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明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散
2024-03-06 16:29:14

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 落日飛車

前幾年游戲行業(yè)在資本市場(chǎng)的推動(dòng)下一片火熱,彼時(shí)不少知名游戲制作人、大廠項(xiàng)目核心人員出走創(chuàng)業(yè),幾乎是公司一成立就獲得了投資。

隨著市場(chǎng)下行,整個(gè)行業(yè)經(jīng)歷了過(guò)山車般的跌宕起伏。而那些過(guò)去曾獲資本青睞的明星創(chuàng)業(yè)公司也或多或少經(jīng)受到考驗(yàn)。

幸運(yùn)的是,有些公司的產(chǎn)品順利進(jìn)入研發(fā)中后期并成功曝光和開測(cè),還有一些公司及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略方向,找到了新的出路。然而也有一些公司因?yàn)楦鞣N原因陷入了困境,裁員不斷,更甚者已經(jīng)解散團(tuán)隊(duì)黯然退場(chǎng)。

注:本文提到的創(chuàng)業(yè)公司絕大多數(shù)在2020年以后成立。

產(chǎn)品陸續(xù)浮出水面

離火網(wǎng)絡(luò):回合制MMO《離火之境》近期二測(cè)

廣州離火網(wǎng)絡(luò)成立于2021年初,由多益網(wǎng)絡(luò)前CEO唐憶魯和前神武事業(yè)部員工鄒根盛構(gòu)成了創(chuàng)業(yè)班底,并在2022年拿到了三七互娛的投資。

目前公司在研一款東方玄幻MMO手游《離火之境》,后者于2023年2月獲得版號(hào),發(fā)行看樣子是交給了同樣擅長(zhǎng)mmo的投資方三七互娛。游戲已于去年6月進(jìn)行過(guò)一次測(cè)試,今年1月又開啟了第二次測(cè)試。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《離火之境》

《離火之境》的背景設(shè)定在「離火」大陸,這里的人通過(guò)一種叫「離火」的物質(zhì)獲得了元素之力,玩家扮演「尋火者」的角色,加入不同門派與黑惡勢(shì)力進(jìn)行斗爭(zhēng)。游戲乍看之下有一種《夢(mèng)幻西游》的感覺(jué),實(shí)則玩法是在mmo的基礎(chǔ)上融合了卡牌戰(zhàn)斗體系,根據(jù)玩家二測(cè)反饋,目前游戲總體表現(xiàn)中規(guī)中矩,但也存在推進(jìn)節(jié)奏緩慢、玩法不夠亮眼、劇情吸引力不足等問(wèn)題。

多蘿西網(wǎng)絡(luò):在研「Team RPG」項(xiàng)目首測(cè)結(jié)束

上海多蘿西網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人張錚是一位連續(xù)成功創(chuàng)業(yè)者。

在手游興起時(shí)期,其創(chuàng)立的方寸科技曾推出一款萌寵類移動(dòng)網(wǎng)游《怪物X聯(lián)盟》,上線10個(gè)月國(guó)內(nèi)流水突破6000萬(wàn)元,位居當(dāng)年手游流水榜TOP20。2014年,方寸科技以3.25億元的價(jià)格被上市公司奧飛游戲收購(gòu)。張錚進(jìn)入奧飛游戲,之后升任CEO一職。2020年,他開啟二次創(chuàng)業(yè),與奧飛游戲前副總裁馬?。ㄒ延?021年退股)聯(lián)合創(chuàng)辦了多蘿西網(wǎng)絡(luò),次年獲得B站投資。

早前,官方透露多蘿西網(wǎng)絡(luò)在研一款以美式動(dòng)畫電影風(fēng)格為基調(diào)、面向全球化發(fā)行、注重社交和收集養(yǎng)成的手游。公司憑借該項(xiàng)目在成立一年內(nèi)拿到了近億元的投資。

而這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該就是去年年底拿到版號(hào)并正式曝光的《瘋狂麥吉夢(mèng)》。這是一款半開放世界Team RPG游戲,少見(jiàn)地以動(dòng)物為題材、并采用類迪士尼/皮克斯電影的美術(shù)畫風(fēng),令不少玩家眼前一亮。游戲已于今年1月在安卓平臺(tái)開啟了首次測(cè)試,結(jié)合首曝PV和試玩視頻,其以小隊(duì)RPG為核心玩法,并融合了冒險(xiǎn)、探索和解謎要素,場(chǎng)景中還設(shè)置了釣魚、摩天輪、歡樂(lè)亂斗等休閑小游戲。此外疑似還加入了派對(duì)游戲中常見(jiàn)的「關(guān)卡編輯器」。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《瘋狂麥吉夢(mèng)》

奧古布古:在研一款「卡牌+Ruguelike」項(xiàng)目

深圳奧古布古網(wǎng)絡(luò)的初創(chuàng)成員大多出自騰訊《一人之下》《火影忍者手游》《全民水滸》等自研項(xiàng)目。其中創(chuàng)始人趙健君為原騰訊魔方工作室群副制作人,曾任《一人之下》手游制作人、《火影忍者》主策劃等職位。

2020年,趙建軍與幾名前同事一起成立奧古布古,次年獲得Garena投資(或達(dá)千萬(wàn)元量級(jí))。團(tuán)隊(duì)在研一款卡牌+Roguelike的硬核游戲《安尼姆的無(wú)盡旅途》,后者預(yù)計(jì)登陸移動(dòng)和Steam平臺(tái),此前曾獲得2023 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽銅獎(jiǎng)、2023indiePlay最佳移動(dòng)游戲提名。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《安尼姆的無(wú)盡旅途》

《安尼姆的無(wú)盡旅途》已進(jìn)行過(guò)兩次測(cè)試,去年年底,它上架了Steam商品頁(yè),并開啟了短期的Demo試玩。據(jù)了解,游戲借鑒了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,玩法沿用4人小隊(duì)策略機(jī)制,并對(duì)探索、隨機(jī)要素等進(jìn)行了簡(jiǎn)化與創(chuàng)新;題材主打動(dòng)物擬人,角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)都更為鮮明且比較符合大眾審美;劇情上則采用少文字的碎片化敘事,通過(guò)動(dòng)物的肢體語(yǔ)言、鏡頭語(yǔ)言和手繪泡泡來(lái)傳遞故事情節(jié)。

樂(lè)創(chuàng)互娛:在研「魂系戰(zhàn)斗+多人生存建造」項(xiàng)目

廣州樂(lè)創(chuàng)互動(dòng)娛樂(lè)是在2021年底成立的創(chuàng)業(yè)公司,成立不久就引入了投資方靈犀互娛,根據(jù)官網(wǎng)信息猜測(cè)該筆投資達(dá)到億元量級(jí)。

公司創(chuàng)始人夏述維之前是網(wǎng)易大話工作室技術(shù)總監(jiān)、網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室負(fù)責(zé)人及《鎮(zhèn)魂曲》制作人。與他一同創(chuàng)業(yè)的還有前網(wǎng)易《功夫熊貓3》《重裝上陣》制作人劉犀、前網(wǎng)易主美楊宗德、前網(wǎng)易開發(fā)主程陳偉等。

樂(lè)創(chuàng)互娛在研一款魂系戰(zhàn)斗+多人生存建造游戲《代號(hào):荒島求生》,暫定名為《荒原曙光》。游戲以十九世紀(jì)末為時(shí)代參考,構(gòu)建了一個(gè)架空的奇物橫行的世界,玩家作為一名生存者,將在莽荒世界中伐木挖礦、收集資源、獵殺怪物、建造庇護(hù)所,重建人類文明。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《代號(hào):荒島求生》

據(jù)悉這款產(chǎn)品研發(fā)時(shí)長(zhǎng)在三年左右。期間進(jìn)行過(guò)多次測(cè)試,最近一次已于2024年2月結(jié)束。之后游戲頁(yè)面從TapTap下架,或許是在做上線海外的準(zhǔn)備。

羯磨科技:近期在海外上線一款三消+SLG

北京羯磨科技算是大家比較熟悉的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)了。該公司的創(chuàng)始人為劉宇寧,早年曾在FunPlus擔(dān)任重度游戲工作室KingsGroup的負(fù)責(zé)人,并主導(dǎo)推出了《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》兩大爆款。2019年,他與同事高?。‵unPlus前運(yùn)營(yíng)總監(jiān))離職創(chuàng)業(yè),成立了北京羯磨科技,主營(yíng)游戲出海業(yè)務(wù),先后獲得了三七互娛和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的投資。

此前羯磨科技推出了SLG《Wild Frontier》《Merger Legion》、三消+RPG《MythWars & Puzzles》、三消+SLG《The Matching Dead》《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》等產(chǎn)品。其中《MythWars & Puzzles》的表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,上線5個(gè)月流水就達(dá)到了百萬(wàn)美金,截至今日仍是公司的核心收入來(lái)源,據(jù)SensorTower,游戲已累積貢獻(xiàn)了超6億元營(yíng)收。

但《MythWars & Puzzles》畢竟是5年前的產(chǎn)品了,隨著游戲流水不斷下滑,而其他產(chǎn)品反響平平,羯磨科技急需一個(gè)新爆款。目前看來(lái)公司還在繼續(xù)探索品類融合,近期又在海外iOS平臺(tái)上架了一款三消+SLG《Mythical Match: Asgard & Wars》,該產(chǎn)品以北歐神話為題材,融合了消除、收集、建造、戰(zhàn)斗及策略要素,上線后一度拿下了33個(gè)市場(chǎng)的免費(fèi)榜TOP100。不過(guò)鑒于游戲總體中規(guī)中矩,買量投入也似乎不多,后續(xù)能否突破仍有待觀察。

景瓏互娛:出自智明星通,獲元趣娛樂(lè)投資

去年11月,北京景瓏互娛發(fā)生工商信息變更,原股東撤出,新晉股東北京景瓏科技和北京元趣娛樂(lè),二者分別占股88.24%和11.76%。

景瓏科技實(shí)控人高志勇為智明星通的五位創(chuàng)始人之一。2008年,他與北航校友唐彬森、謝賢林、吳凌江、周雨聯(lián)合創(chuàng)辦了智明星通;早期他主要負(fù)責(zé)搭建支付平臺(tái)、頁(yè)游廣告平臺(tái)的開發(fā)和維護(hù);后擔(dān)任MCG部門技術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)從0到1開發(fā)出一套適用于RTS游戲的前后端引擎,實(shí)現(xiàn)該品類的快速開發(fā)和迭代;并于2017年開始出任智明星通副總裁。

元趣娛樂(lè)則由謝賢林創(chuàng)立,成立之初就獲得了騰訊投資,公司專注海外游戲發(fā)行和投資領(lǐng)域,今年1月憑借《Last War: Survival Game》的突出表現(xiàn),首次進(jìn)入SensorTower中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜TOP10。

而同時(shí)關(guān)聯(lián)上兩位出海大佬的景瓏互娛亦是一家出海廠商,成立不到4年,已推出多款SLG包括《Zombie Nation》《Glory Road》《Top War: Battle Game》《War & Wonders》《Magic Rumble》《Zootopian Wars》等,以及休閑產(chǎn)品如《Home Styling》《Block Match Collection》。

其中,《War & Wonders》單Google Play渠道就有超過(guò)100萬(wàn)的下載量,而游戲無(wú)論是畫風(fēng)還是玩法,都與《口袋奇兵(Top War)》有著較高的相似度。有趣的是,江娛互動(dòng)的創(chuàng)始人亦是智明星通的五位創(chuàng)始人之一,且同樣獲得元趣娛樂(lè)的投資。前陣子,景瓏互娛在印尼又測(cè)試了一款SLG手游《Rush War: Chest Command》,單看畫風(fēng)的話也與《口袋奇兵》有些相似。

尋找新的出路

桑巴網(wǎng)絡(luò):轉(zhuǎn)型做彈幕互動(dòng)游戲,全網(wǎng)體量超5億

上海桑巴網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人為前巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁丁國(guó)強(qiáng)。此前他曾在巨人網(wǎng)絡(luò)任職超過(guò)十年,先后擔(dān)任過(guò)《征途》主策劃和《巨人》制作人,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作了《仙俠世界》。2020年9月,他離職創(chuàng)業(yè)成立了桑巴網(wǎng)絡(luò),并獲得出海廠商Tap4Fun的投資。

桑巴網(wǎng)絡(luò)最初是做SLG出海的,旗下有一款多文明題材SLG《King of King's》,采用走格子的地緣玩法,并融入了RTS的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容。游戲由Tap4Fun發(fā)行,于2021年上線后表現(xiàn)一直比較一般。再加上近幾年整個(gè)大環(huán)境遇冷,桑巴網(wǎng)絡(luò)被迫尋找新出路。去年,公司把目光轉(zhuǎn)向了當(dāng)時(shí)非常火熱的彈幕互動(dòng)市場(chǎng),并推出了《兵臨城下》《三色派》等彈幕游戲。

得益于過(guò)往在大廠開發(fā)大型端游的經(jīng)驗(yàn),桑巴網(wǎng)絡(luò)在新賽道可謂是降維打擊。

其中《兵臨城下》為2023年最熱門的彈幕游戲之一。該產(chǎn)品開發(fā)周期很短,但當(dāng)時(shí)畫面就已經(jīng)做到所有彈幕競(jìng)技對(duì)抗產(chǎn)品中表現(xiàn)最好的,還加入了其他產(chǎn)品沒(méi)有的策略維度(競(jìng)技環(huán)境會(huì)產(chǎn)生變化,用戶不只是通過(guò)互動(dòng)出兵攻擊,還要思考出兵時(shí)機(jī)、出兵數(shù)量),甚至采用了賽季制度和高頻的產(chǎn)品迭代(前期基本保持每周兩個(gè)版本的更新速度)。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《兵臨城下》自去年4月陸續(xù)登陸各大直播平臺(tái)(疑似還上線了TikTok),發(fā)布不到2月,全平臺(tái)月流水突破6000萬(wàn)元。截至2023年12月,其全網(wǎng)總體量超過(guò)5億元。單是快手平臺(tái),就有一兩千個(gè)直播間在播這款游戲,且目前還能在直播小時(shí)榜前列看到它的身影。而在去年年底,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人向媒體透露,他們已在著手研發(fā)《兵臨城下Ⅱ》。

壹多互娛:邁出游戲出海第一步,產(chǎn)品收入破億

北京壹多互娛成立不到四年,核心團(tuán)隊(duì)出自北京愛(ài)樂(lè)游和華夏樂(lè)游,主創(chuàng)過(guò)多款由騰訊代理發(fā)行的游戲,包括《雷霆戰(zhàn)機(jī)》(連續(xù)2月進(jìn)入iOS暢銷榜TOP10)、《星河戰(zhàn)神》(連續(xù)3月位居iOS暢銷榜TOP100)、《比特大爆炸》(進(jìn)入過(guò)iOS暢銷榜TOP50)等,還涉足過(guò)小游戲領(lǐng)域,曾推出《歡樂(lè)槍戰(zhàn)》等產(chǎn)品。

這家公司也是2023年為數(shù)不多獲得騰訊投資(從股權(quán)結(jié)構(gòu)看,應(yīng)該算增持)的國(guó)內(nèi)廠商。而它之所以受到矚目,猜測(cè)與其在出海方面的亮眼表現(xiàn)有關(guān)。

壹多互娛至少?gòu)?021年開始關(guān)注海外市場(chǎng),早期以休閑游戲居多,后來(lái)嘗試混合休閑玩法,終于在去年憑借自研的《蛇蛇貪吃(SSSnaker)》,成功邁出游戲出海第一步。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《蛇蛇貪吃》

《蛇蛇貪吃》是一款貪吃蛇+Roguelite射擊游戲,由海彼負(fù)責(zé)全球發(fā)行,后者在原版的基礎(chǔ)上對(duì)UI進(jìn)行大幅改動(dòng)(例如把升級(jí)槽從1個(gè)升級(jí)為6個(gè)允許玩家抽卡的裝備欄),并以循序漸進(jìn)的方式讓玩家逐步解鎖潛在升級(jí)選項(xiàng),還添加了掛機(jī)養(yǎng)成系統(tǒng)。

游戲經(jīng)調(diào)優(yōu)后于2023年3月登陸海外,便迅速拿下中國(guó)港澳臺(tái)、日韓、新加坡等地區(qū)的免費(fèi)榜TOP10,收入也很快突破千萬(wàn)元。據(jù)SensorTower,截至目前《蛇蛇貪吃》貢獻(xiàn)的營(yíng)收已達(dá)億元量級(jí)。

紫曉互動(dòng):游戲終于等來(lái)版號(hào),但公司疑似轉(zhuǎn)型

公開資料顯示,深圳紫曉互動(dòng)由原騰訊《斗戰(zhàn)神》主策劃、后臺(tái)主程帶隊(duì),核心團(tuán)隊(duì)在業(yè)內(nèi)有超10年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)《天驕2》《封神榜》《劍網(wǎng)3》《QQ幻想世界》《QQ仙俠傳》《斗戰(zhàn)神》等項(xiàng)目。公司成立之初就計(jì)劃做大IP的研發(fā)制作,于2020年獲得了英雄互娛數(shù)千萬(wàn)元的投資,估值來(lái)到上億元。

紫曉互動(dòng)的代表作為《サンローラン騎士団(圣羅蘭騎士團(tuán))》和《Eternal Evolution》。

前者是一款以開寶箱為核心玩法的日式二次元手游,由英雄互娛負(fù)責(zé)海外發(fā)行,2023年8月在日本推出,一度登頂iOS游戲免費(fèi)榜并在TOP100待了近一個(gè)月時(shí)間,暢銷榜最高來(lái)到第47名。

后者則是一款基于科幻IP「赤潮」世界觀打造的中式科幻RPG對(duì)戰(zhàn)手游,講述玩家在近未來(lái)星際戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)運(yùn)用策略、招募三大種族(星聯(lián)、神裔與森羅),聯(lián)手對(duì)抗歐帝斯軍團(tuán)的故事。而「赤潮」指的是英雄互娛2017年代理發(fā)行的實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》(由游戲科學(xué)研發(fā),團(tuán)隊(duì)出自騰訊《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目),曾拿下154個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS首頁(yè)推薦,是當(dāng)年唯一入圍iOS年度推薦游戲名單的國(guó)產(chǎn)游戲,并一舉拿下「iPad年度最佳游戲」獎(jiǎng)項(xiàng)。

《Eternal Evolution》同樣交給了英雄互娛發(fā)行。游戲早先在海外積累過(guò)一波人氣,2022年上線即登頂美國(guó)、法國(guó)iOS免費(fèi)榜,截至2023年12月,其海外累計(jì)下載量超過(guò)300萬(wàn),流水達(dá)5000萬(wàn)美金??上е蠛荛L(zhǎng)一段時(shí)間,國(guó)服都沒(méi)什么消息。

直到2023年底,游戲終于等來(lái)版號(hào),國(guó)服命名為「星際52區(qū)」。發(fā)行團(tuán)隊(duì)隨即啟動(dòng)了一系列緊鑼密鼓的籌備工作。2024年1月,《星際52區(qū)》先是申請(qǐng)注冊(cè)了微信公眾號(hào)、微博和抖音賬號(hào),緊接著開放全平臺(tái)預(yù)約,并于1月24日開啟了為數(shù)七天的國(guó)服測(cè)試。目前游戲官網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)突破20萬(wàn)。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《星際52區(qū)》

不過(guò)自去年開始,紫曉互動(dòng)發(fā)布了微信小游戲、小程序短劇的招聘信息,也不知道是不是因?yàn)榘嫣?hào)遲遲未到手,公司打算轉(zhuǎn)型去做小程序相關(guān)業(yè)務(wù)。

泥淖中的掙扎

呦爾哈:公司被曝大裁員,SLG項(xiàng)目或于7月上線海外

上海呦爾哈曾獲騰訊(占股80%)兩度融資,屬于騰訊的二方工作室。其創(chuàng)業(yè)班底出自有愛(ài)互娛(2021年被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu),旗下《放置少女》曾長(zhǎng)期居于中國(guó)手游出海收入榜TOP30)。CEO唐曉寅是原有愛(ài)互娛副總裁、原《紅警OL》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,擁有20多年的從業(yè)經(jīng)歷,此前還在第九城市、騰訊、EA等大廠擔(dān)任過(guò)要職。此外合伙人還有原有愛(ài)互娛HR負(fù)責(zé)人潘潔、原有愛(ài)互娛海外發(fā)行負(fù)責(zé)人馬光等。

早前,呦爾哈的招聘信息顯示公司設(shè)立了上海研發(fā)中心和北京美術(shù)中心,前者有兩個(gè)SLG項(xiàng)目《代號(hào):CNC》和《代號(hào):PAC》,后者則有一款二次元項(xiàng)目《代號(hào):IDLE》。其中,《代號(hào):CNC》是去年騰訊在科隆游戲展亮相的《Command & Conquer™: Legions》,獲得了EA旗下《命令與征服》IP的授權(quán)。這是一款基于Rok-like框架的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材SLG,由騰訊Level Infinite發(fā)行,去年已在Google Play開啟了測(cè)試,data.ai顯示其將于2024年7月25日上架iOS。

11家明星創(chuàng)業(yè)公司新動(dòng)向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《Command & Conquer™: Legions》

而就在去年年底,脈脈、知乎有網(wǎng)友爆料呦爾哈進(jìn)行了大裁員,據(jù)稱裁員比例在50%以上。隨著公司發(fā)生了震蕩,如今可以確定還有消息的項(xiàng)目也就是曝光最多的《代號(hào):CNC》了。

風(fēng)暴之心:曾獲字節(jié)跳動(dòng)千萬(wàn)投資,如今決議解散

北京風(fēng)暴之心因決議解散,正于近期進(jìn)行注銷備案。

其創(chuàng)始人張芳曾在騰訊參與多款MMO產(chǎn)品的策劃工作,包括《QQ御劍》主策劃、《QQ仙劍奇?zhèn)b傳ol》制作人等。其中《QQ御劍》于2011年登陸手機(jī)平臺(tái),當(dāng)時(shí)創(chuàng)下了單款手游單日收入200萬(wàn)的成績(jī),一度讓騰訊高層感慨「移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代真的來(lái)了」。

后來(lái)張芳出走創(chuàng)業(yè),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了類狼人殺非對(duì)稱競(jìng)技游戲《風(fēng)暴島》。該產(chǎn)品于2020年登陸Steam、WeGame和TapTap平臺(tái),由騰訊獨(dú)代,曾沖到過(guò)iOS免費(fèi)榜TOP10,在TapTap亦有近30萬(wàn)的關(guān)注數(shù)。

而《風(fēng)暴島》的研發(fā)商風(fēng)暴工作室正是風(fēng)暴之心的前身。2020年10月,張芳創(chuàng)辦風(fēng)暴之心,不久之后就獲得了字節(jié)跳動(dòng)千萬(wàn)元天使輪融資。新公司轉(zhuǎn)而面向海外乃至全球市場(chǎng),但依舊專注非對(duì)稱競(jìng)技游戲品類,先后推出了類狼人殺手游《Zombie Rocket》(Google Play有10萬(wàn)+下載量)和多平臺(tái)的非對(duì)稱游戲《NOT ME》。

值得一提的是,《NOT ME》也是首款登陸VR平臺(tái)的非對(duì)稱競(jìng)技游戲。游戲在玩法設(shè)計(jì)上借鑒了《Among Us》,講述玩家扮演的幸存者或狼人在荒島求生、斗智斗勇的冒險(xiǎn)故事。

去年張芳曾向媒體透露,這款產(chǎn)品的市場(chǎng)定位放在北美。彼時(shí)團(tuán)隊(duì)還頗有雄心壯志。結(jié)合張芳的采訪不難看出,公司應(yīng)該是希望從《NOT ME》開始,慢慢轉(zhuǎn)型發(fā)展為VR游戲研發(fā)大廠。

遺憾的是,《NOT ME》于2023年3月正式發(fā)售后反響平平。投資方字節(jié)跳動(dòng)也于2023年底迎來(lái)游戲業(yè)務(wù)最大規(guī)模的戰(zhàn)略性收縮?;凇笇?duì)VR行業(yè)和市場(chǎng)的發(fā)展估計(jì)得比較樂(lè)觀,實(shí)際發(fā)展沒(méi)有那么快」的判斷,字節(jié)旗下VR品牌PICO進(jìn)行了大規(guī)模組織架構(gòu)調(diào)整,裁員據(jù)稱達(dá)到上千人。

而這或許就是一個(gè)預(yù)兆。今年2月,風(fēng)暴之心向有關(guān)部門申請(qǐng)了注銷登記(將于3月23日結(jié)束)。不出意外的話,這家公司也將走向解散的結(jié)局。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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