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首月3800萬,廣州買量黑馬?老套路還是新機會?
2024-03-19 10:50:28

來源:DataEye

廣州游戲跑出買量黑馬?

近期,《最強祖師》持續(xù)位居ADX中重度買量素材榜TOP1的位置,超越了三七、貪玩、網(wǎng)易、雷霆旗下的買量大戶產(chǎn)品的素材規(guī)模!

《最強祖師》研發(fā)商霍爾果斯星嘉成立于2016年11月,后來又成立廣州星嘉分公司,公司超過500人。雖然成績不錯,但《最強祖師》也引出疑問:這不就是《道天錄》?如此大的素材規(guī)模背后,也有網(wǎng)友稱公司加班到10點。

《最強祖師》到底數(shù)據(jù)如何?怎么做的?利弊如何?

從傳統(tǒng)的MMO,到《一念逍遙》《道天錄》《仙宗大掌門》的模擬經(jīng)營或放置、卡牌,修仙/仙俠賽道的輕度化,還有巨大潛力?

一、市場表現(xiàn)與玩法觀察

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)市場表現(xiàn)

點點數(shù)據(jù)顯示,《最強祖師》上線以來(截至3月11日)iOS預(yù)估下載量下載量約為342萬次。

《最強祖師》上線當(dāng)天位居iOS游戲免費榜第4名、暢銷榜第78名的位置,上線后,暢銷榜位置持續(xù)走高,最高攀升至12名。 

從iOS預(yù)估收入(扣除了平臺分成)來看,點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首月3800萬。而截至3月11日為5100萬元,仍處于平穩(wěn)上升趨勢中。

(二)融合玩法

在這款游戲里,能看到“模擬經(jīng)營+放置+策略卡牌RPG”等多品類融合跡象,聚焦于“宗門建設(shè)”與“仙俠世界探索”的呈現(xiàn),游戲大方向應(yīng)該是探索→建設(shè)/生產(chǎn)→養(yǎng)成→再探索的環(huán)形驅(qū)動邏輯。

游戲比較像《道天錄》。區(qū)別在于更Q萌,以及突出了“摸魚修仙”這一點。

在游戲里,玩家將扮演謫仙令的其中一員,需要做的其實就是兩件事①培養(yǎng)弟子修煉仙道;②在宗門內(nèi)建立各種建筑,而在這些建筑內(nèi),你要將對應(yīng)其專業(yè)天賦的宗門弟子安排進入其中進行管理。

游戲中引仙弟子的天賦、特質(zhì)、屬性、外貌、性別等多維度要素皆為隨機組合,使得每個弟子在“出廠”時便是獨一無二的存在,師傅與弟子之間有互動,弟子與弟子之間也有交集,玩家也可以看到弟子的見聞,不同的弟子,見聞也不一樣。

【DataEye研究院觀點】

《最強祖師》上線當(dāng)天成績并不凸顯,但后繼發(fā)力,暢銷榜成績在不斷攀升,但評分不佳。《最強祖師》此前低調(diào),但后續(xù)成績持續(xù)飆升。

1、美術(shù)、音樂突出:《最強祖師》參考了寫意的水墨畫風(fēng),貼近修仙文化的世界觀,搭配上國漫獨有的Q萌風(fēng)格,整體構(gòu)建出一個既有東方古韻又不失可愛元素的修仙世界。游戲BGM貼合主題,從TapTap玩家評論來看,不少玩家也是沖著美術(shù)、立繪入坑。

2、游戲玩法有模板,休閑摸魚“養(yǎng)弟子”:《一念逍遙》一度是放置修仙的代名詞,但在持續(xù)投流后,用戶難免出現(xiàn)喜新厭舊的情況,之后又冒出《道天錄》小游戲。如今《最強祖師》基本繼承了它們的玩法、素材基調(diào),并且畫風(fēng)做得更Q,將修仙小說中的境界修煉及煉丹斗法等玩法體系也進行了還原,配合上Q萌結(jié)合水墨的美術(shù)風(fēng)格,承接了修仙輕度玩家。

但從目前玩家評論來看,不少玩家表示:“游戲需要氪金的地方太多”“活動內(nèi)容單一,本質(zhì)都是為了讓玩家氪金。”

整體來說,玩家可能會因為產(chǎn)品美術(shù)、音樂、玩法的亮點,在上線前期付費。但真正能留存核心玩家的要素,在于產(chǎn)品數(shù)值平衡、養(yǎng)成體驗等全方位。

二、買量投流

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《最強祖師》在今年1月份開始進行素材投放。但日均投放素材并不突出,上線之前素材投放量日均在一百組左右。直到游戲上線前一天,素材投放量才迎來提升,單日素材視頻+圖片8315。之后幾天,投放持續(xù)飆升,2月6日最高達到15943!

(二)創(chuàng)意素材

DataEye研究院整理了《最強祖師》投放計劃數(shù)TOP30的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,類UGC素材占比最高,達50%;其次是高質(zhì)量動畫,占比20%;達人視頻和游戲角色介紹分別占比17%和13%。

其中,類UGC素材以“經(jīng)營玩法”和“弟子天賦”為切入點,講解游戲玩法、游戲福利內(nèi)容,并且融入當(dāng)下熱梗。

達人視頻分為兩類,一類是演唱主題曲的代言人與游戲畫面的拼接,另一類是達人邊玩游戲邊進行講解。

【DataEye研究院觀點】

總結(jié)來說,DataEye研究院認為,《最強祖師》如此大規(guī)模的素材,已經(jīng)談不上創(chuàng)意方向了——必然是多元方向。大量創(chuàng)意靈感應(yīng)該參考了《一念逍遙》《道天錄》乃至《我是大東家》《這城有良田》的創(chuàng)意。《最強祖師》投放的素材有以下特征:

爆發(fā)式的素材投放,力度大,吸引多類玩家?!蹲顝娮鎺煛讽椖拷M在預(yù)熱階段進行小規(guī)模投放,而后在產(chǎn)品上線加大素材投放量,并保持不俗的投放力度。游戲素材能吸引修仙玩家,又能吸引古風(fēng)模擬經(jīng)營玩家,甚至能承接小游戲玩家。

展示美術(shù)與“招弟子”是素材核心?!蹲顝娮鎺煛凡徽撌荱GC素材還是達人視頻,都會更多地來展示游戲中的美術(shù)風(fēng)格、具體玩法等內(nèi)容。素材亮點多集中在場景劇情、產(chǎn)品內(nèi)容等方面,而玩家的需求也多集中在這一方面。這或許也是《最強祖師》上線首月成績表現(xiàn)突出的重要原因。

素材創(chuàng)意多元,輕松娛樂?!蹲顝娮鎺煛匪夭膭?chuàng)意主要突出兩點,其一,強調(diào)題材、美術(shù),突出游戲畫風(fēng)的差異性。其二,通過類UGC素材,做“小故事”、“經(jīng)歷”,構(gòu)建趣味性、娛樂化、故事感。這一思路與模擬經(jīng)營游戲《我是大東家》《這城有良田》的創(chuàng)意類似。

三、品牌傳播

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)KOL演唱主題曲

游戲上線前,項目組邀請眾多音樂才藝達人演唱開服主題曲《樂字訣》,不少網(wǎng)友在評論區(qū)表示“沖著博主的顏值去下載玩玩看。”

(二)達人營銷

在游戲上線當(dāng)天,項目組采取了采取頭部達人+腰尾部達人結(jié)合投放策略。主要以搞笑劇情、顏值(COSER)、游戲測評三類達人為主。其中,頭部達人主要以搞笑劇情為主,“邢三狗”的視頻內(nèi)容獲得了58.4萬點贊;“童錦程”和“巴旦木公主”合拍的視頻獲得了29.8萬點贊。截至3月12日,#最強祖師話題已經(jīng)超過4.7億次播放。

(三)定制短劇《卷王再見》

大年初一,項目組在多個社媒平臺同步上線短劇《卷王再見》,一共6集,每集時長在5分鐘左右。但播放量都在1500-2500。

網(wǎng)友在評論區(qū)表示:“這是短劇還是廣告啊?”

【DataEye研究院觀點】

《最強祖師》在平臺側(cè)重上選擇的是抖音+微博,真人美女多。

達人營銷,買量投放兩手抓,但側(cè)重買量。游戲采買了一輪星圖達人,但沒有做發(fā)行人和直播,主要經(jīng)費還是在買量?!蹲顝娮鎺煛吩谌ツ?1月便開始小規(guī)模預(yù)熱,在抖音平臺有不少達人發(fā)布相關(guān)游戲內(nèi)容。且目前抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以“最強祖師+XX”命名。DataEye研究院認為,項目組在社媒營銷方面其實非常注重娛樂化(搞笑、顏值coser),使其產(chǎn)品在傳播過程中比較原生、有趣、下沉,從目前的傳播效果來看,不少粉絲沖著達人的影響力度、美女顏值,嘗試體驗游戲。

前期預(yù)熱少,找的達人分布很廣。在抖音上,首先是找音樂領(lǐng)域達人演唱主題曲;而后,在公測當(dāng)天及此后的兩三天,找了一波頭部、中腰部達人,比如搞笑劇情達人“甜蜜老張”通過演繹搞笑故事植入游戲;還有顏值達人“巴旦木公主”、“施夢露”、“黃玉瑤”等人cos游戲中的人物;最后,垂直游戲領(lǐng)域的腰尾部達人在平臺上分享游戲攻略和測評游戲和講解心得。

在微博上,主要是以上線公告、直播預(yù)熱、聯(lián)動內(nèi)容為主,比較普通。區(qū)別于其他游戲,《最強祖師》沒有大量的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動,抽獎僅僅是在公測、短劇上線、過節(jié)時,贈送游戲道具和游戲周邊。

DataEye研究院認為,在達人方面,該游戲主要還是依賴頭部達人曝光,所以社交媒體內(nèi)容主要集中于頭部達人相對活躍的平臺,例如微博、抖音、B站等。

整體來看,《最強祖師》在營銷的動作可以分為兩方面來看,一方面,通過買量來精準(zhǔn)獲量,這是主要經(jīng)費支出。另一方面,做泛娛樂化內(nèi)容、達人營銷等動作,期望通過短視頻內(nèi)容去擴大目標(biāo)用戶圈層,通過娛樂內(nèi)容輻射、轉(zhuǎn)化泛用戶,這是上線一波采買,但不直播、不做發(fā)行人計劃,因此也不持續(xù)。

四、輕度修仙/仙俠+模擬經(jīng)營,市場相對空白?

2020年,中國網(wǎng)文用戶已超過5億,其中修仙網(wǎng)文數(shù)量已經(jīng)破億,這批經(jīng)受過修仙網(wǎng)文熏陶的用戶,便是修仙手游堅實的用戶基礎(chǔ),這也決定了該題材天然就具備龐大的受眾基礎(chǔ)。

時至今日,隨著修仙手游總體品質(zhì)的提升,更貼合當(dāng)代年輕人需求的修仙品類出現(xiàn)——像是《一念逍遙》融合了“文字修仙+放置+MMO”元素,立于境界突破系統(tǒng),因打造了全新的修仙體驗一躍成為賽道頭部;而《小妖問道》則是用組隊、SLG、爬塔等新奇的玩法融合另辟蹊徑;也有以《我的門派》《仙宗大掌門》《道天錄》以及《最強祖師》為代表的“修仙/仙俠+模擬經(jīng)營+卡牌RPG”。

從細分賽道來看,修仙/仙俠+模擬經(jīng)營,相對空白,ADX數(shù)據(jù)顯示:仙俠題材、經(jīng)營玩法的在投游戲,主要是《最強祖師》、《道天錄》、《仙宗大掌門》。在此前《道天錄》投出一片天、鋪好路之后,《最強祖師》確實承接了被“教育好”的市場流量。這種“前人栽樹、后人乘涼”的現(xiàn)象,我們在其它玩法like小游戲(如開箱子、塔防割草)也屢見不鮮。

從買量素材來看,《最強祖師》基本雜糅了《一念逍遙》《道天錄》以及三七、益世界做模擬經(jīng)營素材的多類元素,混合拼接。起量的背后是成熟的、大量的創(chuàng)意消耗作。ADX中,上述游戲買量的素材創(chuàng)意庫,現(xiàn)成且成熟,新品只需造著做、反復(fù)拼就是了。

△比如這一素材,開場收弟子來自看似《道天錄》,中途種田看似某個模擬經(jīng)營,后續(xù)渡劫飛升看似《一念逍遙》

△又如這一素材,開頭二選一看似《一念逍遙》,后續(xù)分配弟子工作看似《叫我大掌柜》

從游戲玩家評論來看,這類特色的畫風(fēng),區(qū)別于傳統(tǒng)修仙游戲的革新玩法,讓招募弟子具有隨機性,“種田”、“摸魚”的休閑修仙經(jīng)歷,以及足夠休閑的游戲體驗,爭取玩家的碎片時間正成為大勢所趨,“游戲減負”也成為當(dāng)下快節(jié)奏生活玩家的共同需求?!兜捞熹洝烽_辟了這一細分賽道,而《桃園深處有人家》的爆火,也證明了玄幻古風(fēng)+模擬經(jīng)營的市場空間,修仙+模擬出爆款確實是大概率事件,不是《最強祖師》也會是別的游戲。在當(dāng)下快節(jié)奏的生活中“重肝重氪”的修仙游戲或許正在為輕度休閑化,這也意味著“修仙+”仍有創(chuàng)新的空間。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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