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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“一日六餐”的時代正在來臨
2021-09-09 16:51:02

有人認(rèn)為,現(xiàn)在是一個“懶人時代”。懶,是因為忙到?jīng)]有時間。


很多同事一個人生活在大城市,免不了被老家的父母嘮叨“一定要吃早餐”。但是,你懂的,在大城市吃一頓早餐,心理壓力是很大的。不是你懶,而是早上時間很趕,就算早餐只吃一個煎蛋,煎完雞蛋之后還得洗碗、刷鍋,收拾廚房,油煙大了還得洗澡洗頭,太“掉血”了。


近些年來,我自己的工作日程表安排特別緊湊,可能一場辦公會議、一次媒體對話或者一次接待客人,稍微拖延久了,中午的時間就特別緊張。所以,我要求自己早餐一定要吃好,否則,中午11點就可能餓暈。


對于我們很多年輕同事來說,早餐經(jīng)常就胡亂在外面買個包子、豆?jié){湊合了事,也會有一些小伙伴早上家里牛奶泡個麥片當(dāng)做早餐,簡單,隨便。


大多數(shù)人的痛點就是值得關(guān)注的機會,國內(nèi)很多“速食”早餐品牌隨之快速發(fā)展,最近看到一個數(shù)據(jù):巴比饅頭上市,開店3000+;早陽包子,門店超過3000+;湯包界的“老臺門”突破5000+;吉祥餛飩擁有門店2500+;豆?jié){油條界的“永和大王”,全國范圍也開了650家門店……此外,還有很多便利店品牌(比如7-11、全家),餐飲連鎖品牌(比如麥當(dāng)勞、星巴克),餐飲供應(yīng)鏈品牌(比如叮咚買菜、千味央廚)搶進(jìn)早餐賽道,提供“早飯師”服務(wù)。


吃,是不能夠隨便的,餐飲體驗最重要的,是私人空間里的從容和輕松。


其實,零食可以成為更人性化的代餐方案,很多“新消費”品牌已經(jīng)參與進(jìn)來。比如,三只松鼠的“早餐營養(yǎng)袋”,選擇乳酸菌+小伴侶面包代替早餐;比如宅貓日記的燕麥脆,干吃是零食,加一點熱牛奶就是一碗非常好吃的粥。


零食可以搭配很多選擇,可以少食多餐,細(xì)嚼慢咽,不僅是味覺體驗更多樣化,更重要是,特別“私人”,你不必跟別人吃一樣的菜單,你不必將就別人設(shè)計的餐飲環(huán)境,一切的搭配和安排隨你自己心意。


我發(fā)現(xiàn),Z世代年輕人(1995-2009年間出生的人)的一天飲食結(jié)構(gòu)正在變成:一頓正餐+多頓零食,零食正在覆蓋早餐、晚餐以及各種加餐,是很大一個增量市場,“新消費”正在對年輕一代飲食(零食)規(guī)律重新塑造。


01  “一日六餐”的時代正在來臨


你可能覺得,零食替代正餐,只是現(xiàn)代生活方式的一個進(jìn)化片段。不,你的零食袋里藏著一個不可逆轉(zhuǎn)的大趨勢。


 1.“免費的午餐”才是生活的真相

很小很小的時候,我們就聽過一句諺語:世界上沒有免費的午餐。(There's no such thing as a free lunch.)其實,這個說法是不準(zhǔn)確的。因為很長時間,我們是沒有“午餐”概念的。


《論語》中,孔子說過“不時不食”,就是要按照合適的時間來安排飲食,但孔子一生中的多數(shù)時間都是饑一餐飽一頓的,有就吃,沒有就不吃。我們國家直到近代都是中午以后不吃飯的,富人家庭晚上會加一餐,但不叫晚餐,叫“夜宴”,主要是社交活動,葛優(yōu)電影《夜宴》就是基于這一文化背景。


“一日三餐”大概是17到18世紀(jì)才在日本慢慢普及,日本傳統(tǒng)上只吃兩頓飯,什么人要吃三頓呢?需要干很重的體力活的人,早晚之間會加一頓飯。


“一日四餐”大概是18世紀(jì)在英國普及,就是在午餐、晚餐之間還會加餐,由于下午會餓,(晚宴)社交活動要到晚上8點才開始。充饑的需要,英國人會在下午4點左右喝茶、吃點心,就成了現(xiàn)在的“下午茶”。


20世紀(jì)的美國社會,“一日五餐”、“一日六餐”變得非常普遍,因為餐飲行業(yè)、食品工業(yè)特別發(fā)達(dá),很多創(chuàng)新的食品、吃法出來,很多美國人可以坐在咖啡館里一整天,一直吃小零食。


人類飲食規(guī)律的主線和主流,其實是“加餐頻率不斷增高”,“少食多餐成為趨勢”。目前的“新消費(食飲)”品牌,恰恰適應(yīng)了現(xiàn)代人精致、高頻的新食飲習(xí)慣。一天一頓正餐就夠了,零食可以正餐化,正餐可以零食化。

2.零食可以正餐化,正餐可以零食化

一次,我約了朋友在圓明園附近的街道散步,沒到飯點,突然就感覺渴了、餓了,結(jié)果走了快一公里路,連一個煎餅攤、一個零食柜也沒有看見。此刻,我想到一個問題:為什么是我在找零食柜,而不是零食柜找我?


記得,有投資人就想把網(wǎng)約車改造成為“移動的零食柜”,網(wǎng)約車不是只能就近載客的,或許也可以搭載一個小微零食柜臺,就近銷售網(wǎng)紅零食、網(wǎng)紅飲料。微小的一個創(chuàng)新,也許可以抓住很多路人瞬間產(chǎn)生、又很快忘掉的消費需求。


現(xiàn)在的紅人直播帶貨,不也是抓住了粉絲們轉(zhuǎn)瞬即逝的消費需求么?


粉絲們在直播之前,從來沒想過要買一個什么東西,但是,紅人主播的情景表演能力激發(fā)了他們瞬間的購物靈感。比如,很多女生開心的時候買一堆零食,傷心的時候也是買一堆零食。重點不是需要哪個品牌零食,而是引導(dǎo)她們情緒的宣泄。


為什么網(wǎng)約車可以成為零食柜,(紅人)直播間可以作為(零食)新貨架?


因為基礎(chǔ)設(shè)施的全國均衡分布,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的主播很多,他們不少是來自于偏遠(yuǎn)地區(qū)和農(nóng)村,有的是在自家的農(nóng)家小院、小屋里每天直播,有的是在自家的農(nóng)地和果園里直播,有的是旅游主播,在西部地區(qū)的景點和公路上邊徒步邊直播,即使這些偏遠(yuǎn)地方,直播的時候網(wǎng)絡(luò)也是流暢的,直播的時候網(wǎng)友的打賞和下單買貨都很多,有趣的小飲料、小零食是層出不窮,也不會因為網(wǎng)絡(luò)卡頓而造成損失。


人人皆可直播、皆可帶貨的時代,每個人是每個人的營養(yǎng)師,每個人是每個人的生活顧問。“零食正餐化,正餐零食化”的趨勢在這個背景下開始加速了。


你想過“一日六餐”的生活方式嗎?吃飯不是例行公事或者補充能量,而是對各種新奇生活體驗的嘗試。

02 代碼驅(qū)動的飲食江湖,你能適應(yīng)嗎?


我相信,在不遠(yuǎn)的將來,我們的經(jīng)濟(jì)活動絕大部分可以在一個虛擬的世界里完成,因為現(xiàn)實生活中,年輕一代只需要花很少的收入就可以生存下來。


收入水平很低的時候,90%用于吃的錢是讓自己吃飽,現(xiàn)在10%就可以做到了,那么,另外90%的錢用于做什么呢?在虛擬的精神世界中尋找快樂和安頓。這個過程一直在展開,我們的消費會從吃飽、吃好,慢慢向吃得有意思、吃得有品味、吃得健康、吃得藝術(shù)轉(zhuǎn)變,最后向虛擬的精神世界發(fā)展。


食飲領(lǐng)域的消費升級,已經(jīng)走過品類升級的時代了,接下來正在發(fā)生的,是場景升級、體驗升級。具體而言,我認(rèn)為要抓住以下三大趨勢:

1.未來的食飲,一定是低能量密度的

快問快答:中國零食銷量排名第一的產(chǎn)品是什么?


A、餅干

B、瓜子

C、堅果

D、肉干


答案是B。


其實,制約飲食體驗的第一個障礙就是吃飽。好的飲食體驗,必須考慮怎么控制好總熱量的攝入。在這個意義上,瓜子顆粒很小,剝開以后里面的仁更小,這是一種典型的顆?;⑺槠慕?jīng)典零食。


好的零食產(chǎn)品,都會努力將食材細(xì)分化、顆粒化、碎片化,也就是將熱量化整為零,讓單次攝入的熱量盡可能低。


根據(jù)最新版本《中國居民膳食營養(yǎng)素參考攝入量》,輕體力成年女性一天推薦攝入的熱量大約是1800千卡,男性2250千卡。


如果一日三餐比較規(guī)律,為了不引發(fā)肥胖,零食的選擇就要非常小心了。比如,三只松鼠、宅貓日記幾乎不考慮高能量密度的食材,零食產(chǎn)品都盡量避免用肉,即使作為零食的肉,也都是干化的,吃到胃里必須大量吸收水分才可以進(jìn)行消化。


你知道,世界上吃得最快樂的動物是什么嗎?熊貓。成年的熊貓一天有16個小時在吃東西,一天可以吃下18公斤的竹子。因為竹子是一種超低熱量的食物,竹子在熊貓體內(nèi)的熱量轉(zhuǎn)換率只有17%,熊貓可以從容輕松的,以吃零食的方式來享用主食。

2.未來的食飲是場景體驗的副產(chǎn)品

快問快答:零食產(chǎn)品排名前五的消費場景是?


A、追劇、加班、健身、旅行、聚會

B、加班、追劇、健身、旅行、聚會

C、聚會、健身、追劇、加班、旅行

D、健身、追劇、聚會、加班、旅行


答案是A。


京東到家數(shù)據(jù)研究院最新發(fā)布的《休閑食品即時消費趨勢報告》,全面呈現(xiàn)了零食消費場景排序:個人獨享(追劇、觀看體育比賽),零食補貨(加班、加餐),出游,聚會,節(jié)日送禮。


有一家擬上市公司靠小小的辣條,創(chuàng)造了50億年銷售額。其中竅門不難理解,辣條,主要瞄準(zhǔn)辦公(加班)場景,做得特別開胃,特別解壓。


近年崛起的新消費品牌王小鹵、周黑鴨,都同時鎖定一個關(guān)鍵消費場景——追劇。


餓了的時候,腦子會告訴你“我要葡萄糖/卡路里”。追劇的時候,腦子會告訴你“我要多巴胺/荷爾蒙”,這時你吃雞爪、鴨脖是為了精神刺激和享受,帶來的是多巴胺。


對于零食品牌來說,輸?shù)魣鼍熬褪禽數(shù)粢磺?,好的零食一定是好的場景體驗的副產(chǎn)品。


“中關(guān)村第一才女”梁寧看到過一個做海味零食的企業(yè),海味零食就是魷魚絲、魚片干之類的零食,目前已經(jīng)獲得了幾輪融資,企業(yè)創(chuàng)始人信心滿滿要超過三只松鼠。不是說不可能,但梁寧認(rèn)為,這家企業(yè)面對一個比較大的挑戰(zhàn)——如何構(gòu)建消費場景。


三只松鼠是做堅果零食起家的,堅果在中國有一個特別優(yōu)勢——擁有穩(wěn)定的消費場景——過年過節(jié),特別是除夕夜,哪個中國家庭的茶幾上不擺一點瓜子花生?過年過節(jié)都要吃堅果的,三只松鼠不需要重構(gòu)消費場景,不需要重新塑造消費者的行為,它只需要讓你在買堅果的時候想起它就行了。而海味零食就比較吃虧,什么場景讓你認(rèn)為,此時此刻非吃魚片干不可呢?沒有。


3.未來的食飲,可以由代碼驅(qū)動

快問快答:現(xiàn)在一條視頻廣告可以存活多久?


A、一年

B、90天

C、30天

D、3天


答案是D。


一款好的零食產(chǎn)品,怎樣在消費者心中搭建特別有感覺的體驗場景?以前主要靠視頻廣告(零食、白酒和藥品是電視臺和視頻網(wǎng)站的廣告大戶)。可是,業(yè)內(nèi)剛剛統(tǒng)計了一組數(shù)據(jù):2019年,一條視頻廣告能活35天,即這條廣告會在投放35天后下線;2020年,一條視頻廣告只能活10天;今年,預(yù)估一條視頻廣告只能活短短3天;再過兩年,一條廣告可能活不過一天。方生方死的短壽趨勢已經(jīng)發(fā)生在抖音、快手這些信息流廣告平臺上,以后的戶外廣告(比如樓宇廣告、公交廣告)大概也難逃相同的命運。


現(xiàn)今是算法時代,很難再靠“一群人圍坐在一起頭腦風(fēng)暴,絞盡腦汁想廣告創(chuàng)意”的工作方式去推介零食產(chǎn)品。而且算法也在迭代,比如,一個男人給自己買加班零食,可能好吃、便宜就行;如果他要給自己家的食品柜備貨,就會更加考慮品質(zhì);如果是給女朋友買零食,就要考慮品牌氣質(zhì)......場景不同,同一個人的消費檔次、偏好就不一樣,算法的設(shè)計、代碼的編寫也隨之調(diào)整參數(shù)。亞馬遜的“算法推薦”工程師當(dāng)中有一句名言:“用戶不是一個人,而是諸多場景需求的集合,場景變量是影響算法效果的最重要參數(shù)。


近期,元氣森林也開始賣零食了。重點不是元氣森林賣了什么產(chǎn)品,而是需要注意這個品牌過往的產(chǎn)品中,新品多而且成功率普遍較高。食品飲料這個領(lǐng)域的高成功率是很難的,元氣森林用了很多消費者數(shù)據(jù),而且做了很多研發(fā)和迭代,另外也很善于運用紅人要素,跟消費者互動很好,因而省了很多廣告費。


宅貓日記也是如此,研發(fā)驅(qū)動增長,更多用數(shù)據(jù)和代碼貫穿產(chǎn)品的研發(fā)、設(shè)計和定義,最大好處是大大降低了試錯成本,一開始會嘗試非常多的產(chǎn)品,一個個去試,去調(diào)整口味,那幾個單憑口味、口碑在未有任何投入的情況下迅速激發(fā)用戶購買的,被最先作為爆款打造。此刻,算法和代碼的運行會被嵌入最優(yōu)參數(shù),與“宅”場景相關(guān)的最優(yōu)產(chǎn)品設(shè)計被最先篩選出來。


結(jié)語


零食的正餐化,是一場正在發(fā)生的體驗革命。而吃的體驗是由很多因素綜合而成的,不是各種材料、味料堆上去就好的,每一個人都有自己獨特的最佳結(jié)合點,要靠自己去找,這就需要好的內(nèi)容引導(dǎo)。


近年來,國內(nèi)零售業(yè)已經(jīng)把新一代年輕人定義為“精享族”,他們在購物上常年實踐著“一萬小時定律”,特別熱衷于花很長時間研究購物,不惜調(diào)用全部的知識儲備來挑選商品。


過去,他們會認(rèn)真讀完知乎上“有什么相見恨晚的零食”這類話題下面點贊過萬的回答,以及美食欄目詳盡的測評貼,然后確定把哪些網(wǎng)紅零食放入購物車。


Google也曾有過研究,“更愛搜”“更會買”和“花費更多”三點之間確實存在著聯(lián)系,因為愛研究購物的人往往也更愿意花心思來提升生活品質(zhì),消費也會更高。


現(xiàn)今,直播和短視頻是更好的內(nèi)容載體,零食+短視頻內(nèi)容,其實是非常好的體驗搭配。


當(dāng)你體驗更加豐富、微妙的美味時,恰好被推送一個相關(guān)視頻,讓你產(chǎn)生新的好奇,接著又給你推送一個讓你覺得正中下懷的短視頻,你看完以后,余味在口,又不是完全滿足,你的體驗需求被持續(xù)創(chuàng)造出來。


正餐的零食化,也許在下一代年輕人中就可以看到。而真正好的零食,其實是你跟世界發(fā)生的關(guān)系。我們在體驗零食的時候,透過社交媒體的分享和互動,其實也是在敞開心扉,發(fā)現(xiàn)真實的自己。

- END -

李檬
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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


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