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AI技術(shù)只能降本增效?那是把計(jì)算機(jī)當(dāng)計(jì)算器用!
2024-11-21 15:03:00

6月21日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》中指出,高達(dá)99%受訪的游戲行業(yè)從業(yè)者表示,他們所在的公司已經(jīng)采納了AI技術(shù)與工具,其中半數(shù)以上已經(jīng)在廣告投放和素材創(chuàng)作中應(yīng)用了AI技術(shù),大大提升了生產(chǎn)效率。

AI技術(shù)的先進(jìn)性和顛覆性,幾乎是全行業(yè)的共識(shí)!然而,AI究竟給我們帶來了什么?

我們?cè)趯?shí)際使用和交流中發(fā)現(xiàn),我們依然需要投入大量的時(shí)間和精力,對(duì)AI生成的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化、重組,甚至重新設(shè)計(jì),以滿足“生產(chǎn)力”級(jí)別的需求標(biāo)準(zhǔn)。

比如,目前在投放環(huán)節(jié),AIGC工具的短板:

1、出圖率較低,把畫圖的時(shí)間平替成了挑圖的時(shí)間

2、對(duì)提示詞的理解不夠有“人味兒”

3、更多應(yīng)用在平面素材批量生產(chǎn)中,3D和視頻類素材不夠普及

更有游戲行業(yè)分析師指出,由于AIGC技術(shù)還處于初步使用階段,其研發(fā)和維護(hù)成本較高,加之應(yīng)用不夠深入,短時(shí)間內(nèi)降本增效的效果并不明顯。

那么,AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)到底有沒有價(jià)值呢?

答案是毋庸置疑的。

應(yīng)該說,降本增效只是新手村任務(wù),它真正的價(jià)值如同隱藏在游戲深處的頂級(jí)裝備和神秘劇情,是一場(chǎng)由新技術(shù)引領(lǐng)的產(chǎn)業(yè)革命,在不久的未來,必將改變游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局。

01 AI技術(shù)目前的應(yīng)用情況

游戲,作為一種與數(shù)字技術(shù)深度融合的娛樂方式,其本質(zhì)與AI技術(shù)有著天然的契合。在這個(gè)由代碼構(gòu)建的虛擬世界中,無論是角色的塑造、場(chǎng)景的布局,還是任務(wù)的邏輯、游戲法則的設(shè)定,無不是計(jì)算機(jī)程序精心編織的產(chǎn)物。這種深刻的數(shù)字化特質(zhì),為游戲行業(yè)擁抱AI技術(shù)提供了得天獨(dú)厚的土壤,使得行業(yè)能夠在研發(fā)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)作上,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍和深度的變革。

調(diào)研顯示,絕大多數(shù)游戲行業(yè)受訪者表示AI技術(shù)對(duì)整體項(xiàng)目效率有所提升,“約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認(rèn)為AI能夠帶來50%以上的效率提升。”

其中效率提升感受最深的莫過于原畫概念設(shè)計(jì)和投放素材制作。

AI技術(shù)的引入能夠幫助原畫創(chuàng)作提高效率近50%。傳統(tǒng)的原畫概念設(shè)計(jì)往往依賴于設(shè)計(jì)師個(gè)人的創(chuàng)意與技藝,不僅耗時(shí)較長(zhǎng),且難以保證風(fēng)格的統(tǒng)一性和質(zhì)量的穩(wěn)定性。

而AI技術(shù)通過深度學(xué)習(xí)大量?jī)?yōu)秀的原畫作品,能夠迅速理解并模仿不同的藝術(shù)風(fēng)格,甚至在某些方面超越人類的創(chuàng)造力。

設(shè)計(jì)師只需輸入基本的創(chuàng)意指令或草圖,AI便能自動(dòng)生成多種風(fēng)格迥異、細(xì)節(jié)豐富的原畫概念圖,極大地拓寬了設(shè)計(jì)思路,縮短了創(chuàng)作周期。更有部分前沿的游戲公司,通過AI技術(shù)的深度應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了2D繪圖月產(chǎn)量超過28萬張的驚人成就,這進(jìn)一步證明了AIGC技術(shù)在游戲行業(yè)中的巨大潛力和價(jià)值。

在投放素材制作方面,AI的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在大規(guī)模生成廣告素材上。借助AIGC技術(shù),游戲公司可以快速生成大量符合品牌調(diào)性、吸引目標(biāo)受眾的廣告素材,顯著提升整體的制作效率。

02 穿越降本增效,AI技術(shù)必將引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)革命

在 AI 技術(shù)與游戲行業(yè)融合的進(jìn)程中,我們可以明顯看到效果或者說成熟度,是和需求正相關(guān)的,是水大魚大的關(guān)系。

首先,廣告投放環(huán)節(jié)是游戲的生命線,相關(guān)技術(shù)已經(jīng)能很好的依據(jù)用戶偏好和市場(chǎng)情況,對(duì)素材進(jìn)行優(yōu)化和精準(zhǔn)投放。其次,3D 素材創(chuàng)作技術(shù)發(fā)揮作用,它能生成高質(zhì)量的 3D 模型,為游戲世界的構(gòu)建提供豐富的素材,是游戲內(nèi)容創(chuàng)作的重要基礎(chǔ)。最后,游戲引擎技術(shù)帶來革新,它通過強(qiáng)大的功能打破傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)局限,重塑游戲體驗(yàn),推動(dòng)游戲行業(yè)邁向新的發(fā)展階段。

騰訊廣告妙思:讓投放素材高效有序

在游戲行業(yè)中,有效生產(chǎn)投放素材一直是個(gè)難題。在2024年之前,廣告主在產(chǎn)品起量階段通常采用人力設(shè)計(jì)方法,前期儲(chǔ)備大量不同方向不同品質(zhì)的素材。這種方式不僅消耗極大的人力成本,更重要的是無法應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)變化的市場(chǎng)需求。當(dāng)少量素材跑出來,又會(huì)采用“堆素材、拼組合”,盡可能排列組合,制作海量同質(zhì)化的廣告來起量,在其中尋找“最優(yōu)解”。

這種無序的方式,既給廣告主增加設(shè)計(jì)成本,又無形中增加了媒介投放和平臺(tái)審核的負(fù)擔(dān)。

而騰訊廣告妙思依托其混元大模型的深厚積累,將無序變成有序,通過AIGC技術(shù)解決了廣告創(chuàng)意制作的成本和靈感難題。

基于AIGC的自動(dòng)化創(chuàng)意投放,更是可以基于廣告主商業(yè)意圖,提供自動(dòng)化重布局圖生圖、流量擴(kuò)容、爆量廣告補(bǔ)量長(zhǎng)青等三大利器,全面助力投放效果提升,為優(yōu)化師們打開一個(gè)跑量創(chuàng)意源源不斷的新世界。

騰訊廣告妙思平臺(tái)的核心功能之一“圖生圖”功能,依托先進(jìn)的AIGC技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于現(xiàn)有圖片素材的創(chuàng)造性再加工。廣告主只需輕松上傳一張參考圖片,或選用平臺(tái)提供的靈感圖庫,騰訊廣告妙思的AI模型便能迅速生成風(fēng)格相似但內(nèi)容獨(dú)特的新圖片。通過妙思圖生圖功能,可以對(duì)歷史跑量的圖進(jìn)行二次生成,沿用原圖的人物關(guān)系或主體結(jié)構(gòu),同時(shí)調(diào)整相似度,從而延長(zhǎng)爆款素材的生命周期。這一功能不僅顯著縮短了廣告素材的制作周期,更為廣告主提供了更為豐富的創(chuàng)意選項(xiàng)。

在游戲行業(yè),廣告素材的個(gè)性化與差異化是吸引玩家的關(guān)鍵。騰訊廣告妙思的“圖生圖”功能為游戲廣告主提供了完美的解決方案。對(duì)于擁有獨(dú)特IP形象的游戲,廣告主只需提供少量參考圖片,騰訊廣告妙思便能根據(jù)游戲IP角色的特征,延展生成與游戲風(fēng)格高度契合的廣告圖片,從而增強(qiáng)廣告的辨識(shí)度,有效吸引目標(biāo)玩家的注意。

此外,“圖生圖”功能還支持生成多種風(fēng)格的圖片,如真人寫實(shí)、游戲類素材等,廣告主可根據(jù)自身需求,靈活選擇適合的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作。對(duì)于仙俠類游戲,騰訊廣告妙思能夠生成蘊(yùn)含中國(guó)古風(fēng)美學(xué)的圖片素材,巧妙融入傳統(tǒng)元素,使廣告更加貼近游戲主題;而對(duì)于賽博朋克風(fēng)格的游戲,廣告主則只需簡(jiǎn)單調(diào)整描述,即可輕松獲得理想的圖片效果。

與“圖生圖”功能有異曲同工之妙的,還有騰訊廣告妙思最新推出的“靈感”功能。它在視頻素材上為優(yōu)化師提供了更具象化的創(chuàng)意解決產(chǎn)品-靈感庫。

對(duì)優(yōu)化師來說,實(shí)時(shí)掌握行業(yè)熱點(diǎn)和熱門素材是提升投放效果的必備技能,但依賴個(gè)人的判斷和理解難免會(huì)帶有主觀偏差。而“靈感”功能則將“熱榜、洞察、應(yīng)用”三者結(jié)合,提供了一個(gè)三位一體的創(chuàng)意支持工具。

通過“熱榜”隨時(shí)搜索、監(jiān)控?zé)衢T動(dòng)態(tài),通過“洞察”,將海量熱門素材進(jìn)行科學(xué)分析,生成“內(nèi)容公式”,最終輔助素材創(chuàng)意的制作。

可以預(yù)見,游戲行業(yè)引入“靈感”分析后,廣告主們將有效停止創(chuàng)意內(nèi)卷,回歸投放本質(zhì),關(guān)注產(chǎn)出行之有效的廣告。

搭配“靈感”的視頻剪輯神器,無疑是妙思AI游戲混剪能力。

眾所周知,視頻素材制作,尤其是游戲素材,不僅成本高昂且耗時(shí),難點(diǎn)更在于如何合理應(yīng)用大量靜態(tài)角色于視頻中。傳統(tǒng)方法如角色切換、玩法解說,需要頻繁調(diào)整角色組合、音樂及口播以吸引用戶,制作周期長(zhǎng)、工作量大。盡管有視頻軟件輔助,其調(diào)整角色順序和音樂調(diào)整依然是一項(xiàng)浩大的工程。

妙思AI游戲混剪產(chǎn)品則專為游戲優(yōu)化師設(shè)計(jì),支持快速配置視頻、字幕,自動(dòng)推薦音樂并生成卡點(diǎn)視頻,還可上傳口播并調(diào)整配音音色。

其音樂卡點(diǎn)混剪功能尤為出色,能拆解分鏡畫面,通過算法精準(zhǔn)卡點(diǎn),一鍵生成多個(gè)視頻選項(xiàng),且可反復(fù)調(diào)整直至滿意,直接保存投放。該功能極大提升了游戲視頻素材的制作效率。試想一下,當(dāng)每個(gè)SSR角色都能根據(jù)用戶偏好展現(xiàn)獨(dú)特出場(chǎng)順序和高光時(shí)刻,搭配高潮音樂,其投放效果遠(yuǎn)是否會(huì)讓人眼前一亮?

在《夢(mèng)回三國(guó)》九宮口播解說類混剪中,妙思游戲混剪功能產(chǎn)出的素材就表現(xiàn)出色,條均消耗過萬,CVR直接翻倍。

總結(jié)一下,妙思AI游戲混剪能力有三大優(yōu)勢(shì):

1、  效果好。據(jù)了解目前開始嘗試使用的游戲客戶中,最佳單條素材累計(jì)消耗33萬,日耗峰值達(dá)到7萬,起量周期最長(zhǎng)達(dá)33天,表現(xiàn)堪稱亮眼。

2、  時(shí)效高。分鐘級(jí)快速出片,迅速生成跑量腳本并完成音畫匹配,將庫存素材快速轉(zhuǎn)化為投放素材,極大提升了制作效率。

3、  成本低。通過自動(dòng)化剪輯和腳本生成,大幅減少手工分析素材、改寫腳本和手動(dòng)剪輯的時(shí)間與人力成本,實(shí)現(xiàn)了一鍵成片的便捷體驗(yàn)。

對(duì)于需要快速高效制作優(yōu)質(zhì)游戲素材的團(tuán)隊(duì)而言,妙思AI游戲混剪不僅降低了制作門檻,更顯著提升了投放效率。

與市面上功能繁多的AI產(chǎn)品相比,騰訊廣告妙思作為一站式AI廣告創(chuàng)意平臺(tái),是完全為投放行業(yè)量身打造的AI產(chǎn)品。它通過AIGC技術(shù)驅(qū)動(dòng),打通投放全鏈路:通過“靈感”分析熱榜并提煉精髓,通過“文生圖、圖生圖”和“混剪功能”實(shí)現(xiàn)快速、科學(xué)的素材產(chǎn)出,然后直聯(lián)投放流程,將生成的創(chuàng)意內(nèi)容無縫投放到廣告平臺(tái)的各個(gè)板塊。

在此期間,妙思將審核前置到素材生產(chǎn)的每個(gè)階段,AIGC生成與廣告審核底層打通,讓廣告主平均審核等待時(shí)長(zhǎng)縮短80%左右。真正做到了“解放”優(yōu)化師雙手,“豐富”優(yōu)化師創(chuàng)意,成為優(yōu)化師和廣告主最得力的“助手”。

值得一提的是,妙思還有一個(gè)兄弟——“妙問”,也是投放中的強(qiáng)力助攻。

通過智能對(duì)話,妙問不僅可以隨時(shí)解決產(chǎn)品使用疑問、催審以及復(fù)審、提醒賬戶異常、創(chuàng)意重復(fù)等情況,近期它還上線了「創(chuàng)意靈感」功能,點(diǎn)擊即可一鍵獲取同二級(jí)行業(yè)的高曝光創(chuàng)意,給我們的素材制作提供了方向和靈感。

Tripo 2.0:全民3D時(shí)代來了

如果脫離3D美術(shù),優(yōu)化師也能自己做3D視頻作為投放素材,是不是激動(dòng)人心?

近期發(fā)布的Tripo2.0無疑成為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的領(lǐng)軍型產(chǎn)品。

這款由VAST公司精心打造的3D模型生成平臺(tái)的最新力作,采用了創(chuàng)新的DiT和U-Net模型復(fù)合架構(gòu),能夠迅速打造出細(xì)節(jié)豐富、材質(zhì)精湛的3D模型。它不僅在模型生成上表現(xiàn)出色,還能快速進(jìn)行骨骼綁定,制作出自然流暢的動(dòng)畫效果。相較于市場(chǎng)上其他AI 3D工具,Tripo 2.0在生成速度和質(zhì)量上均領(lǐng)先一步,無疑在行業(yè)內(nèi)樹立了新的標(biāo)桿。

Tripo 2.0基于海量高質(zhì)量3D數(shù)據(jù)訓(xùn)練,通過概率生成式建模方法成功捕捉幾何與材質(zhì)的分布特點(diǎn)。

它能在幾秒內(nèi)生成形狀幾何預(yù)覽,并迅速完成紋理和材質(zhì)的創(chuàng)建,這一效率遠(yuǎn)超傳統(tǒng)人工建模。Tripo 2.0支持文字、單圖、多圖等多種輸入方式,用戶可以通過簡(jiǎn)單的文字描述或上傳圖片來生成相應(yīng)的3D模型。

不僅如此,它還支持骨骼綁定和動(dòng)作生成,讓3D模型一鍵動(dòng)起來。

簡(jiǎn)單的說,當(dāng)其他優(yōu)化師還在跪求美術(shù)排期,做高模渲動(dòng)畫,只要求一個(gè)3秒的微動(dòng)視頻時(shí),你已經(jīng)可以僅僅靠文字,在幾分鐘內(nèi)獲得10個(gè)不同外觀、不同步態(tài)的貓娘妹妹去投放測(cè)數(shù)據(jù)了。

如果說Tripo2.0提升了3D制作的工作效率,那么他更深遠(yuǎn)的意義是,降低3D創(chuàng)作門檻,讓UGC 3D創(chuàng)作成為可能。

UGC內(nèi)容平臺(tái)Roblox的玩家使用Tripo2.0生成了一頂粉色貝雷帽,在短時(shí)間內(nèi)吸引了大量玩家關(guān)注和涌入;而在TikTok等短視頻平臺(tái)上,創(chuàng)作者使用Tripo 2.0生成的3D模型制作的視頻內(nèi)容,也獲得了高播放量和點(diǎn)贊數(shù),這進(jìn)一步證明了Tripo 2.0在UGC創(chuàng)作中的廣泛應(yīng)用和影響力。

Tripo通過其高效、便捷的3D生成技術(shù),使普通玩家也能輕松創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D內(nèi)容,這極大地降低了3D內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,激發(fā)了更多用戶的創(chuàng)作熱情,推動(dòng)整個(gè)UGC領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)新;同時(shí),由于創(chuàng)作變得更加簡(jiǎn)單有趣,用戶更愿意參與到3D內(nèi)容的生成和分享中來。而當(dāng)UGC內(nèi)容豐富,優(yōu)化師們也能夠通過玩家有共鳴的創(chuàng)意,產(chǎn)出更具吸引力的投放素材,拉動(dòng)投放效果。

GameNGen:拉開游戲行業(yè)新時(shí)代的大幕

Google DeepMind近期震撼推出的GameNGen游戲引擎,標(biāo)志著全球游戲開發(fā)領(lǐng)域的一次歷史性飛躍,成為世界上第一個(gè)完全由先進(jìn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的游戲引擎。這一革命性的技術(shù)成就,不僅深刻改變了游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的傳統(tǒng)范式,更將AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用推向了前所未有的嶄新高度,開啟了游戲智能化的新紀(jì)元。

GameNGen的核心亮點(diǎn)在于其無與倫比的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景生成能力。

傳統(tǒng)游戲往往依賴于預(yù)設(shè)的關(guān)卡設(shè)計(jì)和固定的故事線,而GameNGen則利用深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大力量,實(shí)時(shí)分析玩家的行為模式、偏好及情緒反饋,據(jù)此動(dòng)態(tài)構(gòu)建游戲場(chǎng)景與劇情,確保每一次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無二的個(gè)性化冒險(xiǎn)。這一特性極大地豐富了游戲的可玩性和探索深度,讓玩家仿佛置身于一個(gè)不斷變化、永不枯竭的虛擬宇宙中。

我在之前的文章中曾強(qiáng)調(diào),規(guī)則型游戲因其促進(jìn)玩家間隨機(jī)互動(dòng)與深度社交的特性,往往擁有更持久的運(yùn)營(yíng)價(jià)值。然而,隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,內(nèi)容型游戲借助AI的力量,正逐步展現(xiàn)出同樣巨大的潛力與價(jià)值。GameNGen正是這一趨勢(shì)的絕佳例證,它證明了AI不僅能夠優(yōu)化游戲體驗(yàn),更能創(chuàng)造出令人驚嘆的個(gè)性化內(nèi)容,滿足玩家對(duì)新鮮感和挑戰(zhàn)性的無限追求。

回顧陳星漢老師的經(jīng)典之作《Flow》(浮游世界),該游戲通過精心設(shè)計(jì)的“心流”機(jī)制,為玩家營(yíng)造了一個(gè)既和諧又充滿變數(shù)的動(dòng)態(tài)隨機(jī)世界,讓玩家在自主掌握游戲節(jié)奏的同時(shí),享受到了深刻的沉浸感和挑戰(zhàn)樂趣。GameNGen的動(dòng)態(tài)生成機(jī)制,在某種程度上與《Flow》的設(shè)計(jì)理念不謀而合,都致力于通過智能適應(yīng)玩家的需求,實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的持續(xù)優(yōu)化與個(gè)性化定制。

進(jìn)一步設(shè)想,當(dāng)GameNGen全面應(yīng)用于游戲開發(fā)中,游戲廠商將能夠創(chuàng)造出一種全新的“世界產(chǎn)生規(guī)則”,這種規(guī)則不再是單一由開發(fā)者設(shè)定,而是由玩家與AI共同塑造。玩家在游戲中的每一個(gè)選擇、每一次行動(dòng),都將作為輸入信息,被AI轉(zhuǎn)化為推動(dòng)游戲世界演化的動(dòng)力,從而生成一個(gè)真正意義上“唯我獨(dú)尊”的游戲世界。這樣的世界,不僅屬于開發(fā)者,更屬于每一位玩家,它是集體智慧與創(chuàng)造力的結(jié)晶,是真正意義上的“我們”的世界。

03 善用AI,善待人類

回到現(xiàn)實(shí)。

在游戲制作這一高度依賴高質(zhì)量、高精度創(chuàng)意的領(lǐng)域,AI尚不能完全取代人類的手工細(xì)作與匠心獨(dú)運(yùn)。游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),從角色設(shè)計(jì)到場(chǎng)景構(gòu)建,從劇情編織到音效調(diào)配,都深深烙印著開發(fā)者的智慧與汗水,這是目前任何先進(jìn)技術(shù)都無法完全復(fù)制的。

誠(chéng)然,AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用已初見成效,尤其是在創(chuàng)意的萌芽階段,它能夠迅速搜集、分析海量數(shù)據(jù),為設(shè)計(jì)師提供靈感源泉,縮短創(chuàng)意孵化的周期。然而,當(dāng)涉及到多內(nèi)容的高效整合與深度創(chuàng)新時(shí),AI的能力尚顯稚嫩,無法像人類那樣自如地穿梭于創(chuàng)意與現(xiàn)實(shí)之間,實(shí)現(xiàn)無縫對(duì)接。

因此,現(xiàn)階段的游戲行業(yè),更多是將AI作為輔助工具,與人類創(chuàng)作者的智慧相結(jié)合,形成一種互補(bǔ)共生的工作模式,通過不斷的迭代與優(yōu)化,最終孕育出既富含科技感又不失人文情懷的游戲作品。

若我們僅僅將目光投向“降本增效”這一短期目標(biāo),無疑是對(duì)AI潛力的一種狹隘解讀,也是一種對(duì)未來可能性的短視。

我們追求的,是利用AI技術(shù)推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),探索前所未有的藝術(shù)表達(dá)形式,開拓更加廣闊的市場(chǎng)空間。

請(qǐng)記得,我們的目標(biāo)是,星辰和大海!

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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