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文 | 王智遠
2020年10月15日,名創(chuàng)優(yōu)品帶著全球4200家門店登錄紐交所,股票代碼MNSO,發(fā)行價每股20美金,截止10月16日美股收盤時股價上漲11.02%至23.18美金/股,總市值達到70.46億美金。
然而在這一路高歌背后,無數(shù)線下零售企業(yè)依然還在遭遇疫情的沖擊,根據企查查專業(yè)版數(shù)據顯示,2020年1月-7月,全國共計有231萬企業(yè)注銷,由此可見對中小企型實體零售的沖擊如此之大。
很多人會有疑問,在外部環(huán)境如此蕭條下,名創(chuàng)優(yōu)品激進擴張居然還作為“價值零售第一股”登錄紐交所,它的底氣是什么?
回答此問題前,不妨把目光聚焦到名創(chuàng)優(yōu)品成立之初,當時傳統(tǒng)零售行業(yè)面臨的六座大山:
1)電商成熟
2)物流加速
3)支付變遷
4)效率低下
5)管理混亂
6)信息脫節(jié)
前者,商業(yè)的本質是交易,交易的核心是減少“履約效率”;電商企業(yè)的成熟讓線上購物體驗不斷升級,與線下相比商業(yè)運行變得更加直接,對線下具有壓倒性的效率優(yōu)勢。
中間,移動支付崛起,消費路徑極速縮短,宅在家即可完成“種草”到“拔草”的動作,直接倒逼物流效率的提升。
其次,傳統(tǒng)零售企業(yè)的市場定位,商品價格,促銷手段,服務質量等均沒有競爭優(yōu)勢,從業(yè)人員眾多秉承小生意思維;加上管理混亂得不到賦能,讓總部與代理利益管理隔流成河,最終形成敵對關系。
再者,百花齊放的互聯(lián)網令傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè)者在接受信息方面脫節(jié),直接導致數(shù)據技術管理薄弱,缺乏個性化需求的解決方案;思維固化導致不敢花錢,不舍得花錢;想花錢不知道如何花。
2011年開始葉國富先生頻繁在美國,日本,韓國等零售業(yè)較為發(fā)達國家考察學習。
親自體驗了全球經濟衰退下,那些受外國人追捧的平價商品如何持續(xù)攻占市場的,當年這幾個問題始終左右其大腦:
1)為什么國外發(fā)達國家實體零售不怕電商沖擊,難道他們沒有像阿里巴巴和京東這么龐大的企業(yè)?
2)中國制造已經達到國際水準,為什么品牌卻仍做不到“精品低價”?
3)為什么消費者在國內享受不到“低價精品”產品呢?
帶著此問題,葉國富先生認為是由于品牌對價格貪婪控制,追求高暴力賺快錢,把消費者倒逼到線上。
其次產品從生產商到消費者手中渠道陳舊沉重,諸多中間商賺差價,除原材料加工外,還有大筆營銷費用支出直接制約了傳統(tǒng)零售業(yè)的發(fā)展。
電商與實體零售競爭的要點也許不再線上或線下,而是工廠到店鋪的距離,既然舊路走不通,那不如運用互聯(lián)網思維來改造傳統(tǒng)零售業(yè)。
2013年,葉國富先生遇到日本青年設計師三宅順也先生,他對日本商品的優(yōu)質低價有著深厚且獨特的見解,其認為設計應是簡約,自然,樸實與不浮夸的,那商品價格也應是平價的。
兩人在理念層一拍即合便開啟聯(lián)合創(chuàng)業(yè)之旅,就這樣在借鑒眾多國家“一美金店”和“百元店”等一價店的經營策略后;打破傳統(tǒng)三舊(舊模式,舊思維,舊技術)模式,名創(chuàng)優(yōu)品運用逆向思維誕生了。
數(shù)據永遠是最好的佐證,2013年11月,名創(chuàng)優(yōu)品第一家在廣州中華廣場盛大開業(yè);同年底增加27家。
一年后開店273家;2015年開店1075家,躥紅背后不僅代表順勢而為,也有其經營理念與市場打法的不同。
新物種誕生怎么讓更多用戶發(fā)現(xiàn),熟知,喜愛它呢?
這是名創(chuàng)優(yōu)品早期最重要的問題,過去5-10年中做品牌很容易,只要有足夠預算并抓住黃金渠道,很容易打開市場。
但現(xiàn)在信息過載用戶從原來物質需求轉變成為體驗需求;從千篇一律轉變?yōu)閭€性化定制,不是品牌站在臺前說好,而是需要臺下的人認同。
因此名創(chuàng)優(yōu)品堅持「倒著走」的模式,好產品—海量用戶—口碑傳播—品牌;總結一套自己的方法論,即:“三高,三低”模式。
三高:高品質,高效率,高科技
三低:低成本,低毛利,低價格
高品質維度產品上主攻四大法則:
1)一把手必須深入產品研發(fā),公司成立之初設立商品委員會,組長為創(chuàng)始人,副組長為全球商品負責人;參與成員依次為品類經理,時尚買手,設計師,門店店長,大區(qū)經理,品牌部等。
2)每月上新產品近1000款+商品,選中率在5%,選品遵循喬布斯打造極致的影響,遵循“聚焦,聚焦,再聚焦”。
3)重金投入研發(fā)與品控,在世界各地成立國際買手團隊,覆蓋近300名設計師,第一時間研究各國潮流元素。
除此外葉國富先生自掏腰包成立“品質保障金計劃”,并推出1+1+1(自檢,他檢,國檢)管控機制,并把品質戰(zhàn)略放在第一位。
4)死磕設計,不做加法與減法,只做恰到好處的差異化。
鋒瑞資本黃海曾提出一個概念為“成圖率”;審美紅利與成圖率直接相關,后者指100個購買產品用戶有多少用戶愿意拍照分享,此指標能從側面反映新人群審美傾向性。
高效率方面,名創(chuàng)優(yōu)品采用711戰(zhàn)略,即每7天上新100款新產品,一年大概保持5000款左右。
為此在全球設立標準物流倉儲,店鋪不做留存;全部由總部控制,根據區(qū)域銷售情況來完成調配。
高科技方面,堅定運用IT技術實現(xiàn)21天商品流轉周期,并將物流配貨出錯率控制在千分之三之內。
三低維度,傳統(tǒng)零售毛利一般在35%,名創(chuàng)用品切工廠大規(guī)模供貨「以量制價」+「買斷定制」+不壓貨款的供應鏈合作模式,倒逼市場規(guī)?;?。
那很多人或許會有疑問,這種方式如何讓門店快速起量達到供應鏈與門店平衡狀態(tài)?其在于品牌重要打法,即“爆品戰(zhàn)略+剛需產品+高頻消費品”。
那具體該如何做呢?名創(chuàng)優(yōu)品圍繞”斷離舍“理念,聚焦85后,90后人群定位,找到用戶的痛點進行創(chuàng)新。
舉個例子:
有款售價為10元的眼線筆,之所以開發(fā)該商品源于市場絕大多數(shù)產品有重要缺陷是容易“暈妝”,特別是夏天時更容易災難。
于是名創(chuàng)優(yōu)品找到香奈兒,迪奧等品牌制造商進行合資,打造了一只0.01MM的極致眼線筆。
賣點易上手,易卸妝,不暈妝為特色,被各大社交平臺主推;全球銷量超過5億支。
心理學有個典型思維模型為”峰終定律“,為更好鏈接用戶群,在門店經營方面,名創(chuàng)優(yōu)品采用「產品好,環(huán)境好,服務好」為中心,聚焦線下做極致體驗,線上流量承接的方式。
基于產品之上首先抓住“情感訴求”,葉國富先生認為代表面子的符號價值里又有低價,是成為打動年輕消費者的最大要素,前者代表生活所需的情感與價值感;后者代表腳踏實地的物質生活。
基于線下“店”“商”的原則,在裝修方面圍繞兩大特征進行,1)白色基調,開闊空間和太空箱;2)每個店鋪平均單品3000+SKU,貨架高度1.5米,店鋪層高3米。
陳列方面結合自身“以小產品為主,客流量大”等特點,聚焦八項原則:
1)顯而易見
2)豐富飽滿
3)易拿易取
4)分類陳列
5)先進先出
6)關聯(lián)陳列
7)垂直成列
8)黃金位陳列
門店所需海報物料,音頻視頻均SOP化,門店POP以產品展示為主,口播與視頻以服務為主。
營銷優(yōu)惠活動宣傳物料集中在收銀臺液晶滾動屏顯示,前者保持品牌影響,后者讓消費者享受購物樂趣減少廣告干擾。
服務方面秉承”三無原則“(無服務,無推銷,無購物壓力)除彩妝類設定導購,其他店員工作主要圍繞四個方面:陳列,衛(wèi)生,防盜和收銀。
同時為衡量顧客滿意度,名創(chuàng)優(yōu)品提出“顧客表情指數(shù)理論”。
即一名顧客從結完賬走出大門的面部表情,若邊翻購物袋邊面露喜色說明其買的很爽;若無表情或面露難色,說明對購物產生懷疑。
基于重新定義的”人貨場“,品牌口碑逐漸建立起來,在此背后營銷團隊做大量思考與動作,如社交平臺的布局規(guī)劃,線上線下聯(lián)動,如何用年輕人語氣口吻,情感與他們對話玩成一片。
縱觀名創(chuàng)優(yōu)品發(fā)展歷程,盡管沒有巨額廣告投入,卻依然收割用戶;打造品牌的野心和底歸根結底在于有著“創(chuàng)造內容,激活內容和利用內容進行變現(xiàn)的能力”。
2016年,名創(chuàng)優(yōu)品CMO木蘭姐堅定要做一件事,成立內容運營團隊專門生產優(yōu)質內容;并把內容提到與產品一定高的地位,通過生產,分發(fā)應用來驅動用戶,與其建立情感鏈接。
起步較簡單,利用線下上千家門店,在每個收銀臺液晶屏上放置二維碼送購物袋海報,消費者在購物買單時關注即可獲客購物袋的方式來獲客。
為什么要用購物袋?原因在于:1)成本低,用戶提著購物袋走在街上增加曝光度。2)二次購物免費送福利,這種方式不到一年累計1000萬粉絲。
名創(chuàng)優(yōu)品根據后臺數(shù)據特征重新定位為:有溫度品牌=硬核產品*有趣人品。
所有當時策略采用三大動作:1)造人設,2)創(chuàng)作漫畫,3)創(chuàng)作表情包;塑造可帥氣可軟萌的小M,小美,吃貨宅女M等用漫畫形式進一步拉近粉絲距離。
日常中將團隊60%的精力放在選題和內容打造上,做到言必有干貨,寫必有共鳴;讓用戶收獲,不做垃圾信息產出,團隊任務主要聚焦:1)做好日常選題,2)內容外窺,3)緊跟熱點,4)選題會。
根據目標用戶挖掘關鍵詞,進而排列組合,譬如收納,少女感,時尚,臉型;矮個子,拍照等,挖掘背后和品牌產品契合點,作為話題切入輸出文章。
分析自身賬號表現(xiàn)及同類賬號內容選題方向,并借助第三方平臺檢測;將有用文章收藏起來形成素材庫,找到與自身公眾號相契合的點進行二次創(chuàng)作。
譬如有款被稱為10元祖瑪龍的香體噴霧在抖音被帶貨,同時“社會人小豬佩奇公仔”,雙層“翻轉果盤濾水籃”也被網友推上熱搜。
于是緊跟熱度團隊策劃《抖音斷貨網紅款,還有哪些內部人才知道的隱藏好物,我們給你們扒出來了》的推文。
提前一周讓各編輯在表格中提交選題,團隊交互后從中挑選喜歡與不喜歡,并說明原因。
名創(chuàng)優(yōu)品內容秉承四有法則:1)有品,2)有情;3)有用,4)有趣;苛刻到“老板出席活動稿不能發(fā)”“公司獲獎不能發(fā)”;堅定與粉絲無關的內容不能發(fā),沒有觀點的內容不能發(fā)。
有品的核心在于內容有質量,有品質,可以彰顯企業(yè)品德;對于每一篇爆款,每一則口碑產品測評短視頻。
從選題思路到優(yōu)秀文案表達,都會耗時半個月甚至一個月時間反復修改打磨,知道滿意才會推送。
有情基于企業(yè)和用戶相近的價值觀,它可以是一部追過的劇,一檔停播的綜藝;一張充滿年代感的照片,一身時髦的復古穿搭;一個大家都比較感興趣的話題。
這種共鳴可以給讀者帶來歡笑和回憶,可以是帶去身份認同和尊重,也可以帶去情感的共鳴。
有用的核心是“一種剛需”,內容實用性越強被收藏的概率越高,當用戶收藏多了就會對其感興趣,下次有相關需求時就會再次想起。
品牌制造爆款內容,就要降低用戶的時間成本,要讓用戶覺得有強烈的轉發(fā)分享欲望,而不是又浪費掉一段時間;所以采用日常編輯為原創(chuàng)漫畫,還經常營造游戲化的閱讀體驗。
團隊在取標題上面采用投票和建立標題庫兩種方式,標題維度盡可能制造懸念和疑問,與我相關,包含沖突,利用具體數(shù)字描繪細節(jié),刺激痛點提供解決方案,突出利益。
日常中也要做好復盤,分別:1)數(shù)據層,2)稿件層);數(shù)據方面是理性層,主要圍繞在看,評價,轉發(fā)收藏來評估;稿件方面看推文質量,創(chuàng)意,觀點三維度出發(fā)。
很多內容創(chuàng)業(yè)者遇到發(fā)廣告流失問題,名創(chuàng)優(yōu)品堅持三不原則:
1)頭條不開放合作,2)一周內發(fā)的內容不超過兩次,3)不接硬廣;即使是集團子品牌,若內容調性不符合,也堅決拒絕發(fā)布。
名創(chuàng)優(yōu)品新媒體運營策略為,在未摸清某個平臺算法規(guī)則前不會輕易開拓新平臺;因為每個平臺運營方法論不同,因此會先讓團隊在平臺找到感覺,成功之后再向其他平臺進軍。
但唯一不變的為:1)以用戶為中心,2)打造四有內容,3)不做垃圾內容生產者。
微博運營過程中堅持放下品牌架子,像運營微信朋友圈一樣發(fā)布內容;風格上給大家傳遞可鹽可甜,畫風有趣好玩的品牌形象。
互動方面運營同事會發(fā)些引導點贊的活動,有時話題很無厘頭,但粉絲互動率較高;同事每周至少組織一次小型福利寵粉活動,每月組織一次大型福利活動。
比如:新品福利,置換電影票,轉化效果很好,一來有主產品的推廣造勢;二來調動粉絲評價的積極性,且成本不會太高。
內容不局限于品牌資訊,堅持80%原創(chuàng)+20%轉發(fā),注重時效性,知識性,互動與趣味性。
運營同事每天上午9點,下午2點,晚上8點在微博搜索關鍵詞做輿情監(jiān)測,對好評及時互動,對差評及時跟進,除新媒體營銷外,名創(chuàng)優(yōu)品在產品營銷也有不同方法論。
2017年名創(chuàng)優(yōu)品的品牌推廣費用不到3000萬,對于當時一家擁有120億元銷售額體量的大企業(yè)來說,是九牛一毛。
那如何將產品做到幾億流量的呢?答案是,成功是有契機的。
名創(chuàng)優(yōu)品剛好站在了新媒體時代的風口上,傳統(tǒng)品牌的營銷方法論來自于20世紀60年代路易斯提出的AIDAS漏斗式營銷。
基于此模型,品牌廣告需要一個月內觸達消費者六次以上才能改變心智。
從今天的互聯(lián)網來看,這種模型需要投入較強的時間和周期;因為外界的媒介因素發(fā)生了巨大的變化,同時產品,內容,媒介,渠道界限也越來越模糊。
若我們在使用此模型,就會很容易出現(xiàn)問題,于是團隊創(chuàng)新新的營銷機制爆品PTM法則。
P(product):產品可感知價值
T(Topice):口碑突破
M(marketing):外圍造勢
P的維度依然圍繞傳統(tǒng)的四P營銷模型,即產品價格,渠道,促銷;任何新產品研發(fā)出來之后,品牌是如何快速而精準的把產品推到消費者面前呢?
在T的維度最核心的事情是在特定人群中構建社交壁壘,就是消費者身邊所有人都在用,都說好;總結有四個方面,分別為:1)人群,2)工具,3)話題,4)參與感。
在外圍造勢marketing方面,采用三大遵循規(guī)律,分別為輿論陣地(社交媒體)擴大影響力(企業(yè)公關),融合借勢(跨界合作)。
如何讓消費者從眾多同類產品之中選擇你的產品,那需要打造超級好的價值感,如果我們做的只是自己覺得很爽,但用戶認為是可有可無的東西,百分之百會失敗.
名創(chuàng)優(yōu)品爆品推廣的四大要素:1)看產品,2)看用戶,3)看對手,4)看趨勢。
看產品有三個參考依據,分別是:類目維度,價格維度和熱點維度。
類目維度,是否有獨特的賣點,顏值高且是剛需品;同時能否可做微創(chuàng)新?再者,有無科技加持,大牌供應鏈背書,權威認證,或者是獲得行業(yè)獎項等。
價格維度,一方面我們要洞察消費者的付費門檻,一般高性價比的產品很容易引發(fā)消費者的沖動消費,相對而言轉化率也是非常高;另一方面一些單價高但有科技加持的產品,也是很適合做推廣。
所以產品推廣并不意味著賣的更便宜,而是從這個產品給社會及用戶帶來什么價值出發(fā),找到消費者愿意支付的價值門檻。
熱點維度,指產品本身所帶有的話題性,以及產品能否引起消費者話題性的探討,一般有兩大法則:1)自然流量,2)有內容基因;
前者在沒有做營銷推廣時,消費者就有很大意愿購買,也很容易被KOL種草,像九宮格眼影等;后者在打造產品時很容易注入內容,比如可視化,可感知,可傳播??裳堇[。
看用戶:顧名思義從用戶根本出發(fā),發(fā)現(xiàn)需求,創(chuàng)造價值和傳播價值,而不是一上來就展示五花八門的創(chuàng)意;就好比那句話,用戶要的永遠不是直徑5mm的鉆頭,而是直徑5mm的鉆孔。
我們往往思考5個問題:
1)目標消費者是誰,2)他們需要什么,3)為什么會有這樣需求,4)怎么滿足他們,5)能為他創(chuàng)造什么價值?
看對手有兩個方面,1)找出差異化,2)突出產品超級好的價值感,前者主要定位于產品核心功能有沒有同類型。這款產品與同類型相比,有什么微創(chuàng)新之處?
后者主要抓住客戶的隱形需求,比如說社交消費,顏值,消費,情感消費等;譬如一杯奶茶,別人賣的是一碗普通的珍珠奶茶,你賣的是口味,顏值,故事。
看趨勢方面,主動要針對于市場的熱度,以及用戶對于社交短視頻媒體的挖掘。
把產品的“草”選好是第一步,將消費者主動引過來才是核心目的,所以營銷的關鍵在于是否具備種草的能力;名創(chuàng)優(yōu)品主要從三個方面進行入手,分別為:1)小眾圈層,2)渠道選擇,3)內容傳播。
天貓把人群分為八類分別為:新銳白領,資深中產,精致媽媽;小鎮(zhèn)青年,z時代都市銀發(fā),都市藍領,小鎮(zhèn)中老年等,名創(chuàng)優(yōu)品也遵循這樣的原則,不追求大而全,只追求聚焦于某一個圈層。
內部有個公式:F(媒體質量)=M(傳播速度)??A (渠道傳播效果);在投放上面采用金字塔模型,依次為明星頭部KOL,中腰部以及長微加素人。
但需要注意社交媒體的流量從頭部持續(xù)下沉,用戶就會越來越分散;比如原本靠頭部的幾個博主就能帶動聲量,可是現(xiàn)在需要幾千個小博主才能帶動。
頭部KOL一般會篩選5萬~30萬粉絲,主要承擔三種角色,分別為品牌形象,生產營銷內容和帶貨;中腰部主要輸出真實體驗,影響素人帶來UGC內容。
內容方面?zhèn)鞑?/strong>直擊痛點和癢點,告訴消費者產品能夠解決什么問題,要么提醒消費者你不買我產品,生活中會遇到一些什么樣的問題,并直觀的進行展示。
整體打法上分為六個階段:
第一階段確認產品的核心賣點;
第二階段官方造話題,埋種子,創(chuàng)造梗,制作場景化的內容;
第三個階段進行多維度產品評測,建立口碑;
第四個階段,傳播擴散中,腰部kol加入評測并產出試用體驗為產品背書;
第五個階段大量KOC發(fā)布,產品體驗密集種草帶節(jié)奏;
第六個階段素人消費者進行曬單,營造全民跟風的熱潮,進行口碑認證。
從2016年開始名創(chuàng)優(yōu)品陸續(xù)和粉紅豹,裸熊,芝麻街,故宮,漫威等全球知名IP推出新品,有節(jié)奏有頻次,有內容的不斷打造爆款系列,用新創(chuàng)意撬動圈層關注。
IP營銷的方法論總結為洋蔥模型,即:1)內容出圈,2)IP賦能,2)品牌內核。
前者包含話題,后背,銷量;賦能的本意為巧借融合滿足影響力;內核為價值觀,目標受眾,文化母體。
第一:打破產品設計的天花板
第二:讓品牌保持年輕,有活力
第三:知名IP自帶流量,帶來巨大的廣告效應
先來理清一下IP的概念和邏輯,所謂IP通常說法是指能夠憑借自身的吸引力,擺脫單一平臺的束縛,在多平臺獲得流量;進行分發(fā)的內容,它可以是一個故事,一個人一部漫畫,甚至一個名稱或符號。
IP可以劃分為企業(yè)自有IP打造和借勢IP營銷,前者指企業(yè)將自己的品牌或產品進行擬人化或者擬物化包裝,比如江小白三只松鼠。
后者借勢營銷,就是公司與外界一定知名IP跨界合作通過聯(lián)名賦能品牌。
IP為什么火有兩方面:其一相比廣告投放,IP自帶流量可以增加曝光,還可以基于人格化做內容與粉絲互動;
其二,IP代表著一種認知,它會帶著對相關連品牌的信任的粉絲人群。
在IP方面名創(chuàng)優(yōu)品制定三種打法,第一種:產品深度捆綁IP周邊定制和設計。對名創(chuàng)優(yōu)品來說,長期以圍繞產品設計為中心的生活理念營造的是品牌的想象,才能吸引消費者長期購買。
拿到授權之后,首先需要思考如何與名創(chuàng)優(yōu)品這個IP的角色,故事符號產生聯(lián)想,而不是簡單的印刷到一個logo上面。
在和粉紅豹合作期間,名創(chuàng)針對呆萌形象開發(fā)一系列產品,如:棒球帽,精裝文具,毛絨公仔,彩妝等幾十個SKU。
第二種,親民低價的爆品玩法;別的品牌與知名IP合作后產生產品價格翻倍情況,因有版權費,另外限量款漲價很正常。
但是名創(chuàng)的IP聯(lián)名產品幾乎沒有漲價,這其實也是克制自己的貪婪,不論是漫威還是粉紅豹的合作,都要尊重品牌的價格和毛利體系。
第三種,讓用戶跟著IP講故事:譬如名創(chuàng)*粉紅豹營銷事件,有四個步驟:
考慮到牽手粉紅豹是名創(chuàng)優(yōu)品首次和大IP合作,預熱階段必須要炸,所以除在名創(chuàng)優(yōu)品自有社交媒體進行官宣之外,還加入微信朋友圈廣告和微博開屏;全方位為粉紅豹即將亮相全國門店做造勢。
通過制造話題來吸引消費者的關注,在創(chuàng)意和執(zhí)行上主要靠兩個活動,1)以H5形式的活動,官方發(fā)起的少女心復活挑戰(zhàn)賽,2)制造話題「別人家男友」。
正當9月恰好是各大高校開學時間,名創(chuàng)以畢業(yè)分手話題作為切入點,包裝男女主即將出國留學深造,為資深粉紅豹迷的女友一個驚喜。
霸氣的把名創(chuàng)優(yōu)品門店所有的粉紅豹公仔一掃而空,用來裝飾女友的房間,整個事件素材拍攝過程中還精心設計路人表情包,作為傳播支線。
引導行動除線上流量之外,在線下也開展大型粉紅豹路演活動,過程中設置眾多游戲環(huán)節(jié),其中一個環(huán)節(jié)是粉絲只要在門店購買相關產品,憑借小票就可以參與抽獎。
另外一個環(huán)節(jié)是讓粉絲通過玩游戲的機制獲得勛章認證,并發(fā)朋友圈集贊??梢垣@得抽獎。
打造社交媒體種草矩陣采用的策略是要拿下哪個細分人群,就要對癥下藥,找到相關領域最有影響的KOL。
為此在尋找推廣的路上劃分兩條支線,1)通過小紅書密集種草尋找50位博主,內容主要圍繞粉紅豹,名創(chuàng)優(yōu)品聯(lián)名滲透。
2)尋找粉紅豹資深粉絲,通過禮品置換的方式跟博主達成合作,讓博主免費發(fā)布內容。
通過眾多KOL種草推薦,加上消費者自發(fā)的口碑內容傳播,最終整個項目在推廣活動期間曝光量達2.3億。
很多人認為做IP跨界就是在搞營銷事件,曇花一現(xiàn);但不得不承認IP合作給名創(chuàng)帶來巨大流量和關注,但重要的是跨界的兩個品牌經過融合后會出現(xiàn)更多合作可能。
另一個案例:
名創(chuàng)在打造漫威黑金主題店上面主要有兩個延伸,1)產品方面,漫威版權方一次性向明創(chuàng)開放123個國家IP授權,區(qū)域橫跨五大洲,產品覆蓋13個品類。
2)對門店的視覺進行改造,從陳列到英雄形象做深度捆綁,化虛為實,打造場景化的空間體驗。
國潮方面,名創(chuàng)優(yōu)品和故宮的聯(lián)名合作官宣后,并沒有急于在門店上架產品,而是精心設計了一場讓用戶參與感的活動,推出「名創(chuàng)造辦處」的活動。
活動以故宮元素為主題,面向網友進行一場開放設計大賽,獲得票選最多的作者,獲得萬元獎金。
這場活動吸引一千多個粉絲參與,輸出一千三百多個作品;團隊也迅速跟進,在微博發(fā)起了一波「故宮被玩壞了」的話題,最終以9000萬的閱讀,9.8萬次的討論成績登上微博搞笑榜第八名。
所以比起品牌單項的持續(xù)發(fā)聲,去激發(fā)消費者的內容共創(chuàng)力,才使品牌內容輸出,更有感染力。
IP營銷方法論模型其實是一個圈層,始于IP,擴于話題,最終回到產品;但要謹記能夠留住消費者的品牌并不是因為跟上了潮流,也不是在IP上過了把癮,而是專注于內在。
越來越多品牌意識到粉絲是當之無愧的第一生產力,飯圈,流量江湖在這個時代已成為品牌眼中的香餑餑。
為更好與年輕人玩在一起,撬動年輕人的品牌共創(chuàng)力,流量明星與粉絲經濟無疑成為眾多品牌眼中最佳的撬動支點,針對于娛樂營銷有四個維度:
1)期待從明星身上獲取什么樣的價值回報?
2)大量曝光提升,還是提升年輕化?
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一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
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