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今年 3 月,很多餐飲店迎來了 2022 年的“至暗時刻”。然而在同一時間,有一家神奇的披薩店成功赴港上市。
這家披薩店曾在 2004 年在美國上市,自上市以來到股價(最高達到 565.37美元)翻了 10 多倍,投資回報率超過谷歌,被稱為“宇宙第一奇股”。
它還被稱作是“披薩界的黑馬”,傳聞是瑞幸研究最深的一家公司。2021 年,全球門店總 GMV 是 178 億美元,遠超必勝客的 129.6億,全球 90+個市場開出近 2 萬家門店,近年來在中國瘋狂擴張,宣稱要做“中國第一的披薩公司”。
相信到這里,很多小伙伴已經(jīng)猜出來了是哪家公司了。沒錯,說的就是“達美樂”。
根據(jù) Brand Finance 發(fā)布的“2022全球最有價值餐飲品牌”排行榜顯示,達美樂成為 2022 全球連鎖餐飲 Top 4、披薩類的 No.1。
達美樂曾一度被認(rèn)為是傳銷公司,被消費者瘋狂吐槽披薩難吃、瀕臨破產(chǎn),如今卻成功在香港上市,讓很多消費者“欲罷不能”。
一直以來,大家印象中的披薩老大是必勝客,達美樂想要“干掉”必勝客的底氣到底來自哪里?這一路,達美樂究竟是如何走的?
接下來,運營研究社將帶著大家從它的品牌營銷到私域運營,揭秘達美樂的成長之路。
你絕對想不到的是,達美樂破圈的殺手锏是「外賣」,堪稱披薩界的「外賣鼻祖」。當(dāng)然,達美樂的外賣不是普通的外賣,它最大的特點就是“快”,而且對“快”有一種執(zhí)念。
因為披薩出爐后超過 30 分鐘口感會變差,創(chuàng)始人制定了一個規(guī)則:外賣超過 30 分鐘披薩價格減半,后來規(guī)則更加嚴(yán)苛,如果超過 30 分鐘,消費者可以免費獲得一個披薩。
達美樂堅持做“快”生意,背后有什么秘密呢?
除了達美樂的供應(yīng)鏈優(yōu)勢之外,還有個不得不提到的關(guān)鍵就是達美樂“魔性”的企業(yè)文化。每天上班前的早會,店長都會先給員工打一波雞血,一起唱達美樂之歌:
“我們是誰?達美樂披薩。我們是誰?第一名。我們的目標(biāo)是,多賣披薩,多找樂子。”
場面堪比邪教洗腦現(xiàn)場和房地產(chǎn)銷售組織的年會,因為魔性的企業(yè)文化口號,還曾一度被外界看做是傳銷公司。
有意思的是,企業(yè)每年還會為員工舉辦“多米諾世界杯”比賽,讓員工“卷起來”,看誰的披薩做得快,做得最快的那個人會獲得獎杯和 500 英鎊獎金。
為了這個獎,員工們會刻苦訓(xùn)練,無實物訓(xùn)練短時間做披薩的手法。大量的訓(xùn)練加上刻在基因里的動作,員工們紛紛練就了飛一般的披薩制作速度。連續(xù) 4 次獲得冠軍,做披薩最快記錄保持者 Zagros,做一個披薩只要 48 秒。(海底撈舉辦員工拉面大賽的靈感該不會就來自達美樂吧)
然而,一味追求“快”也會有翻車的時候,專注配送時長,忽略了產(chǎn)品本身,問題也層出不窮。
品控接連出問題,達美樂收到了很多差評,接連被爆出負面新聞:員工在后廚打鬧弄臟披薩,還把被污染的披薩賣給顧客。2007 年開始達美樂的銷量不斷下滑,消費者們更是直呼難吃,甚至還有人說達美樂披薩是“抹了番茄醬的厚紙板。”。
披薩難吃是因為達美樂為了降低成本實現(xiàn) 30 分鐘內(nèi)送達,比薩中的配料多數(shù)是冷凍、罐裝或是預(yù)制食品。雖然減少了備貨時間,但這些配料做出來的披薩很難不被說難吃。
追求快的極致反倒降低了品質(zhì),被很多用戶吐槽難吃,被消費者們唾棄,達美樂的口碑跌入谷底。2008 年,達美樂股價最低點在 3 美元左右。
但不到兩年的時間里,達美樂逆風(fēng)翻盤,贏得用戶的好感且銷量開始逐漸提升,它都做了什么呢?
1)反向營銷
為了讓消費者改變對達美樂的看法,達美樂的高層們做了一個大膽的決定:
他們公開承認(rèn)核心產(chǎn)品難吃,并重塑這款產(chǎn)品,公開搞笑評論,并在紐約時代廣場上循環(huán)播放用戶的留言。
達美樂的營銷總監(jiān) Karen Kaiser 在一場轉(zhuǎn)型的活動中,還閱讀了顧客對達美樂披薩的負面評論,并表明了轉(zhuǎn)型的決心。
達美樂還在自己的 Twitter 主頁上放置了一個實時的、未經(jīng)過濾的信息流來展示顧客對披薩的看法,并將其稱為“思考烤箱”。
這波反向營銷的騷操作讓消費者好感度加強,2010 年第一季度,達美樂的銷量開始有了顯著提升。
2)提升參與感
為了進一步拉近和用戶的距離,提升信任感,達美樂曾經(jīng)上線 Pizza Hero 應(yīng)用,用戶可以用 App 來 DIY 披薩,模擬使用不同面團、醬料、芝士等原料來制作比薩,制作完成后,就可以在線直接下單,達美樂店鋪就會把用戶 DIY 的披薩制作出來。
達美樂還準(zhǔn)備了 100 多種新菜式滿足不同人的口味,給用戶提供制作披薩的配方,還讓他們自己給披薩命名,分享到社交網(wǎng)站上。用戶自己動手制作披薩,再看到自己做的披薩被制作出來,會有一種很強的參與感。
有意思的是,達美樂還推出了一款名叫 Tummy Translator 的 App,用戶可以在 App 選擇自己饑餓程度——“微餓、餓、很餓、餓到抓狂”,然后將手機對準(zhǔn)自己的胃“掃描”, App 會定制一張“你的胃想吃”的比薩,并可以直接下單購買,大大降低了用戶的決策成本。
前段日子,達美樂還和 Netflix 上很火的影視 IP 《怪奇物語》合作,利用人臉識別技術(shù)推出用“意念”訂披薩的 App,引導(dǎo)用戶在 Twitter 帶話題上傳照片,并承諾用戶有機會獲得免費的披薩。
App 的強交互性加上海報的社交傳播,讓這個活動在 Twitter 上著實火了一把,大家紛紛來體驗用“意念”訂披薩的樂趣。
3)流程可視化
再后來,新 CEO 上任后,推出了一些列的改革措施,讓披薩的“交易”流程更加的透明化。
達美樂推出了訂單跟蹤服務(wù),用戶可以實時看到訂單處于什么狀態(tài)。在達美樂線上訂單的用戶甚至可以通過在線的披薩追蹤器,看到他所訂的披薩目前是誰在揉面、誰在烘焙,讓用戶可以監(jiān)控食物的進度。
用戶在達美樂 App 下單后,可以看到商家接單,到披薩制作,放入烤箱,再到披薩做好后的質(zhì)檢,派送的時間進度,整個過程都仿佛在用戶的掌控之中。
展示幕后的工作可以讓用戶信任度增強,還有助于提升員工的工作效率。這就和西貝的 25 分鐘上菜沙漏,超過 25 分鐘免單,有著異曲同工之妙。
在產(chǎn)品重新設(shè)計及購買流程優(yōu)化后,達美樂產(chǎn)品再次受到消費者認(rèn)可,同時經(jīng)營業(yè)績也重新實現(xiàn)了增長。2011 年至 2020 年,達美樂凈利潤從 1.05 億元,增長至 4.91 億元,增長了 367.6%。
達美樂的飛速發(fā)展得益于“討巧”的營銷套路,而讓達美樂保持持續(xù)增長,順利在中國持續(xù)拓店的底氣在于,達美樂的數(shù)字化營銷策略。讓消費者一旦“入坑”,就很難“停”下來。
1)全渠道訂餐
達美樂的野心,是讓訂披薩這件事完全融入在人們的生活中。達美樂對于用戶能在任何地方都能訂到披薩有一種執(zhí)念,非常重視他們的“ Anywhere ”活動,即從任何地方或任何設(shè)備上都能訂披薩的便利。
在美國市場,用戶可以通過谷歌、Facebook、蘋果、Twitter 等平臺下單;在中國市場,達美樂更是把數(shù)字化玩出了花樣,將“Anywhere”踐行到底,鋪滿整個數(shù)字化渠道,線上 App、小程序、公眾號、支付寶、餓了么等全鏈路打通。
全渠道會員訂餐一方面可以幫助用戶在任何地方都能訂到披薩,另一方面可以讓達美樂通過大數(shù)據(jù)的方式分析用戶的口味、偏好,在未來市場開拓中做出更有利的決策。
2)會員制度強
能讓用戶隨時隨地能點到披薩還遠遠不夠,達美樂會讓用戶“每時每刻”都想著點披薩。
到這里就不得不提到達美樂的會員制度和積分體系了,通過用戶的精細化運營,讓消費者不斷的下單和復(fù)購,讓注冊會員的用戶們“欲罷不能”。
首先,面對新手期的用戶,最需要的是引導(dǎo)用戶感受到產(chǎn)品的價值,讓他們感受到產(chǎn)品的驚喜時刻”Aha Moment。達美樂的新用戶第一次打開訂餐 App 的時候會彈出引導(dǎo)他們“加入會員”的彈窗,彈窗文案上利益點突出:
入會享最高價值 88 元好禮,新會員 50 積分兌指定優(yōu)惠券。
其中 88 元好禮可以根據(jù)用戶自己的喜好,從 4 個優(yōu)惠禮券中選擇兩個。新會員禮是 App 們的常用“套路”,讓用戶在使用 App 的第一時間就能嘗到甜頭,那么用戶大概率會在 App 上繼續(xù)體驗下去,這個“甜頭”就是我們常說的“啊哈時刻”。
其次,對于成長期(在 App 上已經(jīng)下過單)的用戶來說,達美樂通過會員體系和積分體系牢牢把他們拴住,不斷提升用戶的忠誠度。
達美樂的會員有 3 個等級:初享、心享和尊享。不同等級的會員享受的權(quán)益逐級提升,相比于初享會員,心享會員的權(quán)益多了升級禮和積分轉(zhuǎn)贈的權(quán)益;相比于心享會員,尊享會員的權(quán)益多了“消費專享”1.5 倍的積分。(也就是說其他等級會員消費獲得 1 倍積分情況下,尊享會員可以獲得 1.5 倍積分。)
而達美樂獲得積分的主要方式就是消費,積分的作用一來是可以升級,二來還可以兌換抵扣券,參與抽獎有機會贏免費披薩等。為了獲得更高的等級享受更多權(quán)益,消費者們就容易被帶入“消費陷阱”,買到停不下來。
最后,對于成熟期的用戶來說,達美樂會讓消費者不斷地下單和復(fù)購。
為了提升用戶的消費頻次,達美樂每周都有打折活動,每周的周二和周三被稱為“接二連三”,和肯德基的瘋狂星期四有著異曲同工之妙。
消費獲得積分→積分兌換折扣券、扭蛋抽獎百分百中→用掉優(yōu)惠繼續(xù)消費→消費獲得積分,一個成熟的達美樂用戶真的很難走出這個“怪圈”。
3)游戲化運營
達美樂的小游戲簡單粗暴,卻絲毫不減游戲的樂趣。
達美樂的訂餐 App 上,隨處可見“免費披薩的噱頭”,比如扭蛋游戲的獎項中得“ 600 張免費披薩券”。
積分抽獎游戲很簡單,用戶參與的門檻就比較低,用戶參與之后都會獲得一定的獎勵,可能是免費披薩,可能是 5 折優(yōu)惠,還有可能是一些“飲料、蛋撻”等低客單價小食的免費兌換券。
參與游戲的用戶,在免費獲得獎品之后,為了獲得獎品,就不得不再下一單。如果你下單,達美樂的目的就達成了。
除了在 App 上不斷引導(dǎo)用戶下單之外,達美樂在公眾號的內(nèi)容更是簡單粗暴“直擊人心”,同樣用“免費披薩”的噱頭吸引用戶關(guān)注。
達美樂甚至還有專門的游戲小程序,用戶在營銷推文中的小程序中參與游戲。同樣,這些游戲都很簡單,門檻也很低,最終的大獎是免費的披薩。
免費披薩的數(shù)量畢竟有限,用戶更多獲得的是飲料、蛋撻等低客單價產(chǎn)品,并且這些獎品是需要消費任意披薩后才能使用。畢竟是獎品是免費獲得的,在損失厭惡心理狀態(tài)下,很多用戶就選擇再買個披薩。
表面上看是簡單有趣的小游戲,實際上卻是想辦法掏空你錢包的“營銷陷阱”。
4)免費的披薩
用免費披薩做營銷,是達美樂最擅長的。
免費披薩的梗“火”遍國內(nèi)外各大社交平臺。達美樂還把所謂的“用戶呼聲”放到 Twitter 上彰顯“免費披薩”策略的成果,沒錯,“免費披薩”正在從一個營銷噱頭,慢慢植入用戶的腦子成為他們的執(zhí)念。
在小紅書上,有很多網(wǎng)友表示中了“免費披薩”的圈套:達美樂的披薩總是超時,而它的超時好像都是故意的,每次超時都會送一張免費的披薩券,很多人直呼走不出來,仿佛在披薩永動機里。
獲得免費的披薩,會讓用戶有種薅了商家羊毛的錯覺,孰不知在反復(fù)下單的過程中,已經(jīng)陷入了達美樂設(shè)下的“圈套”。
從被吐槽被嫌棄到萬眾追捧,收獲了一批忠實的粉絲,達美樂一路走來可以說是很成功了。
然而達美樂的負面也從未斷過:因為配送費漲價,很多達美樂的忠實粉絲在 Facebook 上瘋狂吐槽,三年虧九億,達美樂在中國給配送員減待遇……
面對成本不斷上漲,盈利不及預(yù)期等一系列困難,達美樂在中國還有很長的路要走。
而這一回,達美樂又會如何應(yīng)對呢?
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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