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來(lái)源:DataEye
9月初,《馬賽克英雄》在日本上線,躋身日本蘋(píng)果手游下載榜和收入榜前三名,帶動(dòng)海外收入環(huán)比激增258%,入圍收入榜第11名。這使得易幻網(wǎng)絡(luò)9月移動(dòng)端收入創(chuàng)歷史新高。
此前,該游戲在韓國(guó)市場(chǎng)首月流水破億,在中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)上線首日登頂臺(tái)灣地區(qū)iOS免費(fèi)榜,五天后又登頂該地區(qū)暢銷榜;排名數(shù)據(jù)至今一直表現(xiàn)不錯(cuò)。
有趣的是,該游戲在其它市場(chǎng)買(mǎi)量,卻在日本主流平臺(tái)買(mǎi)量投放近乎是0。
《馬賽克英雄》在日本市場(chǎng)是怎么操作的?營(yíng)銷方面具體做了怎樣的嘗試?今天DataEye研究院聊聊《馬賽克英雄》在日本。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。
全文較長(zhǎng),省流版在文末。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,雙端預(yù)估下載量方面,該游戲在日本市場(chǎng)9月7日上線,近30天下載量59.1萬(wàn);作為對(duì)比,中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)1月3日上線,上線30天下載量為64.4萬(wàn)。
(二)收入
雙端預(yù)估收入方面,《馬賽克英雄》日本市場(chǎng)近30天收入為1.3億;作為對(duì)比,中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)上線30天收入為1億。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
從下載及收入數(shù)據(jù)來(lái)看,產(chǎn)品在中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣,日本市場(chǎng)都有不俗的反響。
從產(chǎn)品的角度看:其一,這反映了,這一題材、玩法的不太受文化隔閡,該游戲是驗(yàn)證過(guò)多次的。而此前上線其它市場(chǎng),已全球累計(jì)下載突破800萬(wàn),也對(duì)日本玩家頗有吸引力(日本玩家偏保守、愛(ài)從眾,不太愛(ài)嘗新)。
其二,該游戲?yàn)槿毡臼袌?chǎng)做了不少適配。項(xiàng)目組邀請(qǐng)“豪華聲優(yōu)”團(tuán)隊(duì)為游戲角色配音,并在游戲預(yù)熱期間放出聲優(yōu)為游戲助力的視頻內(nèi)容,為游戲提升熱度。
日本市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼,因素頗多。
首先,該游戲未上線就引發(fā)了一些爭(zhēng)議。網(wǎng)友指出,該游戲與《不可思議的迷宮風(fēng)來(lái)的西林5:命運(yùn)塔與命運(yùn)的骰子》、《鏟子騎士》的游戲背景以及《超級(jí)馬里奧美國(guó)》和《薩拉曼加》的BGM在視頻廣告中幾乎沒(méi)有變化。媒體也對(duì)游戲疑似侵權(quán)《超級(jí)馬里奧》《你的名字》進(jìn)行報(bào)道。而后項(xiàng)目組道歉,稱對(duì)廣告把控不力,輿論逐漸平息。
之后,游戲在預(yù)熱期結(jié)合“明星代言+直播”發(fā)力,在游戲上線前配合“福利+真人明星/美女”攢足玩家期待值,其次,項(xiàng)目組選擇在像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上搭配精美的二次元立繪,當(dāng)主線部分對(duì)白劇情出現(xiàn)時(shí),便以二次元立繪的角色形象來(lái)演繹故事,其余大部分畫(huà)面均以Q版像素風(fēng)格呈現(xiàn)。游戲?yàn)槊總€(gè)角色都搭配了高質(zhì)量Live2D立繪,而且一些廣告頗為“澀澀”。
此外,該游戲公測(cè)時(shí)有一些運(yùn)營(yíng)上的巧思,承接營(yíng)銷流量:主打“1024抽”,“10連抽必出傳說(shuō)”,但實(shí)則一天只送10抽,分100天送完。誘人且有利于留存(下文會(huì)詳述)。
《馬賽克英雄》在日本宣發(fā),以twitter(X)作為主要陣地,F(xiàn)acebook主要更新港澳臺(tái)市場(chǎng)的宣發(fā)內(nèi)容,Youtube僅僅是同步更新宣傳視頻官號(hào)播放較低。
DataEye研究院注意到,從今年6月開(kāi)始,項(xiàng)目組便開(kāi)始在twitter上進(jìn)行預(yù)熱,公開(kāi)角色PV、同步全球預(yù)約人數(shù)、福利等等信息。
而在twitter日常運(yùn)營(yíng)中,內(nèi)容主要分為三大類:
版本更新類:新版本預(yù)告、PV預(yù)告、功能更新說(shuō)明。
活動(dòng)預(yù)告類:免費(fèi)活動(dòng)預(yù)告、直播預(yù)告。
彩蛋福利:日常福利發(fā)布、明星代言內(nèi)容發(fā)布、聲優(yōu)內(nèi)容發(fā)布。
《馬賽克英雄》在日本市場(chǎng)并未選擇直接鋪量,而是把一部分重心放在社群運(yùn)營(yíng),通過(guò)達(dá)成人數(shù)成就獲取獎(jiǎng)勵(lì)的形式,做垂直玩家群體。游戲在正式上線后,又在Discord舉辦相關(guān)活動(dòng),鼓勵(lì)用戶加入。
DataEye研究院注意到,在代言人宣發(fā)上,項(xiàng)目組將其作為一次小型活動(dòng)——先發(fā)布剪影邀請(qǐng)用戶根據(jù)剪影推測(cè)代言人,猜中即可獲得抽獎(jiǎng)獲得獎(jiǎng)品,再正式公布代言人。
公布代言人“伊藤二郎”后,項(xiàng)目組也趁著熱度,發(fā)布了品牌TVC廣告,代言人化身游戲角色,融入游戲,不少用戶紛紛表示“內(nèi)容有趣”、“歌曲洗腦”等等,該條內(nèi)容引發(fā)了大量討論與轉(zhuǎn)發(fā)。
在公測(cè)前一天,項(xiàng)目組邀請(qǐng)模特“東云うみ”、游戲KOL“ズズ”和“ゆら貓”MC“百花繚亂”進(jìn)行直播,在直播中展示游戲玩法。其中“東云うみ”是近年走紅的日本寫(xiě)真女星,因?yàn)槠湓谕婺P偷囊曨l中展露出來(lái)的性感好身材而走紅。
同時(shí),在Youtube上也有不少玩家、達(dá)人進(jìn)行直播帶玩游戲、發(fā)布游戲講解、游戲攻略等相關(guān)游戲內(nèi)容,也有不少內(nèi)容中帶有“福利碼”。不過(guò),游戲日服在Youtube 最高播放也就20多萬(wàn),大多視頻播放都偏低。
10月1日,項(xiàng)目組與《英雄傳說(shuō):空之軌跡》進(jìn)行游戲聯(lián)動(dòng),圍繞游戲角色展開(kāi)限時(shí)原創(chuàng)故事劇情。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
代言人背書(shū),多類媒體發(fā)力。伊藤二郎是一位備受歡迎的日本演員和喜劇藝人,他在日本娛樂(lè)圈有著廣泛的影響力和知名度,選其作為游戲代言人帶來(lái)了更多的曝光度和關(guān)注度,吸引了更多的玩家。不少玩家在社交媒體上表示,是沖著“代言人”來(lái)玩這款游戲的。再配合地區(qū)多媒體齊曝光,包括社媒(Facebook、Twitter)、視頻(Youtube)、游戲論壇(altema)和游戲社區(qū)(ameba)。
“1024抽”超高福利,吸引玩家眼球。讓利這么多,賺錢(qián)嗎?其實(shí),《馬賽克英雄》在打著“1024抽”旗號(hào)的同時(shí),并非是開(kāi)局就把1024抽全部給到玩家,而是一天送10抽,分100天送完。這樣做很大程度上提升了用戶的留存、活躍度。
除了《馬賽克英雄》,不少游戲上線也打出“送XXX抽”的口號(hào),例如4399在海外市場(chǎng)的《英雄你好狗》、韓國(guó)市場(chǎng)的《??? ???》,都在產(chǎn)品預(yù)熱期間和上線后取得了不錯(cuò)的成績(jī)。“免費(fèi)送XX抽”的威力不容小覷,但因此背負(fù)的罵名也不在少數(shù)。
在這類送高額免費(fèi)抽卡游戲的AppStore評(píng)論區(qū)中,類似“不知道在哪里領(lǐng)取XXX抽”、“根本就沒(méi)有抽卡福利”、“抽卡機(jī)制不透明”、“虛假營(yíng)銷”等等負(fù)面言論層出不窮,容易引發(fā)用戶的抵觸情緒和不滿,因此給游戲打差評(píng)。而因?yàn)橹袊?guó)公司采取的這種噱頭營(yíng)銷,也引發(fā)了一些國(guó)外游戲媒體的關(guān)注和批評(píng)。
對(duì)于廠商而言,既然選擇做抽卡營(yíng)銷,相比起把福利吹上天來(lái)吸引用戶,然后藏著掖著,以此來(lái)增加用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)。不如,減少獲取福利的步驟,保障用戶的權(quán)益和游戲的公平性,很大程度上影響著抽卡營(yíng)銷的效果和游戲的口碑。
立繪“澀澀”,性感達(dá)人,貼合日本玩家興趣。此前,日本用戶最典型的特點(diǎn)就是宅男文化盛行、年齡偏大、“社畜”多,喜歡“RPG”、“二次元”、“可愛(ài)萌娘”。
而《馬賽克英雄》在宣傳層面上便貼合日本玩家的興趣,角色立繪形象性感動(dòng)人,邀請(qǐng)日本模特“東云うみ”擔(dān)任游戲現(xiàn)任大使,與其他三名KOL在公測(cè)前進(jìn)行直播,為游戲上線蓄力。
上線初期進(jìn)行了活動(dòng)+社媒傳播,核心溝通點(diǎn)是“福利”。主要在上線初期,圍繞活動(dòng)+社媒進(jìn)行了一系列營(yíng)銷,且把重心放在了為玩家提供福利上——上線宣發(fā)以PS5、iphone15、switch、現(xiàn)金、代言人簽名等大額福利內(nèi)容來(lái)吸引用戶。
批量廣告軟文+福利兌換碼。后續(xù),社媒雖然沒(méi)有太多“大動(dòng)作”,但不少游戲媒體、社區(qū)類網(wǎng)站,卻都有大量關(guān)于游戲的介紹、報(bào)道,且設(shè)有相關(guān)“福利欄目”,還有詳細(xì)介紹如何通過(guò)“福利兌換碼”領(lǐng)取福利。兌換碼、邀請(qǐng)碼,甚至出現(xiàn)在蘋(píng)果谷歌游戲評(píng)論區(qū)!這倒也是一種低成本的獲量方式。也可見(jiàn)該游戲運(yùn)營(yíng)打法細(xì)致、深入。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
從投放素材總量來(lái)看,DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,截止到10月9日《馬賽克英雄》近90天日均投放素材在280組左右,去重素材量(創(chuàng)意量)達(dá)到2,345 組。投放在一月底到二月進(jìn)入一波高峰,隨后投放量有明顯的下滑。
從投放地區(qū)來(lái)看,主要集中在中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣和美國(guó)三大市場(chǎng),日韓兩大市場(chǎng)基本不進(jìn)行投放(也可能是在一些“非主流”平臺(tái)用“非常規(guī)素材”買(mǎi),你懂)。
(二)素材創(chuàng)意
《馬賽克英雄》TOP30高效素材,主要分為五大類,其中“游戲?qū)嶄?rdquo;與“玩法展示”占比都達(dá)27%,主要是展示游戲過(guò)程、介紹游戲玩法,通過(guò)畫(huà)面展示帶來(lái)爽感;其次是場(chǎng)景展示,占比為17%;明星達(dá)人和真人實(shí)拍分別占比16%和13%。
達(dá)人以“阿亮”歌舞唱跳為切入點(diǎn),再銜接游戲內(nèi)容,結(jié)合旁白來(lái)推薦游戲,講解游戲玩法。
此外,《馬賽克英雄》的素材中也有不少真人口播和真人實(shí)拍素材,大多都是真人出境+游戲畫(huà)面銜接的形式。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
主打歐美、港臺(tái)地區(qū),日韓市場(chǎng)不投放。美國(guó)作為全球最大規(guī)模的游戲市場(chǎng),產(chǎn)品相關(guān)投放量自然是屬于領(lǐng)先;產(chǎn)品表現(xiàn)形式均針對(duì)港臺(tái)地區(qū)的目標(biāo)用戶,市場(chǎng)整體投放占比也不少。
重點(diǎn)突出像素風(fēng)、獨(dú)特玩法,快速篩選受眾。像素風(fēng)+放置類玩法+高福利,往往5秒內(nèi)必然能在素材中展示出來(lái),前期鋪陳較少。這或是因?yàn)椋谫I(mǎi)量市場(chǎng)上在付費(fèi)核心玩家有限的情況下,項(xiàng)目組期望以像素+放置類玩法+高福利,快速篩選能接受的受眾,規(guī)避與部分大廠的直接競(jìng)爭(zhēng)。一般而言,獨(dú)特的題材畫(huà)風(fēng)素材,對(duì)于買(mǎi)量成本上也有優(yōu)勢(shì)。
港臺(tái)玩家喜愛(ài)“更有趣、更直接”的素材。“真人與游戲內(nèi)容結(jié)合”、“更直接的展示福利和獎(jiǎng)勵(lì)”,更貼近中國(guó)港臺(tái)玩家的喜好,從而打動(dòng)玩家需求,相對(duì)其他市場(chǎng)而言,玩家不僅局限于視覺(jué)方面,而是需求更深入游戲玩法、背景中。港臺(tái)玩家更注重游戲本身的深度和體驗(yàn),對(duì)游戲的需求更加深入,而不僅局限于視覺(jué)上的享受(這一點(diǎn)和日韓差異很大)。
在日本市場(chǎng)該游戲表現(xiàn)突出,因素頗為復(fù)雜。就DataEye研究院看來(lái),以下因素或是關(guān)鍵:
產(chǎn)品方面:
1、驗(yàn)證過(guò),且全球已有800萬(wàn)下載,而日本玩家恰好保守、愛(ài)跟風(fēng),不愛(ài)嘗新;
2、“澀澀”立繪、豪華聲優(yōu)、馬賽克題材豎屏玩法都打中日本玩家喜好;
營(yíng)銷方面:
1、未上線先引發(fā)版權(quán)爭(zhēng)議,涉及《馬里奧》《你的名字》等大IP,而后又道歉,引發(fā)輿論;
2、和其他市場(chǎng)一樣做明星代言、KOL站臺(tái),在日本還做了和《空之軌道》的IP聯(lián)動(dòng);
3、著重強(qiáng)調(diào)“福利”、“連抽”、“開(kāi)服限定”、“十連抽必出傳說(shuō)”、“送1024抽”,福利碼邀請(qǐng)碼發(fā)了大量網(wǎng)媒甚至出現(xiàn)在渠道評(píng)論區(qū),直接赤裸。
總之,該游戲成績(jī)背后,是各種細(xì)致、深入、本土化,甚至“難上臺(tái)面”的操作。
但其對(duì)日本市場(chǎng)的理解、運(yùn)營(yíng),仍有值得借鑒之處。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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