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真人偶像高風(fēng)險(xiǎn),虛擬偶像能取而代之嗎?
2021-08-11 16:47:40

作者:陳格雷(老小格)及團(tuán)隊(duì)

這兩天偶像圈又出事了,唱《卷珠簾》的才子霍尊也成了混蛋,和他相戀9年的陳露一篇人生回顧,將霍尊狠狠摁在人頭滿滿的渣男板上,很難翻身。再加上吳亦凡、鄭爽、羅志祥、吳秀波等等,不斷證明著真人明星偶像的高風(fēng)險(xiǎn)性和道德脆弱性。


所以最近很多人都在熱議,虛擬偶像上位的春天是不是已經(jīng)到了?


的確,相比于真人IP偶像的道德風(fēng)險(xiǎn)一不小心就能讓數(shù)億的投入化為輕煙,虛擬IP偶像確實(shí)更安全、更長期和可靠,至少不存在人設(shè)因現(xiàn)實(shí)生活而崩塌的問題。


老小格認(rèn)為,紅利是有的,但現(xiàn)在改變不會(huì)大。


對虛擬人利好的事確實(shí)有一些:


比如經(jīng)典品牌屈臣氏的一款新產(chǎn)品,印上了虛擬人明星IMMA的形象:



又比如新消費(fèi)品牌鐘薛高,找了國內(nèi)虛擬人「阿喜Angie」,作為特邀的品鑒官:



還推出了短片——


其他幾位國內(nèi)比較著名的虛擬人偶像,如翎、AYAYI、集原美等,據(jù)IP蛋炒飯所知,也都在和眾多大品牌洽談合作。


而大品牌推出品牌虛擬人也正在成為一種風(fēng)潮,花西子、ELLE、卡姿蘭等紛紛推出了自己的IP角色。



這些是不是可以說明,借著頂流真人偶像的倒下或噤聲,虛擬人/虛擬偶像正在趁機(jī)大爆發(fā)上位,占據(jù)空出來的市場空白呢?


未必。


坦率說,虛擬人現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以取代真人偶像,在一段相當(dāng)長時(shí)間里,虛擬人最多能在品牌營銷活動(dòng)中起輔助作用,離大規(guī)模運(yùn)用還差一兩個(gè)關(guān)鍵臺(tái)階。


比如剛才提到的、鐘薛高用阿喜作品鑒官,也只是眾多宣傳視頻中的一條,其他的片子仍然都是真人演繹的。


又比如,離吳亦凡的倒下間隔才一個(gè)多星期,京東就宣布,以肖戰(zhàn)作為京東電器的代言人,并進(jìn)行大規(guī)模推廣,其力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于任何虛擬偶像的合作。



顯然,對于大品牌來說,真人偶像仍然在傳播效果和銷售效果上更有保證。


同樣,虛擬偶像天團(tuán)現(xiàn)在也還沒有真正破圈,目前還是只在二次元亞文化和小眾年輕人真正受歡迎,普羅大眾和主流市場對這些虛擬天團(tuán)的看法,更多是新奇感,而沒有更多的接受,虛擬天團(tuán)還需要時(shí)間進(jìn)行孕育。


所以,老小格認(rèn)為,真人偶像的頻繁出事,對虛擬人/虛擬偶像只是有一點(diǎn)利好,但不足以有質(zhì)的大變化。


因?yàn)楦鞣N條件不成熟制約了數(shù)字虛擬人/虛擬偶像。


制約虛擬人/虛擬偶像大爆發(fā)的條件是多方面的,既有人性的心理因素,也有社會(huì)的共識因素,既有技術(shù)表現(xiàn)力不夠的因素,也有平臺(tái)還不夠成熟的因素。

1 人性的心理因素

追星和認(rèn)定一個(gè)偶像,是人性成長中很自然會(huì)發(fā)生的事,也往往是自我完善中不可或缺的一部分。


而且有一個(gè)必須承認(rèn)的事實(shí)是:


追星者尋找偶像,首先從“性”投射和“情感”需要出發(fā)。


人性中的“性”引擎,是推動(dòng)人性發(fā)展的最重要原動(dòng)力,這和青少年成長的路徑一致的,青少年長大成人,基礎(chǔ)就是性成熟帶來的改變。即使對于成年人來說,尋找偶像,也往往是先從自身的性不滿足出發(fā)的。


人們需要偶像首先滿足“性”的投射,和“愛與被愛”的渴望。


因?yàn)?strong>人就是人,不是神也不是超人,在追星偶像上,人首先是體現(xiàn)為哺乳動(dòng)物的動(dòng)物性身份的滿足,其次才是其他社會(huì)人的身份提升。


因?yàn)榈赖履墚a(chǎn)生好感,卻無法產(chǎn)生足夠的激情,激情發(fā)自人性的潛意識,主要來自性感和顏值,才能產(chǎn)生性原力的心理投射。


這就是為什么,我們很難讓人們只去粉純道德楷模為超級偶像,只能要求一個(gè)性感的、有顏值的偶像有道德的自律性和保持正能量。


顏值即正義其實(shí)只是在掩飾顏值即激情的真相,能夠真正引發(fā)激情的,還得是一個(gè)性感、帥氣或漂亮、能勾起情感沖動(dòng)的人。


同理,對顏值和性感的追求,往往越真實(shí)越有感受,要求對象盡可能真實(shí)。


因?yàn)檎鎸?shí)性,就是真實(shí)的性。


這正是“虛擬偶像”和“真人偶像”相比,最大的差距和不足。


按照“自我同一性”原則,人們需要一個(gè)看得見、摸得著的活生生的形象作為自我投射的代表,人們會(huì)在公眾人物中尋找具有自己欣賞的特點(diǎn)的人物,成為偶像,從這個(gè)角度看,明星偶像其實(shí)是追星者們的理想自我。


正因?yàn)槿绱?,虛擬人/虛擬偶像其實(shí)還很難真正占據(jù)真人偶像崩塌后留下的心理空位,因?yàn)檎鎸?shí)性不足,導(dǎo)致心理投射的不足,或者說不過癮。


對這個(gè)觀點(diǎn),我知道馬上就會(huì)有質(zhì)疑——


那為什么還會(huì)有虛擬偶像引起年輕人的狂熱追求呢?為什么虛擬偶像的發(fā)展還在蒸蒸日上、越來越多粉絲呢?


原因是在新的Z世代的年輕人群中,出現(xiàn)了“虛擬原住民”。



Z世代年輕人從一出生,就與數(shù)字世界的發(fā)展同步。


我用“虛擬原住民”來描述他/她們,是因?yàn)椋贻p人從出生開始,就和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展同步,從小就主要生活在二次元空間中,對他/她們來說,虛擬的世界更親切、更熟悉、更能寄托想象力,所以,他/她們可以接受,將自己的性心理投射到虛擬的角色上。


前提是生活方式的不同,只有主要生活在異次元空間的人,才更可能對異次元偶像產(chǎn)生“性”的移情。


這也是為什么,目前走紅的虛擬偶像,粉絲以宅男為主,主要是女性角色。這一定和男女生的心理結(jié)構(gòu)差異有關(guān),男性更容易用抽象思維完成性感投射,而女性對性感的感受會(huì)更具象化。


這就形成了兩個(gè)圈層:虛偶圈和飯圈,一個(gè)以年輕小宅男為主,一個(gè)以女生為主(從年輕女生到姐姐媽媽團(tuán)都有),兩者的人數(shù)差距、行動(dòng)力、狂熱程度差別還是相當(dāng)大的,小宅男們即使很狂熱,也很難被社會(huì)感知,因?yàn)樗麄兊呐枷袷翘摂M的,不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中興師動(dòng)眾,也不太可能成團(tuán)行動(dòng)。


當(dāng)然,也有不少女生也會(huì)粉虛偶,原因是自我投射而非性心理投射,也不會(huì)很狂熱。


所以,在真實(shí)感沒有充分解決之前,虛擬偶像全面上位、與真實(shí)偶像分庭抗禮是做不到的,即使一個(gè)頂流偶像倒下,也不太可能發(fā)生向虛擬的大規(guī)模轉(zhuǎn)移。


而解決真實(shí)感是個(gè)非常系統(tǒng)、豐富的大工程:既要有非常逼真的虛擬形象,還要有非常逼真的動(dòng)作,非常真實(shí)感的AI化交流,以及非常逼真、讓更多人沉浸其中的場景,以及各種真切的應(yīng)用。這些都不是現(xiàn)在能馬上做到的,我會(huì)在后面幾章繼續(xù)講述。

2 社會(huì)的共識因素

目前社會(huì)對虛擬人/虛擬偶像的認(rèn)知,還沒有達(dá)到足夠的社會(huì)共識。


在社會(huì)化結(jié)構(gòu)上,虛擬化的場景/角色,仍然是邊緣性的、非主流的,主要存在于動(dòng)漫、游戲當(dāng)中。


即使今天網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)非常發(fā)達(dá)、覆蓋了人們的生活,但仍然主要是以真實(shí)視頻+文字+實(shí)際化的應(yīng)用存在,像電影“頭號玩家”式的生活方式,還僅僅出現(xiàn)在電影和影視劇中,沒有真正出現(xiàn)在生活中。


即使是一個(gè)非常動(dòng)漫化、二次元化的年輕人,也僅僅是將一張“王者榮耀”的成績單截圖發(fā)在社交網(wǎng)絡(luò)上,從而在現(xiàn)實(shí)世界中彰顯一下自己在虛擬世界的成就。


又或者像“原神”、“第五人格”、“明日方舟”的玩家一樣,通過去購買相關(guān)的手辦、潮玩、衍生品,在現(xiàn)實(shí)世界通宵排隊(duì)去搶購,來打通虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。


這些都是很淺層次的連接,還不是共融和互通。


次元壁仍然存在,還沒有被真正打破和消融。


解決這個(gè)問題,需要“元宇宙”的一步步來臨。


“元宇宙”目前仍然眾說紛紜,它既會(huì)是一個(gè)電影“頭號玩家”式的全游戲化沉浸世界,也會(huì)是像馬化騰所說的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,也會(huì)是像拼多多所說的,未來是“COSTCO+迪士尼”,也會(huì)和近一年大舉發(fā)展的NFT息息相關(guān)。


下圖概括了目前比較公認(rèn)的、元宇宙的八個(gè)標(biāo)準(zhǔn):身份、朋友(社交)、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。



我認(rèn)為,“元宇宙”必然是現(xiàn)實(shí)和虛擬全面包容在內(nèi)的,虛擬全面滲入現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)也充分虛擬化游戲化。


這遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成社會(huì)共識。


前一陣子,有一篇抨擊網(wǎng)絡(luò)游戲的文章引起了極大的震動(dòng),當(dāng)天就讓相關(guān)的企業(yè)市值蒸發(fā)了3000億元。這篇文章將網(wǎng)游斥之為“精神毒品”和“電子毒品”,引起了很大的擔(dān)憂。


的確,不少游戲的成癮是需要控制的,但不能一棒子打掉所有的網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣會(huì)后患無窮,傷害性更大。


當(dāng)有人在擔(dān)心游戲的沉浸性會(huì)讓人上癮時(shí),有沒有想過,人生即游戲?未來即游戲呢?


因?yàn)?,未來一定不是去游戲的世界,而是更加游戲化的世界?/p>


如果將現(xiàn)實(shí)化的生活、商業(yè)、社交進(jìn)一步與游戲融合,那還需要擔(dān)心游戲的沉浸與上癮嗎?我們總不可能不對生活上癮吧?不對事業(yè)上癮吧?不然就成為了厭世主義者了。


在未來元宇宙的架構(gòu)上,游戲化是不可缺少的底層邏輯。如果我們不讓新一代人接觸和理解游戲,那更有可能造成的后果是:失去未來的競爭力,這種禍害當(dāng)然會(huì)更大。


如果不讓下一代懂游戲,


那他們將會(huì)


無法適應(yīng)未來……


話題說回來,虛擬偶像能夠真正和真人偶像分庭抗禮的時(shí)代,一定是社會(huì)共識達(dá)到的時(shí)代。


現(xiàn)在時(shí)機(jī)還沒到,需要虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的、足夠強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)世界支撐。


現(xiàn)在能做的,就是別把未來的路以衛(wèi)道士之名堵死了。

3 技術(shù)表現(xiàn)力的不足

現(xiàn)在虛擬偶像的表現(xiàn)力,還無法撐起超級偶像需要的強(qiáng)大體驗(yàn)。


最明顯的表現(xiàn)是,那些在全球社交網(wǎng)絡(luò)上大出風(fēng)頭的超級寫真虛擬人,往往只有精美的圖片,而極少有視頻,即使有也只是很短的短片。


原因很簡單,現(xiàn)在做超級寫真虛擬人(METAHUMAN)的視頻,要么還做不到,要么實(shí)在是成本太貴了,哪怕只是一條短短的小片子,只要能讓METAHUMAN真正動(dòng)起來,很生動(dòng),其成本就已經(jīng)超過了一條耗資很高的廣告片。


可能只有行內(nèi)人才知道,實(shí)際上現(xiàn)在超寫真虛擬人的大部分圖片,都采用的是“換頭術(shù)”,即場景和人身都是實(shí)拍,然后把頭部換成超寫真的虛擬3D人模型,然后再經(jīng)過高成本的渲染來能完成。


而即使如此,這個(gè)超寫真的虛擬3D人模型的建模,也是成本非常高,對精度和細(xì)度以及渲染的要求,也不是輕松能達(dá)到的。


另一個(gè)實(shí)際情況就是:超寫真虛擬人的現(xiàn)場直播還不夠給力,往往運(yùn)算不過來,出現(xiàn)卡殼和掉幀是常見的事,做到即時(shí)渲染生成的精度也往往不足。


這就造成一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況:凡是能現(xiàn)場直播的虛擬人,往往不夠真也不夠美;那些足夠真又足夠美得打動(dòng)人的虛擬人,就只是圖片而已。


目前無法兩全。


現(xiàn)在能大規(guī)模進(jìn)行直播應(yīng)用的虛擬人,還是以二次元的、紙片化的、不夠3D精度的虛擬角色為主,只有她們能用相對低的成本,實(shí)現(xiàn)頻密的、不斷的直播。


這些技術(shù)上的不足,造成的是藝術(shù)表現(xiàn)力的不足,也造成了虛擬人要么主要停留在圖片上,要么在直播上相對難以足夠精致,出圈效應(yīng)也不足。


總之,一個(gè)足夠美、足夠動(dòng)人、足夠真實(shí)、足夠智能互動(dòng)、還能活蹦亂跳的數(shù)字虛擬偶像的全方位體驗(yàn)還沒有出現(xiàn)。


但這是能夠解決的,數(shù)字虛擬人的仿真能力,會(huì)以每年不斷進(jìn)行多次迭代的方式前進(jìn),并一步步到達(dá)。

4 需要平臺(tái)支持

從表面上看,虛擬人/偶像是一種娛樂。


但本質(zhì)上,它其實(shí)是新的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù)。


所以,如同所有其他網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù),如社交、電商、外賣一樣,虛擬人/偶像需要有強(qiáng)大的、專門的平臺(tái)支持。


一定不要小看平臺(tái)支持的關(guān)鍵重要性,如果沒有,那數(shù)字虛擬人最多也就是一組圖片、幾條短視頻、幾場直播、一兩個(gè)天團(tuán)的演出而已,像現(xiàn)在一樣,很難對傳統(tǒng)生態(tài)產(chǎn)生沖擊。


比如說在過去幾年,開發(fā)虛擬偶像其實(shí)真的只是大公司的燒錢游戲,據(jù)老小格所知,一個(gè)四人二次元偶像天團(tuán),就可以在短短兩三年內(nèi),燒掉一家游戲公司超過五千萬的資金,這還只是中型規(guī)模。


就以現(xiàn)在相當(dāng)火熱的A-SOUL天團(tuán)為例,背后就同時(shí)有字節(jié)跳動(dòng)、樂華娛樂等實(shí)力大廠的高額投入,以及大量費(fèi)錢費(fèi)力的技術(shù)支持才能做到。


著名二次元虛偶洛天依在前期開發(fā)時(shí),就在動(dòng)捕技術(shù)、音樂UGC技術(shù)上有巨額的投入,以至于現(xiàn)在雖然知名度很高、出場費(fèi)也很高,但也仍然沒有收回成本。


但如果有強(qiáng)大的平臺(tái)支持,情況就不一樣了。


數(shù)字虛擬人就能夠持續(xù)地成為互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)服務(wù),從購物到娛樂、從教育到新聞、從內(nèi)容到社交、從現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)到元宇宙。


而且最重要的,是實(shí)現(xiàn)——平臺(tái)+眾多創(chuàng)意小公司的共贏生態(tài)。



即使只是一個(gè)小創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),只需要?jiǎng)?chuàng)意和設(shè)計(jì)力量,也能通過平臺(tái)的支持,解決數(shù)字虛擬人的高成本開發(fā)問題,這樣就能真正讓有創(chuàng)意的小公司也能做成大事,做出和運(yùn)營出超級虛擬人或虛擬偶像。


只有到這個(gè)時(shí)候,虛擬偶像和虛擬人才能真正全方位產(chǎn)業(yè)化,和真人偶像分庭抗禮。


現(xiàn)在正在進(jìn)入轉(zhuǎn)折點(diǎn)——


虛擬人/偶像產(chǎn)業(yè),會(huì)從以大公司為主的運(yùn)營體系,向大平臺(tái)+眾多小公司的生態(tài)改變。


目前在正在做、正在發(fā)展的幾個(gè)大平臺(tái),是阿里系的虛擬人購物支持平臺(tái);百度的數(shù)字明星運(yùn)營平臺(tái),這是已經(jīng)浮出水面的。


還沒有浮出水面的,有騰訊的元宇宙化新游戲平臺(tái)開發(fā);字節(jié)系的虛擬世界項(xiàng)目開發(fā);拼多多的新拼團(tuán)世界開發(fā);等等。


以及華為及眾多智能電子品牌等正在做的數(shù)字人平臺(tái)開發(fā)。


讓我們拭目以待,IP蛋炒飯還會(huì)在后續(xù)文章中,充分介紹各種數(shù)字虛擬人平臺(tái)的發(fā)展新動(dòng)向。


最后,老小格再談?wù)劚疚牡闹黝}:虛擬偶像能取代真人偶像嗎?


從人性的需求看,真人偶像永遠(yuǎn)有不可取代的價(jià)值。


虛擬偶像是否會(huì)取代真人偶像,成不成功,都不影響虛擬人是否成為未來主導(dǎo)。


也許這個(gè)問題根本不重要……


從未來的發(fā)展來看,數(shù)字虛擬人有更重要的事情要做——


去和最新最強(qiáng)的技術(shù)結(jié)合,落實(shí)到各種實(shí)際的應(yīng)用上去,發(fā)展和完善我們的虛擬+現(xiàn)實(shí)生活 ……(這也正是IP蛋炒飯正在研究和做的事,歡迎探討及合作)


還有一定會(huì)發(fā)生的可能:


也許所有超級真人偶像,


最后都會(huì)被再造成虛擬偶像,


細(xì)思極恐……

-END-

IP蛋炒飯
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IP蛋炒飯
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泛IP時(shí)代的思想、方法、和案例,尤其是對孵化IP的思考
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真人偶像高風(fēng)險(xiǎn),虛擬偶像能取而代之嗎?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

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    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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