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談到獲客,無非考慮三個要素,產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率,這三者決定了一個商業(yè)模式能否成立,而研究這三個要素之間的關(guān)系,其實能夠梳理清楚用戶轉(zhuǎn)化的底層邏輯與基本流程。
即:需求洞察——流量積蓄——價值服務(wù)——體驗轉(zhuǎn)化。
接下來就根據(jù)這個邏輯拆解知識付費和在線教育行業(yè)的獲客策略,本文大綱如下:
需求洞察:三大方法找準用戶痛點
流量積蓄:裂變和社群打造流量池
價值服務(wù):直播和訓(xùn)練營塑造口碑
體驗轉(zhuǎn)化:診斷和體驗課贏得信任
任何轉(zhuǎn)化性的活動都需要先提前洞察用戶需求,不然你做的活動就是沒效果的,是自嗨的,這是很多人容易犯的毛病,我有時候也是如此,那么,哪些方法可以盡量避免這樣的事情?
調(diào)查問卷是最容易上手的方法,通過對用戶做調(diào)研,可以減少很多盲目的選題選擇,是個人覺得保證活動效果非常實用的方式。
這樣說會比較虛,舉一個例子,我之前所在團隊要做一次家庭教育類的活動,當(dāng)時暑假快要到了,這個時候家長一般都會給孩子提前安排暑假任務(wù),學(xué)習(xí)類娛樂類都有。
我們覺得這里面一定有可以深挖的點,雖然自己想了一些主題,但不敢直接用,最好能夠確認一下,如果做了一份問卷,把暑假階段能想到的關(guān)于家長教育孩子的痛點都列了一遍,到時候就看家長們的選擇,只要有了結(jié)果,就可以初步確定一些值得做的主題,減少試錯成本。
后來根據(jù)調(diào)研結(jié)果,我們選擇了比例較高的幾個主題組成了系列活動,裂變一萬多用戶。
關(guān)于如何做調(diào)研,核心的環(huán)節(jié)還是調(diào)查問卷的設(shè)計,這個每個人的想法是不一樣的,只要能符合自己的要求即可,我個人認為設(shè)計問卷的時候必須包含三個方面:
第一是你的用戶畫像是怎樣的,比如年級、性別、地區(qū)等;
第二是你的用戶痛點都有什么,要列出足夠多,且分好類,歸位到相應(yīng)的場景;
第三則是用戶對于產(chǎn)品的要求和建議。
當(dāng)問卷內(nèi)容設(shè)計出來后,必須進行小白視角的測試,以便對問題描述、問題排列等進行調(diào)整,讓問卷更容易被用戶填寫。
除了調(diào)研問卷,另一個用戶需求的洞察方法是觀察競爭對手,它們做了什么活動比較火,你就馬上跟進,當(dāng)然前提是你們的用戶重疊度要足夠,不然就可能達不到想要的效果。
比如我做過關(guān)于作業(yè)輔導(dǎo)的活動,當(dāng)時就看到競爭對手做了,效果還不錯,打算改造一下推出去,結(jié)果反響平平,本以為這不是用戶痛點,后來才明白,這和用戶屬性有很大關(guān)系。
學(xué)科日歷是另一個提前判斷用戶需求的方法,很簡單,就是根據(jù)教育用戶的特點提前列出活動日歷,早做規(guī)劃,是一個高效率的方法,能防止錯過很多時機。
像筆者接觸過很多教育機構(gòu),它們多數(shù)會推出長期的學(xué)科活動,而里面的每節(jié)課都是根據(jù)學(xué)科日歷提前制定的。
洞察需求解決了從無到有的問題,那流量池的搭建則是要解決從沒有人有到很多人有的問題,而在具體搭建流量池的過程中,個人認為需要利用的工具就兩個,一是裂變,二是社群。
裂變是大多數(shù)優(yōu)先選擇的推廣方式,關(guān)于裂變形式的選擇,常常根據(jù)效果來決定,而并非看到別人做出新的玩法你就要馬上復(fù)制,好像你不做就要廢掉一樣。
選擇裂變形式的第一步,是看你的用戶是否能夠接受這一形式,如果這種形式操作成本低,不需要耗費多余的時間來學(xué)習(xí),就可以考慮使用。
第二步則是看你沉淀用戶的方式,或者留下用戶線索的方式,比如你需要手機號,就可以考慮付費裂變的形式,不需要手機號單需要加好友,就選擇個人號的裂變方式。
經(jīng)過前面兩步,你基本就可以判斷出要選擇哪種裂變形式,當(dāng)然,如果你的活動較為復(fù)雜,需要系統(tǒng)的裂變體系支撐,則另當(dāng)別論。
而說到裂變形式,據(jù)我觀察常用的有這幾種,轉(zhuǎn)介、助力、拼團、分銷,可以根據(jù)以上兩個步選擇使用:
轉(zhuǎn)介:強者轉(zhuǎn)發(fā),常用形式是群裂變和個人號裂變,比如有書的一年讀52本書;
助力:任務(wù)寶玩法,邀請成功規(guī)定數(shù)量的人關(guān)注公眾號或進入社群或添加個人號,比如網(wǎng)易公開課曾利用邀請好友入群的方式做裂變;
拼團:以低于原價的相同價格抱團報名,典型案例是拼多多、連咖啡,裂變層級較低,需要依靠較高啟動量的渠道;
分銷:拉人頭賺錢模式,很少用于教育,常用于知識付費和社交電商,比如千聊、荔枝微課、喜馬拉雅等平臺。
社群是流量池搭建的第二個有效工具,目的是對通過裂變吸引來的流量進行激活和留存。
關(guān)于社群運營,有很多專業(yè)的書籍和文章可以做參考,筆者只談三個個人認為比較重要的點。
(1)告訴社群目的
社群是干什么的,這是第一個要跟用戶說清楚的,不然他進群之后會非常懵,過不多久就會退群,很容易造成流失。
所以,當(dāng)流量灌入社群時,必須及時更新群公告或艾特某人,告訴他們這個群的目的和作用,比如每天有案例分享,組織話題討論,提供免費課程等等。
(2)制定社群規(guī)則
社群的活躍是需要規(guī)則來保證的,而所謂規(guī)則,則包含兩個方面,即群規(guī)和等級。
群規(guī),就是一個群有什么事情是必須做的,有什么事情不能做的,需要做的沒做或不能做的做了,需要有一定程度的懲罰,比如發(fā)廣告移除群。
等級,則是根據(jù)群內(nèi)各用戶的表現(xiàn)進行的階層劃分,常以積分的形式表現(xiàn)出來,積分越高,說明越活越,可得到的獎勵也越多,而積分低的,則沒有獎勵,甚至?xí)惶蕴鋈骸?/p>
通過社群規(guī)則,可以發(fā)現(xiàn)或培養(yǎng)社群內(nèi)的意見領(lǐng)袖,這對以后的流量運營有非常大的幫助。
當(dāng)然,社群目的和規(guī)則可以保證社群有良好的活躍度和留存率,但這一切的前提是能夠做到嚴格的執(zhí)行,如果做不到,任何目的和規(guī)則都將失去意義。
(3)善用群體效應(yīng)
所謂群體效應(yīng),主要包含五個方面:
助長效應(yīng):群體對成員有促進、提高效率的效應(yīng);
致弱效應(yīng):群體對個體的行為能帶來積極的效應(yīng)的同時,也會帶來消極的效應(yīng);
趨同效應(yīng):個體在群體規(guī)范效應(yīng)下,縮短差距,而趨向于相同的意見、觀點和行為傾向;
從眾效應(yīng):個體在群體的壓力下,改變自己的觀點,在意見和行為上保持與群體其他成員一致的現(xiàn)象;
墮化效應(yīng):個體在群體中的工作成果不如單獨一個人工作時那么好的一種傾向。
依據(jù)這五個效應(yīng),可以有效激活甚至轉(zhuǎn)化用戶,比如,利用趨同效應(yīng)在群內(nèi)分享轉(zhuǎn)發(fā)截圖,吸引其他人轉(zhuǎn)發(fā);利用從眾效應(yīng)在群內(nèi)曬分銷成果,以此影響其他用戶參與分銷等。
流量積蓄起來后,就需要進行運營,而最能讓用戶有參與感和價值感的方式,就是提供內(nèi)容,而具體的內(nèi)容形式,有兩種已經(jīng)被驗證是有效的,即直播和訓(xùn)練營。
直播兼具服務(wù)和轉(zhuǎn)化兩種屬性,其本質(zhì)是憑借名師水平和剛需內(nèi)容來打動用戶,其中內(nèi)容是絕對核心,而內(nèi)容的打磨,必須明確兩個問題:講什么和怎么講。
關(guān)于直播內(nèi)容的選擇,主要由所在領(lǐng)域決定,比如教育行業(yè)的直播就分升學(xué)類、學(xué)科類等,不同類型對老師的要求不一樣,深度也不一樣。
當(dāng)然,更多時候直播的內(nèi)容是由老師來決定的,甚至大綱都是老師來出,畢竟要體現(xiàn)專業(yè)性,比如海風(fēng)教育的一些直播課就是由專業(yè)老師來講,而運營人員能做的,就是把控和改善。
(1)如何把控?
首先運營者要成為聽眾,從聽眾角度給老師提出問題和建議,這個過程至少一遍,多則三五遍;其次是直播測試,全流程預(yù)演一遍,從直播前的預(yù)熱,到直播中的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化和資料領(lǐng)取,再到直播后的答疑,排查一切可能出現(xiàn)的問題;最后是ppt、直播設(shè)備等的細節(jié)檢查,比如聲音大小、畫面情緒度、延遲、文字顏色、動畫演示等。
(2)如何改善?
需要改善的主要部分,是直播的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),需要注意這樣幾個細節(jié)點:
內(nèi)容框架:秉持“是什么-為什么-怎么辦”的基本邏輯,這樣的好處是老師容易理清思路,聽眾容易聽懂和理解。
產(chǎn)品轉(zhuǎn)化:轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)集中在“怎么辦”的部分,這個時候一般開始和產(chǎn)品賣點進行掛鉤,在設(shè)計上一定要避免生硬,以案例來說服用戶。
產(chǎn)品推薦:經(jīng)過主體內(nèi)容后,就是正式的產(chǎn)品介紹部分,建議采用視頻或?qū)嵨镎故?,讓用戶可以初步感受產(chǎn)品,理解其特點和使用效果。
訓(xùn)練營是提升用戶價值感的另一種方式,其產(chǎn)品細節(jié)可根據(jù)上癮模型即「觸發(fā)-行動-多變的酬賞-投入」進行設(shè)計。
(1)觸發(fā)
分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)即每天在社群的上課提醒和打卡提醒,如發(fā)布群公告、發(fā)紅包等,內(nèi)部觸發(fā)則是課程內(nèi)容及上課形態(tài)對學(xué)員的影響,這是觸發(fā)能否有效的核心關(guān)鍵點。
課程內(nèi)容應(yīng)根據(jù)用戶需求和權(quán)威體系進行打磨,上課形態(tài)應(yīng)以沉浸感為原則,比如熊貓小課的對話體模式,就很容易吸引注意力和增加互動性。
(2)行動
通過內(nèi)外部觸發(fā)(即提醒和上課)后,學(xué)員會在“想檢驗學(xué)習(xí)成果”的動機下完成特定舉動,即練習(xí)和打卡,不過,根據(jù)「行動=動機+能力+觸發(fā)物」,想讓學(xué)員順利完成練習(xí)和打卡,需要讓這種行為簡便易行,即練習(xí)和打卡的方式不需要學(xué)員花費學(xué)習(xí)成本,
針對這一點,需要從兩方面來考慮,一是練習(xí)和打卡的內(nèi)容,最好選擇耗費時間較少的內(nèi)容,比如做較少數(shù)量的選擇題、做幾分鐘的實踐題等,二是打卡的具體方式,這可以選擇用打卡類小程序解決,比如讓用戶打開小程序直接做題、上傳照片等等。
(3)多變的酬賞
在打卡環(huán)節(jié),很多訓(xùn)練營選擇讓學(xué)員寫文字或做導(dǎo)圖,這明顯不符合簡便易行的原則,需要極高的酬賞做為驅(qū)動力,而這種驅(qū)動力設(shè)置得如果合理,對學(xué)員學(xué)習(xí)的投入會非常有效。
酬賞一般分為三種,簡單列舉每一種相應(yīng)的策略:
社交酬賞:人天生渴望被認識,據(jù)此可設(shè)置提問交流環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)員分享觀點等來滿足;
獵物酬賞:滿足某種需求的物品就是獵物,如金錢、信息、資源等,相應(yīng)的策略則有組隊打卡分獎金、堅持打卡得稀有干貨資料等;
自我酬賞:即對愉悅感的渴望,據(jù)此可在原課程基礎(chǔ)上設(shè)計一個高難度挑戰(zhàn)活動,用來激發(fā)學(xué)員參與熱情,讓他們感到學(xué)有所用。
(4)投入
通過觸發(fā)、行動、酬賞三個步驟,基本就能改變學(xué)員的行為,讓學(xué)習(xí)變得持續(xù),不過,使學(xué)員自發(fā)持續(xù)投入訓(xùn)練營的學(xué)習(xí),顯然更為重要,而據(jù)此可制定的策略,是將聽課與打卡游戲化,根據(jù)PBL模型(點數(shù)、徽章、排行榜)進行設(shè)計,比如聽課和打卡可獲得積分或金幣用來進行兌換,不同學(xué)習(xí)天數(shù)對應(yīng)不同等級,定期更新打卡排行榜等,像運營研究社的社群就有比較系統(tǒng)的積分體系,可用于打賞等激勵行為。
經(jīng)過價值服務(wù)環(huán)節(jié),一般都會直接嘗試轉(zhuǎn)化到創(chuàng)造營收的產(chǎn)品,比如教育行業(yè)的長期班、知識付費的全年大課等等,但是,這種轉(zhuǎn)化率一般比較低,而且效率不高,當(dāng)然這并非絕對,不同領(lǐng)域的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率是不一樣的,像少兒編程,5000元的客單價可以達到40%的轉(zhuǎn)化效果。
不過,根據(jù)我從事教育行業(yè)以來的經(jīng)驗,有這樣一條轉(zhuǎn)化路徑是相對合理的:價值服務(wù)——「診斷課+體驗課」——核心產(chǎn)品。
對于知識付費和教育行業(yè)來說,診斷課是提升轉(zhuǎn)化率很有效的方式,不過,這需要從「什么是診斷」來說明。
診斷課的基本邏輯,其實是通過精心的測試暴露用戶的問題,這個過程能潛移默化的加深用戶對你的信任,這時再引導(dǎo)用戶付費就容易得多,是一個轉(zhuǎn)化率很高、能明顯降低決策成本的轉(zhuǎn)化手段。
拿教育行業(yè)來說,診斷課的常見形態(tài)有兩種,一是統(tǒng)一性選拔測試,適用于稀缺課程的招生,比如過去的集訓(xùn)班、競賽班、尖端班等產(chǎn)品,常用于班課模式,但現(xiàn)在因為不可抗力被各機構(gòu)逐漸弱化,但依舊存在,比如改為小學(xué)生xx能力測試等。
二是個性化專家診斷,適用于1對1產(chǎn)品或1對多小班課,由專業(yè)性強的老師來出題和服務(wù),屬于較重的轉(zhuǎn)化手段,但正是由于個性化和專業(yè)性,用戶很容易信任機構(gòu),進而愿意付費,不過,后面承接的多是銷售,營銷成本較高,這是造成一對一規(guī)模不經(jīng)濟的原因之一。
一般用戶經(jīng)過診斷后,付費應(yīng)該是順理成章的事情,不過對于重決策產(chǎn)品來說,診斷只是告訴“我知道你的病是什么,我這里有藥”,是“藥”三分毒,需要有檢測結(jié)果來說明,而轉(zhuǎn)換到重決策的產(chǎn)品視角,則是需要讓用戶體驗?zāi)愕漠a(chǎn)品,并根據(jù)體驗的反饋來決定是否付費,這就是體驗課的邏輯。
關(guān)于體驗課的常見產(chǎn)品形態(tài),主要分三類:
試聽課:常用0元試聽等價格營銷手段吸引用戶參與,比如很多在線一對一機構(gòu)就在官網(wǎng)首頁打出「注冊免費領(lǐng)價值幾百元試聽課」,目的就是希望通過課堂體驗打動用戶。
公開課:也用0元或1元這樣的免費、低價的手段來吸引用戶報名,只不過內(nèi)容偏向具體的學(xué)科內(nèi)容,目的是利用老師專業(yè)性和課堂體驗來影響用戶,至于形式則多是單一直播課或系列直播課,偶爾也有錄播,比如作業(yè)幫和猿輔導(dǎo)的公開課。
入門課:一種新型的體驗課形式,采用的社群+訓(xùn)練營模式,內(nèi)容多截取自正式課程的一部分,這也是被稱為入門課的原因,典型案例是寶寶玩英語。
其實,診斷和體驗課是可以直接作為轉(zhuǎn)化手段的,但運營偏重,如果對接的是較低客單價產(chǎn)品還好,較高客單價就比較麻煩。
但將體驗課、診斷課與價值服務(wù)手段做成統(tǒng)一轉(zhuǎn)化產(chǎn)品進行搭配,運營成本就比較低,如果搞得好,一次招來大批用戶是很容易的,明顯要比單獨的轉(zhuǎn)化手段效率要高,這也是一些知識付費玩家轉(zhuǎn)化率高的主要原因。
1、洞察需求有三種方法,即調(diào)查問卷、觀察對手、學(xué)科日歷。
2、流量積蓄使用裂變和社群兩個工具,前者注意形式的選擇,后者注意社群目的、社群規(guī)則以及群體效應(yīng)。
3、價值服務(wù)的手段分直播和訓(xùn)練營兩種,直播需要對細節(jié)做好把控和改善,而訓(xùn)練營可依據(jù)上癮模型進行產(chǎn)品設(shè)計,提升留存。
4、體驗轉(zhuǎn)化的方式有診斷和體驗課,診斷分為統(tǒng)一測試和個性診斷,體驗課則有試聽課、公開課、入門課等形式,兩者與價值服務(wù)手段搭配,可顯著提高轉(zhuǎn)化率。
以上就是全部內(nèi)容,希望對你有用。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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