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谷子經(jīng)濟是什么?誰在賺錢?誰在借力?
有一位老股民表示,“看不懂了,一下有近10只個股漲停,‘谷子’到底是個什么概念?”恐怕也不止一兩位老股民好奇,從“谷子”到“谷子經(jīng)濟”其實也只有短短幾年,2016年的時候整個市場只有一百多億,到了2023年已經(jīng)達到了2219億元,已經(jīng)成為了不可忽視的千億市場。
浙商證券研報指出,二次元衍生商品被稱為“谷子”(英文“Goods”的諧音),即漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產(chǎn)品,包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。
為什么過去“谷子經(jīng)濟”不明顯,是如何在當下爆發(fā)生長的,這是個值得深思的問題。
筆者認為這個市場是個很典型的年輕人市場,會購買谷子的人以Z世代的年輕人為主,他們從小生活在互聯(lián)網(wǎng)信息時代,受日漫和各種游戲影響熏陶所以才會對各種IP衍生品特別感興趣,用腳投票。
根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》,Z世代人群中泛二次元用戶的占比可達95%。從用戶職業(yè)分布來看,中國二次元用戶主要為學生和白領群體,其中在讀學生占46%,企業(yè)白領占35%,其余職業(yè)共占19%。Z世代,也稱為“網(wǎng)生代”“互聯(lián)網(wǎng)世代”“二次元世代”“數(shù)媒土著”,通常是指1995年至2009年出生的一代人,他們一出生就與網(wǎng)絡信息時代無縫對接,受數(shù)字信息技術、即時通信設備、智能手機產(chǎn)品等影響比較大。
其次當下的年輕人無論是結婚還是戀愛成本都頗高,所以不少人開始追求自我價值,更注重自我感受,能夠取悅他們的才是最好的。“谷子經(jīng)濟”的日漸壯大,正是他們追求自我追求帶有精神價值產(chǎn)品的最好體現(xiàn)。
11月25日,A股“谷子經(jīng)濟”概念股強勢走高,實豐文化、廣博股份雙雙一字漲停,均迎來4連板。另外,星輝娛樂、金運激光、華立科技20厘米漲停,奧飛娛樂10厘米漲停,德藝文創(chuàng)、京華激光、柏星龍等概念股大漲。
股價大漲,但這些上市公司的業(yè)績卻一言難盡。從最新業(yè)績表現(xiàn)來看,上述兩家領漲的“谷子經(jīng)濟”概念股確實都難言優(yōu)秀。財報數(shù)據(jù)顯示,廣博股份在2024年前三季度的營業(yè)收入為17.58億元,同比下降1.45%,凈利潤為1.05億元,同比下降11.41%。廣博股份傳統(tǒng)業(yè)務為辦公文具和學生文具,公司創(chuàng)意產(chǎn)品業(yè)務方面的營收并不算高。2023年度公司創(chuàng)意產(chǎn)品實現(xiàn)銷售收入1.62億元,2024年上半年實現(xiàn)銷售收入9239.31萬元。再看玩具廠商實豐文化,2024年前三季度公司實現(xiàn)營業(yè)收入3.1億元,但凈利潤僅為452.27萬元。不僅如此,2020年至2023年,公司連續(xù)四年虧損,歸母凈利潤分別為-4098萬元、-97.26萬元、-4047萬元、-6409萬元。
那么這波“谷子經(jīng)濟”旋風是如何乖起來的呢?這就不得不提到今年的大牛股泡泡瑪特了,泡泡瑪特一改去年的頹勢,自年初至今股價漲了3.3倍左右,自然就會成投資風向標,或許我們大A也有這樣的“谷子概念股”呢?
但問題是泡泡瑪特雖然也屬于“谷子經(jīng)濟”范疇,今年股價走強更多是業(yè)績爆炸加上海外市場高增長,以及周邊IP的開發(fā)成功打破了過去投資人的天花板論。大A這些谷子概念股,應該沒幾個沾這個邊吧。
泡泡瑪特側重于自主IP的打造和渠道建設,其產(chǎn)品覆蓋盲盒、手辦、BJD(球型關節(jié)人偶)等多種形式,盲盒是泡泡瑪特的標志性產(chǎn)品,目前已經(jīng)孵化和運營了MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO等多個知名IP。在今年三季度經(jīng)營業(yè)績高速增長的加持下,泡泡瑪特股價持續(xù)走強。
三季度業(yè)績數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特整體營收同比2023年增長120%~125%。其中,中國國內(nèi)地區(qū)營收同比在55%~60%,港澳臺及海外營收同比增長440%~445%。從增速上看,泡泡瑪特已連續(xù)多個季度交出了超出市場預期營收數(shù)據(jù),三季度海外市場超4倍的增長更是令多方眼前一亮。
據(jù)媒體報道,泡泡瑪特旗下一些IP玩偶,在二級市場中出現(xiàn)了高達幾十倍的溢價。比如一款LABUBU聯(lián)名款,今年初官方售價599元,而今在玩家群體內(nèi)的轉手標價超過1.3萬元。比起當年轟轟烈烈的炒鞋運動,亦不遑多讓。
但泡泡瑪特能夠實現(xiàn)上述目標的原因在于,他真的能夠打造自主IP并且長期在IP業(yè)內(nèi)獨一檔的存在,某種上可以說已經(jīng)能夠享受奢侈品般的溢價了,這不是一時的投放營銷能夠維持的。
從整個市場看,當前二次元衍生品市場集中度較低,供應商議價能力較弱、消費者議價能力較強、現(xiàn)有競爭者數(shù)量較大且市場集中度低、利潤較高且產(chǎn)品技術門檻不高等特點,因此潛在進入者較多,某種程度上這個市場既是紅海又是藍海,闖出來的玩家寥若星辰。
《盜墓筆記》《喜羊羊與灰太狼》《寶可夢》《奶龍》《蛋仔派對》等這些知名IP在某些上市公司手里并沒有發(fā)揮作用,對自身業(yè)績幫助非常有限,不是沒有做IP開發(fā)運營,而是實在水平不行。當然IP火不火運氣也是很重要的,即便是迪士尼也不敢說每一個IP商業(yè)價值都可以很高。
所以,國內(nèi)的一些企業(yè)走出了不同的另一條路,那就是游戲IP長線運營,不怕沒有內(nèi)容沒有熱度。
天貓官方數(shù)據(jù)顯示, miHoYo 旗艦店在 雙11 狂歡日首小時成交同比去年翻倍增長,不僅是天貓 雙11 第一個破億的潮玩品牌旗艦店,還摘得了天貓 雙11 玩具潮玩店鋪銷售榜、潮流玩具店鋪銷售榜雙榜第一。以盲盒出名的頭部潮玩品牌泡泡瑪特則屈居第三名。
打開 miHoYo 旗艦店和原神旗艦店,可以看到,銷量前五的單品基本上都是各類游戲角色相關的徽章?!侗缐模盒邱疯F道》三個系列的馬口鐵徽章,單個售價 15 元,累計賣出 120 萬+;《原神》三個系列的游戲人物角色徽章,單價 12 元,累計銷量超過 80 萬件。粗略估算,僅靠這幾款徽章,米哈游就已入賬 2760 萬元。這樣的銷量能力恐怕足以讓不少“谷子概念股”汗顏了。
《中國游戲 IP 衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及前景研究報告》顯示:2023 年,中國游戲 IP 衍生品的市場規(guī)模達 40.6 億元, 2019 - 2023 年復合增長率達 17% 。市場的蓬勃發(fā)展,得益于游戲本身的高熱度以及游戲廠商對 IP 的精心運作。
不過這類也有一個大前提,那就是游戲本身玩家足夠多,變現(xiàn)能力已經(jīng)很強,比如《原神》和《第五人格》,如果本身只有百萬玩家,就很難談什么“谷子經(jīng)濟”。
那么在這場年輕人生意的盛宴里,普通人有沒有什么機會?比起去炒作追逐稀缺“谷子”,普通人還是開谷子店更為現(xiàn)實一點。
上海國資委曾發(fā)布數(shù)據(jù),2023 年 1 月 15 日,原華聯(lián)商廈轉型改造成百聯(lián) ZX 創(chuàng)趣場,截至同年12 月31日,百聯(lián) ZX 創(chuàng)趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數(shù) 20 萬人。武漢潮流盒子 X118 升級之前的商戶開鋪率曾一度不足一半,后來商場決定做二次元,斥資近百萬將女裝樓層店鋪全部清退,引入30多家動漫相關業(yè)態(tài)。改造僅5個月,入駐率就達到 100%,月銷售屢屢突破百萬。谷店平均 70-80 元左右的客單價,可以跟高幾十倍、幾百倍的女裝店鋪同等較量,改造后,客流量提升了將近 10 倍,營收同比增長 50% 。
商場被谷子盤活的案例時有聽說,但個人開谷子店風險還是不小的。有媒體指出,開一家谷店的初期投入要 50 萬元以上,包含店鋪租金、裝修、員工、進貨等等,其中進貨可能就要占二三十萬元。谷店的 SKU 種類豐富,一個動漫好幾個人物,每個人物又有好幾種周邊。如果只進幾個大熱的 IP,可能初期投 10 萬就干了,但是但凡想全一點,比如我們將近 100 個 IP,450 個 SKU,壓力就很大了。
而且目前開谷子店是需要引入一半“日谷”(是指日本IP相關的谷子)才會有不錯的流量。比如眼下谷子市場最火的 IP《 排球少年 》《 藍色監(jiān)獄 》等等,但日谷想要獲得正版IP授權并不容易,跨國訂貨的困難,讓一部分谷店店主走進隱秘的角落。就像當年韓國代購盛行的時代,一些谷店店主會花錢請人在日本掃街、跑場,用代購的形式拿貨上架。
因為商家通過盲盒和抽卡等形式人為在制造稀缺性,再加上日益龐大的追求情緒價值的年輕人,“炒谷”已經(jīng)成為商家和消費者心照不宣的秘密。但高庫存也會成為零售店的敵人,大量囤積賭升值可能還沒多賣一些比較好。IP的火熱充滿不確定性和流動性,今天火的是《原神》,下個月可能就是《蛋仔派對》了,有些IP還會出現(xiàn)各種意料之外的暴雷,可以說真的是“炒谷”。
“谷子經(jīng)濟”雖好但也不適合所有人去做,做成谷子IP的難度可能比個人IP還要高一些,對于普通人來說適度參與玩樂為主才是最正確的姿勢。目前“谷子經(jīng)濟”中也存在一些盲盒過低中獎率、開卡不透明,過度炒作等問題,再加上有不少未成年人深度參與其中,未來監(jiān)管大棒來修正引導是必然的。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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