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出 品 | 異觀財經(jīng)
作 者 | 夜叉白雪
最近一段時間,隨著二次元文化的崛起,“谷子經(jīng)濟”成為A股市場的熱議話題。這個以年輕人為主消費群體、圍繞二次元文化展開的經(jīng)濟形態(tài)吸引了大量資本的涌入。然而,從產(chǎn)業(yè)本質(zhì)來看,“谷子經(jīng)濟”更像是對已有市場的再營銷,其背后隱藏著過度炒作和投機的成分。雖然年輕人精神消費市場具有潛力,但其波動性和風(fēng)險不容忽視。
“谷子經(jīng)濟”并非全新產(chǎn)業(yè),而是基于二次元文化及相關(guān)商品的消費經(jīng)濟形態(tài)延伸。核心產(chǎn)品如徽章、卡片、玩具等,早已在二次元文化中存在多年。將這一現(xiàn)象包裝成新經(jīng)濟增長點,實際上是對現(xiàn)有市場的再度激活和概念化。
從行業(yè)角度看,“谷子經(jīng)濟”并非創(chuàng)新商業(yè)模式,而是對二次元文化的消費轉(zhuǎn)化。徽章、卡片等商品早在90年代的“集卡”文化中就出現(xiàn)過。今天,因“谷子經(jīng)濟”概念的炒作,這些商品被賦予更高商業(yè)價值,成為粉絲文化中的“社交貨幣”,用于建立情感聯(lián)系。雖然這推動了市場增長,但本質(zhì)上只是對過去現(xiàn)象的“舊酒新瓶”包裝。
在股市中,與“谷子經(jīng)濟”相關(guān)的公司頻頻上漲,但這些漲幅多由市場對概念的炒作驅(qū)動,而非公司本身創(chuàng)新或主營業(yè)務(wù)增長。例如,一些公司并未在核心產(chǎn)品研發(fā)上取得突破,卻借助“谷子經(jīng)濟”吸引投資者,推動股價上漲。這種股市熱潮依賴的是“概念驅(qū)動”,而非公司本身的“實質(zhì)驅(qū)動”。
年輕人精神消費:未來增長市場,但波動性大
隨著Z世代的崛起,年輕人消費需求發(fā)生根本性變化。與前輩相比,Z世代的消費更注重精神層面的滿足,尤其看重產(chǎn)品與生活態(tài)度、價值觀和個性需求的契合。二次元文化及其衍生品,正是年輕人精神消費的核心組成部分。
二次元文化作為Z世代的文化核心,吸引了大量年輕人的關(guān)注。對于他們來說,消費不僅是購買產(chǎn)品,而是獲取身份認(rèn)同和社交認(rèn)同。通過購買動漫周邊或虛擬偶像的相關(guān)產(chǎn)品,年輕人不僅展示興趣,還能與同好進行社交互動,建立歸屬感。
Z世代的消費呈現(xiàn)個性化需求。與傳統(tǒng)娛樂消費不同,年輕人更傾向于深度參與,例如參與在線游戲、二次元文化活動、虛擬現(xiàn)實體驗等,而非被動消費。這種參與性消費模式推動了以“用戶為中心”的商業(yè)生態(tài),品牌通過社交媒體、直播平臺、短視頻等渠道與消費者互動,提供個性化服務(wù),增強品牌粘性。
然而,這一市場雖然前景廣闊,但充滿不確定性。二次元文化的目標(biāo)群體年輕,且具有社群特性,消費需求易受流行趨勢、社交媒體輿論及市場情緒影響。例如,某個動漫或游戲的火爆可能迅速推動周邊商品需求,但一旦該文化現(xiàn)象退潮,相關(guān)市場需求就會急劇下降。因此,過于依賴短期市場趨勢的公司,可能面臨市場波動帶來的風(fēng)險。
這種市場波動滋生了投機行為。隨著“谷子經(jīng)濟”概念的升溫,部分資本市場投資者對這一領(lǐng)域的預(yù)期過高,頻繁炒作與二次元文化相關(guān)的股票和項目,導(dǎo)致市場價格大幅波動。短期內(nèi),這種炒作可能推高公司股價,吸引投機資金,但這些波動并不一定反映企業(yè)的內(nèi)在價值。因此,投資者需要警惕投機風(fēng)險,尤其在市場情緒波動較大時。
總體來說,年輕人的精神消費市場是未來增長的潛力股,但波動性大,依賴市場熱度和資本炒作的公司面臨不確定性。那些真正理解并滿足年輕消費者深層需求、提供高質(zhì)量、個性化產(chǎn)品的公司,才能在這一競爭激烈的市場中立足并實現(xiàn)長期穩(wěn)定增長。
谷子經(jīng)濟與另一個概念緊密關(guān)聯(lián),那就是IP經(jīng)濟。
近年來,IP經(jīng)濟在娛樂行業(yè)及衍生產(chǎn)業(yè)中表現(xiàn)突出,尤其在二次元文化、動漫、影視等領(lǐng)域。然而,許多投資者誤以為IP經(jīng)濟會呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,帶來巨額利潤。事實上,IP經(jīng)濟的成功并非一蹴而就,而是一個穩(wěn)健增長的過程。優(yōu)秀的IP創(chuàng)造、積累和運營需要時間和精力。
以泡泡瑪特為例,雖然其“盲盒”模式迅速吸引市場關(guān)注,但其成功并非短期暴利。泡泡瑪特的核心競爭力在于原創(chuàng)IP的開發(fā)和運營,尤其在二次元文化領(lǐng)域。公司通過多年積累和市場沉淀,成功塑造了“Molly”、“Pucky”等IP,形成強大的粉絲基礎(chǔ)和品牌效應(yīng)。今年LABUBU在泰國的火爆,更是超出國人想象,火爆現(xiàn)象背后有公司IP持續(xù)創(chuàng)新的必然,也有頂流明星喜愛的偶然。公司短期內(nèi)產(chǎn)品熱度帶動了市場,推動業(yè)績大幅增長,但長期增長依賴于原創(chuàng)IP的持續(xù)創(chuàng)新。
相比之下,閱文集團則依賴外部文學(xué)作品版權(quán),通過改編為影視劇、游戲等衍生產(chǎn)品獲得盈利。盡管擁有如《慶余年》《斗羅大陸》等熱門IP,但閱文的商業(yè)模式依賴于外部IP的授權(quán)與改編,這使得其面臨較高的風(fēng)險。外部IP的生命周期、市場接受度和改編成功率,是其面臨的重要挑戰(zhàn)。
名創(chuàng)優(yōu)品則展示了外部授權(quán)IP商業(yè)化的局限性。作為以低價商品為主的零售公司,名創(chuàng)優(yōu)品依賴授權(quán)熱門IP推出產(chǎn)品。盡管這一策略在短期內(nèi)有效提升銷售,但過度依賴授權(quán)IP使其面臨產(chǎn)品同質(zhì)化的問題,且市場熱點一旦變化,銷售將遭遇瓶頸。
這些例子說明,IP經(jīng)濟的成功并非源于“暴利模式”,而是依賴于長期穩(wěn)定的經(jīng)營和合理的市場推廣。優(yōu)秀的原創(chuàng)IP需要經(jīng)過長時間的積累、運營和市場沉淀才能發(fā)揮其最大的價值。尤其是在“谷子經(jīng)濟”中的企業(yè),尤其是涉及二次元文化的公司,其核心競爭力并不完全來自于市場炒作,而是其在原創(chuàng)IP創(chuàng)作、運營和品牌塑造方面的能力。
現(xiàn)實中,市場上仍有許多公司依賴外部IP授權(quán),而非原創(chuàng)IP的開發(fā)。這種商業(yè)模式雖然可以短期內(nèi)實現(xiàn)盈利,但其依賴外部資源的特點使得這些公司缺乏自主創(chuàng)新的能力,且在長期競爭中可能面臨更大的市場競爭壓力。
因此,“谷子經(jīng)濟”的核心競爭力,依然需要企業(yè)在原創(chuàng)IP的創(chuàng)作、品牌的塑造以及內(nèi)容的持續(xù)更新方面不斷發(fā)力。只有在確保文化創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,企業(yè)才能避免過度的商業(yè)化泡沫,保持可持續(xù)發(fā)展的動力。
總體而言,“谷子經(jīng)濟”概念帶來了市場的關(guān)注與熱情,但其背后充滿了炒作和投機成分。年輕人的精神消費市場是未來增長的潛力股,但市場的波動性和投機行為不容忽視。IP經(jīng)濟的增長雖然穩(wěn)健,但并非所有公司都能從中獲益,依賴外部授權(quán)的公司長期競爭力較弱。
因此,投資者應(yīng)保持理性,認(rèn)識到其中的風(fēng)險與機遇,避免盲目跟風(fēng),以免踏空。未來,只有在IP創(chuàng)作和運營上具備真正競爭力的公司,才能在“谷子經(jīng)濟”中脫穎而出,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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