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活動常有,好活動不常有。
怎樣才是好活動?
我說了不算,你說了也不算,數(shù)據(jù)說了算——能真實有效地在活動目的達標率/環(huán)比/同比,以利率的上浮范圍來判定。
但是外部人員通常無法獲得這些數(shù)據(jù),是否就無法進行甄別了?
也并不全是,我們?nèi)匀豢梢杂靡韵聨讉€方面作為參考:復用次數(shù)、使用時間、用戶討論度,個人判斷等。
基于此,本文將根據(jù)個人的APP使用經(jīng)驗,挑出在場景引導、用券、月度、創(chuàng)意幾個方面做的最好的活動,分析找到背后的原理,一起從中獲得思考和啟發(fā);慣例,將按照思維導圖所示開展。
(注:以各APP近期活動為分析對象)
以餓了么的超級會員為例:
如圖所示,餓了么的會員機制非常簡單,早先它的會員權(quán)益是每天可免兩單騎手配送費,但是隨著日單量的增大和成本控制的必要,很快就改成了紅包。
此處猜想:他們的會員流失是比較大的,一方面是改制后權(quán)益縮水嚴重(本人也是退會一員),另一方面手氣紅包和老客召回紅包等免費紅包與會員紅包同質(zhì)化,會減少超級會員的吸引力。
會員權(quán)益改制并沒有難倒餓了么的運營,他們把會員放在了幾個最可能被開通的場景里,并配上合適的文字,只有控制力極佳的人才能在他們一次又一次的推銷中把持住。
我們今天就來品一品,餓了么是怎么做到運用場景引導最佳的。
位置:動態(tài),首頁頂部
文案:當期營銷+利益點
展示:以文案為主
位置:靜態(tài),拇指慣用下拉位置
文案:直接引導+利益點+當期營銷
展示:顏色突出式
位置:靜態(tài),店鋪頂部
文案:利益點+門檻+引導按鈕
展示:顏色突出式
位置:靜態(tài),支付金額下方
文案:直接引導+本次利益點+利益點2+勾選按鈕
展示:融入訂單式
位置:靜態(tài),頁面中部
文案:直接引導+利益點+利益點2+利益點3
展示:重點字顏色突出式
綜上,在餓了么用戶可能發(fā)生的行為里,都做了開通會員的引導;不僅如此,隨著不同場景用戶需求的改變,位置、文案和展示重點也隨之變化;比如用戶在APP首頁接收到的首要信息是“開通月領20紅包”,在商家主頁接收到的首要信息是“6元無門檻紅包”,差異很細微。
在首頁場景下,用戶的心態(tài)可能是“我要點XXX“或”隨便看看再決定“,那平臺方先告訴你有么個事以備用;在商家場景下,用戶的心態(tài)轉(zhuǎn)變成“我就要點這家”或“看看這家有什么好吃的”,平臺方此刻告訴你還有個6元大紅包,進一步刺激促單,是場景引導的好示范。
適用類型:非用戶必需的產(chǎn)品/服務、長期功能/服務、主力盈利項目
注意事項:以用戶需求為核心、不同場景重點不同、多項要素可配置(文案、圖片等)
場景化意味著嵌入式的開發(fā)和一段時間內(nèi)長期存在于APP,其影響遠超一般活動,一般需要參與APP規(guī)劃的產(chǎn)品和技術介入,所以這個需求無論是運營還是產(chǎn)品提出,需要在適用類型和注意事項上做周全的考慮。
用戶需求是比較寬泛的內(nèi)容,但我們?nèi)匀豢梢钥s小范圍到“此時此刻此情此景的首要需要”。
舉個例子:A在一個旅游景點忽然想上廁所,這時候有幾樣東西是A需要的——有一個廁所、去廁所的路線、紙巾,那么A的首要需要是什么?有一個廁所,其他只是在有了“廁所“后的附屬,用這種思路來考慮我們的場景化設置重點,場景化的意義才最大化。
以淘寶在各節(jié)日發(fā)券活動為例:
結(jié)合你自己的參與經(jīng)驗,無論是開辟歷史的“雙十一”還是具有特色的“造物節(jié)”、“新勢力周”,在這些主題下其實都是“領券”-“瀏覽商品”-“用券購物”或“瀏覽商品”-“領券”-“用券購物”的活動流程。
值得分析的點在于:淘寶在簡單有效上做的很好,值得我們借鑒。
當然它在廣告、場景化引導、預熱等方面也做的很好,但我們此處只分析最核心的發(fā)券部分。
核心要點掌握這三個就夠了:“怎么發(fā)”、“發(fā)多大”和“發(fā)多少”,它分別對應用戶怎樣才能記住這張券、這個券門檻如何設置最能刺激用戶消費和盡可能多的讓用戶消費,我們看看淘寶是怎么做的:
用戶使用積分一鍵抽取代金券,這個流程有幾個要點:讓用戶記住這張券,步驟簡單,多場景引導。
作為最重要的“讓用戶記住這張券”,在于是否在用戶心智里占據(jù)一席之地,能被記得是使用的保證。
可以確定的是:我們要讓一個事物被記住,需要有記憶點,比如“這個券是付出一定行為才得的”“這個券很劃算““這個券的獲得過程很有趣”等這些能被人記得和想起的點,也并不是記憶點植入越多越好,同時要兼顧操作簡單。
你知道:淘寶哪個價格區(qū)間消費的人最多?哪個面值最受用戶喜愛?用戶在什么時候愿意多花錢嗎?
這些問題,淘寶都有自己的答案:
所以這些問題背后的真相是:目標用戶最經(jīng)常消費的價格區(qū)間是?券面值是多少既能撬動用戶,也在成本可接受范圍內(nèi)?在哪些時間段下,用戶更愿意花錢,愿意多花多少?
找到這些問題的答案,就找到了設券的技巧;
找不到怎么辦?多次嘗試,找到你們平臺的答案。
淘寶活動個人獲券量不設上限(受積分兌換數(shù)量限制不在此考慮范圍),也就是說,你個人的消費上限,由自己決定。在很多情況下有兩個維度的“發(fā)多少”,總量多少和每個人最多多少,對應的是這個活動的業(yè)績上限和個人消費上限。
當我們了解到當前用戶耐心歷史新低,且由于網(wǎng)絡和信息的發(fā)達,任何事物在用戶心里占據(jù)一席之地十分不易的事實時,我們就能理解簡單的力量。
同理,在設計獲券形式時,怎樣才能簡單又有效?
個人認為可以總結(jié)出以下幾點:
1是操作步驟越少越好,即點擊次數(shù)越少越好;
2是這個步驟需植入記憶點,這個記憶點可以是社交貨幣、誘因、情緒、公共性、實用價值等(這些名詞的拓展含義可參考《瘋傳》—喬納·伯杰)。
放下對以往經(jīng)驗的依賴,以實際數(shù)據(jù)為準,100%清楚哪個區(qū)間用戶消費最多,并根據(jù)以下規(guī)則設置券門檻:
1是此次活動力度較大就取區(qū)間最高為門檻,力度一般則取較低值;
2是券面值在成本可控前提下越大越好,可以通過行業(yè)參考、小范圍測試、問卷調(diào)查等方式確定。
以中信信用卡(動卡空間)的月度活動(權(quán)益兌換)為例:
用戶在每個自然月,通過刷卡獲得權(quán)益,可在每天固定時間點搶兌獎品的月度活動形式,值得一說的是中信可兌獎品是比較值錢且普遍適用的,比如大杯星巴克、京東抵扣券、哈根達斯、漢堡王套餐、蒸功夫套餐等。
人均幾張信用卡是很普遍的,在以積分為主活動的信用卡環(huán)境中,中信的月度活動能在用戶選擇要使用哪張卡的場景中,為了獲得權(quán)益而被選中,這就是活動的價值。
在分析前我們先捋清月度活動的大致形式,是以自然月為周期進行的重復性活動,配合平臺的業(yè)務模式,協(xié)助完成當月目標的活動形式。
信用卡的特性之一是以自然月為消費周期,用戶的消費是價值所在,且消費的越多價值越大。
據(jù)此,月度活動是非常貼合這種周期性產(chǎn)品模式的;且一旦設立了這類活動,在一段時間內(nèi)的復用,也能進行用戶行為習慣的培養(yǎng);在形成習慣后,就可以作為一套有效的體系運用下去。
中信信用卡月度活動力度是高于同類信用卡的,同時和信用卡常用的積分兌換活動相比,兌換門檻極低;用戶的直觀感受是既得利益較大,此活動的形式和力度,是比較搶占用戶心智,留下“中信信用卡月度活動很不錯”的印象。
消費類產(chǎn)品做周期性活動更有必要,且根據(jù)產(chǎn)品特性,可以從兩個方面來看待周期性:
1是產(chǎn)品本身就具有周期性特質(zhì),比如信用卡、互金;
2是有周期性業(yè)績目標,就可以設立和平臺頻率相同的活動,比如電商。
差異化的作用是在用戶心智里留下更深刻的印象,有助于習慣養(yǎng)成,1是和平臺已有活動相比,有形式或獎勵上的差異化;2是和市面上同質(zhì)產(chǎn)品相比,也有形式或獎勵上的差異化。
以招商信用卡(掌上生活)的平臺活動為例:
招商信用卡的活動創(chuàng)意最佳是根據(jù)平臺以往+現(xiàn)在的活動做出的評價,值得參考的有很多個,此處僅列舉當期活動和往期印象較深的活動,若小伙伴們感興趣,可列入各自的活動觀察名單。
活動1、2都是針對刷卡和無卡的消費給到用戶獎勵,活動3是很早之前的,印象比較深刻,忘了具體的門檻和獎勵,但對活動形式一直記憶猶新。
不僅于此,掌上生活的活動類型很多,不僅有消費后觸發(fā)獎勵,也有活動引導消費,以及積分游戲等等,在創(chuàng)意上,是具有獨創(chuàng)性和可借鑒性的。
鑒于活動形式很多,我們無法通過對一個活動的創(chuàng)意分析拓展到所有活動,在這里我們只需要掌握兩個問題的答案就足夠。
1是為什么需要新的活動形式?
古人語:“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,同理,同個活動第一次很有用,第二次有用,第三次就沒什么用了,用戶永遠是喜歡那些沒有見過的,能勾起他們好奇心的活動。比如支付寶的集福活動,你是不是一年比一年參加的欲望更低了?
2是什么樣活動創(chuàng)意值得借鑒?
和你想要做的活動目的趨于一致的,更值得借鑒。
先問活動形式是照搬還是借鑒?我想應該沒有人回答照搬,除非他真的對活動一無所知。
我們看一個活動,應該是帶著透視鏡,看其本質(zhì)的,就拿活動創(chuàng)意1、2看,他們的主要目的是什么?是讓用戶更高頻次的刷卡。
從什么看出來的?門檻設置。如果今天活動變成刷卡消費≥10000元,獲還款紅包最高8888元,那么主要目的就變成讓用戶消費更多。
當我們清楚我方目的時,對于活動的借鑒,就會有精確的度量把握。
對于掌上生活的借鑒,到創(chuàng)意就可以了;在用戶體驗上,就不要參考它的整流程——因為太復雜了。
這里說的復雜指的是“過于瑣碎了”:當我消費一筆后連短信帶推送收到了7條的時候,我想這可能是種打擾了;當我抽了10幾個還款紅包,每次只能用1個,為了用大多面額0.1元的紅包,需要還款多次,而沒有一鍵疊加使用功能的時候,我想我會為了省事而放棄那些紅包。
這次通過分析了個人使用經(jīng)驗中的場景、用券、月度、創(chuàng)意活動的最佳,一是通過分析形式好在哪里,了解這些活動的機制;二是通過挖掘背后的原理,得以在個人運營工作中有據(jù)可鑒;因為分析的都是個人比較常用的,所以在“最”上面,可能會有不夠全面的地方,歡迎小伙伴們加我微信,給我更多的信息。
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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