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作者 | 胡展嘉
從 PC 互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)再到當(dāng)下的元宇宙,在時代車輪滾滾向前時,人類從未停止過探索的步伐。而在每一個重大拐點來臨時,都會有一批人順著時勢實現(xiàn)躍升。
在元宇宙這趟開往時代的列車上,人頭攢動,盡管有人質(zhì)疑,稱這不過是移動互聯(lián)網(wǎng)時代最后的瘋狂,也有人說它是 AR/VR 的泡沫再現(xiàn),從 2021 年到 2022 年,元宇宙用不到半年時間,走入千家萬戶,從更名前的 Facebook 到騰訊、字節(jié)跳動、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,甚至萬科等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),都迫不及待完成和這個新概念的相交。
PC 到移動更迭的瘋狂似乎正在上演,這也讓躬身入局的人更加確信,這就是未來,也是互聯(lián)網(wǎng)的下一個形態(tài)。
就在前兩天,國內(nèi)元宇宙第一股飛天云動即將上市的消息,再次攪動了這個市場,根據(jù)招股書信息顯示,該公司目前為元宇宙場景應(yīng)用層的領(lǐng)先供應(yīng)商,且已開始建立自己的元宇宙平臺。
元宇宙是騙局還是真理?是蠻荒還是未來?元宇宙看似人盡皆知,但它依然相當(dāng)神秘,而一個事實是,盡管元宇宙依然處于混沌狀態(tài),拿到頭等艙船票的玩家們,正籍由此,邁出真正第一步,不管承不承認,元宇宙正在制造第一批時代紅利下的互聯(lián)網(wǎng)新貴。如 VR/AR 領(lǐng)域的 NOLO、Nreal,社區(qū)社交領(lǐng)域的 BUD、Vyou,游戲領(lǐng)域的 MetaApp、Yahaha Studios...
日前,零態(tài) LT(ID:LingTai_LT)也和 Nreal 創(chuàng)始人兼 CEO 徐馳進行了深度交流,自 2017 年 9 月至今,Nreal 已經(jīng)完成了六輪融資,紅杉、高瓴、云鋒、洪泰、順為、華創(chuàng)等機構(gòu)均有下注,關(guān)于元宇宙當(dāng)下的火熱、未來的場景,徐馳也與我們進行了探討。
以下為交流實錄(有刪節(jié)):
零態(tài) LT:元宇宙到底是真風(fēng)口還是偽概念?
徐馳:2021 年元宇宙突然進入千家萬戶,聽起來是一個很虛的詞,但好像又能把所有東西都能裝進去,尤其是在硅谷,大家對這個詞早就不陌生。比如 Facebook,他們從 2014 年 2015 年開始,每年就以 10 億美金的投資規(guī)模去做底層布局,今天去解釋元宇宙,我們更愿意把它想象成互聯(lián)網(wǎng)的下一個形態(tài)。
從 PC 到移動,下一個形態(tài)可以更加 3D 化、立體化,能夠更加便捷,隨時隨地去連接不同的人和場景,在這種前提下,元宇宙更像是空間互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。那世界是更向虛還是向?qū)嵞??我覺得它會把二者完美的融合在一起。
在這之后,你會發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)世界不會再局限在小的手機屏幕上,目光所及之處,都可以把虛擬內(nèi)容和數(shù)字內(nèi)容和現(xiàn)實進行很好的融合。
戴上 VR 頭盔或者眼鏡,我可能就進入到純虛擬的世界中了。無論是游戲、工作還是其他的場景,人們可能就成為鋼鐵俠的存在。
零態(tài) LT:在國內(nèi)有很多觀點認為元宇宙不過是從前的 AR 或者 VR,是一個舊的形態(tài),也有很多觀點認為這不過是假象,是人們的想象,對此你怎么看?
徐馳:首先我們要用更長期的觀點去看待這件事情,一個事物在開端時往往會伴隨不停的試錯和爭議,當(dāng)下這個行業(yè)正處于百花爭鳴的階段,隨著爆款的終端和場景出來后,大家會有新的看法。
零態(tài) LT:當(dāng)元宇宙,技術(shù)或者場景大規(guī)模普及后,未來的世界形態(tài),在你看來,大概會是什么呢?
徐馳:它一定會是在 AR/VR 終端下,去承載出新的體驗,回到最初,手機是過去 15 年大家最熟悉的終端,但是大家已經(jīng)忽略了它的便捷,當(dāng)下?lián)碛惺謾C的很多年輕人會想,過去的人為什么會用 BB 機,最早時為什么要發(fā)電報,按這個推斷,兩代之后,也會有年輕人會疑問,21 世紀(jì)的人為什么會用手機這個小盒子。
現(xiàn)在我們用手機實現(xiàn)的不過是 3D 世界的二維抽象,這件事情會隨著元宇宙,或者叫空間互聯(lián)網(wǎng)、全真互聯(lián)網(wǎng)這種新時代的到來,會再升維。一些舊的場景和體驗都會在這種升維中煥發(fā)出新的活力。
零態(tài) LT:不管是全真互聯(lián)網(wǎng)還是元宇宙也好,當(dāng)現(xiàn)實和虛擬的界限模糊后,怎么一分為二去看待這種即將到來的變革呢?
徐馳:從工業(yè)革命的推演來看,到如今時代,歷史車輪在向前的過程中也并沒有方寸大亂,那最近的變革來說,手機的到來會讓我們的生活變得和十五年前不一樣了嗎?會有,但并沒有因此讓所有人沉迷于此。
科技在向前發(fā)展的進程中,是會給人不同的選擇的,讓人類最終更加理解自己的喜好和追求,當(dāng)大家進入到純虛擬的世界后,說不定會更想擁抱真實的生活,今天我們有太多人想更快速去解答這些問題,但這需要一個持續(xù)探索的過程。
零態(tài) LT:我個人認為你說的虛擬世界體驗后更加想要擁抱真實的世界,是比較理想化的假設(shè),虛擬世界的豐富性和短暫的神經(jīng)刺激后,尤其是對于未成年人,再來接觸現(xiàn)實世界,是不是會更加枯燥?畢竟從現(xiàn)在來看,元宇宙最先落地的場景依然會是游戲或者電競行業(yè)。
徐馳:未來我認為一定會有政策層面的管控出現(xiàn),會對青少年進行限制和相關(guān)調(diào)控,當(dāng)心智不夠成熟和健全時,需要有宏觀調(diào)控,把元宇宙的一些場景,無論是娛樂還是工作,是輔助人這個主體的工具而已,我覺得這個其實是更正向的事情。
零態(tài) LT:在你看來,元宇宙接下來會在哪些領(lǐng)域迎來真正的爆發(fā)?To B 還是 To C?
徐馳:其實無論對于 To B 還是 To C 都是巨大的機會,To C 的用戶群更大,速度也會更快,但 To C 相對 To B 也會更難做。
To C 端產(chǎn)品,來自消費者的審視可能會更挑剔,任何體驗上的瑕疵,無論是硬件、軟件還是交互上,稍微不滿意用戶就會投下否定票,因此 To C 產(chǎn)品需要有更高的標(biāo)準(zhǔn),并不斷躍升 C 端消費者認知。
零態(tài) LT:Nreal 當(dāng)下研發(fā)的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)和階段走到了哪一步了?
徐馳:在行業(yè)早期,我們覺得技術(shù)力和產(chǎn)品力是第一位的,我們不止要和中國的企業(yè)去競爭,還要努力和全球的企業(yè)去競爭和叫板,因此在核心和單點技術(shù)上,我們需要比國外企業(yè)更要有突破,因此我們投入了 70% 的員工在研發(fā)上。
在一路走來,我們也打造了全鏈條的技術(shù)和產(chǎn)品團隊,包括光學(xué)、3D 視覺技術(shù)感知,以及我們?nèi)绾伟褟?fù)雜的元器件壓縮到眼鏡這個終端下,所以對技術(shù)和研發(fā)的極致追求,也是我們的核心競爭力,因為這是一個比較新興的行業(yè),還沒有哪個大廠能做到很領(lǐng)先的位置。
零態(tài) LT:像現(xiàn)在很多大廠已經(jīng)圍繞著元宇宙產(chǎn)業(yè)進行了相當(dāng)多的布局,他們會對咱們形成沖擊和壓力嗎?
徐馳:這是一個足夠大的賽道,巨頭們肯定不會放過,想要躲開競爭是不可能的,恰恰我們是擁抱競爭的,我們對這個行業(yè)的認知和理解,結(jié)合我們的經(jīng)驗其實是有優(yōu)勢在的,對整個市場以及發(fā)展節(jié)奏的判斷,也會讓一些大廠之外的公司脫穎而出。
零態(tài) LT:其實也有一些觀點稱,元宇宙的爆破點,不會出現(xiàn)在大廠身上,你怎么看?
徐馳:元宇宙有不同的終端和不同的分工,比如芯片、云渲染這些基礎(chǔ)架構(gòu),可能就不是一家小公司能夠撼動的,大公司和小公司強強聯(lián)合可能是一些機會,在上游內(nèi)容生態(tài)層面,從移動互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗來看,誰能更快響應(yīng)市場,找到用戶痛點,就能很快跑出來。
今天放眼望去,未來肯定會有元宇宙的 BAT 出來,也有可能就是 BAT 本身,也有可能是新的公司,年輕人覺得更好的品牌。
零態(tài) LT:現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)會不會感覺每天都在風(fēng)口上?
徐馳:我們 2017 年就從美國回來了,剛好趕上 AR/VR 泡沫期,那個時候的產(chǎn)品體驗并沒有達到 C 端消費者的預(yù)期,那個階段我們團隊就在積累技術(shù),而隨著 5G 和不同終端的到來,未來元宇宙是一個確定性很強的事情,因此當(dāng)時我們覺得提前布局很重要,在當(dāng)時就 ALL IN 這件事情,而這也是我創(chuàng)業(yè)最大的動力和源泉所在,等風(fēng)慢慢起來,我們基礎(chǔ)功和內(nèi)功已經(jīng)打?qū)嵙?,周圍上下游市場快速動起來時,我們也能實現(xiàn)快速的生長。
零態(tài) LT:咱們未來有沒有信心成為元宇宙里的 BAT?
徐馳:這當(dāng)然需要天時、地利、人和,未來終端這塊如果有一家新的公司跑出來,我覺得 Nreal 是最像的那家公司,我們希望未來能定義終端的不再是蘋果、Meta,也會有中國公司參與定義下一個終端該有的樣子。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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