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所有的爆發(fā),都有積累。
《一念逍遙》首月流水預(yù)估超4億元。
《鬼谷八荒》上架不過39天的時候總銷量就已經(jīng)突破了180萬... ...
近來,市場上涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的修仙游戲作品,并在端游和手游兩個領(lǐng)域皆取得好成績。
修仙/修真這個概念是由近年的修仙網(wǎng)文引出的,因此不少修仙游戲的設(shè)定也遵循修仙網(wǎng)文的標(biāo)準(zhǔn)。
修仙劇情可以概括為“出身平凡的主角,通過一步步成長修煉,打怪升級以及各種奇遇,不斷變強(qiáng),最終修仙成功的故事”。
修仙和仙俠雖在某些地方(如:門派設(shè)置)存在共同處,但二者的內(nèi)核存在一定差異。
修仙更強(qiáng)調(diào)角色的個人成長,通過修煉成為修仙者。內(nèi)核是修煉突破不同等級,劇情為修煉升級服務(wù)。
仙俠更強(qiáng)調(diào)角色鋤強(qiáng)扶弱,帶有“俠風(fēng)”,突出人與人或者人與仙的情感羈絆。內(nèi)核重點是除魔衛(wèi)道,雖有修煉過程的描寫,但并非主要內(nèi)容。
IP改編成為近年來游戲市場的主旋律,各大廠商紛紛以高價搶占人氣小說IP。修仙小說作為改編爆款,由于本身是依據(jù)中國道教修煉文化發(fā)展起來的小說題材。其修仙的玄妙感和平凡人成就不凡事的特征備受讀者青睞。
(修仙小說IP)
部分修仙小說都曾被進(jìn)行游戲改編,例如《凡人修仙傳》就曾被改編為《凡人修仙傳掛機(jī)版》,受到了不少玩家的好評。
你也許不知道的是,修仙游戲早在多年前就開始發(fā)展,并一直推動著自己不斷進(jìn)化,使其更符合不斷變化的受眾口味。
萌芽——修仙小說進(jìn)入玩家視野并廣為流傳,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,修仙、仙俠題材逐漸移植游戲端。
修仙小說為修仙游戲帶來了一定的用戶基礎(chǔ)和修仙的世界觀和境界等設(shè)定。
互聯(lián)網(wǎng)的普及催生了《凡人修仙傳》等網(wǎng)絡(luò)修仙小說的興起,由于題材超脫現(xiàn)實的新奇以及草根逆襲的爽感,使得修仙小說積累了大量的忠實讀者。之后,由于IP改編風(fēng)興起,大量衍生動漫、電視劇的出現(xiàn)讓修仙在文娛行業(yè)盛行,使得修仙矩陣下的產(chǎn)品具有廣 泛的受眾群體。
修仙游戲的世界觀、境界等級設(shè)定等都來自修仙小說——《飄邈之旅》被譽(yù)為開創(chuàng)修仙體系的經(jīng)典之作,其境界體系分為“旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、渡劫、大乘” ?!讹h邈之旅》讓修仙境界明朗化,與武俠和仙俠進(jìn)行了區(qū)別。
發(fā)展——大量換皮仙俠MMO敗光玩家熱情,游戲認(rèn)知提升助力小眾修仙品類走紅。
爆發(fā)——現(xiàn)象級爆品接連出現(xiàn),為修仙題材游戲帶來無限活力,逐步滲入全球游戲市場。
除卻在國內(nèi)發(fā)展,中國網(wǎng)文的成功出海為仙俠、修仙類游戲的海外傳播奠定用戶基礎(chǔ)。
截至2021年4月底,修仙類預(yù)約游戲在不斷增加,修仙游戲或?qū)⒊掷m(xù)走熱。
近來市面上的修仙游戲中,發(fā)布最早的是成都閃電貓的《掌上修仙》,一款經(jīng)典的放置養(yǎng)成玩法修仙游戲。自《掌上修仙》之后,2018年至2020年分別有10、14、41款修仙類游戲發(fā)布,2020年以《論如何建立一個修仙門派》為代表,修仙類游戲迎來一次爆發(fā)。
海外發(fā)展基礎(chǔ):中國網(wǎng)文的成功出海為仙俠、修仙類游戲的海外傳播奠定用戶基礎(chǔ)。
出海玩法:多以放置養(yǎng)成為核心玩法,以文字劇情推動情節(jié),通過格斗、卡牌等玩法增加玩家參與度。
修仙題材游戲的畫風(fēng)中,國風(fēng)寫實、國風(fēng)卡通、國風(fēng)水墨和純文字類最為常見。
修仙游戲以修仙網(wǎng)文為依托,結(jié)合修仙網(wǎng)文興起地區(qū),修仙游戲常在中國大陸及港臺地區(qū)、馬來、越南這些地區(qū)流行。
東南亞:東南亞地區(qū)對中國文化有一定接受程度。
北美及歐洲:北美和歐洲存在大量對中國文化,中國神話感興趣的人,這部分人在接觸到“修仙”題材時,更多的是對背后的文化感興趣。另外,因為《了不起的修仙模擬器》等游戲出海成功,海外已經(jīng)有比較完備的英譯修仙游戲入門指南,歐美玩家也能順利上手修仙游戲。
中國大陸及港臺地區(qū)、美國在全球修仙營收中遙遙領(lǐng)先,美國用戶體量最大且增長163%。
國內(nèi)外修仙游戲?qū)Ρ戎?,我們發(fā)現(xiàn)了這個機(jī)會點所在
國內(nèi)頭部游戲:爆款游戲多在2020年以后發(fā)布,尤其2021年以后,頭部爆款玩法各不相同,畫風(fēng)以國風(fēng)水墨和國風(fēng)寫實為主。
海外頭部游戲:《Immortal Taoists》最吸量,海外熱門游戲畫風(fēng)以國風(fēng)寫實為主。
Entrepreneur Game、MUJOY PTE. LTD.、SINGAPORE AZURE TIMES PTE.LTD是修仙游戲在海外用戶前三的廠商,Entrepreneur Game和SINGAPORE AZURE TIMES PTE.LTD的代表游戲是《Immortal Taoists》,兩家公司分別代理了該游戲的Android和iOS平臺。MUJOY PTE. LTD.的代表游戲則是《Idle Immortal:神獸來了》。
值得一提的是,目前海外發(fā)行商發(fā)行的修仙游戲大多只有一款,海外修仙市場處于尚在開拓的階段。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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