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來(lái)源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
關(guān)于SLG品類(lèi),獨(dú)聯(lián)體曾經(jīng)在《SLG天花板已至,大RPG賽道開(kāi)卷》一文中提及,目前這條賽道已經(jīng)高度飽和,由于極高的進(jìn)入門(mén)檻和相對(duì)更長(zhǎng)的回收周期,加之現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品在頭部強(qiáng)大的統(tǒng)治力,越來(lái)越少有人愿意投身其中。與此同時(shí),題材包裝方面的進(jìn)一步探索以及“副玩法買(mǎi)量”的逐步疲軟,也令想要繼續(xù)開(kāi)拓SLG賽道的團(tuán)隊(duì)面臨更大挑戰(zhàn)。
不過(guò)即使是在這樣的背景之下,還是有具備相當(dāng)實(shí)力的大廠做出了更進(jìn)一步的探索,圍繞著SLG的基礎(chǔ)框架,通過(guò)新題材的包裝、玩法和內(nèi)容的創(chuàng)新,包括對(duì)應(yīng)題材的沉浸感打造,推出新產(chǎn)品角逐賽道。FunPlus旗下不久前上線的航海題材SLG《Sea of Conquest: Pirate War》(繁體中文版本名為《征服之海:海盜榮耀 》)就是典型代表。據(jù)第三方監(jiān)控平臺(tái)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)提供的監(jiān)測(cè)結(jié)果顯示,游戲的全球版本《Sea of Conquest: Pirate War》于2024年1月1日上線全球76個(gè)國(guó)家/地區(qū),隨后不久,其繁體中文版《征服之海:海盜榮耀》于2024年1月18日上線中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士向獨(dú)聯(lián)體透露,這款產(chǎn)品在上線前后同步開(kāi)啟了相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的買(mǎi)量操作,一度將相關(guān)市場(chǎng)的SLG買(mǎi)量難度推高,而僅從上線后不久的表現(xiàn)來(lái)看,這款產(chǎn)品也在中國(guó)港澳臺(tái)、歐洲的德國(guó)和法國(guó)等主要市場(chǎng)拿出了穩(wěn)定的表現(xiàn)。
究其原因,獨(dú)聯(lián)體認(rèn)為,除了基于FunPlus多年耕耘在SLG上的積累與沉淀之外,其強(qiáng)大的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)能力,以及在長(zhǎng)期測(cè)試之后將航海題材與SLG玩法進(jìn)行的全新包裝與持續(xù)迭代,成為了這款產(chǎn)品未來(lái)有可能強(qiáng)勢(shì)發(fā)力的基石。
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲產(chǎn)品在海外市場(chǎng)收入Top100的產(chǎn)品之中,SLG類(lèi)產(chǎn)品的收入占比為41.4%,而時(shí)間來(lái)到2023年上半年時(shí),同樣的統(tǒng)計(jì)數(shù)字已經(jīng)降低為38%。盡管下降幅度不大,但SLG賽道之卷可見(jiàn)一斑。
無(wú)獨(dú)有偶,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)所發(fā)布的《2023年全球SLG移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》中提及,在不包含中國(guó)大陸安卓渠道的情況下,2023年全球SLG手游的收入規(guī)模同比下滑10.19%。與此同時(shí),這一品類(lèi)更長(zhǎng)的生命周期以及更高的ARPPU則讓市場(chǎng)進(jìn)一步集中,Top10的產(chǎn)品占據(jù)了超過(guò)50%的市場(chǎng)份額,而Top50的產(chǎn)品則占據(jù)了市場(chǎng)份額的九成。
前文已經(jīng)提到,基于SLG玩法框架所做的題材包裝以及內(nèi)容創(chuàng)新可能會(huì)是此類(lèi)游戲破局的關(guān)鍵。從數(shù)據(jù)方面來(lái)看,確實(shí)也為這種觀點(diǎn)提供了一定的印證,據(jù)同一份報(bào)告顯示,盡管2023年全球SLG游戲的收入出現(xiàn)同比下滑,但下載量卻呈現(xiàn)出了完全相反的趨勢(shì),2022年,全球SLG手游下載量為7.9億次,而2023年,SLG游戲的下載量增長(zhǎng)至9.3億次,同比增長(zhǎng)16.63%,漲幅可觀。這意味著站在玩家角度,對(duì)SLG類(lèi)游戲的需求仍舊大量存在,只是在高度集中的市場(chǎng)環(huán)境中,需要能夠破局的優(yōu)秀產(chǎn)品來(lái)滿足和釋放這部分訴求。
該報(bào)告同時(shí)指出,充滿想象力的副玩法融合以及可以給中小廠機(jī)會(huì)的輕度化設(shè)計(jì)方向,是SLG賽道未來(lái)一段時(shí)間的兩個(gè)主要趨勢(shì)。但針對(duì)《Sea of Conquest》這款產(chǎn)品來(lái)看,它并沒(méi)有選擇上述兩個(gè)探索方向,而是把重點(diǎn)放在了絕對(duì)重度的體驗(yàn)打造上,并且在選定航海題材之后,將其融合進(jìn)SLG框架,堅(jiān)定地進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新。
盡管框架仍然是SLG,但可以這么講,《Sea of Conquest》之中的許多體驗(yàn)都帶著單機(jī)時(shí)代航海游戲的烙印。游戲一開(kāi)始,便是一段精彩的劇情敘事,以及表現(xiàn)手法偏向電影化的精彩動(dòng)畫(huà)演出,玩家扮演的主角在逃離海怪的攻擊之后,經(jīng)過(guò)幾番波折,開(kāi)始走上正軌
因?yàn)橛螒蚴褂玫氖呛胶n}材,故而在地圖、探索行動(dòng)的安排上,相比于傳統(tǒng)SLG基于城堡或者基地建設(shè)向外擴(kuò)張的做法不同,《Sea of Conquest》把主要的“建筑經(jīng)營(yíng)”部分放在了船本身。玩家所操控艦隊(duì)的旗艦,事實(shí)上就是傳統(tǒng)SLG游戲中的城堡或者基地,在旗艦中,玩家可以不斷開(kāi)拓船艙內(nèi)的空間,從而完成水手室、倉(cāng)庫(kù)、廚房、凈水室、炮艙、觀星室等設(shè)施的建設(shè),這些設(shè)施的建造與升級(jí),就與傳統(tǒng)SLG中各方面戰(zhàn)力的提升掛鉤,例如水手室關(guān)聯(lián)玩家可用水手的數(shù)量,水手既是海戰(zhàn)中的消耗單位(類(lèi)似士兵),同時(shí)也要在不同設(shè)施建筑后進(jìn)行入駐工作;炮艙的建設(shè)與升級(jí)則用于提升艦隊(duì)的海戰(zhàn)能力;廚房生產(chǎn)的料理既可以作為長(zhǎng)途航海中的補(bǔ)給,也可以在船艙內(nèi)的娛樂(lè)室出售換取資源;觀星室則對(duì)應(yīng)傳統(tǒng)SLG中的科技樹(shù)(例如大學(xué),研究所等等建筑),在其中進(jìn)行不斷的升級(jí),可以在多條養(yǎng)成線上增強(qiáng)實(shí)力,例如采集速度、戰(zhàn)斗能力等等。
另一方面,在將艦隊(duì)的經(jīng)營(yíng)和管理與SLG框架中的經(jīng)營(yíng)建設(shè)部分完成對(duì)應(yīng)之后,航海題材中所特有的幾個(gè)點(diǎn),例如地圖探索、港口占領(lǐng)和交易等等要素,則與4X策略游戲里的探索和征服等部分掛鉤。在升級(jí)艦隊(duì)的同時(shí),玩家需要像在《大航海時(shí)代》等航海游戲中一樣,在各個(gè)海域航行探索,解鎖迷霧,提升與不同港口和NPC勢(shì)力的關(guān)系,在各地買(mǎi)賣(mài)當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)賺取金幣(完成艦隊(duì)養(yǎng)成的重要消耗素材之一),當(dāng)然也可以依據(jù)航海士們的能力來(lái)應(yīng)對(duì)各種隨機(jī)事件。其間也伴隨著傳統(tǒng)SLG中的部分PVE與PVP玩法,例如當(dāng)我們停駐在某個(gè)港口時(shí),該港口所覆蓋的一定陸地范圍內(nèi),除了村莊與隨機(jī)事件,還有資源點(diǎn),完成對(duì)資源點(diǎn)NPC的戰(zhàn)斗即可實(shí)現(xiàn)占領(lǐng)采集,而在采集過(guò)程中,玩家也面臨著其他玩家隨時(shí)可能發(fā)起的襲擊。圍繞著諸如資源采集點(diǎn),也包括據(jù)點(diǎn)、港口、哨塔等等建筑,以及海上的NPC商船、海怪等等,也會(huì)形成一定的PVE和PVP爭(zhēng)奪。
此外,游戲中比較值得一提的細(xì)節(jié)還有許多,例如在《Sea of Conquest》中,戰(zhàn)斗分為三種場(chǎng)景,其一是艦隊(duì)之間的劇情戰(zhàn)斗,這時(shí)畫(huà)面將切換為艦隊(duì)在海面上對(duì)峙的鏡頭,在艦隊(duì)自動(dòng)炮擊對(duì)方的同時(shí),穿上的英雄也可以使用技能影響戰(zhàn)局;其二是海面大地圖上直接發(fā)生的戰(zhàn)斗,不過(guò)其表現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單,更多是不同單位之間的站樁對(duì)射;其三是人類(lèi)單位之間的戰(zhàn)斗,這種場(chǎng)景類(lèi)似于回合制卡牌RPG,角色在對(duì)沖同時(shí)可以積攢能量釋放技能(有時(shí),在漫長(zhǎng)的航行途中,系統(tǒng)還會(huì)穿插提示試煉推圖,填充操作空白)。整個(gè)游戲在戰(zhàn)斗方面,涵蓋了航海冒險(xiǎn)題材游戲中的多樣化戰(zhàn)斗場(chǎng)景,很大程度上還原了航海游戲的應(yīng)有體驗(yàn)。
與此同時(shí),英雄角色的收集與養(yǎng)成也是亮點(diǎn)之一,玩家需要在游戲中收獲包括船長(zhǎng)、大副、炮手以及全能等多種類(lèi)型的英雄,同時(shí)根據(jù)他們的特點(diǎn)安排在不同艦船之上發(fā)揮作用,也在人類(lèi)單位的戰(zhàn)斗中獲取勝利,貴族、冒險(xiǎn)家、海盜以及巾幗英雄,人物種類(lèi)繁多,令游戲的養(yǎng)成趣味更加豐富多樣。不過(guò)作為一款SLG游戲,《Sea of Conquest》并未在英雄角色身上設(shè)置太多養(yǎng)成點(diǎn),主要途徑是升星、技能升級(jí)以及消耗經(jīng)驗(yàn)素材的常規(guī)升級(jí)。
整體來(lái)看,《Sea of Conquest》不但將航海題材與SLG玩法形成了相當(dāng)有機(jī)的良好結(jié)合,也在一些看似“無(wú)關(guān)緊要”的細(xì)節(jié)上做了非常多的雕琢,例如玩家在航行中,除了能夠聽(tīng)到BGM之外,也會(huì)聽(tīng)到水手們齊聲唱起船歌;又如發(fā)現(xiàn)港口被作為一種成就設(shè)置進(jìn)游戲中,玩家在進(jìn)駐新發(fā)現(xiàn)的港口后,需要通過(guò)道具解鎖地塊迷霧,頗有冒險(xiǎn)家在大航海時(shí)代中的發(fā)現(xiàn)感和探索感;艦船的裝備上也十分貼合地設(shè)計(jì)了船首像、主炮和帆舵等等要素,玩家甚至在閑暇時(shí)還可以到甲板上玩一把釣魚(yú)小游戲;一些主線劇情推進(jìn)被結(jié)合到羅盤(pán)等神器的解鎖之上,增加了航海冒險(xiǎn)故事的沉浸感等等。
據(jù)此前各方公開(kāi)可查的信息來(lái)看,F(xiàn)unPlus通過(guò)不同產(chǎn)品在航海冒險(xiǎn)題材中探索良久,由此我們才得以在《Sea of Conquest》中看到中國(guó)游戲廠商第一次把航海題材與我們所擅長(zhǎng)的SLG模型實(shí)現(xiàn)有機(jī)結(jié)合,打造出渾然一體的體驗(yàn)。
因?yàn)椤禨ea of Conquest》和《征服之?!穬蓚€(gè)針對(duì)不同地區(qū)市場(chǎng)的游戲版本幾乎是同步前后上線,所以我們也對(duì)其在不同地區(qū)的買(mǎi)量素材,通過(guò)廣大大平臺(tái)的監(jiān)測(cè)結(jié)果進(jìn)行了一定觀察對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)的是,盡管游戲內(nèi)容本身并沒(méi)有太多差異,但是其買(mǎi)量團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意素材的使用上還是非??季俊?/p>
例如面向中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)的買(mǎi)量素材,《征服之海》主打了一部分代言人動(dòng)力火車(chē)的號(hào)召力,除了在文案上體現(xiàn)“動(dòng)力火車(chē)”之外,也使用了代言人真人出演的廣告片和圖片,同時(shí)也結(jié)合了一些在當(dāng)?shù)負(fù)碛杏绊懥Φ腒OL。
在真人素材之外,《征服之?!返膹V告素材主要還包括游戲內(nèi)角色與美術(shù)素材的結(jié)合演出,以及提煉游戲玩法精髓和內(nèi)容亮點(diǎn)所創(chuàng)作的玩法要素夸張加工展示。
而面向更為廣闊地區(qū)的《Sea of Conquest》在買(mǎi)量時(shí),真人素材方面則更多選取各種模特、演員所拍攝的故事短片,同時(shí)結(jié)合一些真人口播素材。此外,也使用了較多模擬經(jīng)營(yíng)游戲中常見(jiàn)的趣味惡搞內(nèi)容。
總體來(lái)看,除了上述內(nèi)容之外,《Sea of Conquest》在不同地區(qū)也統(tǒng)一使用了一些經(jīng)典單機(jī)玩法展示的內(nèi)容,例如從桅桿上跳下的“刺客信條信仰之躍”,或者角色攀爬船舷解救人質(zhì)等等。
作為一款競(jìng)逐SLG長(zhǎng)線賽道的探索性產(chǎn)品,剛剛上線不久的《Sea of Conquest》目前還尚未拿出真正現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn),不過(guò)從其在多個(gè)主要市場(chǎng)游戲暢銷(xiāo)榜單中現(xiàn)身的背后,我們還是可以看到這款航海冒險(xiǎn)題材SLG的潛力。就如同此前業(yè)界和媒體熱議的SLG題材選擇話題所探討的一樣,從中世紀(jì)王國(guó)征服到老生常談的三國(guó),再到經(jīng)典單機(jī)RTS游戲IP的結(jié)合,以及后來(lái)末世廢土、動(dòng)物生存等等五花八門(mén)的包裝方式,SLG游戲所能夠使用的題材正被越來(lái)越多的發(fā)掘,而在找到新的藍(lán)海領(lǐng)域進(jìn)行題材包裝的基礎(chǔ)上,如何更好地把題材、世界觀、角色、故事與SLG玩法實(shí)現(xiàn)良好的結(jié)合,很可能會(huì)是SLG這條高門(mén)檻賽道上未來(lái)品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)重要方向。由此,我們也期待著《Sea of Conquest》在未來(lái)帶給我們的驚喜。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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