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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
用裂變引爆用戶增長,拼多多是這樣做老帶新活動的
2020-06-04 10:44:13

“老帶新”活動(又被稱之為用戶推薦計劃或裂變營銷)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品獲客的有效手段之一。隨著拼多多近些年的異軍突起,其旗下的諸多老帶新活動(砍價、拼團等)刷爆全網(wǎng),在各類圈子中都引起了廣泛討論。

本文試圖成為一篇系統(tǒng)介紹老帶新活動的設(shè)計指南,將從產(chǎn)品的底層邏輯出發(fā),通過1個核心目標(biāo)、2個關(guān)鍵角色、3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié),向諸位揭示老帶新活動的本質(zhì),希望對大家的產(chǎn)品設(shè)計思路及具體實踐方式有所啟發(fā)。

先來看一下本文的目錄:


一、什么是老帶新活動

二、老帶新活動的業(yè)務(wù)邏輯:1+2+3

三、實例解析:老帶新活動的KPI

四、老帶新活動中的其他注意事項

五、結(jié)語

一、什么是老帶新活動

本文討論的“老帶新活動”指的是基于互聯(lián)網(wǎng)或移動互聯(lián)網(wǎng),企業(yè)為了實現(xiàn)獲客乃至用戶增長的業(yè)務(wù)目標(biāo),設(shè)定一系列權(quán)益,并將這些權(quán)益的價值傳遞給平臺的存量用戶(也就是所謂的“老用戶”),以這些權(quán)益為激勵因素,引導(dǎo)老用戶通過其網(wǎng)絡(luò)上的社交關(guān)系鏈邀請新用戶使用企業(yè)提供的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。待新用戶完成了平臺設(shè)定的任務(wù)之后,平臺會將權(quán)益按照事先約定好的規(guī)則發(fā)放給老用戶及新用戶。

從另一個角度,也可以把老帶新活動理解為一個基于權(quán)益獎勵機制的任務(wù)系統(tǒng),新老用戶完成平臺設(shè)定的任務(wù)后獲得平臺提供的獎勵。基于定義,可以將整個業(yè)務(wù)流程簡化為如圖所示的業(yè)務(wù)交互圖:

image.png

二、老帶新活動的業(yè)務(wù)邏輯:1+2+3

參考業(yè)務(wù)交互圖,再結(jié)合定義,我將其中的一些本質(zhì)相關(guān)的關(guān)鍵信息抽離出來用以指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計,概括下來就是“1+2+3”。

  • 1個核心目標(biāo):用戶增長

  • 2個關(guān)鍵角色:老用戶與新用戶

  • 3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié):任務(wù)設(shè)定,權(quán)益設(shè)定,分享鏈路設(shè)定。


1個核心目標(biāo):用戶增長

實現(xiàn)用戶增長是老帶新活動的核心目標(biāo),那么首先我們要明確什么是用戶增長,我們獲得的什么樣的用戶數(shù)據(jù)才可以視為做到了用戶增長。

業(yè)界定義的用戶增長,并非只是新用戶下載了APP或注冊了賬號,根據(jù)業(yè)界使用廣泛的“AARRR”模型(又稱海盜指標(biāo))可以得出,真正意義上的用戶增長涵蓋了“獲客=>激活=>留存=>變現(xiàn)=>自傳播”這五個階段。新用戶下載APP或者注冊賬號僅是用戶增長的第一階段“獲客”。

基于以上認識,為了實現(xiàn)真正意義上的用戶增長,在任務(wù)設(shè)定上,不能僅僅止于新用戶下載APP或是注冊賬號,因為這僅僅是完成了“獲客”,并非是真正的“用戶增長”,如果沒有后續(xù)針對新用戶設(shè)計的一系列任務(wù)、流程或者定制頁面、定制服務(wù),有可能會造成“獲客后立即流失”、“用戶薅完羊毛就跑”這樣尷尬的處境。

為了實現(xiàn)用戶增長,我們需要使得新用戶在試用產(chǎn)品后盡快的體驗到產(chǎn)品價值,我們可以雙管齊下,一方面是針對新用戶設(shè)計定制功能、定制服務(wù),另一方面可以在老帶新活動中設(shè)置激活新用戶的相關(guān)任務(wù),為老用戶提供動機,推動老用戶去教育新用戶。至于具體設(shè)計任務(wù)時的一些原則與技巧,會在后續(xù)的章節(jié)里進一步討論。

2個關(guān)鍵角色:老用戶與新用戶

1.老用戶(上游)

老用戶指的是平臺的存量用戶,位于裂變關(guān)系鏈的上部,因此我們可以把他們稱之為“上游用戶”。

在老帶新活動中上游承擔(dān)著發(fā)起分享與推動下游參與的重要作用。因此作為活動運營方,我們需要采取一系列產(chǎn)品策略激發(fā)上游的參與熱情,為他們提供足夠的動機參與到平臺設(shè)定好的游戲中來。

要激發(fā)上游的參與熱情,有以下兩個關(guān)鍵點

1)實現(xiàn)“任務(wù)-權(quán)益”平衡

正如定義中所述,通俗的來講,“任務(wù)”指的是平臺希望上游做什么事情,“權(quán)益”指的是上游完成任務(wù)后平臺發(fā)放給其的獎勵。要實現(xiàn)“任務(wù)-權(quán)益平衡”,就是要給上游用戶設(shè)置的合理的的任務(wù),同時要根據(jù)任務(wù)的難度設(shè)置與之相對應(yīng)的的權(quán)益內(nèi)容要基于用戶的認知和實際的ROI指標(biāo)設(shè)計一套合理的任務(wù)與權(quán)益之間的對應(yīng)關(guān)系。

最好不要在任務(wù)難度系數(shù)較高的情況下,設(shè)置與之明顯不匹配的較少的權(quán)益,舉一個略顯夸張的例子,就比如“邀請100人下載APP,獎勵1元微信零錢”。很顯然,此類活動任務(wù)難度高,預(yù)期權(quán)益極少,上游用戶參與意愿會非常低,因為在實際情況中,很少有人為了1元微信零錢而愿意如此大費周章。

那么可能有同學(xué)要問了,有時活動預(yù)算確實極其有限,如果均分的話,分配給每個用戶的權(quán)益會比較少,直接宣傳的話,不足以撬動上游用戶參與,那么這種情況就直接放棄做老帶新活動了嗎?

我認為其實不然,我們在設(shè)計活動時,不僅要考慮權(quán)益本身的價值,還有考慮調(diào)整權(quán)益發(fā)放給用戶的方式。

舉個例子,比如某活動中,一個下載按人頭分只能給上游用戶1塊錢,但是我們可以把活動包裝成“獎池獎金為10000元,邀請1人下載APP獲得1次抽獎資格,全體用戶邀請滿10000人開獎,幸運用戶可獨得萬元大獎”。

也就是說,我們調(diào)整了原有的權(quán)益發(fā)放方式,把所有用戶的可得權(quán)益匯聚到一起,之后抽取少數(shù)幸運兒獲得數(shù)額較高的權(quán)益,利用用戶的“以小博大”心理激發(fā)其參與到活動中來。

“任務(wù)”和“權(quán)益”這兩者及兩者之間的平衡是決定上游參與率以及分享率的關(guān)鍵,我會在后續(xù)文章中詳細討論這些內(nèi)容。

2)消除內(nèi)容傳播過程中的摩擦

在活動過程中,上游用戶需要將活動信息傳遞給潛在的下游用戶,在此過程中,有兩個關(guān)鍵因素:分享渠道與分享內(nèi)容。

對上游用戶而言,要消除內(nèi)容傳播過程中的摩擦,非常重要的就是為其提供便捷的內(nèi)容傳播渠道,盡可能讓用戶動動手指,通過點擊的手段就可以輕松地將內(nèi)容傳播給潛在的下游用戶。

以國內(nèi)APP的常見分享方式為例,由于微信在國內(nèi)IM軟件市場的龐大份額,微信分享是各個平臺拉新活動中必備的分享途徑。

同時,也要注意提供簡潔明了且具有吸引力的分享內(nèi)容,幫助上游高效率的將信息傳遞給下游。

2.新用戶(下游)

一般來說,新用戶指的是在此之前沒有使用過本產(chǎn)品的用戶,是平臺的增量用戶,位于裂變關(guān)系鏈的下部,與“上游用戶”相對,我們可以把他們稱之為“下游用戶”。

在老帶新活動中,我們的核心目標(biāo)之一,就是使得更多的用戶成為平臺的新用戶,使得更多的新用戶使用我們的產(chǎn)品和服務(wù)。

為了吸引更多的潛在下游參與到我們的老帶新活動中,既要實現(xiàn)“任務(wù)-權(quán)益”平衡,給用戶足夠的動機試用我們的產(chǎn)品,又要在內(nèi)容傳播過程中,對上游傳播給下游的信息內(nèi)容進行精妙的設(shè)計,要盡可能高效率的將平臺價值傳遞給潛在的下游用戶,進而提高邀請轉(zhuǎn)化率,將更多的潛在下游轉(zhuǎn)化為新用戶。

針對下游用戶,還有一個點需要特別關(guān)注,由于一般情況下,老帶新活動總是會給新用戶帶來利益,這一定會引起網(wǎng)絡(luò)上廣泛存在的“羊毛黨”的注意,不少“羊毛黨”會使用一些技術(shù)手段偽裝成新用戶來騙取平臺提供的利益,這種欺詐手段給平臺造成了損失。

因此我們需要有一套風(fēng)控體系為老帶新活動保駕護航,通俗的來講,就是需要一套校驗規(guī)則,在合適的時機用以確認此新用戶是一個真實的新用戶,而不是一個偽造的、虛假的新用戶。

3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)

在了解完老帶新活動的“1個核心目標(biāo)——用戶增長”與“2個關(guān)鍵角色——上游與下游”之后,決定活動成敗的3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)也就呼之欲出了,它們分別是:

  • 任務(wù)設(shè)定

  • 權(quán)益設(shè)定

  •  分享鏈路設(shè)定


1.任務(wù)設(shè)定:用戶需要做哪些事情?

1)以實現(xiàn)用戶增長為目標(biāo)有的放矢的合理設(shè)定任務(wù)

正如上述章節(jié)所述,為了實現(xiàn)真正意義上的用戶增長,不可以將任務(wù)設(shè)置僅僅局限于新用戶下載APP或注冊賬號,因為此類事件僅僅是用戶增長的第一個環(huán)節(jié)“獲客”。

而基于“AARRR”模型(“獲客=>激活=>留存=>變現(xiàn)=>自傳播”),我們可以看到,引導(dǎo)用戶完成后續(xù)四個步驟才是真正的用戶增長,但是這并不意味著我們要在老帶新活動的任務(wù)體系里增加涵蓋全鏈路的步驟。

有兩個原因,一是任務(wù)數(shù)量過多、任務(wù)內(nèi)容過于復(fù)雜會增加上游的理解和參與成本,為上游帶來不必要的認知負擔(dān),在一定程度上會影響上游的參與率;

二來是因為,一般情況下,在規(guī)則設(shè)定中,下游完成指定任務(wù)后會給上游一些獎勵,如果設(shè)置鏈路過長的任務(wù)內(nèi)容,則可能會造成權(quán)益發(fā)放過度,浪費資源,因為我們要盡可能確保,上游推動下游使用產(chǎn)品才會獲得獎勵,下游的自發(fā)行為不應(yīng)該給上游獎勵。

根據(jù)經(jīng)驗,我認為一個合理的老帶新活動任務(wù)應(yīng)涵蓋“獲客”與“激活”這兩類任務(wù),對于某些領(lǐng)域的產(chǎn)品,也可以適度增加“留存”類任務(wù)。也即在確保用戶在下載APP或注冊賬號(獲客)之后,可以充分體會到產(chǎn)品的價值(激活),并給其足夠的動力長期回訪我們的產(chǎn)品(留存)。

2)三種類型的任務(wù)說明及一些實例

以“AARRR”模型為理論基礎(chǔ),可以把任務(wù)分為以下3類:

  • 獲客類任務(wù)

  • 激活類任務(wù)

  • 留存類任務(wù)


a.獲客類任務(wù):獲客類任務(wù)通常以下游下載APP后注冊賬號并登錄為標(biāo)志性事件。

圖為支付寶的“宅家賺紅包”活動,老用戶邀請新用戶注冊支付寶賬號后可以獲得獎勵,這是一個典型的獲客類任務(wù)

設(shè)置獲客類任務(wù)時可以嘗試設(shè)置階梯性的任務(wù),鼓勵用戶邀請更多的下游。比如趣頭條設(shè)置了根據(jù)用戶邀請人數(shù)的遞增而單個收益遞增的活動規(guī)則。


b.激活類任務(wù):上游用戶是平臺的存量用戶,一般來說對產(chǎn)品功能較為熟悉,已經(jīng)感知過了產(chǎn)品所能提供的價值,因此在活動中,我們可以設(shè)置激活類任務(wù),用利益驅(qū)使上游用戶主動引導(dǎo)下游用戶感知產(chǎn)品價值,使用產(chǎn)品核心功能,達成激活新用戶的目的。

對于不同行業(yè)的產(chǎn)品,標(biāo)志著新用戶被“激活”的事件有著不同的表現(xiàn)。比如對于一個電商產(chǎn)品,下單意味著用戶被激活,對于內(nèi)容類產(chǎn)品,足夠多的內(nèi)容閱讀數(shù)量意味著用戶被激活。這些事件標(biāo)志著用戶體驗到了產(chǎn)品的核心價值,感受到了“啊哈時刻”。

通常來說,激活類任務(wù)不會單獨出現(xiàn),因為獲客是激活的前提。

圖為紅布林的老帶新活動,上游用戶邀請下游成為賣家,下游用戶首次寄賣并成功后,上游用戶獲得獎勵。對于紅布林上的賣家用戶而言,寄賣商品并成功售出是一個典型的激活事件。

c.留存類任務(wù):留存類任務(wù)一般指上游主動提醒下游在一定時期內(nèi)回訪產(chǎn)品,設(shè)置這一類任務(wù)時要考慮產(chǎn)品本身適不適合設(shè)置留存類任務(wù)。

以利益為導(dǎo)向的留存類任務(wù)確實可以在短期內(nèi)使留存率相關(guān)數(shù)據(jù)變得好看,但是如果下游用戶只回訪不轉(zhuǎn)化,會造成DAU虛高,轉(zhuǎn)化率下跌,這種數(shù)據(jù)表現(xiàn)對平臺而言也是一種不健康、不真實的狀態(tài)。

適合設(shè)置留存類任務(wù)的是一些流量型平臺,比如內(nèi)容類APP,而在有些領(lǐng)域的產(chǎn)品里設(shè)置留存類任務(wù)的作用可能不大,比如電商類APP,在不通過策略改善購物轉(zhuǎn)化率的情況下,設(shè)置留存類任務(wù)只是隔靴搔癢,不解決本質(zhì)問題。

與激活類任務(wù)一樣,留存類任務(wù)一般也不單獨出現(xiàn),而是與激活類任務(wù)一起綁定,要求用戶回訪的時候完成一次激活事件。

今日頭條的老帶新活動中就涵蓋了3類任務(wù)。

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  • 獲客類任務(wù):首次邀請好友下載APP并注冊賬號

  • 激活類任務(wù):下游每讀1篇文章上游可得200金幣

  • 留存類任務(wù):下游閱讀3天(累計使用APP3天)


2.權(quán)益設(shè)定:用戶將獲得什么好處?

權(quán)益作為上下游用戶完成任務(wù)之后的獎勵,對上下游用戶的參與率和活動的整體效果起著決定性的作用,因此,設(shè)置合理的權(quán)益價值及權(quán)益發(fā)放方式是老帶新活動的核心規(guī)則設(shè)定之一,毫不夸張的說,權(quán)益設(shè)定是決定活動成敗的最重要影響因素。

從表現(xiàn)形式來看,權(quán)益分為有形權(quán)益和無形權(quán)益。

1)關(guān)于無形權(quán)益

無形權(quán)益是產(chǎn)品帶給用戶的非物質(zhì)獎勵,當(dāng)用戶基于無形權(quán)益宣傳產(chǎn)品時,就達成了所有產(chǎn)品運營者夢寐以求的獲客方式——零成本口碑傳播,也就是說用戶并不期望從平臺處獲得額外的物質(zhì)獎勵,他們完全出于自愿。

這里先簡單介紹一些心理學(xué)知識:心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn),自我分享是人人皆有的特質(zhì),我們會與朋友分享新買的電子產(chǎn)品,我們會與同事談起近期的新聞熱點。這些共享我們的思想、觀點和經(jīng)驗的意愿成為社交網(wǎng)絡(luò)能夠流行的基礎(chǔ),因為自由表達和披露信息對人類自己本身就是一種內(nèi)在的獎勵。

也就是說,在一定條件下,上游向下游推薦新產(chǎn)品只是因為上游用戶在感知到產(chǎn)品價值后,出于自我表達的原因,自發(fā)地向下游宣傳你的產(chǎn)品,而并不期望從企業(yè)或平臺那里獲得一些物質(zhì)獎勵。上游愿意做產(chǎn)品的免費宣傳員,只是因為推薦這款商品給其他人可以讓上游覺得自己很酷。

無形權(quán)益也可以理解為是企業(yè)品牌建設(shè)的一部分。本文側(cè)重于討論與無形權(quán)益相對的有形權(quán)益,這里為有興趣繼續(xù)深入探究無形權(quán)益的讀者推薦兩本參考書:《瘋傳:讓你的產(chǎn)品、思想、行為像病毒一樣入侵》和《引爆點》。

2)關(guān)于有形權(quán)益

有形權(quán)益是最常見的一種權(quán)益形式,是平臺發(fā)放給用戶的物質(zhì)獎勵,以移動端APP產(chǎn)品為例,有形權(quán)益通常表現(xiàn)為現(xiàn)金獎勵、實物獎勵、優(yōu)惠券、虛擬貨幣、會員等。

設(shè)置有形權(quán)益的要點有以下3點

  • 設(shè)置與產(chǎn)品核心價值契合的權(quán)益內(nèi)容

  • 考慮獎勵模式:單向獎勵或雙向獎勵

  • 考慮權(quán)益的價值與發(fā)放策略

①設(shè)置與產(chǎn)品核心價值契合的權(quán)益內(nèi)容


第一個問題是要如何設(shè)置權(quán)益內(nèi)容,也就是當(dāng)用戶完成任務(wù)后,平臺將提供什么樣的獎勵給用戶。我的建議是,無論產(chǎn)品出售的是服務(wù)、實物還是某種類型的信息,在老帶新活動中設(shè)置的權(quán)益內(nèi)容應(yīng)該盡可能與之緊密契合,也就是說,用戶完成推薦后得到的獎勵不管是什么都需要盡可能與產(chǎn)品的核心價值相關(guān)。

這樣做有兩個好處,一是降低用戶的認知成本,使得老帶新活動更加符合上下游用戶對于產(chǎn)品的預(yù)期,設(shè)置與產(chǎn)品毫不相關(guān)的權(quán)益會使用戶感到困惑和奇怪,這樣會影響上下游用戶參與活動的意愿,進而影響活動效果。

另一個原因則是出于對下游用戶質(zhì)量的考量。設(shè)計與產(chǎn)品價值契合度較高的權(quán)益內(nèi)容,可以在一定程度上使得被權(quán)益內(nèi)容吸引來的下游用戶都是真正對產(chǎn)品本身感興趣的,他們更容易被轉(zhuǎn)化為平臺的忠實用戶。

舉個例子,在某籃球社區(qū)APP的老帶新活動中,應(yīng)該將權(quán)益設(shè)置為NBA球星海報而不是與海報等值的現(xiàn)金獎勵,因為對現(xiàn)金獎勵感興趣的人并不一定也對籃球感興趣,而被NBA球星海報吸引而來的下游用戶成為該APP的忠實用戶的幾率顯然比被現(xiàn)金獎勵吸引的下游用戶要高。

以電商APP為例,設(shè)置實物獎勵通常是最佳做法,因為它可以使得下游盡快體驗到產(chǎn)品的核心價值,并且在下游用戶領(lǐng)取獎勵時,可以“順便”取得下游用戶的收貨地址及支付信息,為之后的進一步轉(zhuǎn)化、留存打下良好的基礎(chǔ)。

但是設(shè)置實物獎勵的風(fēng)險在于要確保作為獎勵的商品是足夠優(yōu)質(zhì)的,劣質(zhì)的商品不僅對于用戶參與活動的積極性來說是一個重大打擊,而且用戶收到貨之后也可能出于對劣質(zhì)商品本身的厭惡而對平臺產(chǎn)生不良印象,進而棄用產(chǎn)品。

WechatIMG218.jpeg


對于電商APP來說,設(shè)置優(yōu)惠券為權(quán)益內(nèi)容也是一種值得考慮的做法,但是為了使得權(quán)益對于用戶來說真正的有吸引力,確保用戶能完全感知到產(chǎn)品提供的價值是使用優(yōu)惠券作為權(quán)益內(nèi)容的前提。因為用戶很難在對商品不感興趣的前提下僅僅因為一些優(yōu)惠券就來試用你的產(chǎn)品。

現(xiàn)金獎勵也可能有效。現(xiàn)金作為最直觀展示權(quán)益價值的表現(xiàn)方式,在金額足夠的情況下,幾乎沒有人能抵擋現(xiàn)金獎勵的誘惑,只要策略得當(dāng),現(xiàn)金獎勵對于用戶參與率的提升效果立竿見影。

使用現(xiàn)金作為的權(quán)益內(nèi)容的風(fēng)險主要在于由于下游用戶的質(zhì)量無法保障,需要時刻監(jiān)控下游用戶在一定周期內(nèi)對平臺的貢獻價值,基于預(yù)期ROI動態(tài)的調(diào)整用戶可得權(quán)益的價值。另一個風(fēng)險在于以現(xiàn)金為獎勵很容易引起羊毛黨的注意,因而對風(fēng)控系統(tǒng)的反作弊能力提出了挑戰(zhàn)。

②單向獎勵還是雙向獎勵?

下一個值得考慮的問題是如何設(shè)置獎勵的發(fā)放模式——單向獎勵還是雙向獎勵。單向獎勵指的是僅針對上游或下游的其中一方設(shè)置獎勵機制,與之相對,雙向獎勵則針對二者都設(shè)置獎勵機制。

通常來說,建議設(shè)置雙向獎勵以激發(fā)上下游用戶的參與熱情,但是雙向獎勵會使得權(quán)益被稀釋,因為我們需要以一定的比例分?jǐn)倷?quán)益價值到上游和下游頭上。

如果你的產(chǎn)品本身就有針對新用戶設(shè)定好的權(quán)益價值或定制服務(wù),你大可以設(shè)置單向獎勵,只針對上游設(shè)置獎勵機制,將所有的權(quán)益價值都壓在上游身上,推動他們成為你產(chǎn)品的宣傳員。

③考慮權(quán)益的價值與發(fā)放策略

在確定好權(quán)益內(nèi)容與獎勵模式之后,接下來就要考慮權(quán)益的價值與發(fā)放策略。上文提到過,要基于ROI設(shè)定權(quán)益的價值。ROI的計算方式也比較簡單,ROI=下游用戶帶來的收入/下游用戶獲取成本。

顯然,不同類型的產(chǎn)品,下游用戶為平臺帶來收入的時間點是不一樣的,因此要根據(jù)業(yè)務(wù)具體情況,確定統(tǒng)計下游用戶帶來收入的周期。

在確定初版權(quán)益價值方案后,要根據(jù)下游用戶的表現(xiàn)情況,在確??梢赃_到ROI目標(biāo)的情況下,動態(tài)的調(diào)整權(quán)益價值。

權(quán)益的發(fā)放策略同樣也是需要重點關(guān)注的對象,尤其是在單用戶可得權(quán)益價值本身不足以撬動用戶參與的情況下,調(diào)整權(quán)益的發(fā)放策略可以起到化腐朽為神奇的作用。

通常,老帶新活動中權(quán)益發(fā)放策略比較直接,用戶完成指定任務(wù)后即可獲得預(yù)期中的獎勵內(nèi)容,比如直接獲得現(xiàn)金獎勵、優(yōu)惠券、積分等。

我的建議是,可以考慮基于一些心理學(xué)知識調(diào)整權(quán)益的發(fā)放形式以放大權(quán)益對用戶的刺激作用。這里簡單介紹兩種常見的用戶心理及其對應(yīng)的策略:以小博大與損失厭惡。

以小博大

以小博大是典型的投機式賭徒心理,在博彩游戲里,大部分人都認為自己距離最終大獎只差一點點,自己會是那個獲得一等獎的幸運兒,也有部分人會抱著試一試的心態(tài)參與,畢竟,夢想還要有的,萬一實現(xiàn)了呢?

每年一度的支付寶集五?;顒域炞C了這一點。如果支付寶坦白的跟用戶講“從現(xiàn)在開始,你需要幫我騷擾你微信里每一個朋友,宣傳我的活動,等集齊五福后,沒有保底收益,大概率可以拿一塊五左右”,那么基本上用戶就不會參與了。

但是支付寶宣傳的是“集齊五福,拼手氣分5億”,所以每年年底我們都可以看到各大社交平臺上集??ǖ氖r。

針對以小博大心理,我們可以將分?jǐn)偟矫總€用戶頭上價值較低的權(quán)益匯總起來包裝成一個高價值權(quán)益,用戶完成任務(wù)后可以得到獲得高價值權(quán)益的抽獎資格。圖中淘寶特價版“1分錢贏好禮”活動中的“邀請新人贏大獎”模塊就是一種典型的做法。

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損失厭惡

首先舉這么一個場景,這里有兩種case,第一種case是直接發(fā)給你100元,第二種case是先給你200元,再從你賬戶里扣掉100元。如果必須二選一的話,多數(shù)人應(yīng)該會選擇第一種而不是第二種。這個場景中兩個case的結(jié)果都是一樣的,你都獲得了100元,但是在第二個case中,因為得而復(fù)失,你損失了100元,你認為你本可以獲得200元,這種發(fā)放的方式影響了你獲得100元的幸福感。

由此我們引出對損失厭惡的定義,損失厭惡是指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來的負效用為同量收益的正效用的2.5倍。

將此理論與權(quán)益發(fā)放的策略相結(jié)合,我們在設(shè)計產(chǎn)品時,可以考慮在用戶沒有參與之前,先將一部分權(quán)益發(fā)放給用戶,但是權(quán)益必須累積到一定程度才可以變現(xiàn)或交付,接下來我們告知用戶,如果他希望獲得完整的權(quán)益,必須參與我們的活動,完成我們設(shè)定好的任務(wù)。拼多多的砍價活動是此理論的優(yōu)秀實踐案例之一。

在其砍價活動中,拼多多在用戶正式參與之前,設(shè)計了諸多使用戶有獲得感的產(chǎn)品元素,無論是最開始的“砍價禮包”,還是突然冒出的“砍價紅包”,它都提醒著用戶,“我們已經(jīng)為你把一個價值1599元的好東西砍價砍到1500了,接下來的99塊錢你只要邀請幾個好友來點一點就可以了,千萬別放棄,現(xiàn)在放棄多不劃算??!”就這樣,用戶在拼多多的引導(dǎo)下,一步一步的完成平臺設(shè)定的任務(wù)。

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權(quán)益和任務(wù)就介紹到這里,通常在產(chǎn)品設(shè)計過程中,確定權(quán)益和任務(wù)的設(shè)定規(guī)則之后,需要設(shè)計一個活動會場用以承載這些權(quán)益和任務(wù)的具體展現(xiàn)形式,同時教育用戶活動的具體玩法,并促成用戶分享?;顒訒龅脑O(shè)計是老帶新活動中非常重要的環(huán)節(jié),將在后續(xù)的實例環(huán)節(jié)進一步討論。

3.分享鏈路設(shè)定:確保用戶獲得良好的邀請與受邀體驗

在老帶新活動中,上游用戶通過平臺提供的分享渠道將活動宣傳內(nèi)容分享給下游用戶,邀請其完成平臺設(shè)定的任務(wù)。分享鏈路指的就是在此過程中的系列流程及相關(guān)頁面。

通常,分享鏈路主要包含以下兩個關(guān)鍵信息:

  • 分享渠道

  • 分享內(nèi)容


1)分享渠道

在移動端老帶新活動的分享鏈路中,分享渠道指的是上游用戶將活動宣傳內(nèi)容分享給下游用戶的途徑,通常表現(xiàn)為各類SNS、郵件等方式。在此環(huán)節(jié),可以使用操作系統(tǒng)提供的分享能力,也可以自建分享組件。

這里建議自建分享組件,因為系統(tǒng)提供的分享組件一般不提供擴展能力,不可以自行添加信息,為了將更多的活動宣傳信息傳遞給上游用戶,促成其分享,通常建議使用自建分享組件。

也可以考慮將分享組件直接放置在頁面上,可以減少漏斗,方便用戶進行分享。

為了給上游用戶帶來良好的邀請體驗,降低邀請過程中的摩擦,需要結(jié)合用戶實際使用習(xí)慣,在自建分享組件中提供主流的分享渠道,比如在國內(nèi),微信通常是最普遍的分享渠道,歐美國家則以WhatsApp、Messenger以及郵件為主。

此外,我建議在提供渠道時,不僅要提供線上分享渠道,也要提供線下分享渠道,常見的線下分享渠道是“面對面掃碼”。

分享渠道決定著分享內(nèi)容的表現(xiàn)形式及其內(nèi)容,通常,各個分享渠道(主要是SNS類)為了維護其平臺內(nèi)部的信息傳播秩序,屏蔽垃圾信息,會對分享在其上的分享內(nèi)容加以限制,制定各類規(guī)則約束信息內(nèi)容及其表現(xiàn)形式。一旦被SNS平臺判定為違規(guī),則后續(xù)就無法繼續(xù)在其上傳播信息。

因此,使用分享渠道傳播活動宣傳信息時一定要注意研究平臺政策,說白了就是要搞清楚哪些東西可以發(fā),哪些東西不可以發(fā)。比如微信就對在其上傳播的信息有嚴(yán)格的規(guī)則約束,網(wǎng)頁內(nèi)容被判定為違規(guī)后,就直接在微信平臺內(nèi)阻止訪問。

2)分享內(nèi)容

分享內(nèi)容指上游分享給下游的活動宣傳內(nèi)容,在移動端大多數(shù)情況下表現(xiàn)為一個web頁面,這個頁面被稱為落地頁(Landing Page)。目前絕大部分SNS平臺都會提前解析落地頁里的內(nèi)容信息展示在聊天界面(記為“落地頁的預(yù)覽”)。

落地頁及其預(yù)覽在分享鏈路乃至整個老帶新活動中的地位舉足輕重,它是產(chǎn)品與新用戶正式溝通的第一次接觸,它承擔(dān)著將下游用戶轉(zhuǎn)化為新用戶的重要責(zé)任。

除了落地頁之外,受限于分享渠道的政策,分享內(nèi)容有時候也表現(xiàn)為文字、圖片等形式,這些形式無論從宣傳效果還是操作難度,或是用戶的接受程度,均不如落地頁的效果好。

通常情況下,我們應(yīng)優(yōu)先使用落地頁作為首選的分享內(nèi)容表現(xiàn)形式,但是在遇到不可抗力時,比如落地頁遭到SNS平臺的屏蔽,文字、圖片這些形式也不失作為一種補足性的手段被使用。

比如在微信內(nèi),出于眾所周知的原因,我們經(jīng)??梢钥吹揭晕淖中问絺鞑バ麄餍畔⒌摹疤钥诹睢焙汀捌纯诹睢保脩魪?fù)制文本后再啟動APP,APP會讀取剪切板上的文字信息,之后進行后續(xù)的頁面展示及相關(guān)操作。

也有部分產(chǎn)品會生成圖片形式的宣傳內(nèi)容,上游用戶需要利用IM工具自行發(fā)送圖片以完成分享,相比于文字,以圖片形式傳播的宣傳信息,通常情況下都會展示二維碼,并且依賴于掃碼工具打開二維碼對應(yīng)的web頁面。

值得注意的是,國內(nèi)用戶習(xí)慣于使用微信掃描二維碼,若web網(wǎng)址被微信屏蔽,則仍然無法正常對用戶展示web頁面。對于這種情況,可以考慮直接在圖片說明,使用適當(dāng)?shù)膾叽a工具掃描二維碼。

關(guān)于圖片形式的分享,還有一種渠道值得注意,為了繞過SNS平臺對于分享內(nèi)容的審核,同時也是基于對現(xiàn)實生活場景的映射,“面對面掃碼”也是一種推薦使用的分享渠道

分享鏈路是老帶新活動中非常重要的組成部分,其具體頁面的設(shè)計策略如果有機會,會在后續(xù)的實例環(huán)節(jié)會進一步討論。

-END-

鳥哥筆記,行業(yè)動態(tài),47,規(guī)則,運營模式

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用裂變引爆用戶增長,拼多多是這樣做老帶新活動的嗎?
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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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