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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
2022年廣告買量,有哪些新變化與新機遇?
2022-07-12 14:58:55

“高度飽和”,是吳曉波在《預見2022年終秀》中對當下國內互聯(lián)網經濟發(fā)展現(xiàn)狀給出的一個關鍵詞,而廣告作為經濟的晴雨表,這一結論同樣在2022年上半年移動App廣告投放的整體表現(xiàn)中得到了印證。

人口紅利持續(xù)消退,存量市場競爭激烈,加上《數(shù)據安全法》、《個人信息保護法》等法律與行業(yè)規(guī)定的集中落地,監(jiān)管力度進一步加大,導致廣告投放效果和質量下降;另外,高度飽和帶來的產品同質化嚴重,進一步提高了獲客成本和投放難度。這些不利條件,對于廣告主和代理公司而言都是很大的挑戰(zhàn)。

即便如此,我們仍能發(fā)現(xiàn)2022年上半年,用戶的網絡使用習慣依然穩(wěn)步加深,線上的生活需求導致短視頻和電商行業(yè)增勢迅猛,加快了用戶生活數(shù)字化的進程。此外,下沉市場和海外市場也成為了各行業(yè)的掘金重地。同時,企業(yè)的數(shù)字化營銷進入深水區(qū),有83%的廣告主仍然表示將持續(xù)增加在這方面的資金投入。這些變化給移動App買量市場帶來了新的選擇和希望。

以上是2022年上半年移動App買量市場的大體面貌,具體到各個行業(yè)的買量情況究竟如何?是否每個細分行業(yè)的投放數(shù)據都契合買量市場的整體趨勢?為了幫助諸位讀者更加清楚、理性地去理解行業(yè)變化,我們將結合最新發(fā)布的《2022年上半年移動App買量白皮書》來進行詳細解讀。

01、國內手游整體呈現(xiàn)疲軟態(tài)勢,新增率持續(xù)下跌

游戲行業(yè)一直是廣告買量中的主力軍。2022年上半年,在游戲版號受限、經營成本上升、廣告主投放預算普遍縮減、營銷方式多樣化,以及部分廠商將業(yè)務重心轉移至海外等多重因素的影響下,國內手游買量市場整體呈現(xiàn)疲軟態(tài)勢。

首先,手游買量市場的投放產品數(shù)下降。根據熱云數(shù)據CAS廣告素材智能分析系統(tǒng)數(shù)據顯示,今年上半年手游買量市場投放總數(shù)約為1.2萬個,低于去年同期近20%,這也是近3年來投放產品數(shù)最低點。而從各月投放產品數(shù)來看,今年上半年月均投放產品數(shù)6200哥,低于去年同期約1200個,買量市場的低迷不振與上述所提及的原因息息相關。

其次,國內手游新增率下跌,近三年呈現(xiàn)逐年遞減的趨勢。從熱云數(shù)據的《2022年上半年移動App買量白皮書》可以看到,今年上半年國內手游新增率從2020上半年的57.7%跌至2022上半年的39%,雖然Q1和Q2各有一個增量小高潮,但從總體來看,其買量市場增長乏力。

再次,新增游戲的投放時間占比最大比重,但與去年首次投放的舊游相比僅相差6%左右。可見,舊游在買量市場上仍然占據十分重要的位置。

最后,從上半年手游買量效果數(shù)據來看,明顯低于去年同期。

根據熱云數(shù)據TrackingIO數(shù)據顯示,受春節(jié)假期流量的影響,2月份是今年上半年激活率最高的月份,但是明顯低于去年同期。主要原因還是在于國家層面對用戶隱私和數(shù)據資產加大了監(jiān)管力度,加上蘋果限制IDFA,在廣告平臺無法準備定位用戶的情況下,廣告的投放效果和投放質量也隨之下降。

02、中重度新游崛起,行業(yè)正在變局中開新局

可以看出,盡管上半年國內手游整體買量市場增速有所放緩,但是我們依然可以從細分行業(yè)賽道中發(fā)現(xiàn)新驚喜。

首先,根據熱云CAS數(shù)據顯示,今年上半年中重度游戲逆勢崛起,不僅在投放產品總數(shù)上位居前列,在新增率Top 手游類型中也取得了重大突破。

其中,卡牌更是首次進入新增率前五,登頂新增率榜首地位,緊隨其后的分別是放置游戲和休閑益智。

對比近3年的頭部新增手游類型,輕度游戲由于極強的便捷性、操作門檻低而收獲廣泛的受眾群體,但是今年中重度新游的崛起給了市場極大的想象空間。

其次,熱云數(shù)據通過對上半年各主要游戲類型投放產品數(shù)占比分析發(fā)現(xiàn),角色扮演以40%的占比穩(wěn)坐頭把交椅,但占比波動較大。而網賺則是占比上升幅度最大的類型。

值得注意的是,SLG、模擬經營類雖然總體占比呈下降趨勢,但是一些重要單品和細分題材卻表現(xiàn)極佳。

一方面,部分手游堅持長線運營的“精品化”策略,在深耕游戲內容的基礎上,能夠抓住重要的營銷周期,擴大自身用戶群;另一方面,富有創(chuàng)新的題材在玩家中深受追捧。

可以預見,在國內游戲買量競爭加劇,供給有限的大環(huán)境下,手游精品化成必然趨勢,營銷就會回歸本質的競爭,即創(chuàng)意。

另外,卡牌和放置游戲處于穩(wěn)中有升的發(fā)展階段,前者目前已排名第四。

再次,熱云數(shù)據CAS通過對2022上半年非新增游戲和新增游戲日均投放創(chuàng)意組Top 30類型對比發(fā)現(xiàn),網賺均位居兩個榜單之首。同時,較去年相比,角色扮演在兩大榜單上的表現(xiàn)極具亮眼,尤其是在新增游戲榜單中攀升至第二。

另外,模擬經營類在新增游戲榜單中的也表現(xiàn)不俗,雖然僅次于網賺,但是Top 30種的前兩位均為模擬經營類游戲。而街機、SLG類雖然在非新增Top 榜單中有所占比,但是在新增Top榜單中已不見了蹤影。

除此之外,休閑類游戲在近兩年的買量市場占比上升幅度較大,其中激勵視頻和插屏廣告依然是其主要的兩大變現(xiàn)類型。從上半年國內休閑游戲各類型eCPM占比分布來看,iOS端兩者平分秋色,而在安卓端,插屏廣告優(yōu)勢更大,占比超比50%。其中,iOS端eCPM表現(xiàn)普遍高于安卓端。

根據熱云數(shù)據CAS顯示,就2022年上半年手游買量市場各題材投放數(shù)占比來看,現(xiàn)代和傳奇為第一梯隊;第二梯隊則由仙俠、魔幻、三國題材三分天下。

在素材類型上,除傳奇外,今年上半年仙俠題材手游更是借助“元宇宙”進行深度營銷,對玩家有極大吸引力,這和行業(yè)之前預判“國風游戲也許是元宇宙在國內最快落地和最具商業(yè)能力的產品”的想法不謀而合。

同時,根據熱云數(shù)據CAS顯示,上半年視頻素材素材占比下降明顯,視頻和圖片素材新增率同樣下跌,特別是今年二季度視頻素材新增率尚未超過80%,整體來看,手游投放素材已經從重“量”到重“質”的階段發(fā)展,以往那種靠“堆素材”的粗獷式投放策略已不著見效,未來,更具針對性的創(chuàng)意內容、別出心裁的優(yōu)質素材才能獲得更好的轉化效果。

最后,就投放渠道而言,從日均投放創(chuàng)意組 Top 30媒體分布可以看到,除綜合資訊地位不變,相較去年,閱讀和音樂在非新增游戲的投放媒體類型中占比提升速度最快,分別位居第二和第三,取代了去年的短視頻和工具。而在新增游戲頭部媒體類型中,瀏覽器超過閱讀登頂?shù)谝弧?/p>

總體來看,綜合資訊和閱讀平臺仍然是游戲廣告主較為偏好的頭部媒體類型。

03、出海游戲多元化程度明顯提升,中重度游戲出海吸金依舊

在在國內存量特征愈發(fā)明顯,同時,政策支持出海力度再次升級的大環(huán)境下,加碼出海已成為各大廠商尋求生存的主流賽道。

根據國內券商研究機構測算,未來兩年內的全球游戲市場空間將達62%,增量市場依然保持著良好的增長趨勢。

但與此同時,海外市場對于用戶隱私安全、數(shù)據保護等方面也提出了更高的要求,監(jiān)管趨于嚴格,同時廠商之間的競爭加劇,海外手游買量市場也逐漸邁入了機遇和挑戰(zhàn)并存的下半場。

首先,熱云數(shù)據CAS海外版顯示,今年上半年海外手游買量產品新增率仍處于高位。2022上半年海外手游總體買量新增率為28%,仍處于高位。其中,益智類和休閑類手游仍處于前三,但與去年相比,休閑類新增買量下降,而動作類手游延續(xù)了其加快的上新節(jié)奏,成為上半年名次提升幅度最高的手游類型。

其次,熱云數(shù)據基于CAS海外版收集的數(shù)據發(fā)現(xiàn),美國雖然仍在新增率數(shù)據層面處于領先位置,但是以巴西、東南亞為代表的新興市場發(fā)展勢頭正猛,新增率超過去年下半年,而在成熟市場中,港澳臺的新增手游買量市場有所升溫,日韓則表現(xiàn)遜色于去年下半年。

第三,以超休閑為代表的輕度游戲變現(xiàn)數(shù)據提升。熱云數(shù)據分析其主要原因在于,各方對于相關隱私政策的適應性逐漸增強,同時,對于實時性動態(tài)興趣設備標簽獲取等技術的嘗試和迭代逐漸削弱了IDFA新政的影響。

目前,許多出海廠商也正在嘗試轉變新思路,避免單一的 IAA 變現(xiàn)模式帶來的不確定性,在此背景下,“三消 + SLG”或者“三消+PRG”成為又一細分新賽道。

最后,視頻形式素材依然是投放主流。根據熱云數(shù)據CAS海外版數(shù)據顯示,2022上半年新增的視頻廣告依舊數(shù)據亮眼,比例達到80%,成為新增比例最高的廣告買量形式。并且隨著全球中重度買量手游的回暖,視頻廣告的迭代與投入也將加快。

總體來看,盡管海外市場機會較多,出海已蔚然成風,但是內卷之風已經從國內蔓延至海外,從“題材創(chuàng)新”到“創(chuàng)意營銷”,不斷提高的出海要求讓”精品化“成為出海戰(zhàn)場中的主旋律,而這也將在未來持續(xù)倒逼出海產品追求實質性的提升,運營精細化、題材&素材創(chuàng)新化、本地化、營銷多元化都將是每家出海廠商前進的方向。

04、應用類App投放產品總數(shù)跨越式提升,閱讀行業(yè)成為上半年買量黑馬

相較于游戲市場買量市場的波動不定,今年上半年應用類App買量市場穩(wěn)中向好。根據熱云數(shù)據CAS數(shù)據分析,其上半年投放產品總數(shù)超過8900款,約為去年同期的2倍左右,大盤層面實現(xiàn)了跨越式提升,已經成為買量市場的中堅力量。

從各月投放產品數(shù)來看,今年較去年呈現(xiàn)出截然不同的特點,主要表現(xiàn)為今年投放高峰期較為平均和分散,前兩個季度均有亮點出現(xiàn),這和“春節(jié)”以及“618”兩大國內重要營銷節(jié)點密不可分。

就各類型投放產品數(shù)占比來看,手機工具仍然是占比較大的類型,優(yōu)勢地位不可撼動;

其次,閱讀和短視頻是上半年占比排名提升最快的行業(yè)。尤其是閱讀行業(yè)投放總數(shù)從去年同期的3.9%上升到12.3%,同時,聽書類App是上半年細分類別上的買量新星。而金融理財和商旅出行類應用投放熱度有所下降,頹勢明顯。

從各類型產品各月新增率來看,與去年同期手機工具一家獨大的情況不同,今年上半年的增量市場可謂是“百花齊放”。

短視頻、資訊以及手機工具分別兩次登頂新增率榜首,尤其是短視頻表現(xiàn)搶眼。同時,資訊類也首次進入新增率Top5。另外,在疫情的催化以及年輕人對個人健康的日益重視下,健康類應用也在增量榜單上多次躍進Top5,但相較去年,新增率位次下降。

在各類型應用總體表現(xiàn)中,電商類和工具類應用的表現(xiàn)吸引了三里屯信息流的注意。

首先,從2022上半年應用類App投放創(chuàng)意組Top 30類型分不來看,在頭部買量App中,網購類幾乎沒有競爭對手,占比超過40%,遠高于社交、影音、房產以及短視頻行業(yè)。這源于上半年全國疫情有所反彈,線上實體商業(yè)受到沖擊,加上年中大促的推動,進一步拉動了居民的網上消費。

其中,從頭部買量App的角度看,京東系、阿里系、拼多多等互聯(lián)網大廠的投放力度仍然在加大;一些腰部細分品類則在618前夕加大了買量力度。從投放素材來看,電商廣告的投放正在以優(yōu)質原創(chuàng)素材和熱門商品為發(fā)展核心。

其次,手機工具在應用行業(yè)的買量表現(xiàn)日趨穩(wěn)定,但從應用類App各類型投放創(chuàng)意組Top 5累計占比來看,手機工具類排名最后,頭部占比有所下降,集中度越來越低,這也側面反映了有眾多新產品源源不斷地涌入手機工具買量行業(yè),競爭空前白熱化。

聚焦到工具應用的買量波動,可以發(fā)現(xiàn)自今年315晚會爆款多款WI-FI工具誘導用戶下載,多款免費WI-FI類App被下架,WI-FI管理類買量驟減,而手機優(yōu)化類、圖像、天氣等應用填補了這部分流量空缺,投放力度提升,尤其是前者自4月份之后提升較快。

另外,據熱云數(shù)據分析,除了國內市場外,工具出海近幾年也保持了比較穩(wěn)定的發(fā)展勢頭。從下載量看,工具類僅次于游戲以及視頻&照片類,是中國廠商出海的熱門賽道之一。其優(yōu)勢在于受本地文化、宗教信仰等影響較小,并且在營銷推廣、買量獲客等方面的投入適中,但隨著國外應用市場監(jiān)管力度的加大,工具出海也面臨著一定的挑戰(zhàn)。

總體來看,買量依然是當下廣告主獲量營銷的重要抓手,買量市場發(fā)展至今,開始要求更多的廣告主轉換自身的研發(fā)、營銷思維,用多元化的視角看待今天的全球市場,同時,加強對內容、對創(chuàng)意的深耕,也將是產品的未來。

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