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今年,元宇宙概念隨著游戲公司Roblox的上市而大火。
各路投資者、創(chuàng)業(yè)者、各行各業(yè),都將“元宇宙”掛在嘴邊。在一眾對(duì)元宇宙的解釋中,或是用自己的業(yè)務(wù)為大眾描述未來(lái),或是用“元宇宙”來(lái)裝飾自己。當(dāng)“元宇宙”的聲量越來(lái)越高時(shí),2021年也被冠上了“元宇宙元年”。
潮水褪去,才知道誰(shuí)在裸泳?,F(xiàn)在的元宇宙正處于漲潮階段,潮水洶涌,掩蓋了很多裸泳者。但可以明確的是,當(dāng)下火熱的元宇宙,并沒(méi)有到達(dá)真正的元宇宙階段。
“一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特”,人們用這句話(huà)來(lái)說(shuō)明藝術(shù)可以多角度欣賞?,F(xiàn)階段,或許是因?yàn)樵钪妫∕etaverse)一詞同樣來(lái)源于藝術(shù)作品——科幻小說(shuō)《雪崩》,不同的人對(duì)其有不同的看法。
游戲平臺(tái)Roblox在今年3月份于紐交所上市,上市首日市值突破400億美元,1年內(nèi)市值增長(zhǎng)高達(dá)10倍。市值狂飆的Roblox帶火了“元宇宙”概念,其對(duì)元宇宙的解釋自然受后來(lái)者重視。
按照Roblox的官方說(shuō)法,元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。根據(jù)這一解釋我們可以看出,Roblox想要打造的元宇宙甚至可以演化文明,現(xiàn)階段很明顯做不到。
所以,多數(shù)人對(duì)于元宇宙的認(rèn)知,也就參照Roblox目前達(dá)成的階段。Roblox是一個(gè)UGC游戲平臺(tái),用戶(hù)可以玩游戲,也可以創(chuàng)造游戲,有著一定的開(kāi)放性。UGC游戲社區(qū)似乎成為當(dāng)下多數(shù)人對(duì)于元宇宙的印象。
國(guó)內(nèi)宣稱(chēng)自己是“靈魂社交”的陌生人社交應(yīng)用Soul,也主動(dòng)宣稱(chēng)自己是在打造社交元宇宙。Soul為用戶(hù)提供一個(gè)“虛擬身份”,用戶(hù)可以在Soul構(gòu)建的社區(qū)中進(jìn)行社交和互動(dòng),不受現(xiàn)實(shí)世界的顏值、經(jīng)濟(jì)、空間等影響。
Soul對(duì)于元宇宙的解釋?zhuān)鹆艘恍┤说乃伎?。QQ、微信、陌陌一類(lèi)的社交產(chǎn)品是不是也算是元宇宙?以QQ為例,QQ早期就有QQ秀,網(wǎng)名、賬號(hào)一類(lèi)的也是近些年才有實(shí)名,虛擬身份、開(kāi)放、社交都有,甚至還有Q幣一類(lèi)的虛擬幣。
國(guó)外Facebook同樣是“元宇宙”概念企業(yè)。前段時(shí)間,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格向媒體演示了虛擬會(huì)議室,讓人們對(duì)于元宇宙有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。
虛擬會(huì)議室是Facebook的VR會(huì)議軟件—Horizon Workrooms中的一項(xiàng)功能,基于Facebook早年收購(gòu)的Oculus提供的VR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)用自己的虛擬化身與其他人的虛擬化身進(jìn)行交流,全身追蹤,混合現(xiàn)實(shí),實(shí)時(shí)記錄會(huì)議,沉浸感更強(qiáng)。
Roblox的UGC游戲,Soul的社交元宇宙,F(xiàn)acebook的虛擬空間辦公……雖然現(xiàn)階段大眾對(duì)于元宇宙的解釋有很多,但是元宇宙具體是什么?我們或許可以參考百度百科的解釋?zhuān)涸钪嬉粋€(gè)虛擬時(shí)空間的集合,由一系列的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。
虛擬時(shí)空間并不難想象,有很多藝術(shù)作品都曾描繪過(guò)與現(xiàn)實(shí)世界并存的虛擬世界,大眾對(duì)于元宇宙的設(shè)想,普遍來(lái)自于藝術(shù)作品,如《黑客帝國(guó)》、《刀劍神域》、《頭號(hào)玩家》等。
不同于這些藝術(shù)作品中描繪細(xì)致的虛擬世界,當(dāng)下的元宇宙實(shí)在難以達(dá)到這些藝術(shù)作品展現(xiàn)的階段,而這也成為元宇宙概念亂用的原因之一。
在一級(jí)資本市場(chǎng),字節(jié)跳動(dòng)在8月底用遠(yuǎn)超市場(chǎng)估值的價(jià)格,花費(fèi)90億元收購(gòu)VR設(shè)備公司Pico,被認(rèn)為是布局元宇宙的關(guān)鍵之舉;在二級(jí)資本市場(chǎng),Roblox上市后,股價(jià)一路飆升,股價(jià)最高價(jià)曾到達(dá)103.87美元每股,雖然目前有些回落,但仍有480億美元的市值。
企業(yè)是逐利的,在看到元宇宙概念企業(yè)獲得資本市場(chǎng)青睞時(shí),免不了一擁而上,但很多企業(yè)只是“新瓶裝舊酒”。
如今,帶有元宇宙概念企業(yè)大致按照業(yè)務(wù)涉及領(lǐng)域大致分為軟件和硬件兩部分。
在軟件方面,社交、游戲板塊的企業(yè)多主動(dòng)想進(jìn)入元宇宙的“新瓶”。社交板塊例如文章第一部分提到的Soul,現(xiàn)階段仍完全是一個(gè)社交應(yīng)用,借助互聯(lián)網(wǎng)完全就可以滿(mǎn)足用戶(hù)需求。假如將Soul歸為元宇宙概念,那么很多社交應(yīng)用都可以劃為元宇宙企業(yè)。
而很多游戲都有自己的世界觀,會(huì)構(gòu)建一個(gè)虛擬世界,在游戲引擎等技術(shù)的支持下,現(xiàn)階段已經(jīng)能搭建很多場(chǎng)景,這也就導(dǎo)致游戲成為元宇宙概念企業(yè)的集中地。
當(dāng)然,也有很多人對(duì)此不太理解。例如Roblox這一UGC游戲平臺(tái),很多都是像素風(fēng)的小游戲,這樣的游戲平臺(tái)是元宇宙概念下最火的公司,那么QQ游戲大廳、4399小游戲等平臺(tái),是不是也可以稱(chēng)為元宇宙?
而在元宇宙概念出現(xiàn)之前,《原神》、《幻塔》一類(lèi)的開(kāi)放世界角色扮演游戲,也只是游戲的一個(gè)種類(lèi),開(kāi)放世界的大火也只是因?yàn)椤对瘛吩谌蚍秶鷥?nèi)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。而元宇宙概念出現(xiàn)之后,開(kāi)放世界類(lèi)游戲被冠上了元宇宙的名頭,各種游戲都開(kāi)始蹭元宇宙概念。
憑借游戲內(nèi)部的捏臉、換裝等功能,游戲所屬的經(jīng)營(yíng)類(lèi)、開(kāi)放世界類(lèi)、角色扮演類(lèi)等分類(lèi),就宣稱(chēng)自己是元宇宙游戲,來(lái)吸引資本市場(chǎng)的青睞。例如中青寶僅公布將推出一款以酒廠經(jīng)營(yíng)為核心的元宇宙游戲《釀酒大師》,其實(shí)本質(zhì)還是經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,但在二級(jí)市場(chǎng),消息發(fā)布的次日股價(jià)上漲20%。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,有多位游戲行業(yè)人士表示,元宇宙仍然處于相當(dāng)早期階段,還不存在直接的完成形態(tài),目前市場(chǎng)的漲跌主要受到炒作的影響。一位國(guó)內(nèi)游戲巨頭相關(guān)人士表示,所謂的‘元宇宙’游戲的形態(tài)還是雛形中的雛形,即便是Roblox?!薄叭绻皇浅醋鳎髽I(yè)沒(méi)有必要去那么高調(diào)地宣布仍在研發(fā)中的游戲計(jì)劃?!薄霸钪娆F(xiàn)在還是‘割韭菜’?!?/p>
在硬件方面,VR設(shè)備被認(rèn)為是元宇宙的入口,這也讓很多涉足VR/AR領(lǐng)域的硬件企業(yè)被劃入元宇宙概念企業(yè)。當(dāng)然,也有一些企業(yè)主動(dòng)說(shuō)明有關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,在積極布局元宇宙,主動(dòng)向元宇宙概念靠攏。
不過(guò),硬件企業(yè)是真刀真槍的比拼技術(shù)、研發(fā)等能力,能力不夠,自然會(huì)被淘汰。2016年曾被認(rèn)為是VR元年,但因?yàn)榫W(wǎng)速、算力、內(nèi)容、場(chǎng)景等原因,VR行業(yè)在2016年之后發(fā)展就變得非常緩慢,淘汰掉很多企業(yè)。
元宇宙這個(gè)“新瓶”受到資本方青睞,很多與元宇宙關(guān)系并不是很大的軟硬件公司,總想將“舊酒”裝進(jìn)元宇宙的“新瓶”里,再加上關(guān)于元宇宙的解釋“千人千面”,能將自身業(yè)務(wù)與元宇宙聯(lián)系到一起就算成功。
元宇宙所打造的虛擬時(shí)空間,當(dāng)下仍屬于科幻范疇,存在于人們的想象之中。
結(jié)合多部影視作品,可以對(duì)元宇宙做出以下想象:人們的思維可以進(jìn)入虛擬世界,社交、娛樂(lè)等形式從文字、視頻等進(jìn)化為實(shí)時(shí)交互,人們?cè)谔摂M世界從一個(gè)網(wǎng)名、一個(gè)圖像進(jìn)化為可以操控的身體。元宇宙打造的虛擬時(shí)空間或許根據(jù)計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度、人腦思維速度單獨(dú)計(jì)時(shí),文明的演化速度超越現(xiàn)實(shí)世界,甚至可以在元宇宙中像造物主一樣創(chuàng)造一個(gè)世界。
這一階段很難達(dá)到,不過(guò),在去年12月底,馬化騰曾提出一個(gè)“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,雖然并沒(méi)有給出具體解釋?zhuān)Y(jié)合“全真互聯(lián)網(wǎng)”提及的上下文可以得知,全真互聯(lián)網(wǎng)很明顯是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一階段。
馬化騰認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過(guò)PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,轉(zhuǎn)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展,即將迎來(lái)新一波升級(jí)。而新一波升級(jí),基于通信技術(shù)和音視頻技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用場(chǎng)景也隨著消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而拓展,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的交互場(chǎng)景更多,方式也變得更加多樣化。
根據(jù)描述來(lái)看,全真互聯(lián)網(wǎng)與元宇宙有很多相同之處,可以認(rèn)為全真互聯(lián)網(wǎng)是元宇宙發(fā)展的一個(gè)階段,而元宇宙或許是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的終極階段。
現(xiàn)階段多數(shù)元宇宙企業(yè),連全真互聯(lián)網(wǎng)這一階段都做不到。而向元宇宙邁進(jìn),需要多家企業(yè)共同去做。不同于炒概念,有的企業(yè)做的實(shí)事,或許真的能通向元宇宙的未來(lái)。
在社交、游戲類(lèi)的軟件方面,2017年發(fā)布的《VRchat》,玩家可以自己建模,創(chuàng)建虛擬身份,玩家的模型可以支持“聲音對(duì)嘴、眼動(dòng)追蹤、眨眼和動(dòng)作”,在房間中聊天、玩小游戲,這一游戲似乎比很多打著元宇宙旗號(hào)的社交、游戲更像元宇宙。
此外,虛擬世界的搭建技術(shù)也在發(fā)展,EPIC發(fā)布的虛幻引擎5游戲引擎,立體聲、光照渲染、幾何細(xì)節(jié)等均有進(jìn)步。
在硬件技術(shù)方面,很多VR設(shè)備企業(yè)確實(shí)在推進(jìn)VR設(shè)備的應(yīng)用,腦機(jī)技術(shù)也在穩(wěn)步發(fā)展當(dāng)中。馬斯克的腦機(jī)技術(shù)已經(jīng)可以讓猴子打乒乓球游戲,國(guó)內(nèi)米哈游也布局腦機(jī)方面,CEO聲稱(chēng)“10年內(nèi)造出10億人生活的虛擬世界”。
元宇宙的構(gòu)建離不開(kāi)與其相關(guān)的各行各業(yè)的共同努力,假如將現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)比作元宇宙,那么現(xiàn)在我們正處于計(jì)算機(jī)剛剛發(fā)明的時(shí)間,還有很多路要走。
據(jù)天眼查APP顯示,元宇宙商標(biāo)在今年被多家公司申請(qǐng),還有很多帶有元宇宙名稱(chēng)的公司成立,希望這些企業(yè)中有抱著推動(dòng)元宇宙發(fā)展的想法,而非只是新瓶裝舊酒。
總的來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段對(duì)于元宇宙解釋千人千面,有很多企業(yè)對(duì)于元宇宙只是蹭概念。不過(guò),元宇宙雖然仍是科幻階段,但也正是科幻中蘊(yùn)含的想象力,給了人類(lèi)前進(jìn)的方向。
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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