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2668萬(wàn),華南大廠殺瘋?最火的小游戲品類,集體出海增投
2025-06-10 11:34:00

前段時(shí)間,《打個(gè)螺絲》日消耗突破300萬(wàn),相信大家朋友圈已經(jīng)被刷屏了。

DataEye 研究院觀測(cè)到,大陸與海外市場(chǎng)均有不少?gòu)S商在嘗試做“打螺絲”品類小游戲。

根據(jù) SensorTower,今年以來(lái)(截至 5 月 18 日),至少有35款打螺絲游戲的下載量突破百萬(wàn),5 款達(dá)千萬(wàn)量級(jí);并且在 IAP 方面的表現(xiàn)要比以往突出。(至少)有 12 款打螺絲游戲的收入突破 1000 萬(wàn)元(合計(jì)超 4 億元),單款最高達(dá) 1.5 億元。

這根小螺絲有何魔力,在全球游戲圈掀起血雨腥風(fēng),從2024火到了2025?目前有哪些游戲跑出?這些跑出的產(chǎn)品具體數(shù)據(jù)如何?素材有何特點(diǎn)?

DataEye研究院今天就來(lái)聊聊當(dāng)下最火的小游戲品類——打螺絲。

一、有哪些打螺絲出海?

(一)中國(guó)廠商打螺絲出海的游戲

根據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),主要有四家中國(guó)廠商出海做“打螺絲”游戲,且近30天以來(lái)有一定規(guī)模的投放。

具體來(lái)看,《擰不過(guò)我!》(Screw Away)游戲最早在2024 年6月21日上線,在2024年7月中下旬、12月下旬及今年4月下旬出現(xiàn)三次投放高峰,總素材量呈 “指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)”。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示上線至今雙端下載量已經(jīng)超過(guò)1800萬(wàn)次、雙端收入為2668萬(wàn)元。值得注意的是,除了在美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、日本等T1市場(chǎng)有較好的表現(xiàn),在巴西、墨西哥、菲律賓等新興市場(chǎng)的人氣也不低。

今年2月初多比特(Wind Soft)海外上線了《Wool Sort》,上線后投放量級(jí)并不大,在三月中下旬投放放緩,進(jìn)入四月后開(kāi)始加大力度投放,并逐漸趨于穩(wěn)定。

該游戲玩法是對(duì)目前螺絲益智品類主流玩法的升級(jí),用線軸取代螺絲,玩家將線軸分類并連接成一幅類似十字繡填色的新圖像。

游戲名為《Screw Sort 3D》,其發(fā)行賬號(hào)名為“Mindscaplay”,客服頁(yè)面的郵箱為國(guó)內(nèi)地址,因此很有可能是出海產(chǎn)品。

該游戲最早在 2024年9 月2日上線,在上線后逐漸加大投放力度,日均投放保持在300-400組。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示目前在日本的iOS免費(fèi)榜成績(jī)最為突出,近期仍能保持在TOP10的位置。

(二)中國(guó)廠商使用打螺絲素材投放情況

除了許多廠商出海做“打螺絲”游戲外,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),不少非打螺絲游戲也在利用“打螺絲”素材進(jìn)行投放。典型如《超能世界》近30天投放499組與“打螺絲”相關(guān)素材。

甚至還有不少?gòu)S商在素材文案里帶上“打螺絲”的內(nèi)容,如歡游互動(dòng)旗下小游戲《三國(guó):冰河時(shí)代》在投放素材中有部分文案顯示“這不比打螺絲有意思?”

海南昌盛網(wǎng)絡(luò)旗下游戲《向僵尸開(kāi)炮》的在投放素材中有部分文案顯示“不就是擰個(gè)螺絲嗎,我不信我過(guò)不去!”

選擇“打螺絲”的游戲多為如SLG、模擬經(jīng)營(yíng),其的目標(biāo)用戶,和 “打螺絲” 核心用戶(泛休閑、碎片時(shí)間多、追求即時(shí)反饋)高度重合,用熟悉的梗能精準(zhǔn)觸達(dá)。

且經(jīng)過(guò)近1年的市場(chǎng)教育,“擰螺絲” 已和 “低門檻解壓”“手殘黨挑戰(zhàn)”“碎片時(shí)間殺” 強(qiáng)綁定,用戶看到相關(guān)文案/素材,會(huì)快速聯(lián)想到 “輕松玩、隨便試” 的體驗(yàn),降低認(rèn)知成本。

其次,“打螺絲” 素材模板化程度高,可通過(guò) AI 快速生成(如替換背景、文案),比原創(chuàng)素材節(jié)省制作時(shí)間和成本,緩解創(chuàng)意枯竭的問(wèn)題。

二、國(guó)內(nèi)外素材差異

從“打螺絲”游戲出來(lái),至今,大概經(jīng)歷了4個(gè)階段:

1.0=木頭=2D

2.0=幾何+圖形=2D

3.0=3D+簡(jiǎn)單圖形

4.0=3D+復(fù)雜圖形

在不同階段素材也做出相應(yīng)的變化和調(diào)整,DataEye研究院對(duì)比國(guó)內(nèi)、海外市場(chǎng)的素材,總結(jié)了三大差異。

(一)平面和立體圖案并存,其中立體圖案中,海外更多房屋、蛋糕、花園等樣式,更貼合中年主婦審美。

海外的素材中,早期以木紋為主(越南廠商《Wood Nuts》),后融合金屬、玻璃、織物(如《Screwdom》的3D沙發(fā)、針織玩偶)提升質(zhì)感。

也會(huì)根據(jù)不同市場(chǎng)進(jìn)行本地化,比如,針對(duì)日本市場(chǎng)加入“和風(fēng)庭院”“動(dòng)漫手辦”等元素。

在美國(guó)等市場(chǎng)多采用立體圖案聚焦房屋修繕、蛋糕裝飾、花園布置等生活模擬場(chǎng)景,如《Screw Sort Jam™ - 擰不過(guò)我!解螺絲遊戲3D》《Screw Jam》的素材中,螺絲固定的是蛋糕層、花園柵欄。

因?yàn)?,海?“打螺絲” 游戲核心用戶多為中年主婦,生活場(chǎng)景化設(shè)計(jì)能喚起 “家務(wù)解壓” 的情感共鳴(如修繕?lè)课?整理家務(wù)的延伸)

國(guó)內(nèi)的素材,更偏向機(jī)械工具(如扳手、齒輪)、抽象幾何,或直接采用平面化的螺絲排序界面,這也取決于國(guó)內(nèi)用戶更年輕,追求 “低門檻、強(qiáng)反饋” 的玩法體驗(yàn),微信小游戲受性能限制,80%素材采用2D俯視視角,降低渲染成本。所以在素材的展示上國(guó)內(nèi)更側(cè)重 “玩法直接展示” 的效率競(jìng)爭(zhēng)。

(二)海外更多真人/素人素材,國(guó)內(nèi)主要是游戲?qū)嶄?/span>

海外大量采用真人 / 素人挑戰(zhàn)視頻,如“素人皺眉擰螺絲”、“成功后歡呼的反應(yīng)式素材”,“男友無(wú)法通關(guān)” “IQ測(cè)試”等挑釁文案激發(fā)用戶競(jìng)爭(zhēng)心理,甚至融入 ASMR 音效(如螺絲刀轉(zhuǎn)動(dòng)的 “咔咔聲”)海外用戶更易被“真實(shí)人類的情緒傳遞”打動(dòng)(如素人的挫敗與成就感)。

國(guó)內(nèi)素材多以游戲?qū)嶄洠ㄍ怀龊诵耐娣鞒蹋?,如《超能世界》?“打螺絲” 副玩法素材,直接展示螺絲排序的動(dòng)畫。其次,AI 生成素材(機(jī)械風(fēng)、抽象場(chǎng)景),突出“解壓”“無(wú)腦操作”。

同時(shí),微信小游戲依托社交裂變機(jī)制,在素材中也會(huì)有“好友助力”“排行榜比拼”實(shí)錄,引導(dǎo)分享。

(三)海外做混合變現(xiàn),因此空間更大,投放的素材也更多

海外混合變現(xiàn)(IAP+IAA)成熟,內(nèi)購(gòu)(關(guān)卡禮包)+ 廣告(激勵(lì)視頻)雙軌并行,讓廠商敢投、能投。例如,《Screwdom》在界面頂部增加了兩個(gè)“螺絲盒”的廣告位,玩家需通過(guò)觀看廣告來(lái)增加螺絲盒。

此外,底部還增設(shè)了橫幅廣告,并且底部道具欄也比《Screw Jam》多了一個(gè)位置,玩家可以選擇觀看廣告或花費(fèi)金幣來(lái)獲取道具。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng),目前是純 IAA或單一內(nèi)購(gòu)的“風(fēng)險(xiǎn)集中”,依賴“爆款素材 + 短期起量”,集中快速投放,但長(zhǎng)期投放規(guī)模隨產(chǎn)品周期收縮。

三、賽道觀察

當(dāng)前 “打螺絲” 品類已陷入玩法趨同、素材模板化、變現(xiàn)模式單一的三重困境。

從 DataEye 研究院觀測(cè)來(lái)看,頭部產(chǎn)品雖在全球市場(chǎng)取得下載量破千萬(wàn)的成績(jī),但核心玩法仍圍繞“分類、連接、解鎖”的線性邏輯展開(kāi),僅在視覺(jué)表現(xiàn)上從2D升級(jí)至3D復(fù)雜圖形。這種底層機(jī)制的高度相似性導(dǎo)致玩家體驗(yàn)疲勞。

同時(shí),在素材方面,AI生成工具的普及加劇了創(chuàng)意枯竭。海外市場(chǎng)常見(jiàn)的“蛋糕裝飾”“花園修繕”等生活模擬場(chǎng)景,以及國(guó)內(nèi)大量使用的游戲?qū)嶄浰夭模尸F(xiàn)高度模板化特征。

更值得注意的是,非打螺絲游戲如《超能世界》也在借勢(shì)投放“擰螺絲”相關(guān)素材,進(jìn)一步稀釋了品類辨識(shí)度。

總的來(lái)說(shuō),打螺絲游戲能火,靠的是“低門檻、解壓、殺時(shí)間”的精準(zhǔn)定位,但現(xiàn)在大家都在抄作業(yè)。

未來(lái)想突圍,就得跳出“擰螺絲=無(wú)腦重復(fù)”的固有思維:

要么在玩法上做 “加減法”,讓玩家有更多目標(biāo)感或者把基礎(chǔ)體驗(yàn)打磨得更精致,從“擰螺絲+”出發(fā),融入模擬經(jīng)營(yíng)、SLG等中重度玩法;要么在市場(chǎng)上做“分化”,去別人沒(méi)去過(guò)的地方挖增量。

簡(jiǎn)而言之,“擰螺絲”并不是吸引玩家的核心要素,玩家是喜歡 “花幾分鐘輕松搞定一件事” 的爽感。只要能抓住這個(gè)核心,哪怕把 “螺絲” 換成 “串珠子”“拼積木”,甚至 “養(yǎng)寵物喂飼料”,照樣能做出新花樣——關(guān)鍵是得自己找路。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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