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B站火了后,抖音親自下場!這類游戲會是新機會
2023-03-06 16:35:00

今年以來,抖音、虎牙、斗魚平臺上,直播互動游戲陸續(xù)開播。

自修勾夜店此前在B站出圈后,直播互動游戲(或稱:彈幕互動游戲)目前再次升溫。

此前,直播互動游戲《召喚悟空》在抖音因“騙氪”而被抖音封禁(目前,仍有媒體質(zhì)疑這類游戲“騙氪”);

如今,抖音親自下場,去年開始就推出了不少官方彈幕互動游戲,譬如人氣較高的《森林派對》。

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動游戲的春天?

這會是2023年首個新機遇嗎?還是“偽風口”?

今天DataEye研究院聊聊直播互動游戲。

一 、直播互動游戲,怎么又火了?

(一)直播互動游戲最新情況:

最近一段時間,在抖音平臺直播互動游戲成為眾多主播及觀眾關(guān)注的焦點。

在抖音,“彈幕游戲”話題已有2930萬次播放;

搜索名為“互動游戲”、“森林派對”、“森林馬拉松”,能搜出大量相關(guān)主播賬號。

除了抖音外,搜索微信公眾號,也有多篇文章對其進行報道,并且都是采用【人氣翻了幾十倍】、【月入3W+】等標題吸引眼球。

直播互動游戲,已經(jīng)成為新的風口?

(二)直播互動游戲的不同發(fā)展階:去年官方還封禁,今年就親自下場

(1)始于海外Twitch‍‍‍‍

直播互動游戲,這一玩法并不新鮮,早在2014年就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進行操作,這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內(nèi)則被命名為“彈幕互動游戲”。

而早期的代表產(chǎn)品,則是背靠“寵物小精靈IP”的《精靈寶可夢 紅·藍》,用新穎的互動玩法+大IP產(chǎn)品的加持,使得“Twitch Plays”在海外市場風靡一時。

(2)國內(nèi)啟蒙點:B站

2021年,【修勾夜店】在B站引發(fā)了一陣浪潮,彼時,60萬人齊聚直播間,開啟云蹦迪,這或許是國內(nèi)直播互動游戲的起源。

時至今日,直播互動游戲已經(jīng)在B站形成了獨立的板塊,除了【云蹦迪】之外,【擠地鐵】、【沖廁所】等小游戲也頗受用戶歡迎。甚至以《狼人殺》為背景的競技游戲,能引來兩萬用戶的共同參與。

眾多從業(yè)者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價值,也正是從這時候起,直播互動游戲開始了【野蠻生長】模式。

(3)野蠻生長期:抖音封禁

2021年9月,抖音出現(xiàn)了一款名為《召喚悟空》的直播互動游戲,在該游戲中,玩家只要送禮物、打賞,就能提升“悟空”的戰(zhàn)力數(shù)值,除此之外,并沒有其他內(nèi)容可進行體驗。因此,該游戲很快就被抖音定性為“誘導付費”的騙氪手游,被快速封殺。

(4)官方下場:抖音、斗魚、虎牙紛紛加碼

2022年10月,抖音就已經(jīng)開始內(nèi)測嘗試彈幕互動游戲直播。這一舉措,表明抖音方面已經(jīng)正視直播互動游戲這一賽道,并親自下場“操作”。今年1月份,一些主播入場開播直播互動游戲。抖音上,該類游戲有了專屬的名稱——直播小玩法。

除了抖音之外,包括斗魚、虎牙在內(nèi)的傳統(tǒng)直播平臺,也把目光放到了直播互動游戲板塊。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

早在2020年,虎牙CTO賴立高就表示,“未來觀眾會參與到主播的數(shù)字化場景中去互動,進行實時生產(chǎn)、實時分發(fā)、實時互動”,這句話代表虎牙對該模式的重視程度。

而斗魚,也在2022年嘗試性的開啟直播互動游戲,比如讓“女流66”直播《沙石鎮(zhèn)時光》,并讓觀眾參與其中,收效頗豐。

總體而言,相較于傳統(tǒng)直播模式,直播互動游戲無疑能提高用戶的參與感,讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關(guān)注直播互動游戲的重要原因。

‍‍二 、直播互動游戲,簡陋,但賺錢!

(一)目前直播互動游戲的普遍特點

DataEye研究院觀察,目前抖音上,直播互動游戲呈現(xiàn)幾大特點:

1.游戲質(zhì)量不高。

比如當前熱門的《森林派對》、《四國戰(zhàn)爭》、《上古戰(zhàn)場》等游戲,都是以強調(diào)交互性,在游戲趣味性方面,多是依靠用戶的自我想象。

2.玩法多元,但人氣高的游戲較少。

即使是當前熱門的《森林派對》、《互動派對》等直播互動游戲,在抖音的話題播放量也處于一個較低的量級。

3.游戲往往會蹭熱門游戲的熱度。

比如會有開發(fā)者將《原神》角色作為游戲內(nèi)的頭像,讓玩家“操作”《原神》角色進行互動。

4.往往是美女主播,特別是“雙美女主播對抗”的模式居多。

比如《森林派對》,就是兩個女主播通過暗示性的話術(shù),以及肢體動作,激發(fā)男性用戶的保護欲,繼而通過送禮物/發(fā)彈幕的方式,幫助主播取得勝利。

總體而言,當下的直播互動游戲,仍然是處于初級階段,并沒有過多的深度玩法,更多是依靠用戶沒有看過的、玩過的新鮮感,以及主播的吸引力,讓用戶參與其中。

(二)為什么直播互動游戲2023逐漸流行?

1.從平臺角度看。

抖音官方親自推出相關(guān)游戲,以及虎牙、斗魚的入局,讓這類游戲擺脫了“騙氪”的污名。并且在平臺內(nèi)部,會對同類產(chǎn)品進行推流,進一步擴大了直播互動游戲的受眾面。

2.從用戶角度來看。

其一,直播互動游戲結(jié)合游戲、彈幕、看播、社交、競技等多重因素,新鮮,且有爽點;

其二,大量看直播互動游戲的觀眾,其實不一定是游戲玩家,他們可能更多的只是喜歡主播,而直播互動游戲讓雙主播對抗,讓觀眾有游戲參與感,同時可以打賞主播,給主播的粉絲型觀眾帶來了新體驗;

其三,遭受疫情影響, 直播互動游戲火爆的2021年、2022年,大量娛樂場所處于歇業(yè)狀態(tài),直播互動游戲,滿足了用戶對于社交內(nèi)容的需求。

3.從主播的角度來看。

近幾年,秀場直播內(nèi)卷嚴重、管控嚴格,同時行業(yè)已處于飽和狀態(tài),導致大量秀場主播“失業(yè)”。

而直播互動游戲,讓這些主播有了“再就業(yè)”的機會,而且門檻極低:有顏、會簡單操作、簡單話術(shù)即可。

更重要的是,這種直播互動游戲,離!錢!近!——觀眾說不清到底是為主播顏值氪?還是為游戲競技氪?亦或是二者都有?氪就是了。

此外,對于主播而言,粉絲粘性=主播價值,而直播互動游戲能讓主播與粉絲進行深度互動,提高粉絲粘性,間接性的提升主播潛在價值。

4.從入局者的角度來看。

直播互動游戲多為個人開發(fā)者,且游戲面向的是主播群體,并不會因為版號受到限制。同時,制作成本低,且有一定的利潤空間,不少開發(fā)者便抱著試一試的心態(tài),進行研發(fā)。

總體來看,平臺、主播、用戶三方對直播互動游戲都有好感。但現(xiàn)在的問題就是,當前的直播互動游戲,內(nèi)容簡單、游戲性不足,玩家極易失去新鮮感,所以亟需一款足夠深度、趣味性足夠強的產(chǎn)品穩(wěn)住市場。

三 、對游戲行業(yè)影響研判

(一)行業(yè)端,對于游戲直播行業(yè)來說

1.確實讓主播、觀眾有了全新的體驗、互動模式;

新的內(nèi)容,對于直播而言,往往是留住用戶最好的黏合劑。直播互動游戲這一新興內(nèi)容,讓主播有了新的嘗試,也讓觀眾眼前一亮,極大的提高了兩者的交互。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

2.短視頻一直是直播的在用戶時間、注意力上的“競對”,如此一來直播有了“復興”的機會。

根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布第51次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2022年12月,短視頻用戶規(guī)模首次突破10億,用戶使用率高達94.8%。

短視頻APP使用時長的增加,顯然會使得其他APP使用時長的縮減,直播平臺便是受到?jīng)_擊的其中之一。

但直播互動游戲的興起,也是在一定程度上,增加了【直播】的曝光率,讓用戶的注意力再度從短視頻放到直播上,這對于直播行業(yè)的“復興”起到了積極的作用。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

(二)產(chǎn)品/營銷端,對于APP游戲營銷,或許是機會點

直播互動游戲的興起,也給營銷行業(yè)帶來了新的機會點。

譬如可以參考“副玩法營銷”的崛起,在游戲APP中嵌入一個類似玩法,然后再到抖音直播導流。

其次,也可以通過直播互動的模式,將宣發(fā)產(chǎn)品與玩家進行直接互動,如此便能消除與用戶之間的隔閡,讓用戶參與至游戲內(nèi)容之中,長期以往,是能極大程度的增加用戶對該游戲的認可度,并且以趣味性內(nèi)容讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好奇心,進而提升用戶的下載率。

(三)企業(yè)/開發(fā)者端,由于目前直播互動游戲大多質(zhì)量較低,因此也是一大機遇。

目前直播互動游戲仍處于初級階段,產(chǎn)品質(zhì)量較低、游戲深度不足等問題都是潛在問題。但對于企業(yè)而言,這或許是一個新的機會點,用成熟的研發(fā)技術(shù),產(chǎn)出足夠深度、趣味性夠強的產(chǎn)品,以此搶占市場份額。

總的來說,目前直播互動游戲仍有許多可挖掘空間,對于行業(yè)而言,是一次新的機會。

四、總結(jié)

2023年Q1,直播互動游戲正在升溫。

1.最新情況:在抖音“彈幕游戲”有近3000萬播放,大量達人入局,有文章聲稱“月入3萬”;

2.直播互動游戲分為「始于海外」「B站爆火」「抖音封禁」「平臺入局」四個階段;

3.直播互動游戲目前幾大特點:游戲質(zhì)量不高、玩法多元但高人氣游戲少、往往蹭熟悉游戲、往往是美女主播;

4.直播互動游戲升溫,主要因為:從平臺角度看,抖音官方親自推出相關(guān)游戲,虎牙斗魚入局;從用戶角度來看,新鮮有爽點、觀眾有參與感;從主播的角度來看,門檻低、離錢近、再就業(yè);從入局者角度來看,成本極低、嘗試較多。

5.對游戲行業(yè)影響研判:直播有了全新的體驗、互動模式;參考“副玩法”的崛起,直播互動游戲有了新的可能;企業(yè)/開發(fā)者端,在產(chǎn)品方面仍有巨大機會。

整體而言,直播互動游戲確實方興未艾,且門檻低,而“確定性、潛力值”都較強。

直播互動游戲本質(zhì),更傾向于“新式直播”而非“新式游戲”,因此在監(jiān)管方面仍沒有太多限制,(長期而言確實會有監(jiān)管問題)目前或處于窗口期。

DataEye研究院預計:今年會大概率會有現(xiàn)象級產(chǎn)品、事件出現(xiàn)(參考當初《羊了個羊》讓微信小游戲爆火)。而DataEye研究院則在《羊了個羊》之前多次發(fā)文關(guān)注小游戲賽道,后面的事大家都知道了,小游戲2022異軍突起。

直播互動游戲,會是下一個“小游戲”那樣的風口嗎?

不論如何,對于行業(yè)而言,更重要的是:看直播互動游戲的觀眾,不一定是游戲玩家。而直播互動游戲的發(fā)展壯大,長期而言可能培育出新的玩家增量——新的流量、新的機遇、新的用戶習慣。

直播互動游戲?qū)⒑稳ズ螐模瑢橛螒蛐袠I(yè)帶來什么?

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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