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從桃源到餅干人,模擬經(jīng)營手游怎么在小紅書拿下自己的一畝三
2024-08-09 13:38:00

我們總說小紅書是信息爆炸的當下,最后一片尚未高飽和的土地,隨著這份“共識”而來的,是各個賽道對于這片凈土的爭搶。

排除順理成章的美妝、生活等小紅書常規(guī)賽道,許多游戲在爭搶聲量爆發(fā)的同時,也逐漸認識到占領(lǐng)“高凈值”用戶心智的重要性,開始在小紅書跑馬圈地。

這里點名一類需要去長線運作和穩(wěn)定玩家的游戲品類:模擬經(jīng)營。對于這類游戲來說,小紅書是絕對不可放棄的“戰(zhàn)場”。

2024 年上半年,網(wǎng)易游戲的英文官方號發(fā)布了一則測試招募信息,其中所附帶的招募問卷中提及的游戲,如主機方面的《動物森友會》《星露谷物語》,手游方面的《動物森友會:口袋露營》《光·遇》,基本都是模擬經(jīng)營類游戲。

自摩爾莊園制作人推出《Project:M》,米哈游打造《星布谷地》,再到良心之作《沙石鎮(zhèn)時光》,如今網(wǎng)易似乎也將進軍模擬經(jīng)營類賽道。

在 MMO 手游頭部擠占大量賽道,RPG 游戲市場逐漸飽和的當下,模擬經(jīng)營類的手游無疑展現(xiàn)出了巨大的潛力,即將成為各大廠商們激烈比拼的下一個賽道。 

但在實際操作中我們發(fā)現(xiàn),游戲品類在小紅書尚未變成主流賽道,很多小伙伴亟需切實可行的運營策略,但了解的渠道不多、信息零碎。因此,我將一些在過往實操中總結(jié)的干貨“濃縮”在這篇文章中,希望給大家?guī)韱l(fā)。

01、模擬經(jīng)營類游戲,沖擊小紅書平臺的優(yōu)勢與劣勢

(一)模擬經(jīng)營類游戲的最佳匹配平臺是小紅書 

我們常說小紅書是目前最后一個尚未完全飽和的社交傳播平臺,相較于抖音、微博來說,小紅書的觀感和高凈值用戶信賴程度更高,是模擬經(jīng)營類休閑游戲最先也是最應當去考慮的傳播平臺:

1、用戶畫像契合

小紅書的用戶構(gòu)成以年輕女性為主,男女比例為3:7,50%是95后,35%是00后,超過半數(shù)用戶常駐一線和二線城市。

這一用戶群體與模擬經(jīng)營類手游的主要玩家——富有創(chuàng)造力和想象力的年輕女性不謀而合。她們追求個性化的生活體驗,樂于在小紅書上分享生活中的點滴美好,包括美食、旅行、家居裝飾等,與模擬經(jīng)營游戲所營造的溫馨、愜意的虛擬世界高度契合。 

比如,《桃源深處有人家》的玩家就會在小紅書上分享自己在游戲中的地圖布局、游玩策略以及心得體會,吸引大量志同道合的玩家交流互動。 

2、內(nèi)容調(diào)性相符

模擬經(jīng)營類游戲往往注重細節(jié)和美感,無論是游戲場景的設計,還是角色形象的塑造,都充滿了藝術(shù)感和生活氣息。小紅書作為一個以視覺內(nèi)容為主的平臺,精美的游戲畫面和獨特的游戲玩法很容易在這里吸引用戶的目光。 

像《江南百景圖》,其古風的畫面和富有文化底蘊的玩法在小紅書上引發(fā)了大量關(guān)于傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合的討論,用戶在分享自己的設計擺放的同時,也參與到傳統(tǒng)文化的討論中。

3、游玩習慣適配

此類游戲的玩家通常喜歡在碎片化的時間里進行游戲,享受慢慢建設和發(fā)展的過程。小紅書用戶也習慣于在閑暇時間瀏覽平臺上的內(nèi)容,獲取靈感和娛樂。這種碎片化的使用習慣為模擬經(jīng)營類游戲在小紅書上的傳播提供了天然優(yōu)勢。

例如《昭和雜貨店物語》,游戲的緩慢節(jié)奏和溫馨氛圍非常適合在短暫的休息時間里體驗,而小紅書上關(guān)于這款游戲的分享,往往是用戶在工作間隙或睡前的體驗感悟。

(二)模擬經(jīng)營類游戲在小紅書的玩家轉(zhuǎn)化力度不強

盡管我們提到說模擬經(jīng)營類游戲跟小紅書平臺匹配性極高,高凈值用戶雖然對這類游戲內(nèi)容感興趣,但是實際的投放中我們卻發(fā)現(xiàn),說服他們參與進來卻存在一定的難度。

1、用戶自主性強

小紅書的高凈值用戶對于信息的獲取具有很強的自主性,他們更傾向于根據(jù)自己的瀏覽習慣和搜索需求來發(fā)現(xiàn)內(nèi)容。這就導致了如果模擬經(jīng)營類游戲的推廣內(nèi)容不能精準地匹配用戶的興趣點,很容易被忽略。 

比如,某款模擬經(jīng)營游戲在小紅書上投放了大量的 H5 廣告,但由于廣告內(nèi)容與用戶的日常興趣領(lǐng)域關(guān)聯(lián)度不高,用戶在瀏覽時往往會快速劃過,未能達到預期的傳播效果。 

2、推廣方式受限

盡管在推廣過程中嘗試了 H5、首頁掛件、矩陣鋪量等多種方法,但這些方式可能過于生硬和直接,與小紅書平臺的社區(qū)氛圍和用戶偏好不太相符,難以引起用戶的共鳴和關(guān)注。

以一款新推出的模擬經(jīng)營手游與IP合作傳播推廣大事件為例,其通過矩陣鋪量的方式在小紅書上發(fā)布了大量相似的宣傳內(nèi)容,但由于缺乏創(chuàng)新性和個性化,僅僅是如同“發(fā)傳單”一樣將營銷活動撒出去,結(jié)果就是未能成功引發(fā)用戶興趣,廣告轉(zhuǎn)化率跳水。 

3、競爭激烈

游戲類目并不是小紅書的頭部賽道,平臺上的美妝、時尚、旅行等熱門話題往往占據(jù)了用戶的大量注意力。在暑期等關(guān)鍵節(jié)點,旅游攻略、美妝新品等內(nèi)容的競爭尤為激烈,模擬經(jīng)營類游戲的推廣信息很容易被淹沒在信息流中。

02、模擬經(jīng)營類游戲,投放傳播策略與執(zhí)行細節(jié)

(一)策略:化用傳統(tǒng)品牌小紅書平臺的 KFS 傳播模型 

1、IP+KFS 組合營銷打法助力暑期聲量爆發(fā)

我們常開玩笑說,大部分小紅書用戶在把小紅書當作“搜索引擎”在使用,超過50%的小紅書用戶高依賴于自己的搜索需求去獲取想要的信息。

因此,在暑期這一黃金時段,結(jié)合熱門的夏日主題,如海濱、度假、夏日、冷飲等關(guān)鍵詞,為模擬經(jīng)營游戲打造專屬的場景、故事線甚至IP聯(lián)動形象,可以很好與大家的搜索興趣相匹配,助力傳播。

利用 KOL(Key Opinion Leader)的影響力,考慮投放更多、更廣泛的達人賽道,比如《麥芬》的夏日版本,可以邀請旅游博主分享度假體驗、美食博主推薦夏日特色美食、時尚博主展示夏日穿搭等,從多個角度解讀和推廣游戲中的夏日元素,帶動話題熱度,吸引更多用戶參與討論。 

投放信息流廣告(Feeds),參考《原神》的做法,深入洞察小紅書用戶當下關(guān)注、討論、搜索的熱門話題,根據(jù)用戶的興趣標簽和瀏覽行為,貼合需求和興趣進行信息流投放,進一步擴大傳播范圍。

優(yōu)化搜索(Search)結(jié)果,通過關(guān)鍵詞優(yōu)化、內(nèi)容置頂?shù)确绞?,比如在暑假期間,確保用戶在搜索與夏日、農(nóng)場、海邊、度假等相關(guān)關(guān)鍵詞時,能夠優(yōu)先看到游戲的推廣內(nèi)容。 

2、提升 IP 忠誠度,打通游戲各賽道傳播內(nèi)容流轉(zhuǎn),提升商業(yè)價值

一定要建立游戲的官方小紅書賬號,持續(xù)發(fā)布優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,包括更新預告、玩家攻略、創(chuàng)意玩法等,與玩家保持密切的互動,增強玩家對游戲的歸屬感和忠誠度。 

同時維護自己的IP陣地,整合游戲在其他平臺的傳播資源,如官方網(wǎng)站、社交媒體、游戲論壇等,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容同步到小紅書上,形成多平臺的傳播矩陣,擴大品牌影響力。 

節(jié)點下,可以考慮與小紅書上的成熟品牌合作,開展跨界營銷活動。例如,與家居品牌合作推出游戲聯(lián)名款家居用品,與奶茶品牌合作推出游戲主題的奶茶周邊套餐等,通過合作提升游戲IP的商業(yè)價值。 

(二)投放:找準符合平臺調(diào)性的傳播關(guān)鍵點,精準鎖定達人矩陣

1、放棄不切實際的“大事件”規(guī)劃 

在小紅書上,過于宏大和夸張的“大事件”往往難以引起用戶的共鳴,反而容易給人一種不真實和刻意的感覺。因此,模擬經(jīng)營類游戲的投放應更加注重貼近用戶的真實生活和興趣點,以小而美的內(nèi)容打動用戶。 

比如,不要試圖在小紅書上舉辦一場盛大的游戲發(fā)布會直播(比如《餅干人》聯(lián)合黃子弘凡的版本直播),而是可以分享一些玩家在游戲中打造的溫馨小角落,或者講述一個與游戲相關(guān)的感人故事。 

2、分層級定制KOL/KOC在傳播過程中的職能

以《桃源深處有人家》初雪版本小紅書投放為例:

- 頭部定制:與小紅書上的頭部達人合作,定制專屬的游戲內(nèi)容和推廣方案。

例如,邀請頭部劇情博主@夏天妹妹根據(jù)《桃源深處有人家》初雪版本的游戲場景和劇情,定制化拍攝符合游戲內(nèi)核情感的冬至故事,用高質(zhì)量內(nèi)容牽動目標玩家。 

- 中腰部鋪量:與中腰部達人合作,讓他們以不同的視角和方式展示游戲的特色和亮點。

《桃源深處有人家》初雪版本的核心特點之一是冬至雪景以及市井風貌,于是邀請大量同人畫手進行同類型和調(diào)性的同人創(chuàng)作,在小紅書平臺營造游戲?qū)俚囊曈X氛圍展示。 

- 尾部 UGC 演繹:通過舉辦活動、設置獎勵等方式,鼓勵尾部用戶創(chuàng)作和分享與游戲相關(guān)的內(nèi)容,如游戲心得、創(chuàng)意玩法、同人繪畫等。這些 UGC 內(nèi)容不僅能夠豐富游戲的傳播素材,還能夠增強用戶之間的互動和粘性。 

(三)內(nèi)容:小紅書平臺頭部 KOL 合作的關(guān)鍵點“在精不在多”

1、精準匹配

在與小紅書頭部 KOL 合作時,要深入了解他們的粉絲群體和內(nèi)容風格,確保游戲的特色和賣點能夠與 KOL 的粉絲偏好相契合。

例如,如果合作的 KOL 主要以分享美妝和時尚內(nèi)容為主,那么可以重點推廣游戲中與角色裝扮和時尚元素相關(guān)的內(nèi)容;如果 KOL 的粉絲更關(guān)注生活方式和家居裝飾,那么可以突出游戲中家園建設和布置的玩法。 

以《夢想城鎮(zhèn)》與一位知名家居博主的合作為例,該博主以其精美的家居設計和裝飾分享而受到粉絲的喜愛。

在合作過程中,游戲方為博主提供了專屬的游戲道具和場景,讓博主在游戲中打造出一個理想的城鎮(zhèn)家園,并將整個過程以圖文并茂的形式在小紅書上分享。由于游戲內(nèi)容與博主的風格高度契合,吸引了大量粉絲的關(guān)注和下載。 

2、同人創(chuàng)作

模擬經(jīng)營類游戲具有豐富的創(chuàng)意空間和故事性,非常適合開展同人創(chuàng)作。

在小紅書上,有著大量的同人創(chuàng)作賬號,可以鼓勵頭部 KOL 發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作與游戲相關(guān)的同人繪畫、小說、手工等作品。這些同人作品不僅能夠展示游戲的魅力,還能夠激發(fā)用戶的創(chuàng)作熱情和參與度。

比如,《江南百景圖》與插畫師合作,推出了一系列以游戲角色為主題的精美同人圖,并在小紅書上舉辦了同人插畫比賽,吸引了眾多用戶的參與和分享。 

(四)學會利用平臺特征,搭建 TAG 矩陣 

1、把握用戶心理

小紅書用戶在不同的節(jié)點和場景下,會有不同的需求和興趣。

例如,在暑期,用戶可能更關(guān)注旅游、休閑、娛樂等方面的內(nèi)容;在節(jié)日期間,用戶可能會對與節(jié)日相關(guān)的裝飾、美食、活動等更感興趣。游戲需要結(jié)合這些節(jié)點和用戶心理,提前規(guī)劃和準備相關(guān)的內(nèi)容。

2、搭建 TAG 矩陣

TAG的堆砌是小紅書獨有的傳播特征之一。根據(jù)游戲的特點和用戶的需求,搭建一個全面的 TAG 矩陣是非常有必要的,這里包括游戲類型、玩法、主題、風格等多個維度。

例如,對于一款以農(nóng)場經(jīng)營為主題的游戲,可以設置的TAG有#農(nóng)場經(jīng)營游戲 #模擬農(nóng)場 #田園生活 #休閑游戲等;對于一款以古風為特色的游戲,可以設置#古風游戲 #古代經(jīng)營 #傳統(tǒng)文化等TAG。通過合理的TAG設置,可以有效提高內(nèi)容的曝光率和搜索排名。 

03、小紅書游戲內(nèi)容傳播,核心是“小而美”

回歸開頭所說的,小紅書是目前僅剩的尚未飽和的高凈值用戶聚集的社交平臺,單一粉絲價值遠遠高于其他社交媒體。同時,60%的日活用戶每天會在小紅書主動搜索,日均搜索查詢量接近3億次。

這對于游戲行業(yè)來說,不僅能夠更高質(zhì)打響游戲產(chǎn)品知名度,在投放過程中,品牌也可以從用戶的高頻搜索中發(fā)現(xiàn)消費趨勢或行業(yè)的細分需求,為產(chǎn)品賣點提煉、達人投放和內(nèi)容推送等提供參考。

而聚焦到模擬經(jīng)營類游戲的投放,不僅需要講究策略和技巧,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,更要想辦法突破傳播困境,以輕巧、精準的方式觸達目標用戶。

注重洞察用戶需求,而非單純依靠堆量,同時加大創(chuàng)意投入,才能在這個競爭激烈的平臺上占據(jù)一席之地。

三里屯信息流-寧阿姨
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16年開始做信息流投放,主做頭條,操作過日耗1千~100萬的賬戶,優(yōu)化界中的技術(shù)流。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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