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作者:解悅
來源:鳥哥筆記(niaoge8)
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。
最強(qiáng)彈一彈幕后的產(chǎn)品設(shè)計者,是我18年最想要簽名的人,因?yàn)閺椧粡検俏乙娺^為數(shù)不多的,以用戶體驗(yàn)為核心、小步快跑的小程序。彈一彈真的可以稱得上是游戲類小程序的標(biāo)桿。
一、游戲類小程序大背景
2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本重點(diǎn)推薦了游戲類小程序「跳一跳」,這款只有4MB大小的游戲截至2018年3月份已經(jīng)積累了3.9億玩家。漂亮的數(shù)據(jù)激發(fā)了大家對小程序市場的渴望,自跳一跳之后,游戲類小程序開始爆發(fā)式增長,各大微信群充滿了各種小程序的轉(zhuǎn)發(fā)分享,甚至還出現(xiàn)了專門的小程序分享群。
小程序用完即走,可以搶奪等地鐵的碎片化時間,對于手機(jī)內(nèi)存較小的人來說,完全沒有負(fù)擔(dān)。雖然說小程序不斷刷屏,影響社群的體驗(yàn),容易引發(fā)大家的反感,但是微信以游戲?yàn)橥黄瓶?,培養(yǎng)了用戶使用小程序的習(xí)慣,從而帶動整個微信小程序的發(fā)展。
二、彈一彈的優(yōu)點(diǎn)
1)操作簡單
初次使用彈一彈,只有一步引導(dǎo),“拖動瞄準(zhǔn)目標(biāo)”,按照指示滑動屏幕,即可發(fā)射彈球。通過瞄準(zhǔn)某一點(diǎn),使球彈出、折射到屏幕上的集合圖形上,幾何圖形上的數(shù)字代表需要被擊中的次數(shù),每擊中一次增加1分,發(fā)射的彈球數(shù)量會隨著分?jǐn)?shù)的增加而增加
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2)好友競爭&群排行&全球排行
微信最大的優(yōu)勢在于社交,游戲類小程序中排行榜的作用是至關(guān)重要的。通過排行榜,很容易激發(fā)大家的競爭欲望,“XX的分?jǐn)?shù)竟然比我高?”“XX竟然超過了我?不行,還得再來一局”就這樣,大家在小程序的世界里明爭暗斗,你追我趕不亦樂乎。你以為你永遠(yuǎn)都是排行榜第一的人?妄想!大部分的小程序排行榜,都會在每周一自動清零,然后重新激起用戶的戰(zhàn)斗欲望。如果你對好友排行第一不感興趣了的話,你還可以參加全球排行,和全網(wǎng)彈一彈的玩家比拼,記錄每天清零,刺激度更升一級
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3)自我挑戰(zhàn)
只和好友比還不夠,你要時時提醒自己不能懈怠,要在本周內(nèi)創(chuàng)下新的記錄;這次沒玩好,再來一局吧!用戶會為了獲得更高的分?jǐn)?shù)而反復(fù)游戲,高分可以滿足用戶挑戰(zhàn)自我的欲望以及成就感。
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4)微信群裂變分享
彈一彈是我在微信群內(nèi),看到的第一個刷屏小游戲,當(dāng)時真是出于好奇心理,這個游戲?yàn)槭裁赐蝗换鹆??點(diǎn)開后便一發(fā)不可收拾,玩彈一彈的時候,覺得坐地鐵都變快了……最初的彈一彈是通過分享的方式獲得1次復(fù)活機(jī)會,復(fù)活后清除原來屏幕上的幾何圖形,相當(dāng)于重新開始一場起點(diǎn)較高的游戲回合。分享按鈕出現(xiàn)在最合適的時間,用戶在抱有遺憾,還意猶未盡的時候被動結(jié)束了游戲,這個時候的分享復(fù)活如同救命稻草一般,每個人都想抓住這個機(jī)會,繼續(xù)戰(zhàn)斗讓分?jǐn)?shù)再高一些。不斷的結(jié)束帶來了不斷的分享,而且分享功能做了技術(shù)限制,只能分享到微信群內(nèi),這么做一是為了防止用戶分享到文件傳輸助手,或者自己的小號內(nèi)。二是可以最大限度地傳播,微信群少則3人,多則500人,在微信的世界里,幾乎把小程序的輻射范圍擴(kuò)到了最大。一夜之間,小程序成為判斷微信群質(zhì)量的關(guān)鍵指標(biāo),在分享的時候,用戶會在心里做出判斷,哪些群是對自己不重要的,哪些群已經(jīng)被小程序刷屏,也不差我這一次分享?幾乎沒有人敢在自己的工作群內(nèi)分享游戲類的小程序。所以,被小程序刷屏的社群群主們,一邊狂@所有人禁止再發(fā)小程序,一邊新建各種小游戲分享群維持秩序
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5)釋放壓力
彈一彈操作簡單易上手,幾乎不用太多的思考,而且看到那么多的小球傾瀉而下,碰到幾何后,數(shù)字快速由高變低,一天的工作壓力仿佛也得到了緩解,尤其是在所有的小球進(jìn)入相對封閉的幾何空間時,會讓用戶有一種莫名的爽快感
6)快速更新迭代
彈一彈每周都會更新一個版本,有的時候是功能的修復(fù),有時候是更新界面UI、增加玩法和功能。每次更新都會有不同的驚喜和新鮮感,也可以從增加的功能中,感受到這個小程序開發(fā)者的用心程度之深。比如彈球數(shù)量過多后,一次發(fā)射后彈球在幾何之間長時間穿梭,有些用戶會覺得這個過程很慢,所以在一次更新中,彈一彈加入了“加速”功能,發(fā)射彈球后,右下角會出現(xiàn)加速按鈕,點(diǎn)擊后,彈球的速度會變快。
7)引流至公眾號&其他小程序
游戲類小程序的生命周期非常短,幾乎會在2個月的時間內(nèi)大起大落。我的朋友圈有3000好友,最火爆的時候,好友排行會有20多頁的記錄,現(xiàn)在打開好友排行,只剩下1頁還不到。因?yàn)樵谶@個階段,每天都會有很多新游戲誕生,他們很快就成為新的寵兒。如何延長生命周期,如何在短時間內(nèi)快速盈利,是每個游戲類小程序開發(fā)者都要思考的問題。引流至公眾號后,可以通過公眾號運(yùn)營,培養(yǎng)粉絲粘度,通過公眾號廣告進(jìn)行收益;引流至其他小程序,也是在變相延長生命周期,給用戶增添新鮮感。
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8)觀看廣告消三行&加彈球數(shù)量
在小程序的設(shè)計中,牢牢掌握用戶的G點(diǎn)是非常重要的,在用戶有某一需求的時候適當(dāng)給予,但是給予是有條件限制的。彈一彈通過觀看廣告視頻的方式,實(shí)現(xiàn)了部分盈利。
9)壓迫感
每發(fā)射一次彈球后,屏幕的下方就會多增加一行幾何圖形,數(shù)量不一定,在幾步之內(nèi),如果你消滅不了最上方的彈球,就有g(shù)ameover的風(fēng)險,這種壓迫感逼著你去思考什么角度發(fā)球會觸碰到更多的幾何圖形,逼著你做出選擇
10)沒有后悔藥
很多次我都在拍大腿,“誒呀,不小心按錯了”“XX,竟然沒碰到那個三角形,早知道不這么發(fā)好了!”或許沒有撤銷、后退一步的功能,正是這個游戲的魅力之處吧。就是這種后悔和遺憾,才更能激發(fā)用戶再玩一次的欲望
三、彈一彈缺點(diǎn)
1)廣告單一
來來回回就那么幾個廣告:盤子女人坊、熹妃Q傳等游戲,可能目前投放小程序廣告的比較少吧;對于長時間玩游戲的用戶來說,很容易視覺疲勞,因此廣告的轉(zhuǎn)化率也會越來越低。如果將來可以根據(jù)用戶畫像更精準(zhǔn)地去投放廣告就更好了
2)每局時間過長
雖然增加了加速的功能,但是一局下來,也需要花費(fèi)20-30分鐘的時間,時間過長容易消耗用戶的耐心。用戶的時間太寶貴了,當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)在某一款游戲中投入的時間成本與收獲不相匹配時,很容易產(chǎn)生棄用的情緒。如果可以提高初始球數(shù)、幾何圖形內(nèi)的數(shù)字,增加一些不明顯的難度,可能會有一些改善
3)留存率低生命周期短
這是所有游戲類小程序的通病,在互聯(lián)網(wǎng)的世界里,一個癮是被另一個癮替代的,而且在游戲小程序大爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),如何大量變現(xiàn)是值得深思的事情。
讓我戒掉彈一彈這個癮的,是另外一款小程序“左右消消消”,雖然沒有彈一彈那么火爆,但是也挺讓我著迷的。
四、左右消消消優(yōu)點(diǎn):
1)歷史記錄
只要你曾經(jīng)玩過左右消消消這個游戲,都會產(chǎn)生一個歷史記錄,時間定格在你離開的前一刻。大家都知道,如果你超過一定時間沒有使用某一個小程序,再次打開這個小程序后,相當(dāng)于重新啟動。在玩彈一彈的時候,我可能突然有事情要處理,退出游戲回到微信聊天窗口,等到處理完事情后,再打開彈一彈,需要重新開始,無論你之前的分?jǐn)?shù)是有多高,可能再發(fā)射幾次彈球就能排名第一了,你不得不重新開始。歷史記錄這個功能,完全解決了這個問題,無論什么時候進(jìn)入游戲,都可以繼續(xù)之前的狀態(tài),這個功能可以很好地召回用戶
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2)操作簡單,玩好難
比較彈一彈,這款小程序的操作相對復(fù)雜一些,尤其對于初次接觸的用戶來說,它的初次使用教程由2步組成,第一步是告訴用戶,通過左右滑動,使方塊掉落,和其他行的方塊組合成完整的1行即可消除;第二步是告訴用戶,最下方的那一行線條,是告訴你即將出現(xiàn)的方塊的位置。沒玩過的朋友,可以把它理解為反向的俄羅斯方塊。為什么說玩好難呢?是因?yàn)槿绻氲酶叻?,就必須走一步想三步!否則你就會感受到方塊在刷刷刷往上涌。
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3)好友排名
這部分我就不多贅述了,現(xiàn)在幾乎所有游戲類小程序都會有這個好友排名,跟彈一彈差別的部分在于,在游戲界面,用戶就可以隨時查看排行,而彈一彈是只有在游戲結(jié)束后、回到首頁會有排行。上方的好友分?jǐn)?shù)排名,也很直觀,可以看到你已超越的好友和分?jǐn)?shù),也可以看到你下一個超越的好友和分?jǐn)?shù),對用戶的刺激感更強(qiáng)。
4)微信群裂變分享
左右消消消的分享可謂是轟炸式的,分享可以復(fù)活并且消三行,每局有3次復(fù)活機(jī)會;分享可以獲得錘子、精靈等道具,每局可以獲得3個道具;所以,一局游戲下來,幾乎需要用戶完成6次分享,如此頻繁的分享,經(jīng)常會出現(xiàn)刷屏的現(xiàn)象,吸引更多用戶的注意。
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5)觀看廣告&分享互相補(bǔ)充
剛才提到過,左右消消消每局可以有6次分享的機(jī)會,這款游戲的運(yùn)營者很聰明,將廣告觀看和分享相結(jié)合,降低用戶對分享的厭倦度。廣告觀看的優(yōu)先級大于分享,如果廣告觀看出現(xiàn)了bug,會再次引導(dǎo)分享獲得相關(guān)權(quán)益。這一點(diǎn),彈一彈也可以參考一下,有些時候由于網(wǎng)絡(luò)原因,廣告無法加載出來,關(guān)閉廣告的話,還沒有辦法達(dá)到自己的目的。
6)道具
左右消消消有2個道具,一個是錘子,可以把屏幕上的方塊錘成2個或1個的組合。在整個游戲過程中,越往后越難,長方塊出現(xiàn)的個數(shù)越多,1-2個單位的小方塊可以補(bǔ)救整場游戲;另一個道具是精靈,精靈可以直接消掉屏幕上同一色系的全部方塊,可以緩解緊張的局勢。道具還增加了分享或廣告觀看的機(jī)會,將來也有可能需要消費(fèi)充值才可以獲得道具,增加盈利。
五、左右消消消缺點(diǎn):
1)問題處理不及時
有一個階段我發(fā)現(xiàn)廣告觀看不了,也無法分享,這一問題存在了3天左右才改好,這一點(diǎn)可以借鑒彈一彈的迭代更新
2)廣告單一和留存率低的問題和彈一彈類似
3)分享太過頻繁會引起用戶反感
六、總結(jié)
對比這兩款比較火的小程序后,我總結(jié)出以下幾點(diǎn)規(guī)律:
1)操作簡單易上手,老少皆宜,可覆蓋的人群就廣
2)歷史記錄降低用戶的遺憾感,讓大家更愿意回到游戲里繼續(xù)玩
3)排行激發(fā)用戶的參與感和使用頻率
4)戳中用戶G點(diǎn),促進(jìn)分享裂變
5)收集用戶反饋,快速更新迭代,讓用戶保持新鮮感
6)引流至公眾號&其他小程序延續(xù)生命周期
7)廣告觀看&分享互為補(bǔ)充降低bug率
8)道具可以增加廣告觀看&分享的頻率
關(guān)于缺點(diǎn)我也有幾點(diǎn)思考:
1)關(guān)于廣告:運(yùn)營者可以根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析出用戶畫像,然后根據(jù)性別、年齡等信息,推薦更合適的廣告。也可以洽談一些品牌露出的廣告,比如之前的耐克和跳一跳的廣告合作案例,這樣可以在不影響用戶體驗(yàn)的前提下,增加運(yùn)營者的收益。
2)關(guān)于留存率低:小程序內(nèi)可以增加簽到打卡的規(guī)則,累計打卡X天,會給一定的道具激勵,培養(yǎng)用戶使用小程序的習(xí)慣
小程序是App的縮影,我們可以尋找曾經(jīng)的方法論,驗(yàn)證在小程序上。也可以從爆款的小程序上學(xué)習(xí)更多的經(jīng)驗(yàn)和方法。最后,希望越來越多優(yōu)質(zhì)的小程序涌現(xiàn)出來,給我們的生活帶來更多的樂趣。
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)