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“搖擺”的陳睿 B站掉頭“殺入”SLG賽道“搶蛋糕”
2024-03-14 14:06:07

記者丨馬永欣 見習(xí)生丨汗青

出品丨鰲頭財經(jīng)(theSankei)

在接管游戲業(yè)務(wù)一年后,嗶哩嗶哩(簡稱:B站)CEO陳睿終于將手伸向了SLG(策略類游戲)品類,只不過這一品類的“蛋糕”早已被兩家企業(yè)瓜分的所剩無幾,這兩家企業(yè),一家是網(wǎng)易,另一家是靈犀。

近期,由B站代理發(fā)行的《三國:謀定天下》開啟了App Store預(yù)定,這款以三國為題材的SLG手游于去年12月首次曝光,今年1月初進行測試,B站曾對該款游戲進行過投資。

鰲頭財經(jīng)了解到,經(jīng)過一個多月的測試,內(nèi)測玩家反響良好,部分SLG品類頭部游戲主播甚至稱其為“迄今為止最良心三國題材手游”。

《三國:謀定天下》的良好反響引起了靈犀與網(wǎng)易的警覺,靈犀旗下的《三國志戰(zhàn)略版》和網(wǎng)易旗下的《率土之濱》此前一直占據(jù)著該品類的前二名位置,面對來勢洶洶的B站,二者對游戲玩法進行改動,期望能留住玩家。

SLG賽道的競爭格局或?qū)⒏淖?,網(wǎng)易和靈犀能否守住霸業(yè),或是B站異軍突起,尚未可知。

B站來搶蛋糕

《三國志·戰(zhàn)略版》的單日充值上限是多少?“答案是20萬玉璧(游戲內(nèi)虛擬幣)”,一位游戲老玩家告訴鰲頭財經(jīng),“折合成人民幣兩萬多,即便是這樣也不一定能將想用的陣容抽到滿級,累計充值幾十萬的大有人在。”

一直以來,高氪金、高肝度是SLG游戲撕不下來的標簽,所謂高氪金,是玩家需要進行大量充值,高肝度則意味著玩家需要花費大量時間。

這與SLG品類游戲的玩法相關(guān),該類游戲采取陣營對抗的形式,每一個陣營由眾多玩家構(gòu)成,游戲時長大多在一到兩個月,最終只有一個陣營取勝。在游戲進程上,該類游戲大致分為兩個階段:發(fā)育期和對戰(zhàn)期,玩家和陣營前期發(fā)育的好壞很大程度上影響對戰(zhàn)的結(jié)果。這便導(dǎo)致了玩家在發(fā)育期一方面需要通過充值獲取武將、戰(zhàn)法點等資源,另一方面又需要耗費時間在游戲內(nèi)爭分奪秒的獲取領(lǐng)地資源。

“搖擺”的陳睿 B站掉頭“殺入”SLG賽道“搶蛋糕”

此類游戲不需要玩家有精妙的操作,只要玩家陣容強度和互相配合,陣容強度靠氪,互相配合靠肝,高氪金玩家能在游戲中享受到統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬的樂趣,因此受到眾多高凈值玩家的喜愛。

高凈值玩家的聚集也讓SLG成為了最吸金的游戲品類之一。Appmagic數(shù)據(jù)顯示,2022年《率土之濱》營收為1.61億美元,《三國·戰(zhàn)略版》的營收為8.29億美元;Sensor Tower數(shù)據(jù)則顯示,2023年4月,中國App Store手游收入排行榜中,《三國志·戰(zhàn)略版》排第4位,僅次于《王者榮耀》《和平精英》和《原神》。

B站代理的《三國:謀定天下》試圖改變這一現(xiàn)狀,其最大的賣點便是降肝降氪。SLG頭部UP主喵利休做過測算,《三國:謀定天下》抽出一張橙卡的成本大約79元,而同類游戲則要200元-300元,“和同類游戲相比幾乎價格降了50%到70%”。

另一方面,氪金程度下降意味著游戲營收的減少,“B站對于《三國;謀定天下》的優(yōu)化主要是為了從《三國志戰(zhàn)略版》和《率土之濱》這兩款游戲中搶占客戶。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財經(jīng)分析道,“這個品類一直沒有新游跑出,一是蛋糕基本被網(wǎng)易和靈犀瓜分殆盡,二是新游在買量上也難以與二者形成競爭,獲客成本太大。”

現(xiàn)在看來,B站本身便具有游戲分發(fā)渠道,在推廣成本上不用擔心太多,降肝降氪的噱頭則意味著要從“前輩”口中分“蛋糕”。

面對來勢洶洶的B站,網(wǎng)易的《率土之濱》開啟了前所未有的周年慶福利活動,靈犀的《三國志戰(zhàn)略版》也對游戲玩法進行了修改,降低了玩家上手的難度。

更大的變革正在進行中。3月8日,靈犀互娛業(yè)務(wù)負責人詹鐘暉發(fā)布內(nèi)部郵件稱,將于這個財年末(3月31日)卸任大班委,由《三國志·戰(zhàn)略版》制作人周炳樞接任。在外界看來,年輕一代執(zhí)掌靈犀后勢必會對《三國志·戰(zhàn)略版》的游戲環(huán)境和生態(tài)進行改革。

“盡管《三國志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)出現(xiàn)了下滑的趨勢,但靈犀不會放棄這塊大蛋糕,前有網(wǎng)易,后有B站,靈犀對于游戲的調(diào)整不得不進行。”前述行業(yè)分析人士表示。

在眾多行業(yè)內(nèi)人士看來,玩家苦于SLG游戲高肝高氪久矣,B站在游戲玩法上的“內(nèi)卷”讓玩家有了更多選擇,也讓靈犀和網(wǎng)易感受到了危機,尤其是靈犀,《三國志戰(zhàn)略版》貢獻了其最主要收入。

可以預(yù)見的是,B站、靈犀和網(wǎng)易將進入SLG品類的“三國爭霸”之中。

陳睿接手后,B站游戲業(yè)務(wù)沒有變好

從另一個視角來看,B站進入SLG這一最吸金的游戲品類,顯示出了其想通過游戲業(yè)務(wù)扭虧的急切心理。

對于游戲業(yè)務(wù),B站幾經(jīng)搖擺。在上市之初,曾因過高的游戲業(yè)務(wù)占比被外界評價為“披著二次元外衣的游戲公司。”為擺脫這一標簽,B站積極調(diào)整業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。

“搖擺”的陳睿 B站掉頭“殺入”SLG賽道“搶蛋糕”

“正確的方式應(yīng)是努力提升會員、廣告和電商的收入,但B站的做法則是‘去游戲化’,這種為了迎合外界預(yù)期的做法是不合理的。”互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)觀察人士向鰲頭財經(jīng)表示,“盡管收入結(jié)構(gòu)變得‘好看’了,但實際上這種‘好看’犧牲了游戲業(yè)務(wù)在一定時期內(nèi)的發(fā)展價值,B站曾被視作最可能在二次元游戲賽道作出成績的企業(yè),現(xiàn)在這一企業(yè)變成了米哈游。”

B站似乎很容易被外界的評價所左右,在被詬病是一家游戲公司時,B站放緩了游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,現(xiàn)在B站被詬病長期虧損時,又將目光投向了游戲業(yè)務(wù)。

2022年底,B站CEO陳睿對團隊做出調(diào)整,親自負責游戲條線。一年多的時間過去了,陳睿沒有讓B站游戲業(yè)務(wù)回到昔日的風(fēng)光。

近日,B站發(fā)布2023全年財報顯示,2023年營收223億元,同比增長3%,凈虧損48億元,同比收窄36%。虧損的收窄得益于廣告和增值服務(wù)的雙雙增長,游戲反而成了“拖后腿”的業(yè)務(wù)。

天眼查顯示,2023年,B站游戲業(yè)務(wù)收入40億元,同比減少20%,第四季度收入同比減少12%至10億元。“2023年全年游戲營收減少主要由于新游推出數(shù)目減少及若干游戲的營收減少所致。”B站在財報中表示。

產(chǎn)品端上,2023年B站上線的《搖光錄:亂世公主》《斯露德》等幾款新游戲表現(xiàn)平平,去年10月,B站旗下的廣州游戲研發(fā)工作室“心源互動”傳出裁員、解散的消息。

B站的游戲業(yè)務(wù)正在經(jīng)歷一個推倒重來的過程,陳睿表示,“游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)砍掉了一些不符合市場要求、不能掙錢的項目,未來會把資源集中在更有市場競爭力的項目上。”

在陳睿看來,游戲行業(yè)已經(jīng)進入到了標準的存量競爭階段,一些市場競爭規(guī)則、立項標準發(fā)生了變化。“但到了存量階段,游戲質(zhì)量即使做得好可能也沒用,要么做到最好,要么做得跟別人不一樣。”

《三國:謀定天下》在SLG類游戲玩法上的一系列創(chuàng)新性變化,似乎印證了陳睿的話。然而,放下容易拿起難,業(yè)績承壓、不斷搖擺的B站已經(jīng)失去了在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟的最好時機。

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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