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作者:陳壕 來源:品牌市場相對論
在上一期的文章中,我們探討了營銷策劃中常見的六個心理效應,包括飛輪效應、羊群效應、累贅原理、凡勃倫效應、鳥籠效應及免費心理。這些效應不僅揭示了消費者行為背后的邏輯,也為品牌提供了有效的營銷策略。然而,營銷世界遠比這六種心理效應要復雜得多。今天,我們將繼續(xù)深入挖掘更多營銷策劃中常涉及的心理效應,幫助品牌更全面地理解消費者,制定更為精準有效的營銷方案。
營銷不僅是關于產(chǎn)品的推銷,更是關于如何抓住人心的藝術。在這個過程中,了解人性的微妙之處變得至關重要。接下來,我們將介紹幾個同樣重要且在實踐中廣泛運用的心理學原理,它們同樣影響著消費者的決策過程,并且在營銷活動中發(fā)揮著不可忽視的作用。讓我們一起探索這些心理效應,看看它們?nèi)绾卧跓o形之中塑造著我們的購物習慣和品牌忠誠度。
“折中效應”(Compromise Effect)指的是在面對多個選項時,人們傾向于選擇看起來最“適中”的那個選項。中間選項能夠讓消費者感受到較低的感知風險,因為它看起來比極端選項更為安全;同時,中間選項也更符合社會規(guī)范,避免了過于奢侈或過于節(jié)儉的印象;根據(jù)赫伯特·西蒙的“滿意原則”,人們在決策時通常追求的是滿意解而非最優(yōu)解,而中間選項往往被視為“足夠好”的選擇。
這種傾向通常發(fā)生在消費者面對一系列具有明顯差異的選擇時,尤其是在存在極端選項的情況下,中間選項顯得更為合理和安全。
舉例來說,如果你第一次來到某家西餐廳, 菜單上有三種套餐選擇:
·套餐A:98元(包含主菜+沙拉)
·套餐B:188元(包含主菜+沙拉+湯+甜點)
·套餐C:388元(包含主菜+沙拉+湯+甜點+一瓶葡萄酒)
在這種情況下,套餐B很可能成為不少人的選擇,因為它包含了比套餐A更多的項目,但價格又比最貴的套餐C便宜,顧客在不確定哪一個是最佳選擇時,可能會覺得套餐B提供了最好的性價比,既不太寒酸也不過分奢侈,而且萬一菜品不佳也不會損失太高。
潘多拉效應(Pandora Effect)來源于希臘神話中潘多拉的故事,她在好奇心驅使下打開了一個被禁止開啟的盒子,從而釋放出了世間所有的災難。在心理學中,這一效應描述了一種逆反心理現(xiàn)象:越是被禁止或限制的事物,人們反而越想嘗試或獲取。
在營銷領域,潘多拉效應被用來激發(fā)消費者的好奇心和探索欲,通過設置障礙或限制條件來增加產(chǎn)品或服務的吸引力。
例如,設立會員俱樂部或VIP服務,利用排他性吸引非會員渴望成為會員;采用秘密營銷手法,通過邀請制讓少數(shù)人提前體驗新產(chǎn)品,激發(fā)外界的好奇心;在餐飲業(yè)中提供“隱藏菜單”,增加顧客的探索樂趣并促進口碑傳播。
這些策略作用于消費者的逆反心理,使其更傾向于嘗試或購買品牌所提供的產(chǎn)品或服務。
波紋效應( Ripple Effect )是指石子投入水中會激起層層漣漪,波紋是由中心向外圍逐漸擴散的過程,而心理學將中心人物依靠自己的人脈和社會地位對周圍人產(chǎn)生的影響也稱之為波紋效應。
在營銷領域,波紋效應主要體現(xiàn)在利用知名人士(如KOL、明星、行業(yè)領袖等)的影響力來提升品牌的可信性和吸引力。當這些中心人物推薦某個產(chǎn)品或參與某個活動時,他們的粉絲或追隨者會更容易相信和模仿。這種影響不僅局限于直接接觸的人群,還會通過社交媒體等渠道進一步擴散,形成廣泛的社會效應。
例如,蘋果公司通過邀請Taylor Swift參與Apple Music的宣傳活動,提升了產(chǎn)品的關注度;美妝品牌完美日記與多位美妝博主合作,迅速提升了品牌知名度;耐克通過NBA球星參與廣告拍攝提升了品牌知名度;小米通過高管參與粉絲見面會增強了品牌的忠誠度和認同感。
羅森塔爾效應(Rosenthal Effect),又稱皮格馬利翁效應或期望效應,指的是正向激勵可以增加人們的自信心,促使他們更努力地完成目標。這種效應表明,當個體感受到他人對其持有積極期望時,他們會傾向于按照這些期望行事。
羅森塔爾效應的名字來源于美國心理學家羅伯特·羅森塔爾(Robert Rosenthal),他在1968年和雅各布森在一所小學進行了一項實驗:他們隨機選取了一些學生,并告訴教師這些學生預計會在接下來的一年中表現(xiàn)出色。實際上,這些學生只是隨機選擇的,并沒有特殊的潛力測試。經(jīng)過一學年,研究發(fā)現(xiàn)那些被教師認為會有顯著進步的學生確實表現(xiàn)得更好。羅森塔爾得出結論,教師對學生的期望直接影響了學生的表現(xiàn),即教師的高期望通過其態(tài)度和行為的微妙變化,對學生產(chǎn)生了積極影響,從而實現(xiàn)了自我實現(xiàn)的預言。
羅森塔爾效應在營銷中的應用主要體現(xiàn)在通過鼓勵和正面反饋來增強用戶的參與度和忠誠度。具體應用包括用戶鼓勵機制、會員獎勵計劃、社交媒體互動、客戶成功故事、產(chǎn)品體驗優(yōu)化和社區(qū)建設等方面。
例如,健身應用Keep通過在用戶鍛煉過程中給予鼓勵和反饋,如“您已跑步4公里,用時40分鐘,加油哦”,這種正面激勵能夠提升用戶的運動動力,促使他們堅持鍛煉并對鍛煉過程給出積極正面的評價,進而對Keep提供的輔助產(chǎn)生并增強對其品牌的好感和依賴,從而形成一個“開始運動產(chǎn)品鼓勵-用戶行動-積極評價-再次運動”的正向循環(huán),筆者將這一循環(huán)概括為“信則行,行則信”。
峰終定律(Peak-End Rule)指出,人們對體驗的記憶主要取決于最高峰(無論是積極還是消極的頂點)和結束時的感受。這意味著,即使整個體驗中有許多細節(jié),人們最記得的往往是體驗中最強烈的情感瞬間以及最后的感受。
市場營銷也可以利用峰終定律,通過設定體驗高潮點和愉快的結束體驗來提升用戶的整體滿意度,具體可以在體驗設計、客戶服務、活動策劃、產(chǎn)品體驗和售后服務等方面加以策劃設計。以宜家為例,盡管在店內(nèi)尋找特定商品的過程可能會讓人感到疲憊,但宜家在出口處設置了1元冰淇淋作為愉快的結束體驗,這能夠讓顧客在離開時心情愉悅,從而對整體購物體驗留下積極的印象。此外,宜家還在購物過程中設置了許多有趣的設計和樣品間展示,這些高潮點讓顧客在購物過程中保持興奮和興趣,最終提升了整體滿意度。通過這些策略,宜家不僅優(yōu)化了用戶體驗,還建立了良好的品牌形象。
光環(huán)效應(Halo Effect)是指人們對某一方面的好印象會影響到對整體的評價。當某一部分或某個特征給人留下了深刻的好印象時,這種積極的感覺會擴展到對該事物的整體評價上。
光環(huán)效應在營銷中的應用主要體現(xiàn)在通過打造產(chǎn)品或品牌的某一方面優(yōu)勢,提升整體品牌形象,具體來說可以從品牌定位、產(chǎn)品特性、服務質(zhì)量、廣告宣傳和企業(yè)社會責任等方面擇一或擇多聯(lián)合來打造優(yōu)勢。
以蘋果公司為例,蘋果通過其設計簡潔、用戶體驗優(yōu)秀的形象,使得消費者在購買蘋果產(chǎn)品時,不僅對其外觀設計給予高度評價,還會對其硬件性能、軟件生態(tài)系統(tǒng)等方面產(chǎn)生積極的印象。這種好印象會擴展到蘋果的其他產(chǎn)品和服務上,從而提升了蘋果整體品牌形象。
營銷不僅僅是關于產(chǎn)品的推銷,更是關于如何深刻理解人性的微妙之處。營銷從業(yè)者靈活運用這些心理效應,可以幫助品牌更全面地理解消費者行為,制定更為精準有效的營銷方案,提升產(chǎn)品和服務的競爭力,讓品牌更好地進入消費者的心智、打動其做出購買決策、建立長久忠誠的情感聯(lián)結,在激烈的市場競爭中取得銷量業(yè)績的增長和建立強大的品牌形象。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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