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當下,整體消費市場增速漸趨平緩,在市場的一片 “冷靜” 之中,以及消費者的消費決策趨于理性化、尋求性價比的大環(huán)境下,主打一個“情緒價值”的潮玩的泡泡瑪特,業(yè)績逆勢增長,再次成為消費市場的焦點。
作為中國潮玩第一股,泡泡瑪特近年也遭遇了波動,但2024年以來,在三季度經營業(yè)績高速增長的加持下,目前市值已重回千億港元。
2024年可以說是泡泡瑪特發(fā)展良好的一年,根據泡泡瑪官方財報數(shù)據,上半年營收就超過了45億,凈利10.2億元,同比增長90%。
而到了第三季度,整體收入同比更是增長了120%至125%,其中國內零售門店營收同比增長30%~35%,機器人商店(自動販賣機)同比增長20%~25%。
線上業(yè)績增長也表現(xiàn)不俗。數(shù)據顯示,泡泡瑪特微信抽盒機三季度營收同比增長55%~60%,抖音平臺營收同比增長115%~120%,天貓旗艦店同比增長155%~160%。
在出海方面,泡泡瑪特的成績更是亮眼,根據官方財報數(shù)據,2024年第三季度港澳臺及海外收入同比增長440%至445%,超4倍的增長也讓大家看到海外市場的潛力,其海外業(yè)績也成為推動整體業(yè)績增長的重要引擎。
我們站在整個潮玩市場的發(fā)展來看,泡泡瑪特的IP能力、新模式打造、出海布局也成為新的參考。
視線拉到整個行業(yè)來看。
近年來,中國潮玩產業(yè)進入快速增長期。隨著中國泛娛樂市場的發(fā)展和互聯(lián)網、社交媒體的興起,潮玩得到進一步推廣和發(fā)展,逐漸打破小眾圈層走向大眾視野。
根據《中國潮玩與動漫產業(yè)發(fā)展報告(2024)》顯示,近年來,中國潮玩產業(yè)進入快速增長期。從產業(yè)規(guī)模來看,2023年中國潮玩產業(yè)的市場總價值約為600億元,占全球潮玩市場的20%左右。
從增長趨勢來看,中國潮玩產業(yè)的市場規(guī)模從2015年的63億元增長到2021年的345億元,復合年均增長率達33%。預估中國潮玩產業(yè)的市場規(guī)模在2026年將達到1101億元。
我們觀察到,2024年以來,中國潮玩市場的消費趨勢也在不斷變化,呈現(xiàn)許多新亮點。
一是圈層擴大。消費人群不斷擴展,從最初以 Z 世代為主,逐漸擴展到低幼兒童、青少年和中年用戶等更廣泛的群體。
二是消費模式不斷創(chuàng)新。從過去主要依賴線下銷售,轉向線上線下相融合的模式,此外,如展會、快閃店、主題樂園、無人販售機等,多種消費形式豐富了潮玩業(yè)態(tài)。
三是提升情緒價值。消費者更加注重潮玩產品所蘊含的情感價值和文化內涵,對具有獨特設計、故事背景以及能夠引發(fā)情感共鳴的產品更感興趣,愿意為情懷和文化買單。
當然,潮玩市場規(guī)模不斷擴大的同時,競爭也愈加激烈。
如名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOP TOY在2024年的業(yè)績表現(xiàn)也很出色,據名創(chuàng)優(yōu)品2024年上半年業(yè)績報告,TOP TOY上半年實現(xiàn)總GMV為6.25億元,總收入為4.3億元,同比增長38%,稅前分部利潤3256.9 萬元,較去年同期增長104%。
52TOYS也是重要的頭部玩家之一,旗下 “猛獸匣” 系列憑借獨特設計吸引大量機甲愛好者,其產品在電商平臺好評率長期穩(wěn)定在 90% 以上。
此外,布魯可集團在拼搭角色類玩具領域表現(xiàn)突出,2023年GMV已達到 18 億元。還有卡游,在國內集換式卡牌行業(yè)份額第一,2022年收入規(guī)模就超過 40 億,2024年預計實現(xiàn)超50億元營收,發(fā)展勢頭強勁。
從整個市場來看。我國至少有800家企業(yè)的名稱含“潮玩、潮流玩具”,行業(yè)集中度都比較低。
而對于泡泡瑪特而言,不僅是要坐穩(wěn)國內潮玩市占率的頭把交椅,更是將目光瞄向了全球市場。
潮玩市場接下來怎么打?我們結合泡泡瑪特的案例來看,認為有3個關鍵點會下一階段的重中之重。
首先是持續(xù)打造爆款IP的能力,以及IP的運營能力,是難點也是核心門檻。
高頻迭代的熱門IP能更好地吸引消費者的持續(xù)關注。但目前市面上大IP同質化嚴重,孵化自有IP,與采買IP并深度介入開發(fā)運營,成為潮玩品牌們的戰(zhàn)略重心。
2016年泡泡瑪特憑借 Molly Zodiac 星座系列盲盒進入大眾視野,也讓泡泡瑪特在潮玩領域穩(wěn)穩(wěn)地站住了腳跟。此后,泡泡瑪特憑借“IP+盲盒”的模式,一路高歌猛進。
Molly火了之后,泡泡瑪特又通過收購、內部孵化、簽獨家或非獨家協(xié)議等方式推出了Pucky、Dimoo、Labubu、Skullpanda等多個IP。
目前泡泡瑪特收入過億的IP就有7個,運營了8年的Molly系列依然能帶來7.8億的營收,而這兩年爆火的Labubu所在的The Monsters系列和Skullpanda系列營收均突破了5億。
據介紹,Labubu作為其今年重要明星產品,2024上半年貢獻了其10%的銷售額,年增長率達到了10倍。
在我們看來,泡泡瑪特的IP孵化和運營能力是其競爭力,通過持續(xù)推出系列新品,吸引愛好收集和獵奇的消費者不斷復購。另外,運營團隊擅長挖掘IP背后的故事,從形象設計、背景設定到社交傳播,全方位營造IP文化氛圍。
而更難的是,如何拉長單一IP的生命周期。
“當下消費環(huán)境已經回歸理性消費,而IP的生命周期直接影響整體的銷售業(yè)績,所有要2個動作,一方面不斷加強宣傳輸出,延長IP的熱度。另一方面就是新IP的打造,更多吸引力的IP能針對細分人群、細分場景。”業(yè)內人士表示。
第二是渠道和銷售模式的創(chuàng)新。新零售的驅動下,多元渠道滿足細分化場景。
就如泡泡瑪特,在線下,除傳統(tǒng)直營店外,還在繁華商圈、購物中心等人流密集處設店。此外還開設如 MEGA COLLECTION 三里屯快閃店等,提升品牌認知度。
泡泡瑪特的機器人商店也廣泛分布于商場角落、寫字樓大堂、高校周邊等多樣化場景,打破傳統(tǒng)零售時間與空間限制,24 小時不間斷營業(yè)。機器人商店的滲透讓其渠道更具穩(wěn)定性。
另一面則是線上,泡泡瑪特積極布局電商平臺,比如其天貓旗艦店每逢電商大促節(jié)點,如“618”“雙 11”,精心策劃的促銷活動搭配限量版、獨家定制潮玩的發(fā)售,屢屢創(chuàng)造銷售佳績,店鋪粉絲粘性極高。同時在抖音等新興短視頻電商平臺上發(fā)力。
在2024年6月泡泡瑪特的內部溝通會上,泡泡瑪特中國業(yè)務總裁褚音就提到,2024上半年,他們調整了抖音策略,從一點觸達轉變?yōu)槎帱c觸達,根據商品垂類、IP屬性,開通不同品類、不同使用場景以及自有IP的直播間。這種運營方式在擴大用戶觸達的同時,也能夠吸引更精準的用戶需求。
第三則是出海。全球化的布局成為新增長曲線。
據公開信息,截至2024年10月底,泡泡瑪特門店總數(shù)為480個,其中海外門店數(shù)為106個,占比22%。
泡泡瑪特海外收入占總收入比已突破45%,部分月份甚至達到50%。也就是說,僅占總門店數(shù)22%的海外門店,貢獻了其近一半的收入,相當于在海外再造了一個泡泡瑪特。
泡泡瑪特布局海外的時間點還比較早,從2018年開始逐步在日本、韓國、新加坡、馬來西亞及美國、英國、澳大利亞、法國等地市場開設實體店。
比如,東南亞地區(qū)憑借其龐大的市場規(guī)模和活躍的消費群體,已成為泡泡瑪特海外業(yè)務的關鍵市場。據悉,2024年曼谷旗艦店月銷售額峰值達3000萬元,遠超國內最佳表現(xiàn)門店的1800萬元水平。
總體來看,全球潮玩產業(yè)仍將有巨大潛力,泡泡瑪特憑借其IP能力、多元的渠道布局以及積極的海外市場拓展,已經取得更強競爭優(yōu)勢。
正如泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧所說,“以前我們想做中國的迪士尼,但現(xiàn)在我想做世界的泡泡瑪特。”
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