內(nèi),小額資金,可以設(shè)置一個共同的紅包賬戶。
每個人都是資金管理者,支出費用需要大家同意,大家也可以實時查看費用支出、結(jié)余情況。
29、任務(wù)紅包:這里的任務(wù)指的是我們經(jīng)常會讓朋友幫我們填寫問卷、點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、投票等等。
為了做激勵,也為了防止以前有些人在群里面領(lǐng)了紅包沒有做任務(wù)的。
可以設(shè)置一些這種任務(wù)紅包,金額、效果都可控,有點在微信里面做微任務(wù)的感覺。
30、密令紅包:有些私密對話、視頻、音頻、PDF等資料,用戶需要付費才能觀看。
雖然有些知識付費的工具能滿足,但操作很麻煩,普通用戶還需要注冊另一個平臺的相關(guān)賬號等等。
如果直接在微信內(nèi),用戶上傳對應(yīng)文件,并且設(shè)置可閱讀查看的紅包金額,會更加便捷。
也能更好的幫助一些自媒體、講師等進行快速變現(xiàn)。
以上是我關(guān)于微信紅包功能改進的一部分臆想,遠不止于30個。
還有像反悔紅包、人氣紅包、戰(zhàn)隊紅包、接龍紅包、臥底紅包、限時紅包等等,希望對大家有所啟發(fā)。
另外,也借此微信紅包的思考,延伸來和大家聊聊幾個小點。
1、紅包的本質(zhì)是錢
紅包的本質(zhì)就是錢,而人性的弱點其中一點就和錢相關(guān)。
紅包在一定程度上激發(fā)了人內(nèi)在的欲望,調(diào)動了他們參與活動的積極性。
所以,為什么有的人紅包哪怕只是搶了幾毛錢都很開心。
包括拼多多的紅包現(xiàn)金活動,明知道有如此多的坑,還是有很多人樂此不疲。
而趣頭條、走路APP等運用紅包拉新,也是屢試不爽。
那么除了紅包,再比如轉(zhuǎn)盤、砍價、抽獎等產(chǎn)品其實都是利用了部分人性特點,這對我們做產(chǎn)品也有很重要的啟發(fā)。
還有人會問會不會過時,或者用戶會不會麻木?肯定有,但本質(zhì)不會變,玩法可以更多樣。
2、合理控制成本
僅關(guān)注領(lǐng)紅包這件事情,我們幾年前在公眾號引流上做過。
當時沒有特別注意風控,短時間內(nèi)被薅了一次羊毛,半天就損失了4000多塊。
所以,今后凡是和錢相關(guān)的活動,一定要防止羊毛黨。
而我剛才提到的諸多紅包功能如果運用到實際運營中,有許多方面是要注意的。
除了風控,另一點是要考慮整個紅包活動實際產(chǎn)出和投入成本。
用戶紅包領(lǐng)的很嗨,很開心,但轉(zhuǎn)換流程如果設(shè)置不合理,就會導(dǎo)致純送福利了。
3、不要違法
微信紅包的團隊一定想過比以上還多的想法,如前文所述,不做的原因之一,可能就是防止為違法行為提供便利的工具。
有許多人利用微信紅包在微信內(nèi)賭博,或者進行微信詐騙。
我剛才提及的一些功能,很容易為賭博犯罪提供便利。
包括之前微信曾在朋友圈嘗試紅包圖片,就很容易發(fā)展為涉黃業(yè)務(wù)。
因此,對于開發(fā)任何一款紅包功能的團隊來說,不要觸碰底線,不然一定會被封。
4、傳統(tǒng)玩法微創(chuàng)新
微信紅包就是把之前線下傳統(tǒng)的紅包習俗搬到了線上,給很多人提供了便利,當然現(xiàn)在紅包也不僅僅只在過年才會發(fā)。
順著這樣的思路,以前我們在線下還有哪些好玩、有用的玩法,可以稍作改變再升級呢?
包括紅包中還可以有對賭紅包,比如猜大小,猜輸贏。
這個在團隊比賽、朋友之間經(jīng)常有這樣的場景。(注:此對賭紅包功能很容易為違法行為提供便利)
其實大家去想想,紅包打賞這件事情,以前不就是線下茶館相聲、戲曲、街邊雜藝表演經(jīng)常出現(xiàn)的嘛。
包括各地的棋、牌、麻將等傳統(tǒng)娛樂游戲,在線化后都獲得很不錯的反響。
盡管現(xiàn)在線下場景中很難找到一個類似紅包這樣,全網(wǎng)通吃且影響力巨大的功能。但做個幾百萬、一、兩千萬規(guī)模的還是有機會的。
再如以往PC端、APP端的一些火爆功能和玩法,也可以嘗試微信化、小程序化、紅包化。
5、工具性需求
很多創(chuàng)業(yè)者總想做出驚天動地的事情出來,夢想是好的。
但對于絕大部分創(chuàng)業(yè)者來說,接地氣有收益才是最實在的,也是可持續(xù)的。
其實就在微信生態(tài)內(nèi),還有很多小細節(jié)值得打磨、研究。
微信沒有做,來不及做、不愿做的事情,反而給了很多創(chuàng)業(yè)者思考、創(chuàng)新機會。
如最近微信、小程序直播工具一定有一些需求。
而紅包僅僅是一個個例,何況紅包已經(jīng)有如此多可以想象的空間。
可能我上述提及的許多功能是偽需求、假需求、低頻需求,但一定有機會存在。
舉個很簡單的例子:小程序里就有幾款紅包工具,用戶很多。包括一些公眾號也在用一個抽獎功能的小程序給用戶發(fā)紅包。
其中一款紅包工具,在2018年初小程序剛火熱的時候,通過抽傭和用戶提現(xiàn)扣手續(xù)費,當時僅此一項一年賺了2000多萬毛利。(用戶通過該小程序獲得紅包,提現(xiàn)到自己的微信錢包,該小程序每筆手續(xù)費2%)
另外,現(xiàn)在團建、生日、晚會、客戶會、酒吧等等多個場景中,紅包營銷是一個很好的工具。
所以,作為創(chuàng)業(yè)者一定要珍惜微信搭臺、你來唱戲的機會。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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