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來(lái)源:游戲智庫(kù)
發(fā)售一個(gè)月后,《幻獸帕魯》的在線人數(shù)被如日中天的《絕地潛兵2(HELLDIVERS 2)》拿過(guò)接力棒。短短一個(gè)月內(nèi),Steam上演了兩次奇跡,前者是突破了買斷制游戲的在線人數(shù)紀(jì)錄,后者則是服務(wù)器開多少容量,就能爆多少容量,想要沖上前線流血?dú)?,就得等另一個(gè)玩家游戲崩潰或者掉線。
V社公布2月份在線人數(shù)數(shù)據(jù),Steam上個(gè)月的月活達(dá)到了15年來(lái)的最高點(diǎn),3400萬(wàn),給了2024年一個(gè)夢(mèng)幻開局。
強(qiáng)勁的核心玩法構(gòu)成了《HELLDIVER》的全部,無(wú)論是初代還是二代,“PVP”要素都要遠(yuǎn)比游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)出彩。所有武裝設(shè)計(jì)都圍繞了殺傷效用和友軍傷害兩個(gè)維度設(shè)計(jì),加特林炮塔可以將平面內(nèi)的軟目標(biāo)成片割倒,但是它不會(huì)因?yàn)殛?duì)友而熄火一秒;戰(zhàn)機(jī)空襲會(huì)沿著玩家與目標(biāo)點(diǎn)的垂線展開,給予敵方側(cè)面的友軍飽和轟炸;電弧槍、噴火器、電漿炮這些科幻故事中常見的武器,正如它們的名字一樣,足以把戰(zhàn)友變成電花、火球和碎漿。以至于在時(shí)隔近十年后的今天,游戲依舊可以保持整體框架原汁原味,僅需要將初代中的武器、必殺慢慢復(fù)刻到新游戲中,也足以成為一流的聯(lián)機(jī)游戲佳作。
基于單局循環(huán)的PVE游戲設(shè)計(jì),往往會(huì)陷入一種重復(fù)感的疲勞,《求生之路2》發(fā)展出了驚人的創(chuàng)意工坊地圖池,但跟隨而至的后來(lái)人可沒有這么長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)間,玩家大可以在玩厭了一個(gè)游戲后再去尋找同類作品。于是我們就能看到越來(lái)越多的裝備驅(qū)動(dòng)要素,《收獲日》中可以賣出真金白銀的武器皮膚箱,《鼠疫》中的戰(zhàn)利品詞條,《全境封鎖》中的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),暴力延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,聯(lián)機(jī)游戲變成了多人在線網(wǎng)游,對(duì)于一款3D的、大體量的PVE游戲,這是唯一的出路了嗎?
《HELLDIVER》確實(shí)走出了一條不一樣的道路,在2015年發(fā)售以后,游戲僅保持著一年更新一次的“年更”態(tài)勢(shì),幾乎沒有什么新內(nèi)容,而游戲卻始終有著相當(dāng)數(shù)量的新老玩家循環(huán),同樣的任務(wù),同樣的配裝,但只要和不同的隊(duì)友組隊(duì),就可以迸發(fā)出千奇百怪的意外,老玩家也愿意將HD1推薦給新認(rèn)識(shí)的朋友,來(lái)一次“友盡”大戰(zhàn)。
這其中的奧妙在于,“PVP”VE的框架設(shè)計(jì)導(dǎo)致高等級(jí)的玩家并不會(huì)毀滅新玩家的游戲體驗(yàn),雖然有時(shí)會(huì)直接毀滅新玩家的一條命,但這正是游戲的樂(lè)趣所在。更猛的必殺意味著更混亂的戰(zhàn)場(chǎng),意味著新手更容易忙中出錯(cuò)把老手一槍帶走,一群大男孩就像兒時(shí)的嬉耍一樣,展示著電子游戲中的“滑炮”、“溜溜球”、“四驅(qū)車”。于是在游戲漫長(zhǎng)的生命周期和玩家世代交替后,HD2擁有了驚人的潛在粉絲數(shù)量,他們觀望、等待著續(xù)作能給出不輸當(dāng)年的表現(xiàn),最終游戲在發(fā)售后的兩周內(nèi)在線人數(shù)不降反升,使得發(fā)行商索尼第一次在PC平臺(tái)上擴(kuò)容服務(wù)器。
盡管初代HD1有曲射榴彈,有匍匐前進(jìn)和噴氣跳躍,本質(zhì)依舊是一個(gè)2D玩法下的2.5D游戲。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)HD2宣布要開發(fā)成一款TPS續(xù)作時(shí),質(zhì)疑和噓聲讓人皺起眉頭,因?yàn)?D視角似乎正是這套“友盡”玩法不可或缺的拼圖,四人同屏不許出框,游弋的鏡頭中心使得玩家在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上難以辨認(rèn)自己的小人,躲避機(jī)槍火舌和爆炸范圍的難度指數(shù)增長(zhǎng),一旦變成了追隨視角的TPS玩法,誤擊友軍的理論難度就會(huì)和其他的射擊游戲相差無(wú)幾。
但HD2給出了一個(gè)全新的配方,回旋速度+視角限制,續(xù)作中的小兵并不能做到“指哪打哪”,至少不能第一時(shí)間做到,視角的準(zhǔn)星和武器實(shí)際的指向就像手里握著一坨面糊,而越是重型的裝備,手感上的滯后性就越明顯,為了對(duì)抗這種惱人的延遲,玩家就必須大力出奇跡,過(guò)度地拉出槍線,到位后再給予補(bǔ)正。雖然游戲的初代也有不少武器有著類似的特性,但3D化的加入讓這個(gè)操作的難度大大彰顯,無(wú)法預(yù)判敵人的行動(dòng),就只能鎖在敵人身后傾瀉火力,采取激進(jìn)的瞄準(zhǔn)策略,無(wú)疑就會(huì)導(dǎo)致忙中出錯(cuò)的概率——準(zhǔn)星沒有瞄著隊(duì)友,但槍口結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地掃了一梭子。
TPS的視角帶來(lái)了新的意外可能性,玩家很難再觀察到四面八方的情況,一些敵人還需要開啟第一人稱狙擊視角才能確保精度,單兵視野更加逼仄。其中最糟糕的結(jié)果就是空襲信標(biāo)丟在了友軍的背后——而隊(duì)友還在一門心思地朝前掃射。在警報(bào)拉響后,蟲群和機(jī)甲運(yùn)兵船會(huì)從各個(gè)角度包圍戰(zhàn)區(qū),進(jìn)一步加大了戰(zhàn)場(chǎng)的混亂態(tài)勢(shì),兩邊玩家各拉著一波火車迎面撞上,最后走投無(wú)路的情況時(shí)常上演,這種精心設(shè)計(jì)過(guò)的drama情節(jié),在二代的游戲里隨處可見。
戲劇感和荒誕的演出需要建立在一本正經(jīng)的反差上,這也是本作非得開發(fā)成次世代畫質(zhì)的原因,HD2中實(shí)現(xiàn)了許多十年前想做卻沒能開發(fā)出來(lái)的視覺效果:將整個(gè)戰(zhàn)區(qū)映如白晝的地獄火核彈,打擊巡洋艦高懸在近地軌道上,可以清晰地看見每一發(fā)重炮從發(fā)射到落地的過(guò)程,這些壯觀的景象配合玩家在泥地里摸爬滾打,互坑互射的滑稽鏡頭,諷刺著游戲中的超級(jí)地球軍隊(duì)和個(gè)人英雄主義。
續(xù)作另一個(gè)讓人驚喜的要素,則是3D化的場(chǎng)景將不同星球的地貌特征完全表現(xiàn)出來(lái),密林星球充斥著與巡邏哨兵的短兵相接,灌木和濕地可以偽裝行軍,但也使得交戰(zhàn)后逃脫無(wú)門。沙漠戈壁有著非常理想的瞭望點(diǎn)和一覽無(wú)遺的地形,但是不期而至的沙暴又會(huì)打亂整個(gè)任務(wù)的部署。制作組似乎還有意向去設(shè)計(jì)出各種外星生物,例如能感知到危險(xiǎn)的螢火蟲,星球表面被沙蟲鉆出的無(wú)底洞等等,但是目前開放的星球還不多,相關(guān)的內(nèi)容也并沒有集中展示。
有關(guān)沒有展示的內(nèi)容,HD2的表現(xiàn)則是令人失望的,游戲自上線起就充斥著各種各樣的bug,有網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題引發(fā)的,有游戲引擎帶來(lái)的,也有畫面和硬件配置導(dǎo)致的。盡管游戲玩家在服務(wù)器外排成了長(zhǎng)龍,但HD2的體驗(yàn)絕對(duì)算不上過(guò)關(guān),又香又臭概括了游戲的商店評(píng)論區(qū),游戲會(huì)在任何時(shí)候突然崩潰,將玩家的努力化為烏有——甚至沒有斷線重連,因?yàn)橐匦聰D進(jìn)服務(wù)器都是一次漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)。
在上線后近一個(gè)月里,Arrowhead制作組更新了13個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁,全力解決各種在發(fā)布前就該處理的問(wèn)題。新內(nèi)容的發(fā)布也就遲滯下來(lái),盡管承諾要成為一款On-Going的服務(wù)型游戲,但目前的所有內(nèi)容都依賴黑客玩家對(duì)客戶端的挖掘,人們發(fā)現(xiàn)了沒有做完的載具車,開火會(huì)閃退的機(jī)甲,初代中登場(chǎng)過(guò)的技能圖標(biāo)......而官方仍舊在一個(gè)勁地修BUG。
在游戲后續(xù)的更新上,制作組似乎希望以月更的形式擴(kuò)充玩家的武庫(kù),但又提出了一種更加沉浸式的發(fā)布方式,隨著游戲中絕地潛兵們對(duì)星系的戰(zhàn)役推進(jìn),不斷解鎖新的敵人和新的道具,在最近的一次更新中,全服玩家需要攻下工業(yè)星球“天關(guān)”,以解鎖早就在客戶端里預(yù)載更新的步戰(zhàn)機(jī)甲配備,讓這個(gè)4人一局的游戲有了那么一點(diǎn)星際戰(zhàn)役的味道。
游戲的成功大大超出了開發(fā)人員的預(yù)計(jì),目前索尼已經(jīng)把游戲的全平臺(tái)人數(shù)上限擴(kuò)展到80萬(wàn),在徹底修好BUG之前,游戲的火爆勢(shì)頭還能增長(zhǎng)多久?
有趣的是,HD2銷售曲線打破了分析行業(yè)的傳統(tǒng)觀念,沒有任何的大型內(nèi)容更新以及促銷,本作的銷量仍然在持續(xù)增長(zhǎng),讓行業(yè)分析師直呼“看不懂”,這是一條“逆向衰減曲線”,從商業(yè)的角度來(lái)看,HD2更像是一場(chǎng)兒戲,豪華版游戲多出一半的售價(jià),只為了在基地里購(gòu)置一臺(tái)街機(jī)小游戲,游戲里的通行證可以永動(dòng),甚至還能反向掙錢,玩家在關(guān)卡里每個(gè)小時(shí)大約能撿到20-40枚充值貨幣,足以一分不花把每三天更新一次的外觀商城搬空......
這些獨(dú)特的體驗(yàn)以它們自己的邏輯,引領(lǐng)著2024全新的風(fēng)向,游戲只要好玩就夠了,足以擊穿所有的說(shuō)教和理論。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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