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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“邀請好友”這個功能究竟怎么做?復盤我遇到的幾個坑
2018-07-26 11:48:58


作者:解悅

本文為作者原創(chuàng)并投稿鳥哥筆記,未經授權謝絕轉載.

投稿郵箱:tougao@appcpx.com


邀請好友是互聯(lián)網產品常用的一種拉新促活方式,幾乎所有的互聯(lián)網產品中,都會有類似的功能。此功能的開發(fā)成本較低、用戶接受度與參與度較高,可以用較低的成本獲取到新的用戶。


這類功能比較適用于產品的成長期階段,以刺激老用戶分享轉發(fā)、新老用戶發(fā)放獎勵為手段,以獲取新用戶、激發(fā)老用戶活躍為目的,通過社交裂變,提升產品下載量、用戶數和活躍量。


互聯(lián)網產品中邀請好友功能花樣很多,比如百萬英雄的復活卡、淘寶的親情賬號等,其本質都是邀請好友。每個APP都會根據產品自身特色、自有資源,為此功能增添佐料。無論邀請好友功能變了什么模樣,最本質的東西是很少會變的,我們要通過各種案例,深入思考底層邏輯,加入想法與創(chuàng)意,最后為我們所用。


下面我們通過“美景聽聽”APP邀請好友功能的復盤,一起挖掘一下邀請好友還有哪些值得改良的地方。


1.產品概述:


1.1定位


美景聽聽APP是一款中文景點講解軟件,抓住用戶旅行途中租講解器難的痛點,為用戶提供中文講解服務。它是一款低頻、非剛需性產品,只在用戶旅行前、旅行中提供服務。部分景點講解需要付費才能收聽,2種付費方式:按城市解鎖,30枚聽聽幣3個月;按全球解鎖,78枚聽聽幣1年。


*聽聽幣:美景聽聽APP內的虛擬貨幣,1個聽聽幣=1元錢,先充值才能解鎖。

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1.2階段


成長期,有一定的注冊用戶數。目前收錄了海內外100多個國家,5萬多個景點的講解音頻;并提供自動定位講解、博物館圖像識別、3D指示圖、路線規(guī)劃等功能,可以滿足游客出行的需要。成長期希望可以加深用戶對景點講解產品的認知,快速獲取新用戶,并促進用戶在使用時提高付費率。


2.需求與目的


2.1拉新


通過刺激老用戶主動邀請好友,獲得收益;新用戶配合老用戶完成任務,從而獲得新用戶的注冊與關注。


2.2刺激付費


想要刺激用戶的購買欲望,需要在拉新時獎勵雙方一些優(yōu)惠政策,比如說優(yōu)惠券、紅包等。本次美景聽聽通過邀請活動,獎勵用戶虛擬幣,虛擬幣可以直接抵扣部分現金,用戶可以用部分虛擬幣+少量現金,解鎖需要付費的景點。


3.邏輯與流程圖


3.1參考有類似功能的產品


3.1.1   邀請好友注冊支付寶,雙方都可以領取10元紅包,只要新用戶在老用戶分享的H5頁面里,輸入手機號,完成手機號注冊即可。10元現金紅包是赤裸裸的誘惑,這種現金補貼的邀請方式比較燒錢,適合經濟實力雄厚的公司。采用現金補貼的方式,用戶能最大限度地感受到主辦方的真誠,提升用戶的信任度,尤其是像支付寶這樣的與金錢掛鉤的產品,用戶的信任與支持才是最重要的。




3.1.2  邀請好友注冊ofo,雙方都可以獲得5天免費騎行券。正常情況下騎行1小時以內是1元錢,對于經常騎車的人來說,5天免費騎行券>5元錢的價值,對于用戶來說,付費產品免費使用是最大的誘惑,本來聽說需要付費,就不太想用,但是既然有免費的機會了,那就嘗試一下吧。這種把自身產品的功能和優(yōu)勢作為獎勵的方式,是大部分互聯(lián)網公司常用的玩法。





3.2結合自身產品特性策劃活動


在參考了很多產品邀請好友的玩法后,我結合美景聽聽產品的功能和付費優(yōu)勢,有了大致的想法:在APP中增加活動入口,鼓勵老用戶參與邀請好友的活動,新老用戶都可以獲得聽聽幣的獎勵,聽聽幣可以直接購買景點講解。如果用戶不想付費,他會邀請很多人注冊美景聽聽,從而提升美景聽聽的注冊用戶數;如果用戶邀請幾個好友后,沒有繼續(xù)拉新動力的話,可以用現有的聽聽幣,再充值一部分聽聽幣購買,我們也不虧。


3.3第一版流程圖繪制



3.4制定參與規(guī)則與限制


第一版的邀請好友上線非常倉促,沒有考慮到很多可能性,在上線一周內,我們發(fā)現了很多的問題,例如規(guī)則與限制這部分,第一版幾乎沒有做任何的用戶限制,導致很多用戶鉆了漏洞,老用戶與老用戶之間互刷聽聽幣,甚至有的用戶積攢了上百枚聽聽幣。雖然聽聽幣無法提現和轉賬,但是意味著,這位用戶不會再在美景聽聽上支付任何一筆費用了。發(fā)現問題后,我們及時做了調整,強制上線了第二個版本,加上了3條限制:


邀請者:

邀請者可以不限次數分享邀請碼,邀請的好友越多,獲得的聽聽幣越多


被邀請者:

首次登陸美景聽聽24小時內使用邀請碼才會獲得聽聽幣

每位被邀請者只能使用一次別人的邀請碼


在每一個活動上線前,作為活動組織的運營人,一定要發(fā)散性思考各種可能性,把活動的失敗率與公司損失盡可能降到最低。除了參與限制,還可能會有時間、地點限制。規(guī)則與限制最好在用戶參與活動時直接告知,避免規(guī)則與限制模棱兩可的情況。但是規(guī)則與限制不能過于復雜,文案不應過長,這樣會降低用戶參與活動的意愿。有條件的話,可以和技術溝通,增加防作弊功能。


3.5產品、技術開會對接


產品負責頁面原型圖繪制,產品的原型圖,很大一部分是根據運營人員畫出的流程圖繪制的,所以運營人員一定要重視流程圖這一部分,有了流程圖,和產品、技術溝通時才會更加順暢,作為活動的組織者,你應該是最了解整個活動流程的人。


技術需要確保該功能得以實現,補充流程圖中缺少的環(huán)節(jié),確認需要數據埋點的環(huán)節(jié)。最最重要的是防作弊!如何盡量保證邀請回來的用戶是真實用戶,而不是刷機刷號刷出來的假用戶。但這個就要在自己產品上去做對應的記錄和判斷了。最后技術需要確定開發(fā)周期與交付時間。


4.活動文案與宣傳


4.1活動參與教程


制作詳細的活動參與教程,有助于用戶更好地完成任務,減輕客服壓力。教程大致分為三個部分:這個活動是什么?用戶參與活動會得到哪些好處?具體是怎么操作的?


在介紹如何操作的這一部分,需要做到圖文并茂,圖片盡可能做成gif格式的,更便于用戶理解。在制作教程時,切忌自以為用戶明白,跳過步驟,一定要超級耐心地分解步驟,盡量做到讓各個年齡層的用戶都看得明白。


教程篇幅會有點長,通常會被放置在APP的banner頁,或者微信公眾號里,這樣有助于用戶被吸引參與。


4.2頁面文案


頁面文案需要表明參與規(guī)則和限制,激發(fā)用戶主動邀請好友的欲望,明確告知用戶參與活動可以收獲什么。頁面文案需要在準確表達的基礎上風趣幽默,盡量不要有歧義。文案寫好后,可以找身邊的同事、好友征求一些意見,再做改善。


4.3確定傳播渠道


列出可控的傳播渠道,比如公司的官方微博、微信公眾號、客服微信號的朋友圈、組建的社群、APPbanner、開屏廣告頁以及其他合作渠道,每個渠道都需要制定相應的文案,切忌在所有渠道上都使用同一個文案。文案可以多準備一些,比如分享鏈接上的文案,可以根據數據效果做實時調整。


根據每個渠道的特點進行排期,哪一天開始在哪些渠道進行活動預熱;活動參與人數較少時,可以通過哪些渠道刺激用戶參與;活動結束后,可以通過哪些渠道進行公關宣傳等等

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5.功能驗收與測試


5.1從0開始全流程測試與調整


功能開發(fā)好后,一定要跟著一起測試,一是為了檢驗bug,二是為了在初次體驗過程中,及時補充不完善的地方,產品上線后,可能很多地方都無法在線修改,等到用戶通過客服反饋問題時,未免有點晚。


5.2發(fā)動身邊好友參與并收集反饋


把邀請好友的測試鏈接發(fā)給熟悉的好友與同事,搜集他們在使用時的感受與意見,盡可能站在他們身邊,觀察他們整個操作流程。


很多時候,我們容易按照自己設計的邏輯去測試產品,當身邊的人按照他們的邏輯使用產品時,可能會出現各種問題,這些問題是我們的邏輯盲區(qū),我們需要在產品中補充完善。


我在做第一版本時,也發(fā)動了好友去測試,但是我預先把流程告訴他們了,他們按照我說的流程走,會先被灌輸“正確的思想”,覺得沒有問題就直接反饋給我了,實際上,好友的盲測是很重要的,他們就是普通的用戶,是第一波發(fā)現問題的人。


另外,當面測試比遠程測試更有效,你可以直觀地從他們的操作、表情神態(tài),感受到功能在哪方面不足,哪里讓他們比較糾結等等。


5.3及時溝通調整


每個活動從設計到上線,會經歷多次的修改與測試,在整個活動的過程中,極其考驗團隊協(xié)作、部門之間的溝通能力,無論怎樣,我們都要牢記做這個活動的初衷,齊心協(xié)力盡量克服困難。


6.效果跟蹤


6.1數據分析


在技術開發(fā)前,我們就要和技術溝通好,哪些環(huán)節(jié)需要提前做埋點,數據盡可能全面,如果有一定難度,或者開發(fā)周期過長,可以刪減一些可有可無的數據埋點,必須要保證重要環(huán)節(jié)數據的統(tǒng)計。在這里,我們僅對邀請者的數量、被邀請者的數量,聽聽幣余額進行了統(tǒng)計。


回顧我們最初的需求與目的,基本上達成了預期目標。平均每日用戶新增數量在300左右。


截止數據統(tǒng)計時間,共有857位老用戶參與邀請了新用戶,付費率在降低獎勵數量后明顯提升,雖然這個數據與很多APP比起來有點遜色,但是在這個階段,有穩(wěn)步的用戶增長和付費轉化,是值得高興的事情。



6.2客服反饋搜集


并不是所有的用戶都會按照既定的邏輯順序來操作,所以把產品和活動交給用戶來參與的過程中,會有很多之前沒有想到的問題??头且痪€接觸用戶的人,從客服搜集的反饋,有助于我們完善活動流程。


我們整理后發(fā)現用戶反饋最多的問題就是:“我邀請好友了,但是沒收到幣”,沿著這個問題,我又重新過了一遍流程,最終發(fā)現,是我們漏掉了一種可能性。


原本的設計是:復制邀請碼,下載或打開美景聽聽APP,首頁會自動跳出邀請碼確認使用彈窗(就像在微信上復制口令,打開淘寶查看寶貝詳情一樣的效果)??蓪嶋H上用戶用起來不是很方便。


1.如果用戶是首次下載APP,第一次打開軟件會跳出3個授權彈窗,用戶很容易點擊授權時,把邀請碼確認使用彈窗點沒了


2.在美景聽聽-我的頁面中,有一個“邀請碼”選項,這個選項是針對B端的解鎖入口,并不支持此次活動中的邀請碼使用。很多用戶復制邀請碼后粘貼到此處,被提示邀請碼無效,增加了用戶的困惑。


3.被邀請者不符合參與條件。


6.3及時溝通調整


針對以上客服問題反饋,我修改了操作流程。


1.復制邀請碼依然會在首頁彈出彈窗

2.我的頁面“邀請碼”中可以粘貼此次活動的邀請碼

3.被邀請者看到的H5頁面文案更改,提示參與活動的要求


7.留住用戶


拉新只是一個開始,通過拉新手段,讓用戶知道我們的產品,這只是第一步。我們的最終目的是讓新用戶盡可能成為我們的忠實用戶,并在某些環(huán)節(jié)進行消費。


所以當我們設計一款拉新活動時,就要想到下一步,如何把這些新用戶留下?比如提前準備好一些優(yōu)質的內容,在活動期間向用戶展示;比如把優(yōu)惠力度最大的商品通過彈窗等形式推給新用戶。


在本次活動中,我們把價格比較低的城市,優(yōu)先展示在列表的前端;把產品的功能介紹放在了banner中。因為美景聽聽本身是一款低頻產品,雖然做不到讓用戶每天活躍,但至少要讓新用戶印象深刻,當某一天這位用戶有需求時,可以第一時間想到我們的產品。


8.最初版本與最終版本對比


8.1流程圖對比


初版流程圖漏掉了兩個判斷環(huán)節(jié),和一個使用渠道,漏掉的這三部分對整個活動有重要的影響。所以我們在設計活動環(huán)節(jié)上,要盡量擴展自己的邏輯思維,把能想到的盡量補充在流程圖中。

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8.2頁面文案對比


暫且不對比兩版的UI設計,單純討論文案部分。初版的文案屬于自嗨型文案,看起來幽默風趣,實際上邏輯混亂,主次不分明。最終版的文案,更能突出用戶可以獲得的好處,活動的參與流程更加清晰,規(guī)則和限制也比較突出。



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9.總結:影響邀請好友成功率的因素:


9.1產品優(yōu)質,降低用戶的不信任度


如果你的產品還在初始階段,版本性能不太穩(wěn)定、內容不夠充實時,不建議做邀請好友功能,邀請來的好友容易流失,并且在產品早期會產生負面評價。


9.2門檻不易過高


如果限制的條件過多,會降低新用戶參與的意愿。比如注冊流程繁瑣、需要填寫的信息過多。正常活動的操作流程越簡便越好。


9.3獎勵誘人


5年前推出紅包、優(yōu)惠券都會被瘋搶,現在的互聯(lián)網用戶多少會對這些有些麻木,因為紅包、優(yōu)惠券比較容易獲得,但是使用起來或多或少會有一些限制。所以獎勵的形式和獎勵的數量需要提前考慮清楚。


關于獎勵邀請雙方多少聽聽幣,我思考了很久。最初的設定是雙方各獲得10枚聽聽幣,如果用戶想解鎖城市,邀請3個人就可以免費聽;如果想解鎖全球,邀請8個人即可,這個邀請數量用戶的接受度是比較高的,但是付費率并沒有提升。


后期考慮到想讓用戶更多付費,第二版的獎勵改成各5個幣,盡量讓用戶付費。對于10改5這個事情,我個人是比較反對的,很容易給用戶留下不好的印象,而且活動參與度會大大降低。


所以,決定獎品前一定要深思熟慮,盡量不要在活動上線后再做更改。如果由少改多,會激發(fā)用戶的興趣,但是原來參與的用戶會覺得不公平;如果由多改少,用戶可能會覺得主辦方比較小氣,缺乏真誠,便放棄參與活動。


10.免坑list


看到這里,大家能回憶起我一共走了多少坑嗎?我們一起來數數。


1.流程圖繪制要發(fā)散思維,多加邏輯判斷,有調整時及時更新查改。


2.預先確定好限制條件與規(guī)則,限制太多,降低用戶參與積極性;限制過少,容易產生漏洞。


3.頁面文案要突出用戶可以獲得的好處、活動參與流程、規(guī)則和限制;盡可能制定不同版本的文案,用于各個不同的渠道。


4.身邊的人參與測試時,講清活動內容和規(guī)則即可,不要過多灌輸既定的流程。


5.設計好進入活動的入口,活動名稱盡量與APP其他功能的名稱有所區(qū)別,避免歧義。


6.決定獎品前一定要深思熟慮,盡量不要在活動上線后再做更改。如果有贊助商提供獎品,一定要確認好獎品的數量、使用上的限制、領取方式等相關問題。


他人的經驗非常有借鑒意義,但是一定要從自身的產品出發(fā),根據產品的功能與特點策劃活動。邀請好友這個常見的拉新活動看似簡單,但坑也很多,希望看到這篇文章的運營小伙伴,可以更加順利地策劃邀請活動。



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“邀請好友”這個功能究竟怎么做?復盤我遇到的幾個坑嗎?
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    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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