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TOP TOY要選自己的路
2025-10-13 14:11:21

來源 | 伯虎財經(jīng)(bohuFN) 

作者 | 夢得 

泡泡瑪特刮起潮玩賽道的風還沒停止。

9月26日,名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌TOP TOY向港交所遞交招股書,正式?jīng)_擊港股主板上市,計劃募資約3億美元。公司稱,募資的主要用途為豐富IP矩陣、深化全球市場全渠道布局、品牌營銷、提升數(shù)字化能力等。

在潮玩行業(yè),TOP TOY是典型的 “晚到者。泡泡瑪特、卡游、布魯可、52TOYS,分別創(chuàng)立于2010年、2011年、2014年和2015年,而TOP TOY,2020年才開出第一家門店。

但它的增速卻不容小覷—— 盡管與行業(yè)頭部的泡泡瑪特仍有差距,但 “中國規(guī)模最大、增速最快的潮玩集合品牌”(泡泡瑪特所屬品類為 “自有品牌零售商”,二者定位有差異)的標簽,已凸顯其市場想象空間

01 TOP TOY一路向前

TOP TOY成立于2020年,主要售賣自有IP、授權IP、他牌IP的產(chǎn)品,品類涵蓋手辦、3D拼裝模型、搪膠毛絨等。

公司旗下?lián)碛?7項自有IP,包括卷卷羊、大力招財、尼尼莫等;此外公司還與三麗鷗、米老鼠等經(jīng)典IP建立合作授權關系,借助成熟 IP 的粉絲基礎快速打開市場。

據(jù)招股書披露,2024 年 TOP TOY GMV 達 24 億元,在 2024 年中國前五大潮玩零售商(按零售額計算)中位列第三,是行業(yè)內增速最快的集合類品牌。

營收利潤增長也是不俗。

從營收來看,2022-2024年,其營收從6.79億元升至19.09億元,復合年增長率高達67.7%。2025 年上半年延續(xù)高增長,營收 13.6 億元,較上年同期(8.58 億元)增長 58.5%。

從利潤來看,2022 年仍處于 3838 萬元凈虧損,2023 年成功扭虧為盈,2023 年、2024 年、2025 年上半年凈利潤分別達 2.12 億元、2.97 億元、1.8 億元,盈利能力持續(xù)改善。

為什么能后來者居上,其母公司名創(chuàng)優(yōu)品的助力功不可沒。

一方面,依托名創(chuàng)優(yōu)品的渠道與供應鏈優(yōu)勢, TOP TOY將迪士尼、三麗鷗等全球大IP的二創(chuàng)產(chǎn)品快速鋪向市場,其中單款三麗鷗搪膠毛絨產(chǎn)品就能創(chuàng)下超1.68億元銷售額。

另一邊,加速渠道擴張,截至2025年6月30日,TOP TOY在全球共有293家門店,其中有250家為加盟店、38家為直營店,另有5家代理門店。同期 52TOYS 門店僅 5 家,泡泡瑪特全球門店也僅 571 家(中國內地 409 家)。

海外市場也在突破:自2024 年啟動海外布局以來,TOP TOY 已進入泰國、馬來西亞、印度尼西亞、日本等市場,截至 2025 年 9 月 19 日,海外門店數(shù)增至 15 家。

更關鍵的是,雖然招股書中解釋,名創(chuàng)優(yōu)品與TOP TOY的業(yè)務有明確界限,前者是生活家居產(chǎn)品零售商,后者則是潮玩公司。

但需要注意的是,名創(chuàng)優(yōu)品仍然是公司最大的渠道和第一大客戶。在2022年、2023年、2024年,向名創(chuàng)優(yōu)品供應潮玩的交易金額分別為2.5億元、7.81億元、9.23億元,占TOP TOY同期收入的36.8%、53.5%、48.3%;2025年上半年,公司向名創(chuàng)優(yōu)品銷售6.19億元,占收入的45.5%。

更關鍵的瓶頸在于“自有 IP”:長期依賴授權 IP 的模式,已成為 TOP TOY 向更高盈利水平突破的阻礙。

02 走出舒適區(qū)

事實上,TOP TOY 并非未嘗試自有 IP。成立第一年便推出 Twinkle、Tammy、Yoyo 等原創(chuàng)角色,但最終未能打開市場,反而成為運營負擔。

根據(jù)公司創(chuàng)始人孫元文的說法,這一失敗的原因是由于公司在成立初期缺乏專業(yè)團隊來精細化打磨和運營這些IP,而自有IP的開發(fā)、孵化和營銷需要巨額投入和長周期。

簡單來說,這不是TOP TOY的“舒適區(qū)”,所以TOP TOY 轉向風險更低的“授權 IP 二創(chuàng)” 模式,借助成熟 IP 的流量快速起量。

但“授權 IP 依賴” 的隱患逐漸顯現(xiàn):

第一,版權方出于利益最大化的訴求,會發(fā)展多個授權商,IP會被大量復制,這種情況下被授權方想要讓產(chǎn)品有差異化,則需要向版權方爭取首發(fā)、品類獨家等特殊資源。

第二,隨著潮玩生意的火爆,IP授權成本也在水漲船高,2022年、2023年、2024年、2025年上半年,名創(chuàng)優(yōu)品集團的授權費用支出分別為1.78億元、3.25億元、4.21億元、2.41億元,這里面也包含了TOP TOY向外購買IP的費用。

以TOP TOY為例,今年上半年,其52.8%的收入仍來自外采IP,其中,三麗鷗、迪士尼等頂級IP的前五大收入占比達40%。相比之下,2025年上半年,泡泡瑪特的自主產(chǎn)品占總收入的比例高達99.1%,其中藝術家IP收入占比88.1%,僅THE MONSTERS單IP收入就達48.14億元。

這直接導致兩者盈利水平的差距,2025年上半年泡泡瑪特毛利率高達70.3%,凈利潤率超30%,而TOP TOY,近年毛利率整體呈現(xiàn)上升趨勢,才達到32%,凈利率更是只有13%。

泡泡瑪特通過自有IP LABUBU的成功,證明了自有IP的巨大價值,帶動了公司的營收增長和股價上漲。泡泡瑪特2025年上半年財報顯示,集團收入達138.76億元,同比增長204.4%;凈利潤46.82億元,更是同比大增385.6%。泡泡瑪特今年上半年營收超越2024年全年。

也讓 TOP TOY 加速自有 IP 布局。厘清優(yōu)劣勢后,其采取了兩條路徑:

一方面,基于對消費市場的理解,對授權 IP 進行 “差異化設計”—— 例如在三麗鷗角色基礎上推出 “國風系列”“節(jié)日限定款”,通過設計創(chuàng)新提升產(chǎn)品溢價,而非單純依賴 IP 本身流量。

另一方面,在原創(chuàng)IP上,TOP TOY另辟蹊徑,試圖通過“資本收購+明星營銷”來快速補課。2025年上半年,TOP TOY以510萬元的價格收購了潮玩公司HiTOY 51%的股權,同時簽約 9 位潮玩藝術家,獲得治愈系 IP “Nommi 糯米兒” 等潛力資產(chǎn)。

借助明星效應,糯米兒快速破圈:2025 年上半年,該 IP 在五個月內創(chuàng)下破億銷量。名創(chuàng)優(yōu)品集團董事長葉國富甚至在 2025 中期業(yè)績會上預估,糯米兒 2025 年全年收入可達 2.5 億元,2026 年有望增至 6 億元。

不過不能忽視的是,明星熱度具有時效性,一旦營銷投入減弱,IP自身的用戶粘性與內容生命力能否持續(xù),是未知數(shù)。反觀 TOP TOY 此前的自有 IP 代表,卷卷羊累計 GMV 1070 萬元,大力招財累計 GMV 3500 萬元,尚未形成穩(wěn)定的市場認知,糯米兒能否成為 “長期 IP” 仍需觀察。

值得肯定的是,自有IP的推進已帶動盈利能力的改善。TOP TOY 自研產(chǎn)品占比從 2022 年不足 40% 提升至 2024 年的 49.1%,對應自研收入 8.96 億元,毛利率也從 19.9% 升至 32.7%,兩年提升 12.8 個百分點。

03 寫在最后

TOP TOY這幾年的增長,是“零售效率”和“渠道紅利”的勝利。它證明了依托成熟體系,也能在競爭激烈的潮玩賽道快速建立規(guī)模與盈利能力。

但潮玩行業(yè)的核心競爭力,從來不止于“賣得快”,而在于“能否被記住”。玲娜貝兒的生命力來自情感連接,泡泡瑪特的價值在于玩家社群——這些都說明,一個潮玩品牌的長期競爭力,取決于它能否讓消費者形成持續(xù)共鳴。

TOP TOY如今站在新的分水嶺:它有渠道、有供應鏈,也正在補上IP與內容運營的短板;但只有當品牌本身成為被記住的對象,而不再依賴外部授權與名創(chuàng)優(yōu)品體系時,它才算真正完成了“獨立成長”。

未來的TOP TOY,未必需要成為“第二個泡泡瑪特”,更現(xiàn)實的目標,是成為名創(chuàng)優(yōu)品矩陣里第一個真正被年輕消費者記住的品牌。這將決定它能否從短期的商業(yè)成功,走向長期的品牌價值。

參考來源:

1、剁椒Spicy:TOP TOY沖刺上市:大店+海外+收購IP+明星營銷,托起一個“潮玩大超市”

2、定焦One:名創(chuàng)優(yōu)品版“泡泡瑪特”,要上市了

3、財新:名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩公司TOP TOY遞表港交所 上半年營收13.6億元

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