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作者:周六
編輯:努爾哈哈赤
2024年可以說是“谷子經(jīng)濟”的爆發(fā)元年,不同平臺和機構(gòu)的數(shù)據(jù)都證明,其取得的成績是無可比擬的:
在線上,淘寶的數(shù)據(jù)顯示,“谷子”在過去一年賣出1700萬件相關(guān)商品,同比增長近400%。閑魚發(fā)布的《2024閑魚二次元痛文化報告》顯示,2024年閑魚平臺的谷圈(圍繞谷子形成的愛好者交流與交易圈子)閑置交易單量,同比增長了170%,其中“痛文化”相關(guān)商品的新發(fā)數(shù)量同比激增268%,僅“痛包”這一個品類便在去年賣出25萬只。
在線下,作為二次元商業(yè)體的代表,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場去年前十一個月的銷售額同比增長了76%,客流同比上升了40%。西安小寨銀泰城于23年年末完成“二次元爆改”,其調(diào)改后的客流與23年同期相比增加了近75%。
然而,在“谷子經(jīng)濟”行業(yè)整體不斷壯大的同時,社交媒體平臺上,"谷子店倒閉潮"與"閉店清倉甩賣"等負面聲音卻持續(xù)不斷,且有愈演愈烈之勢。2025年,這個基于小眾亞文化所形成的經(jīng)濟形態(tài)是持續(xù)擴張,還是已經(jīng)觸頂就此收縮呢?
實際上,雷報在去年12月發(fā)布的《2024谷子經(jīng)濟年終報告》(以下簡稱《報告》)中對此已有一定論述。本文將結(jié)合《報告》內(nèi)容,并根據(jù)全新統(tǒng)計的數(shù)據(jù),對“谷子經(jīng)濟”過去一年的發(fā)展情況及未來走勢進一步分析。
谷子一詞,源于英文“goods”(日文グッズ)的音譯,本義泛指所有二次元周邊。購買谷子則被稱為“吃谷”,專門售賣二次元周邊的零售店被稱為“谷子店”或“谷店”。
需要特別注意的是,從本輪‘谷子熱’火爆的產(chǎn)品品類來看,國內(nèi)語境下,谷子主要是指軟周邊(也叫輕周邊、輕軟周等),通常是一些以角色為中心、體積小、重量輕、單價相對較低的裝飾品或日常用品,包括吧唧(徽章)、立牌、趴趴(Q版毛絨玩偶)等。
谷子經(jīng)濟,即二次元周邊經(jīng)濟,涉及上游IP開發(fā)與運營、中游谷子設(shè)計與生產(chǎn)和下游銷售渠道及其他三個環(huán)節(jié)。
其中,上游的IP是谷子產(chǎn)業(yè)鏈最重要的一環(huán),IP角色的獨特魅力更是谷子消費的核心賣點和需求來源。消費者本質(zhì)上是出于對IP角色的喜愛而購買相關(guān)產(chǎn)品,因而擁有多個獨具魅力的高人氣角色,是IP得以在谷圈爆火的關(guān)鍵因素之一。
可以說,IP不僅賦予谷子情感價值和文化內(nèi)涵,還決定了谷子的產(chǎn)品溢價和市場定位。同時,谷子經(jīng)濟整體的冷熱也往往與IP的冷熱深度捆綁。
從《報告》對上海舉辦的 193 場 IP 快閃活動的統(tǒng)計中,我們可以得知,過去一年谷圈最火熱的IP主要是日本動漫IP和國產(chǎn)乙游(女性向戀愛模擬游戲)及二游(二次元游戲)IP,2024年谷子經(jīng)濟得以爆火也與相關(guān)大熱IP的出現(xiàn)息息相關(guān)。
日本動漫方面,除了火爆多年的“常青樹”如“名偵探柯南”“蠟筆小新”等,2024年國內(nèi)谷圈最火的IP主要包括“Chiikawa”“咒術(shù)回戰(zhàn)”“排球少年”“藍色禁區(qū)”“間諜過家家”等。某種程度上,這些頭部IP在24年熱度的爆發(fā)直接推動了行業(yè)的繁榮。
從時間來看,“Chiikawa”的中譯版動畫于2024年1月1日正式在B站和抖音開始更新,并迅速大火,4月與Miniso推出的主題快閃10小時銷售額便高達268萬元。“咒術(shù)回戰(zhàn)”的第二季動畫于23年末完結(jié),其漫畫原作于24年9月末完結(jié),并拿下24年日本Oricon漫畫銷量榜的冠軍。“排球少年”則在24年上線劇場版并因此迎來熱度巔峰,其劇場版《排球少年??!垃圾場決戰(zhàn)》日本票房達116.4億日元,是24年日本電影市場的票房年亞,也是唯二百億作品;“藍色禁區(qū)”于23年拿下日本Oricon漫畫銷量榜的冠軍,并在24年推出一部劇場版和第二季TV動畫;“間諜過家家”的第二季作品于24年初完結(jié),其劇場版《間諜過家家 代號:白》在日本拿下63.2億日元票房(年度第四),在國內(nèi)票房也高達2.93億元。
除了日本動漫IP外,2024年也是國產(chǎn)乙游及二游IP的爆發(fā)之年,僅看新作,便有米哈游的《絕區(qū)零》、疊紙游戲的《戀與深空》、庫洛游戲的《鳴潮》、網(wǎng)易游戲的《世界之外》等上線并取得不俗成績。其中,《戀與深空》和《世界之外》一經(jīng)上線就憑借超高的流水和人氣將原本的“四大國乙”擴充為“六大國乙”,兩大IP還與其他5個國產(chǎn)二游及乙游IP一起進入24年雙十一天貓玩具潮玩IP銷售榜的TOP20。
“谷子熱”離不開“IP熱”。24年下半年以來市場的“降溫”,與幾個頭部IP尤其是頭部日漫IP的退熱有很大關(guān)系,上述幾個日漫IP的年內(nèi)熱度峰值基本上都在上半年或9月之前,百度搜索指數(shù)可以佐證這一點,如下圖:
在谷子消費市場中,受歡迎的子品類會不斷交替流行,大火的IP也都有各自的生命周期,這是行業(yè)發(fā)展的正常現(xiàn)象。不過,由于國產(chǎn)動漫IP變現(xiàn)能力較弱,國內(nèi)谷子市場對日漫IP依賴程度過高,這顯然已成為行業(yè)發(fā)展中極為嚴重的不穩(wěn)定因素。因此,擁有充足的優(yōu)質(zhì)IP儲備變得十分重要,國內(nèi)上游IP孵化方的創(chuàng)作和運營思路亟待調(diào)整。
產(chǎn)業(yè)鏈的中游是谷子的設(shè)計與生產(chǎn),由于谷子消費以IP角色為核心要素、產(chǎn)品的生產(chǎn)技術(shù)門檻也并不算高,這客觀上導致產(chǎn)品中IP的重要性往往高于品牌。加之上游熱門IP主要為日漫IP、以及日本谷子產(chǎn)業(yè)發(fā)展更為成熟,因此國內(nèi)谷子的熱門產(chǎn)品多為從日方拿貨的“日谷”。因而在品牌層面,國內(nèi)雖然也有次元波板糖、GUGUGUGU等品牌受到消費者歡迎,但尚未形成如泡泡瑪特那樣的強勢品牌方。
目前,國內(nèi)谷子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展熱點主要聚集于下游的銷售渠道。
其中,谷子店的快速擴張是24年谷子熱潮中最顯著的現(xiàn)象。雷報根據(jù)小紅書博主@全國谷店地圖(更新中)的數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),截至目前,全國谷店數(shù)量在30家以上的城市至少有39個,合計谷店數(shù)量高達3239家。
其中,上海、北京、成都三座城市的谷店數(shù)量位居前三,分別高達308家、221家和211家。廣州、重慶、深圳、武漢、南京、天津、杭州及鄭州這8座城市的谷店數(shù)量都超過了100家,谷店數(shù)量超50家的城市共有28個。從城市分部來看,目前國內(nèi)谷子店多集中于消費力水平更高的一線及新一線城市。具體情況如下:
此外,盡管“谷子店倒閉潮”的聲音越來越多,但從統(tǒng)計結(jié)果來看,谷店的增加趨勢并未停止。2024年11月,全國新開業(yè)谷店128家,12月新開業(yè)的谷店更是達到了335家,其中僅江蘇一個省份單月就新增了56家谷店。
此外,《報告》去年11月底統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示:42家二次元零售品牌開出1022家門店。而現(xiàn)在,根據(jù)全新統(tǒng)計的數(shù)據(jù),這些品牌在不足兩個月的時間里又開出200多家全新的門店。雷報還另外補充了10個未納入統(tǒng)計的品牌,合計52個品牌目前已開出1385家門店,較11月底統(tǒng)計的數(shù)據(jù)增加了258家。
52個二次元零售品牌中,盡管有些品牌在近段時間關(guān)閉了個別店鋪,例如潮玩星球關(guān)閉了德州奧德樂店、三月獸相繼關(guān)閉了上海日月光中心店和百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場店、GOODSLOVE關(guān)閉了上海環(huán)球港店、粵拆關(guān)閉了武漢店等等,但整體上都屬于“門店升級需要”,會在同一城市的其他地段重新開設(shè)全新門店。
而且與閉店數(shù)量相比,新開業(yè)的門店數(shù)量要多得多,52個品牌中僅鋼鐵月球這一家的門店數(shù)量和此前相比有所減少,其余品牌中有39個都增加了門店。
增加門店數(shù)量最多的是卡牌品類的頭部公司卡游。此前雷報的統(tǒng)計中,其在全國開設(shè)有318家門店,而此次統(tǒng)計門店數(shù)量增至415家,不到兩個月的時間里新增了97家門店。無論是總量還是增量都遙遙領(lǐng)先于其他品牌。
其余品牌中,新增門店超10家的包括:谷樂屋GOODSLOVE、多摩萬事屋、Kyoko秋子谷子店、網(wǎng)易樂谷及烏丸屋。其中,谷樂屋GOODSLOVE新增了15家門店,門店總數(shù)達到65家,在所有品牌中位居第三。作為一家23年中才成立的公司,谷樂屋GOODSLOVE發(fā)展迅猛,尤其是在24年單年拓店總量達57家,是拓店速度最快的二次元品牌之一。除了傳統(tǒng)的零售門店外,其還布局了5家主題咖啡門店,目前最新一家將于1月22日于百聯(lián)ZX造趣場開業(yè)。
網(wǎng)易樂谷LOFTERGOODS脫胎于網(wǎng)易旗下的興趣內(nèi)容社區(qū)LOFTER,其用戶群體和谷子經(jīng)濟的核心消費客群契合度極高。此前,其主要集中在線上渠道,隨著線下谷子店的爆火,其在今年年初正式開啟線下門店的布局,并于元旦期間在全國11個城市開辦了12家門店。店內(nèi)商品除網(wǎng)易自身的IP“蛋仔派對”“第五人格”外,還合作引進了“柯南”“新世紀福音戰(zhàn)士”等熱門日漫IP。
多摩萬事屋、Kyoko秋子谷子店及烏丸屋三家品牌分別新增了14家、12家及10家門店,也是近兩個月時間內(nèi)拓店速度較快的二次元品牌。其他新增門店較多的還有IPSTAR|潮玩星球(9家)、三月獸MarchMonster(7家)等。
以門店總數(shù)為序,當前排名前十的二次元零售品牌分別是:卡游(415)、潮玩星球(148)、谷樂屋(65)、暴蒙(59)、秋子谷子店(47)、樂漫優(yōu)谷(45)、漫庫(44)、三月獸(41)、多摩萬事屋(38)、谷谷逛谷(36)。其他品牌情況如下:
從以上的統(tǒng)計可以看出,二次元零售品牌的擴張期仍在繼續(xù),并未受到過多負面影響。而某種程度上,這或許就是當下“谷子店倒閉潮”發(fā)生的原因。從目前的結(jié)果來看,倒閉的谷店主要是一些散戶、供應鏈沒優(yōu)勢的小店。頭部二次元零售品牌之間的存量競爭尚未開始,真正的“倒閉潮”還沒有來臨。
在數(shù)據(jù)之外,谷店的爆發(fā)式增長還呈現(xiàn)出一個明顯的特征,即以區(qū)域核心商業(yè)體為中心的聚集式分布。尤其是在百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、武漢潮流盒子X118、西安小寨銀泰城等以二次元為主題的垂類商業(yè)體大獲成功后,全國各地的商業(yè)體迅速掀起了一股“二次元爆改”的潮流。
從當前的發(fā)展趨勢來看,二次元依然是吸引年輕客流、實現(xiàn)傳統(tǒng)商業(yè)體差異化、年輕化的重要轉(zhuǎn)型手段。近兩個月,便有數(shù)家全新的二次元商業(yè)體或二次元街區(qū)陸續(xù)開業(yè):
2024年12月21日,位于南京新街口的純二次元商場PSE Space次元空間開始試營業(yè)。商場地上一層到五層的全線業(yè)態(tài)均實現(xiàn)了煥新升級,目前入駐的二次元品牌約有15家,包括烏丸屋、騰訊視頻草場地、櫻拾Goods等,還開設(shè)有快看漫畫、凹凸世界的快閃店。
12月25日,深圳前海壹方城B2「搗谷島谷」主題街區(qū)正式亮相,其中聚集了眾多二次元品牌的首店,包括全國第二家、華南首家的“寶可夢官方卡牌道館”、 三月獸華南首家旗艦店等,累計二次元品牌約有23家。
12月28日,百股份旗下的第二座二次元商業(yè)體——百聯(lián)ZX造趣場盛大開業(yè),其經(jīng)營面積1.9萬平方米是創(chuàng)趣場的近4倍,有大約50家二次元相關(guān)品牌入駐,并包含全球首店1家、全國首店10家、上海首店9家,以及近30家區(qū)域首店,首店比例近80%。
1月1日,由成都盈石策劃、招商、運營,號稱“西南首棟痛樓”的購次元K88開始試營業(yè)。該商業(yè)體位于成都春熙路商圈的核心位置,引入的二次元品牌約有15家,包括知名二次元連鎖品牌三月獸、模玩熊、卡游、暴蒙、鋼鐵月球等等。
同日,位于重慶地標商圈解放碑的復悅薈轉(zhuǎn)型成“S,95超次元中心”開啟試營業(yè),其目前已知的二次元品牌約有13家,包括GOODSLOVE、模玩熊、漫魂、漫庫、閱文好物、漫序等,當中不乏一些業(yè)內(nèi)頭部品牌的重慶首店和區(qū)域首店等。
1月15日,在重慶另一商圈,由重慶遠東城購物中心聯(lián)手中潮互娛共同規(guī)劃的約3000平方米的次元主題特色街區(qū)——超次元X9也開啟了試營業(yè)。該街區(qū)以泛次元文化娛樂社交為核心理念,目前已知品牌包括潮玩季、FANSGala、魔力瑪特等。
此外,1月18日,位于合肥、由綠地集團打造的GX360次元空間開啟內(nèi)測活動,該商業(yè)體占地7萬平方米,預計將集合50+主流動漫品牌,并主推零售+展會的展銷一體化模式,并將與“畫江湖之不良人”“仙劍奇?zhèn)b傳”“逆水寒”等國內(nèi)頭部國漫、國產(chǎn)游戲達成深度合作,不過目前仍處于建設(shè)中。
位于重慶的王府井百貨目前也在進行“二次元爆改”,其將變身“元界METACOLIN”,并計劃在五一開業(yè)。該商業(yè)體號稱將打造1200平的COS大廳、1000平的二次元賞金中心、1300平的二次元手作工坊、500平的私人影院等不同類型的區(qū)域,力圖構(gòu)建包含多元體驗的全生態(tài)二次元樂園。
此外,雷報還梳理了目前全國涉獵二次元業(yè)態(tài)的商業(yè)體。統(tǒng)計結(jié)果發(fā)現(xiàn),入駐二次元品牌數(shù)量在6家以上的商業(yè)體至少有113家,累計的二次元品牌數(shù)量達1620家,具體情況如下(人工統(tǒng)計存在誤差):
從區(qū)域來看,華東地區(qū)是二次元濃度最高的地方,納入統(tǒng)計的商業(yè)體數(shù)量高達52家,占比接近一半;華北和華南次之,各有15家和13家接受二次元“爆改”的商業(yè)體;華中和西南分別有11家和10家;東北與西北的數(shù)量最少,各有7家和5家。
從城市來看,以一線、新一線及二線城市為主。一線城市中,上海的二次元商業(yè)體最為密集,有12家之多;北京次之,共計7家;廣州6家、深圳5家。新一線城市中,南京的數(shù)量最多,共6家;武漢次之,共5家;杭州、成都、天津、合肥各有4家;重慶、鄭州、無錫、西安等各有3家。
從集團層面來看,包括銀泰百貨、大悅城、天街、印象城、百盛、王府井、萬達等在內(nèi)的大型連鎖商場已紛紛入局。從本次統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,銀泰涉及的商業(yè)體最多,共9家;大悅城和印象城各4家;萬達3家。
僅以入駐二次元品牌數(shù)量為序,全國前十“濃度”的二次元聚集地分別是:成都天府國際動漫城(52)、上海百聯(lián)ZX造趣場(50)、廣州動漫星城(45)、上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(45)、成都天府紅(41)、武漢潮流盒子X118(38)、南京鵬欣水游城(34)、西安小寨銀泰城(29)、鄭州大上海城(28)和重慶方圓LIVE(26)。全國范圍內(nèi),入駐二次元品牌數(shù)量在15家以上的商業(yè)體約有44家,并分布在20個城市。
可以發(fā)現(xiàn),盡管唱衰谷子店的聲音越來越大,但傳統(tǒng)商業(yè)體對二次元的熱情絲毫不減。據(jù)雷報觀察,目前國內(nèi)對二次元業(yè)態(tài)抱有好感的商業(yè)體不在少數(shù),考慮到調(diào)改所需的時間,今年將涌現(xiàn)更多這樣的案例。而相關(guān)商業(yè)體在初期招商階段往往會給入駐品牌提供較大的租金優(yōu)惠,這無疑又將推動更多谷店的涌現(xiàn)。
從當前的發(fā)展勢頭來看,行業(yè)各方仍在探尋二次元市場的容量極限。只要傳統(tǒng)商業(yè)體仍寄希望于通過二次元文化來實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級,谷店和谷子經(jīng)濟的擴張期就仍會持續(xù)。
實際上,像上文所提及的多家二次元零售品牌,不僅仍在全國積極拓店,還在積極探索其他形式的二次元業(yè)態(tài)。
例如,潮玩星球在全國至少有14家主題餐飲門店,并運營了南京新百潮玩街區(qū)和成都天府廣場街區(qū)兩個主題街區(qū);三月獸則于去年年末將旗下品牌三月獸mini更名為三月獸CAFE;谷谷逛谷在百聯(lián)ZX造趣場引入了全球首家新海誠作品CAFE;秋子文化則在廣州的城壹匯打造了集谷店、中古、模玩、卡牌賽事、街機、展會為一體的次元文化新空間——谷圍GOODSWAY……
綜合上述種種現(xiàn)象和數(shù)據(jù),雷報認為:
1.消費者對谷子的消費熱情有所回落,主要原因是上游IP內(nèi)容匱乏及頭部日漫IP退熱,市場亟待爆款 IP 出現(xiàn)。2.谷子店存在較大倒閉風險,但當前倒閉的主要是個體商戶和缺乏區(qū)位優(yōu)勢的店鋪。3.二次元零售品牌市場集中度極低,大量新品牌涌現(xiàn),2025年品牌間競爭或加劇。4.二次元零售品牌同質(zhì)化程度高,品牌特色和差異化是贏得未來的關(guān)鍵。5.“情緒消費”發(fā)展趨勢長期看好,但谷店之外的二次元業(yè)態(tài)有待探索。6.商業(yè)體引入二次元業(yè)態(tài)的熱情較高,但急功近利現(xiàn)象普遍,缺乏業(yè)態(tài)組合的深度打磨。7.二次元街區(qū)模塊化植入模式發(fā)展?jié)摿^大,行業(yè)資源整合能力是關(guān)鍵。
總的來說,谷子經(jīng)濟的野蠻生長期尚未結(jié)束,仍有較多值得探索的市場機遇。不過,隨著入局者增多,門檻和競爭風險提高,行業(yè)進入大浪淘沙的分化階段,2025年的行業(yè)格局變動勢必更加劇烈。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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