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不知道有很多運營同學有沒有這樣的一種感覺,策劃一場活動大家都會,但去深究背后的原因和邏輯,卻一時語塞,原因在腦子里面打轉,就是不知道怎么說出來,大家好像都是這樣去做的。
為什么我的主題要這么去設置,你想了想,這樣對用戶會更加吸引,為什么會更加吸引?是基于一個什么樣的邏輯呢?
接下來,跟大家好好的來拆解一下背后的邏輯吧!
你是否真正去了解你的用戶,是不是經(jīng)常你認為、你以為用戶會感興趣,結果卻跟你想的不同
很多做運營的通病,包括我也是,經(jīng)常以自己的角度去看問題,卻忽視了用戶,沒有把自己代入到用戶身上,做了這個活動,覺得用戶會喜歡,這么大的優(yōu)惠他怎么可能不來呢?不來是傻子
最后事實證明,我們才是那個傻子,就舉一個例子來說吧,你想讓我去分享課程到朋友圈,增加傳播,于是你利用了用戶的炫耀心理,設計了一個課程的榮譽結業(yè)證書,刺激我去分享到朋友圈,但對于我來說,可能我不太想分享到朋友圈讓人知道我學了什么知識技能,所以需要真正理解你服務目標用戶的真實想法,這就需要你具備一定用戶思維能力。
那么你會說,說的簡單,怎么來培養(yǎng)用戶思維呢?
我們可以通過三個方面來學會怎么去確定用戶需求
通過關鍵詞搜索間接了解用戶 :你可以到目標用戶經(jīng)常出現(xiàn)的聚集地進行搜索,社交平臺/垂直網(wǎng)站/電商平臺等,通過關鍵詞去搜索相應的文章、用戶評價、話題討論等,通過搜集然后總結出用戶需求
也可以去一些媒體報道網(wǎng)站找到描述目標用戶的行業(yè)文章或調研報告,類似艾瑞研究/企業(yè)智庫等等
通過相關的競品搜索,看競品主打哪些需求,反推自己的目標用戶是否也具備這些需求,可以先通過搜索渠道找有哪些競品,競品做過什么活動的一些資料等等,以上三種方法根據(jù)工作場景,使用其中一種或兩種即可
通過用戶調研來直接了解用戶
用戶調研的步驟和流程是一個比較復雜的事情,就不在這里細講了,在后面我會專門出一篇文章講講是怎么進行用戶調研,調研內容的關鍵點在于找到用戶痛點,什么是這群用戶想解決卻一直沒辦法解決的?他們需要什么?
最后一種培養(yǎng)用戶思維的方法是長期的 就是能夠把自己培養(yǎng)成用戶,明確目標用戶,去分析用戶行為特征,模仿用戶行為,從自己(即用戶)的角度得出結果
只具備了用戶思維還不夠,只是代表了你懂了用戶的需求是什么,那怎么利用用戶的需求引導完成整個路徑呢?
舉個例子,你想要用戶進入你的活動頁面,你該從哪些方面來驅動用戶完成下一步動作,比如海報、文案、展現(xiàn)方式、渠道等
對于整套用戶行為驅動行為邏輯為大家介紹一套公式,那就是福格行為模型,B=MAT,B是行為,M是動機,A是能力,T是觸發(fā)
舉個列子說,你晚上肚子餓了(動機),想去吃夜宵,于是你下樓(能力),找到了一家小吃店(觸發(fā)),美美的吃上了一頓。
說是這么說,但用戶行為會因為很多因素會導致失敗,比如說餓了,但我想著減肥還是不去了,這就是動機的缺失,或者小吃店店關門了,沒有夜宵可以吃,這就是缺乏了一個觸發(fā)點,導致不能將動機轉化成行為。
通過以上可以得出,想要引導用戶去完成你設置的路徑,需要滿足:給用戶足夠的動機(Motivation);用戶有能力完成轉化(Ability);有觸發(fā)用戶轉化的因素(Trigger);
我上面所說過的具備用戶思維,去尋找用戶需求,挖掘用戶痛點,其實就是在尋找動機,你需要去觀察這場活動的主要用戶群體是誰?他們的需求是什么?(利益需求、情感需求、認知需求、社交需求),痛點是什么?活動誘餌的設置是否是用戶的強剛需品?
這里還可以給大家推薦一個模型,AIDA模型,即注意-興趣-欲望-行動四個方面來分析思考頁面從哪些點驅動用戶完成下一步動作,比如頁面背景、文案、展現(xiàn)方式、效果等方面,你寫一篇文案、海報等方面就可以按照AIDA模型來寫。
1)減少用戶路徑和阻礙
在如今百花齊放的時代,用戶操作的每一步都可能出現(xiàn)流失的情況;
那么,做好簡單流暢的使用路徑,不增加多余無效的干擾,拿捏好最終目標的優(yōu)先級,是增強能力降低使用成本的最有效方式,還有就是要替用戶進行復雜的思考,能輔助用戶做決策,幫助篩選和思考,用戶不需要過多思考下一步應該怎走,跟觸發(fā)能夠緊密聯(lián)系起來,比如用戶領完優(yōu)惠券,你可以設置直接跳轉到轉化頁面,不要再點領取,然后到卡包里面進行使用,直接跳轉到可以使用優(yōu)惠券的轉化頁面就行了
2)引導和激勵用戶完成路徑
現(xiàn)如今碎片化的快節(jié)奏時代,用戶被占據(jù)了很多的使用時間,路徑如何設置過長,沒有提示跟引導的話,用戶流失率會比較大比如在第一個步驟的時候,可以提示用戶只剩幾步?jīng)]有完成了,或者說完成下一步會獲得什么獎勵,激勵用戶去完成,站在我們運營角度來講,流程我們都走了很多遍了,很簡單,就幾步走完了,但對于用戶來說,為什么要完成你這個流程呢?
觸發(fā)就是指促使你馬上行動的誘因,去激活人的某些“需求”、”痛點“或“興趣”
到最后一步了,用戶有了動機,信任,但是用戶也會去猶豫不決,產(chǎn)生拖延,這個時候通過觸發(fā)去刺激用戶立馬行動。觸發(fā)分為兩個方面,一個是直接的刺激,二個是引導提示
1)怎么去刺激用戶呢?
可以從下面幾個方面著手
稀缺性原理(限時限量、限條件、制造緊迫感:通過強調“所剩無幾”和“錯過會損失哪些利益”的方式,讓客戶產(chǎn)生“不買就錯過好處”的緊迫感。)
場化效應:在不同的場所中,受到不同的氛圍、氣場的影響,人們的行為會有不同。通過群接龍、曬單等調動群氛圍;
在促單環(huán)節(jié)涉及到:錨定效應(價值錨、價格錨、制造參照錨)、誘餌效應、社會認同效應等等;
用戶心理因素如從眾心理、利他心理、炫耀心理、占便宜心理、厭惡損失心理等,促使用戶行動。
2)什么是引導提示
比如說,你在活動最后給用戶發(fā)了一張優(yōu)惠券,用戶比較迷茫,不知道怎么做也不知道買什么,這階段可能造成用戶的流失,恰當?shù)囊龑Э梢暂o助用戶進行轉化。
你可以幫助用戶進行決策,比如引導用戶來到好物推薦,給用戶使用優(yōu)惠券的入口,讓用戶進行轉化。
不管是用戶思維還是用戶行為都是要去深究下去的學問,大家需要去了解背后的底層邏輯是什么?比如用戶是怎么去做決策的?產(chǎn)生購買行為會經(jīng)歷哪些步驟等等?只停留在表層的活動流程還不行,我們必須要去深究背后行為是怎么產(chǎn)生的。希望這篇文章能給到大家一些幫助。
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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