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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
解決問題的高效思考工具-矩陣思維
2019-12-25 22:42:30

微信之父張小龍曾經(jīng)說過一句非常經(jīng)典的話叫"設(shè)計即分類",這句話極度簡潔,但是寓意也極為深刻,所謂大道至簡。

分類看上去是一種設(shè)計方式,但是其背后隱藏的更是一種思考方式。對于同一件事情,不同人由于自己的思考角度不同,就會對事情采取不同的切分方式,得出不同的結(jié)論,最后導(dǎo)致整個決策行為大相徑庭。有些人分的毫無章法,一團亂麻,而有些厲害的人卻是緊緊有條,分門別類,我們還可以從中發(fā)現(xiàn),越是厲害人,分類的方式越是簡潔,越容易洞察到問題的本質(zhì),采取合理的措施。

行走江湖,刀客們一定都會給自己配備武器,而我今天我也介紹一下,讓我為之受用的“思維之刀”--"矩陣思維",通過簡單的橫縱切分,就能使得我們更好的抓住問題的核心。

矩陣思維是指通過研究目標(biāo)對象的關(guān)聯(lián)因子,進行邏輯分析與規(guī)整,抽取多個維度,構(gòu)建高度結(jié)構(gòu)化的矩陣量表,輔助系統(tǒng)決策的一種思考方式,它極具邏輯性和關(guān)聯(lián)性。一般來說矩陣的維度越多,分析起來越復(fù)雜,決策過程越精確;矩陣的維度越少,越便于人腦進行處理,決策效率越高。這就要求我們在使用矩陣思維的時候,能夠平衡好成本和收益,到底是追求精準(zhǔn)度,還是時間效率,我個人推崇的人腦的矩陣分類維度最好不要超過3個,但是選出來的每一個維度一定要是盡可能接近影響問題的本質(zhì),"方向大致正確即可"。

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為了便于大家更好的使用這個工具,我也會先用矩陣的切分法,把常用的矩陣思維方法按照問題對象(偏人或偏事),矩陣維度(二維和多維),劃分為四個象限便于大家觀察,然后我會挑一些模型給大家重點介紹,希望對大家有所幫助。

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NO.1-【安索夫矩陣】

 先來看第一象限的中的重要思維矩陣【安索夫矩陣】,這是一個非常好用的一個產(chǎn)品戰(zhàn)略工具,由安索夫博(DoctorAnsoff)在1957年提出,主要定位的問題是企業(yè)收入增長的方式選擇,通過市場和產(chǎn)品兩個維度的新老組合,形成四個象限中可能的經(jīng)營方向。

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1) 老產(chǎn)品、老市場 - 市場滲透:以現(xiàn)有的產(chǎn)品面對現(xiàn)有的用戶,采取市場滲透的策略,通過降低產(chǎn)品價格或提升服務(wù)質(zhì)量獲取更多用戶,通過營銷廣告來擴大產(chǎn)品知名度,力求增大市場占有率,或者防止老市場流失。

例如18年時我們看到的美團外賣和餓了么為了爭奪市場份額,展開的外賣大戰(zhàn),一方面是瘋狂補貼用戶,另外一方面是在寫字樓中瘋狂地投放電梯廣告,進行飽和打擊,其目的就是為了爭奪最核心的白領(lǐng)辦公族的用餐消費市場。

2) 老產(chǎn)品、新市場 - 市場發(fā)展:以現(xiàn)有的產(chǎn)品開拓新用戶市場,使用時光機透視的方法,找到不同空間或時間上具有相同產(chǎn)品需求的使用者。

例如,最近幾年特別火的,下沉市場三巨頭"趣頭條"、"拼多多"、"哈羅單車",當(dāng)今日頭條和騰訊系的內(nèi)容產(chǎn)品在一二線城市打的火熱時候,趣頭條卻定位于三四線城市的小鎮(zhèn)青年們,以看新聞賺零花的機制,異軍突起,兩年完成上市;當(dāng)淘寶和京東在傳統(tǒng)電商行業(yè)里面爭得面紅耳赤時,誰能想到拼多多能從微信流量中玩出拼團,靠三四線城市的用戶逐漸養(yǎng)大,形成今日電商行業(yè)里面"三足鼎立"之勢;而更沒想到的是在摩拜和小黃車于一線市場打得兩敗俱傷時,收購的被收購,破產(chǎn)的破產(chǎn),哈羅單車從二三線城市猥瑣發(fā)育,轉(zhuǎn)頭殺回馬槍,成為現(xiàn)在單車市場中的最大玩家。他們其實都沒有改變產(chǎn)品的本質(zhì),而只是把老產(chǎn)品運用在了不同空間的新人群上,都獲得了成功。

3)新產(chǎn)品、老市場 - 產(chǎn)品延伸:進行產(chǎn)品上的創(chuàng)新或者差異化,但服務(wù)人群依然是原有老產(chǎn)品市場的存量用戶,或是滿足同種需求上的升級,又或者是滿足同種客戶的不同需求,一般是在擴大原有產(chǎn)品滲透的基礎(chǔ)上,利用捆綁消費,渠道嫁接等方式,實現(xiàn)向原有市場消費者傳遞新產(chǎn)品的目的。

例如,我們看到阿里系的淘寶和閑魚,這兩個產(chǎn)品服務(wù)的用戶群體都是C端消費者,一個是他們的購買需求,另外一個是買完之后的閑置或二手產(chǎn)品的轉(zhuǎn)賣需求,特別有意思的是,在淘寶中已購買的里訂單里,會發(fā)現(xiàn)一個【賣了換錢】的小入口,這其實就是數(shù)據(jù)上打通了和閑魚的聯(lián)動,為新產(chǎn)品找了一個非常好的落地場景。

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4)新產(chǎn)品、新市場 - 多元化經(jīng)營:提供新產(chǎn)品給到新市場,由于脫離主業(yè),同時面臨太多的不確定因素,這是一種非常冒險的做法,一般都是企業(yè)主營業(yè)務(wù)遇到瓶頸之后,為了尋找新的突破口,才會嘗試的做法,而且能做好多元化的企業(yè)屈指可數(shù),大部分都會由于精力無暇兼顧,而以失敗而告終。

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例如,我們非常熟悉的樂視公司,原來鼓吹自己旗下包含七大生態(tài),分別是互聯(lián)網(wǎng)、內(nèi)容、大屏、手機、汽車、體育、互聯(lián)網(wǎng)金融。在當(dāng)年看起來很美好,很閉環(huán),而如今卻氣數(shù)已盡,市值從最高峰時候的1700億跌到67億,整整蒸發(fā)了96%,確實讓人唏噓不已。

最后我們還需要注意一點,使用安索夫矩陣進行企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃時,最好是明確自己的產(chǎn)品和市場階段,它是一個相對和漸進式的概念,一個動態(tài)的模型。

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一般情況下,建議企業(yè)首先是依托于現(xiàn)有產(chǎn)品在原有市場的地位,構(gòu)建起足夠高的護城河,讓競爭對手沒有可乘之機,其次考慮原有產(chǎn)品的復(fù)用性,是否能夠找到一些新市場去開發(fā),可以考慮從產(chǎn)品功能賣點上做文章,這樣的好處是在于可以節(jié)約產(chǎn)品開發(fā)成本,一魚多吃,再次則是考慮研發(fā)和打造新產(chǎn)品,這個往往伴隨著技術(shù)的升級,前期可能需要耗費極大的成本,同時有著創(chuàng)新失敗的風(fēng)險,而當(dāng)以上方法都試用過之后,主營業(yè)務(wù)依然遇到瓶頸了,才再去考慮多元化的問題,當(dāng)然如果企業(yè)有著足夠的資本和資源時,也可以采取別具一格打發(fā)。

這個矩陣的應(yīng)用場景偏向于企業(yè)往外看業(yè)務(wù),是謀求發(fā)展的極簡思維,推薦習(xí)得。

NO.2-【波士頓矩陣】

 波士頓矩陣(BCG矩陣)是由美國波士頓咨詢公司率先提出的、對企業(yè)當(dāng)前的業(yè)務(wù)組合進行評價和決策的戰(zhàn)略管理工具。主要考慮每個業(yè)務(wù)的決策影響因子是由它的銷售增長率和相對市場占有率所影響。如圖橫縱坐標(biāo),劃分為四個象限,企業(yè)各業(yè)務(wù)單元按其銷售增長率和相對市場占有率高低對號入座,進入到各自的不同象限中,形成業(yè)務(wù)矩陣。

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 銷售增長率一般以行業(yè)平均增長率為分界線(圖中假設(shè)為10%),大于分界線的增長率為高,小于分界線的增長率為低。相對市場占有率一般以自己與市場上最大競爭對手的份額比值來表示,圖中用1倍作為分界線,高于此數(shù)的為高,低于此數(shù)的為低。

通過以上兩個維度的劃分會出現(xiàn)四種不同的業(yè)務(wù)類型,進而有針對性進行業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的選擇:

①銷售增長率和市場占有率"雙高"的業(yè)務(wù)群(明星類業(yè)務(wù));這類業(yè)務(wù)可能成為企業(yè)的奶牛業(yè)務(wù),可以采用發(fā)展的戰(zhàn)略,加大投資,持續(xù)拓展新的市場機會,以長遠(yuǎn)利益為目標(biāo),提高市場占有率,加強競爭地位。

②銷售增長率和市場占有率"雙低"的業(yè)務(wù)群(雞肋類業(yè)務(wù));這類業(yè)務(wù)的財務(wù)特點是利潤低、處于保本或虧損狀態(tài),負(fù)債比率高,無法為企業(yè)帶來收益,在沒有與其他業(yè)務(wù)產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)時,理應(yīng)采用撤退戰(zhàn)略:首先應(yīng)減少批量,其次是將企業(yè)現(xiàn)有的剩余資源轉(zhuǎn)向明星或者幼童業(yè)務(wù)上,最后是業(yè)務(wù)合并,進行統(tǒng)一管理。

③銷售增長率高、市場占有率低的業(yè)務(wù)群(幼童類業(yè)務(wù));這類的財務(wù)特點是利潤較低,所需資源供給不足,負(fù)債比率高。銷售增長率高說明市場前景好,而占有率低則說明在市場上的宣傳和營銷目前處在初級階段。對于這一類業(yè)務(wù)的改進的方向,一般可以考慮進行扶持,納入到企業(yè)的長期發(fā)展規(guī)劃當(dāng)中去,爭取將其轉(zhuǎn)變成為明星產(chǎn)品。同時還需要選擇有創(chuàng)新能力,敢于開拓邊界的領(lǐng)導(dǎo)親自掛帥,這樣會使得該業(yè)務(wù)成功概率更大一些。

④銷售增長率低、市場占有率高的業(yè)務(wù)群(奶牛類業(yè)務(wù))。這類的財務(wù)特點是銷售量大,產(chǎn)品利潤高、負(fù)債比率低,可以為企業(yè)提供持續(xù)的現(xiàn)金流,屬于成熟的業(yè)務(wù),同時由于增長率低,也不便于繼續(xù)追加投入,反而應(yīng)該將其視為企業(yè)的后援部隊,不斷為明星業(yè)務(wù)供奶,將其養(yǎng)大養(yǎng)肥,另外對于現(xiàn)有的業(yè)務(wù)管理上,還需要進一步做精細(xì)化運營,以維持現(xiàn)存市場增長率或延緩其下降速度。

這個矩陣的應(yīng)用場景偏向于企業(yè)往內(nèi)看業(yè)務(wù),是做業(yè)務(wù)梳理,資源投放選擇的思維方式,依然建議習(xí)得。

NO.3-【時間管理】

時間管理模型,也是著名的"四象限"法則,相信大家都不會陌生,它把工作按照重要和緊急兩個維度進行了劃分,分為四個象限:重要又緊急、重要不緊急、不重要但緊急、不重要也不緊急。評估一件事情時,重要程度的標(biāo)準(zhǔn)是按照職業(yè)價值觀來判斷的,可以是當(dāng)前任務(wù)對自己的KPI指標(biāo)的貢獻(xiàn)度,也可以是對任務(wù)與公司戰(zhàn)略的契合度,而緊急程度是按照任務(wù)交付的最終時間期限來確定的。

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①重要且緊急的任務(wù),我們應(yīng)該立即去做,如果不去做的話,可能會造成非常嚴(yán)重的后果,我們工作和生活中的主要壓力就是來自于第一象限的任務(wù),但是我們需要更多的思考是,真的有這么多第一象限的任務(wù)要做么,它的源頭在哪里?大數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),其實很多第二象限中的任務(wù),由于我們自身的拖延癥,導(dǎo)致到最后都跑到第一象限來了。

②重要不緊急的任務(wù),有計劃的去做,比如提前做好下個季度的工作計劃安排,將每一個任務(wù)做好最終的交付時間,堅決執(zhí)行,將那些未來可能演變成緊急任務(wù)的任務(wù)扼殺在搖籃之中,一個重要的點在于,真正高效的人士,其實會花費60%以上的時間在第二象限中,因為這樣會幫助自己擺脫壓力,未雨綢繆,高效完成工作。

③不重要但緊急的任務(wù),要轉(zhuǎn)交給他人去做,我們很多時候會被要求著,臨時參加一個會議,或者是處理一份緊急的報告,我們會發(fā)現(xiàn)有些時候并不是我們主觀的意愿,而是被動不得不接受的去參與,這其中很大一部分原因是自己將很多別人的任務(wù)都攬在自己的活上面了,也就是"猴子法則"中所說的,別人把猴子給丟給了我們,而我們真正要做的是,識別這些猴子,然后把猴子給踢回去。

④不重要而且不緊急的事情,就盡量少去做了,可以當(dāng)做是工作上調(diào)劑,幫助自己換換腦力,間歇性地作業(yè),以提高其他象限的完成效率。

這個矩陣的應(yīng)用場景偏向于個人的工作及生活事務(wù)管理,其實真正落地起來,還是有些難度的,畢竟不可能每天上班前,把今天要做的事情,全部都拿張紙擬出來,然后再四象限分類,然后再去選擇去先做啥后做啥,大部分時候我們只需要每件事情來了之后,按照自己的價值觀,進行偏好選擇,劃分處理即可。

NO.4-【人才盤點矩陣】

一個近來被很多HR學(xué)習(xí)和應(yīng)用的就是阿里的人才盤點矩陣了,這套人才評估體系主要圍繞著業(yè)績和價值觀來展開,橫縱坐標(biāo)劃分之后,得到五種動物類型的員工,分別是明星、牛、狗、野狗、兔子。

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1.明星(star),指的是價值觀和阿里巴巴的價值觀非常相符,業(yè)績也非常優(yōu)秀的人才。對于明星員工,人事的核心工作就是"捧",在工作上傾斜資源,提供物質(zhì)及精神上的支持,公開表彰,及時晉升,樹標(biāo)桿,明激勵,給更多人予以鼓勵。

2.野狗(wild dog),指的是業(yè)績非常優(yōu)秀,但是價值觀和阿里巴巴不符的人。如果后續(xù)的認(rèn)識工作不能促使其認(rèn)同公司價值觀,成為"明星"員工,就會產(chǎn)生反作用力,在績效數(shù)據(jù)的掩蓋下,認(rèn)為自己給公司創(chuàng)造了價值,為所欲為,長期下去整個團隊的價值觀都會被削弱,影響整體的戰(zhàn)斗力。阿里的人才矩陣對這種野狗型員工采取零容忍的原則,從嚴(yán)從重從快,公開處理。

3. 牛(bullring),指的是價值觀基本相符,業(yè)績也基本相符的人,他們是大多數(shù)團隊中最普遍的存在,也是未來管理梯隊中的儲備力量,但是牛型員工有一個普遍的特質(zhì)就是"隨風(fēng)倒",根據(jù)團隊中的勢力傾斜程度,選擇自己的成長方向,如果80%都是兔子,那么他們也會選擇成為兔子,如果都是野狗,則也會隨著野狗一樣逆反公司的價值觀,反之如果公司以明星為企業(yè)標(biāo)桿,那么明星就會成為他們的發(fā)展方向。

4.兔子(rabbit),指的是沒有業(yè)績的老好人。對公司目標(biāo)和價值觀認(rèn)同度極高,工作態(tài)度極好的員工,但是就是不出業(yè)績,個人能力也一般,阿里定位為小白兔。同時阿里也會特別注意一類"老白兔"的人,也即在公司工作很多年,不被晉升沒有發(fā)展?jié)摿Φ娜?。因為他們占領(lǐng)了公司的核心崗位,資源和機會,影響了新人在組織中的發(fā)展,而且他們不會有違反公司價值觀的表現(xiàn),很容易讓身邊的人忽視,長此以往下去,兔子就會持續(xù)在組織中進行繁殖,老白兔生出大量小白兔,形成兔子窩,讓組織喪失活力。當(dāng)公司很小的時候,對公司傷害最大的是野狗,而當(dāng)公司大了,機制管理都完善了,對公司傷害最大反而是這些"老白兔"了。

5.狗(dog),指的是業(yè)績和價值觀都不達(dá)標(biāo)的人。對于狗類員工,采取的是方針是及時清理,在這五類員工中,明星的比例大約在20%左右,牛、兔子和野狗的比例大約在70%左右,狗的比例大約在10%左右。阿里巴巴會要求管理者給自己的下屬打分,并且根據(jù)這個271的比例原則對員工進行強制評分排序,2的那一部分加官進爵,1的那部分動態(tài)淘汰,定時更新自己的人才梯隊。

這套思維模型主要應(yīng)用場景是人力資源分析,構(gòu)建出清晰的人才矩陣,識別人才類型,然后給予指導(dǎo)方針,并落地執(zhí)行,消滅"野狗",清除"老白兔",就是阿里在人力資源管理中使用矩陣思維的最好驗證,建議所有管理者都習(xí)得。

NO.5-【RFM模型】

在電商領(lǐng)域中,有一個被反復(fù)提及和使用的用戶分群模型【RFM模型】,它是衡量用戶對企業(yè)價值的經(jīng)典度量工具,依托于用戶最近一次購買時間、消費頻次以及消費金額三個維度進行評估。

· R(Recency)最近一次消費時間:表示用戶最近一次消費距離現(xiàn)在的時間;

· F(Frequency)消費頻率:消費頻率是指用戶在統(tǒng)計周期內(nèi)購買商品的次數(shù);

· M(Monetary)消費金額:消費金額是指用戶在統(tǒng)計周期內(nèi)消費的總金額;

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RFM模型

這個模型其實是一種識別最易發(fā)生購買行為的消費者特征,然后進行定向的營銷策略,提升產(chǎn)品整體銷售的方法,這其中有個假設(shè)就是:

· 最近產(chǎn)生過購買行為的用戶,一定比很久都沒有買過的用戶,在當(dāng)前更容易產(chǎn)生消費;

· 消費頻次高的用戶,一定比消費頻度低的用戶,在當(dāng)前更容易產(chǎn)生消費;

· 消費總金額較多的用戶,一定比沒有怎么消費的用戶,更具有購買力,更容易產(chǎn)生消費;

以上三個維度都是基于用戶行為產(chǎn)生的商業(yè)價值大小的而定的,按照這種維度劃分,我們可以根據(jù)我們自身的運營能力進行維度取值分段,有些小伙伴上來就每個維度分5段,得到一個5*5*5的矩陣,搞出125類用戶分群,其實這種分群方式已經(jīng)超過了我們?nèi)四X的處理范疇了,這種事情一般得交給大數(shù)據(jù)和AI來做,后面一個算法的矩陣模型我會介紹到。

而我們?yōu)榱吮阌诟玫牟僮?,可以簡單把每個維度按照(高/低等)進行劃分,得到上圖中2*2*2的三維矩陣,獲得8個用戶的象限,然后針對性的精細(xì)化運營。

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     同時,RFM的應(yīng)用領(lǐng)域,也并不限于電商零售行業(yè),稍微做一些變種,就可以應(yīng)用到其他領(lǐng)域中。比如對于內(nèi)容型APP產(chǎn)品,其用戶對企業(yè)提供的核心價值在于消費內(nèi)容,產(chǎn)生流量,幫助企業(yè)賺取廣告客戶的廣告費,那么就可以抽象出來,用戶瀏覽頁面的PV總數(shù),使用APP的整體時長,最近一次登錄APP的時間;若企業(yè)定位用戶的價值是在于給平臺提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,那么也可以抽象出來,用戶在平臺中發(fā)表言論的次數(shù),言論的轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù),言論引起的評論數(shù)等,這些指標(biāo)都是可以幫助企業(yè)更好識別出來,哪些是我們真正應(yīng)該服務(wù)好的優(yōu)質(zhì)用戶,從而進行定向的精細(xì)化運營。

這套思維模型主要適用于用戶運營的小伙伴,更多是識別出用戶行為和企業(yè)經(jīng)營之間的關(guān)系,而且延伸的變化特別多,建議是具體場景,具體應(yīng)用,內(nèi)化成自己的思維工具。

NO.6-【用戶的協(xié)同過濾算法】

 矩陣思維的更深層次應(yīng)用,我感覺應(yīng)該是在推薦的算法中,因為它矩陣的維度會比較豐富,同時還要進行矩陣間的運算,這其實已經(jīng)超過人腦的計算范疇了,所以我們一般的業(yè)務(wù)人員也只是擬定框架,具體的計算、處理、應(yīng)用都交給了機器。

基于用戶的協(xié)同過濾(user-based CF),通過用戶對不同類型的商品的喜好度進行評分,然后根據(jù)每類商品的喜好度評分構(gòu)建一個多維矩陣,其實這個矩陣在數(shù)學(xué)中的表達(dá)就變成向量了。

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接著我們用高中學(xué)的余弦公式有來評測向量間的相似性,也即兩個用戶間喜好度之間的相似性,基于此將其他相似用戶非常喜歡而該用戶還沒有了解的產(chǎn)品進行推薦。

舉個例子,關(guān)于喜好度的計算,我可以根據(jù)我們常識,初略地為用戶行為的賦上權(quán)值,用戶對某一類型的商品上產(chǎn)生了額定的行為,則加上該值,假設(shè)的行為權(quán)值如下:

搜索權(quán)值為1,點擊流量權(quán)值為1,加購權(quán)值為2,咨詢權(quán)值為1,完成支付權(quán)值為3,好評權(quán)值為2,分享權(quán)值為3;


那么在系統(tǒng)中加入埋點,產(chǎn)生用戶行為數(shù)據(jù)之后,我們將可以獲得用戶關(guān)于某類商品的喜好度具體分值,加權(quán)平均后分值區(qū)間為【0,13】,再假設(shè)商城類僅有5類商品:

  • 對食品類目的商品喜好度(0~13分)

  • 對家居類目的商品喜好度(0~13分)

  • 對玩具類目的商品喜好度(0~13分)

  • 對圖書類目的商品喜好度(0~13分)

  • 對游戲類目的商品喜好度(0~13分)

一個用戶A:對食品的喜好度為3,對家居的喜好度為1,對玩具的喜好度為4,對圖書的喜好度為5,對游戲的喜好度為0,用戶A可以用向量表示為

一個用戶B:對食品的喜好度為3,對家居的喜好度為4,對玩具的喜好度為5,對圖書的喜好度為0,對游戲的喜好度為2,用戶A可以用向量表示

接下來就要使用的【余弦函數(shù)】了,這邊要和大家解釋一下向量的概念(可能很多人高中數(shù)學(xué)已經(jīng)忘記了),向量是空間中帶箭頭的線段,2個向量之間的夾角越小,表明它們的相似度越相近,多個屬性的向量表示為

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對于用戶A的對于所有類目商品的喜好度向量

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和用戶B的向量

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而它們的在多維空間的夾角可以用向量余弦公式計算:

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余弦值的值域在【-1,1】之間,0表示完全垂直90°,-1表示夾角180°,1表示夾角為0°,系數(shù)越靠近1,向量夾角越小,兩個人的喜好的相關(guān)性越高。就剛才用戶A和用戶B的例子而言,我們可以知道他們的相似度為:

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相似度系數(shù)推薦說明:

  • 非常相似:0.8—1.0;

  • 比較相似:0.6—0.8;

  • 一般:0.4—0.6;

  • 不太相似:0—0.4;

  • 完全不相似:-1.0—0;

那么根據(jù)這個余弦值的結(jié)果,我們會發(fā)現(xiàn)用戶A和B在商品的喜好度上是比較相似的,所以在給A推薦商品時,我們就可以依照B喜歡的而A卻從未瀏覽過的商品進行推薦,或者是其他B喜歡的商品等,用戶協(xié)同過濾的算法其實就是多維矩陣思維在我們算法構(gòu)建中的應(yīng)用。

七、結(jié)語

通過以上六個矩陣思維的案例分享,相信大家能夠發(fā)現(xiàn)矩陣可能真的是一種非常強大的一種思維工具,它足夠簡潔,也足夠落地,而且每種矩陣的使用流程也幾乎一致:

1、 先定義當(dāng)前問題

2、 將問題拆解為1個或多個核心的影響因子(建議控制3個以內(nèi))

3、 設(shè)置每個因子的值域分段,可以根據(jù)平均數(shù)、等分位數(shù)來進行劃分(依然建議控制在3個以內(nèi))

4、 劃分后得到單元象限,為每一個象限設(shè)定核心策略,執(zhí)行落地

不得不說,矩陣思維真的太美了!它讓我們從抽離出復(fù)雜的表面現(xiàn)象中,抓住問題核心,期待大家更多的延伸應(yīng)用。


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囧囧有神
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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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