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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
Merge Mansion收入暴漲50%的4個(gè)終極秘密
2025-03-24 17:37:00

文章內(nèi)容來(lái)源于AppMagic,作者Shilpa Gaur,Alexandra Doroshenko,由【點(diǎn)金石游戲出?!空砭幾g。

《Merge Mansion》是由芬蘭工作室Metacore于2020年推出的二合游戲,開(kāi)創(chuàng)了“Merge-2 with Complex Meta”(二消合并+元融合玩法)品類(lèi)的先河。在隨后的三年半里,它始終穩(wěn)居該品類(lèi)收入榜首,并且是唯一一款能夠持續(xù)產(chǎn)生穩(wěn)定內(nèi)購(gòu)收入(IAP)的合成類(lèi)游戲。

然而,從2023年開(kāi)始,《Merge Mansion》的收入增長(zhǎng)陷入了近一年的停滯期。與此同時(shí),三款新興競(jìng)品——《Gossip Harbor》、《Travel Town》和《Seaside Escape》通過(guò)在用戶(hù)留存和變現(xiàn)模式上的創(chuàng)新,對(duì)《Merge Mansion》的統(tǒng)治地位發(fā)起了挑戰(zhàn),收入快速增長(zhǎng)的同時(shí)將《Merge Mansion》拉下神壇。截至2025年第一季度,《Merge Mansion》已跌至該品類(lèi)第四名。

二消合并+元融合玩法:來(lái)自AppMagic的品類(lèi)收入分析

盡管《Merge Mansion》的現(xiàn)狀看似不容樂(lè)觀,但深入分析其收入曲線后,可以看到一個(gè)更微妙的走向——在2023年12月創(chuàng)下了1140萬(wàn)美元的歷史最高月收入后,《Merge Mansion》在2024年初后收入急劇下滑,并在同年2月跌至約900萬(wàn)美元的谷底。

面對(duì)這一頹勢(shì),Metacore迅速采取了行動(dòng)。工作室加大了投入力度,對(duì)游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)(LiveOps)和變現(xiàn)策略進(jìn)行了戰(zhàn)略性調(diào)整。這些舉措成效顯著——至2024年12月,《Merge Mansion》不僅實(shí)現(xiàn)了收入復(fù)蘇,更以1200萬(wàn)美元的成績(jī)刷新了歷史記錄,較此前峰值高出近60萬(wàn)美元。

《Merge Mansion》收入數(shù)據(jù)看板

盡管《Merge Mansion》僅實(shí)現(xiàn)了5%的同比增長(zhǎng),但相較于2024年2月的歷史最低點(diǎn),其收入已顯著提升了50%。

Metacore是如何實(shí)現(xiàn)這一成就的?

首先,收入的增長(zhǎng)主要得益于美國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。其次,從下載量并未出現(xiàn)顯著增長(zhǎng)可看出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在2024年對(duì)運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)策略的優(yōu)化,更多是專(zhuān)注于從高付費(fèi)用戶(hù)群體中最大化收益。

本文中,我們將深入分析《Merge Mansion》的運(yùn)營(yíng)策略,并嘗試解答以下問(wèn)題:

● 在二消合并+元融合玩法中,運(yùn)營(yíng)的標(biāo)準(zhǔn)和趨勢(shì)是什么?

● 活動(dòng)頻率和多樣性的提升如何與《Merge Mansion》的收入增長(zhǎng)相關(guān)聯(lián)?

● 《Merge Mansion》推出了哪些新活動(dòng),其獨(dú)特之處是什么?

● 從《Merge Mansion》的重振旗鼓中,廠商可以汲取哪些經(jīng)驗(yàn)?

《Merge Mansion》競(jìng)品分析:深耕長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略

首先,我們深入分析將《Merge Mansion》推到第四名的三款游戲:分別是由Microfun開(kāi)發(fā)的Moon Active的《Travel Town》和Seaside Escape的《Gossip Harbor》。

二合頭部競(jìng)品收入對(duì)比分析

通過(guò)AppMagic的運(yùn)營(yíng)和更新日歷功能,我們?cè)诜治隽诉@四款游戲的活動(dòng)安排后發(fā)現(xiàn),《Merge Mansion》在幾個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域皆落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:

-活動(dòng)總數(shù):競(jìng)品(如《Gossip Harbor》和《Travel Town》)年均活動(dòng)量超過(guò)500場(chǎng),而《Merge Mansion》的活動(dòng)數(shù)量不足200場(chǎng)。

-獨(dú)特活動(dòng)類(lèi)型匱乏:活動(dòng)排期中,大部分活動(dòng)為舊有活動(dòng)的換皮版本,僅引入少量獨(dú)特活動(dòng),與競(jìng)品相比差距顯著。

-實(shí)驗(yàn)性活動(dòng)有限:《Merge Mansion》具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的一次性活動(dòng)數(shù)量遠(yuǎn)低于競(jìng)品,限制了測(cè)試新的用戶(hù)粘性機(jī)制和變現(xiàn)策略的機(jī)會(huì),進(jìn)而影響了版本革新潛力。

-玩法疲勞問(wèn)題:活動(dòng)內(nèi)容的重復(fù)性以及新鮮內(nèi)容的缺乏,導(dǎo)致玩家流失加速,最終影響留存率和變現(xiàn)能力。

-玩家需求覆蓋不足:《Merge Mansion》未能充分挖掘玩家的不同需求(如PvP、排行榜、收藏圖鑒活動(dòng)等),這限制了游戲吸引廣泛用戶(hù)群體的能力,同時(shí)也導(dǎo)致了游戲體驗(yàn)不夠豐富。

數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic 的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)與更新日歷

盡管活動(dòng)數(shù)量之間的差距顯著,但隨著時(shí)間的推移,這一差距逐漸縮小。在整個(gè)2024年期間,《Merge Mansion》推出了多項(xiàng)新活動(dòng),并持續(xù)嘗試不同的活動(dòng)形式和排期,以找到最佳組合,從而實(shí)現(xiàn)用戶(hù)留存與變現(xiàn)的最大化。

《Merge Mansion》四類(lèi)活動(dòng):運(yùn)營(yíng)策略的演變

2024年,《Merge Mansion》的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)頻率呈現(xiàn)顯著上升趨勢(shì),從1月的8次穩(wěn)步增長(zhǎng)至2025年1月的20次以上。值得注意的是,2024年2月的數(shù)據(jù)下滑與當(dāng)月活動(dòng)數(shù)量最低點(diǎn)相吻合,這表明活動(dòng)頻率與游戲表現(xiàn)之間可能存在關(guān)聯(lián)。盡管這一現(xiàn)象可能是偶然的,但它仍是一個(gè)值得考慮的重要因素。

非常規(guī)活動(dòng)(下圖藍(lán)色部分)構(gòu)成了《Merge Mansion》運(yùn)營(yíng)策略演變的核心,每月活動(dòng)數(shù)量從6次逐步增加至17次。這一調(diào)整可能是為了通過(guò)更多樣化的活動(dòng)和目標(biāo)填充玩家的日常游戲時(shí)間,從而緩解游戲早期因玩法重復(fù)導(dǎo)致的問(wèn)題。通過(guò)長(zhǎng)期持續(xù)的活動(dòng),促使玩家消耗更多的資源,最終提升了游戲的變現(xiàn)潛力。

有趣的是,這一增長(zhǎng)部分歸因于2024年推出的多個(gè)“Lucky Catch”活動(dòng)的換皮版本。這表明,非常規(guī)活動(dòng)數(shù)量的增加并非僅僅是為了添加新內(nèi)容,同時(shí)也是為了優(yōu)化玩家已經(jīng)熟悉的機(jī)制,以維持其參與度和消費(fèi)意愿。

數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)與更新日歷

為了深入理解《Merge Mansion》如何革新其運(yùn)營(yíng)策略,我們還將從其他視角切入,并基于其對(duì)玩家體驗(yàn)的作用,分析四種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)類(lèi)型。

-核心循環(huán)活動(dòng):通過(guò)特殊的合成玩法面板和限時(shí)挑戰(zhàn),強(qiáng)化核心游戲機(jī)制。這類(lèi)活動(dòng)旨在獎(jiǎng)勵(lì)玩家參與他們已經(jīng)喜愛(ài)的核心玩法,從而提升用戶(hù)參與度和游戲時(shí)長(zhǎng)。

-元活動(dòng):通過(guò)新增的裝修分支和劇情擴(kuò)展,豐富游戲的輔助系統(tǒng)。這些活動(dòng)為玩家提供多樣化的體驗(yàn)和更深層次的沉浸式敘事,將游戲玩法延伸至核心機(jī)制之外。

-支持性活動(dòng):通過(guò)收集圖鑒等類(lèi)似功能,補(bǔ)充現(xiàn)有系統(tǒng)。這類(lèi)活動(dòng)提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)和參與機(jī)制,幫助游戲在重大更新之間維持玩家的興趣。

-功能測(cè)試活動(dòng):限時(shí)測(cè)試并引入新功能。這些活動(dòng)為玩家提供新穎的體驗(yàn)和臨時(shí)福利,同時(shí)讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在功能永久上線前收集寶貴的反饋。

下表展示了這四類(lèi)活動(dòng)的概覽:

《Merge Mansion》全新運(yùn)營(yíng)策略:全面擁抱多類(lèi)型活動(dòng)模式

從下圖中可以明顯看出,《Merge Mansion》的活動(dòng)數(shù)量與密度顯著提升。我們不會(huì)逐一分析每項(xiàng)活動(dòng),而是重點(diǎn)聚焦那些顯著拉動(dòng)收入增長(zhǎng)或成為固定活動(dòng)周期一部分的案例。這些案例的選取旨在覆蓋四大運(yùn)營(yíng)活動(dòng)類(lèi)型:核心循環(huán)活動(dòng)、元活動(dòng)、支持性活動(dòng)以及特色活動(dòng)。

《Merge Mansion》運(yùn)營(yíng)活動(dòng)與版本更新日歷

1、  Teatime Delight | 核心循環(huán)活動(dòng)

《Merge Mansion》推出全新限時(shí)活動(dòng)“Teatime Delight”。該活動(dòng)以核心循環(huán)玩法為基礎(chǔ),深度融入主線游戲流程,旨在提升玩家參與度。

玩家通過(guò)完成常規(guī)游戲行為(如道具合成、氣泡消除、任務(wù)達(dá)成以及限時(shí)特賣(mài)購(gòu)買(mǎi))獲取活動(dòng)積分。所有行為均計(jì)入活動(dòng)進(jìn)度條,進(jìn)度條以0至5的計(jì)數(shù)器形式呈現(xiàn),實(shí)時(shí)追蹤玩家進(jìn)度,并在特定節(jié)點(diǎn)解鎖高價(jià)值獎(jiǎng)勵(lì)。

此次活動(dòng)作為一種附加參與機(jī)制,激勵(lì)玩家更深度地體驗(yàn)核心玩法。通過(guò)為核心玩法提供額外進(jìn)度和獎(jiǎng)勵(lì),有效延長(zhǎng)了玩家單次游戲時(shí)長(zhǎng)。同時(shí),活動(dòng)設(shè)計(jì)通過(guò)設(shè)置進(jìn)度瓶頸,鼓勵(lì)玩家使用硬通貨資源加速推進(jìn),從而提升付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。

2、  Merge it Up | 核心循環(huán)活動(dòng)

“Merge it Up!”是《Merge Mansion》推出的一款核心循環(huán)活動(dòng),為合成類(lèi)游戲帶來(lái)了創(chuàng)新玩法。該活動(dòng)以“周卡通行證”的形式獨(dú)立于主賽季通行證系統(tǒng)存在。

活動(dòng)采用經(jīng)典通行證結(jié)構(gòu),包含分級(jí)進(jìn)度和雙獎(jiǎng)勵(lì)路線(免費(fèi)與付費(fèi))。玩家可通過(guò)在主界面或其它活躍活動(dòng)中合成任意物品來(lái)獲取積分,每次合成行為均有助于解鎖下一級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

該活動(dòng)的創(chuàng)新之處在于其高性?xún)r(jià)比設(shè)計(jì):定價(jià)僅為4.99美元(相當(dāng)于賽季通行證的一半),且持續(xù)時(shí)間更短(僅為賽季通行證的四分之一),既降低了付費(fèi)門(mén)檻,又通過(guò)限時(shí)機(jī)制提升了玩家參與度。

然而,截至目前,“Merge it Up!”僅上線過(guò)兩次,表明其可能仍處于測(cè)試階段?;顒?dòng)上線頻率較低的一個(gè)潛在原因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能擔(dān)心其對(duì)其他變現(xiàn)功能(如賽季通行證)的收入產(chǎn)生蠶食效應(yīng)。未來(lái)是否定期復(fù)刻將成為判斷該模式成功與否的關(guān)鍵:若能穩(wěn)定回歸,則意味著這一設(shè)計(jì)將被長(zhǎng)期保留。

3、Lucky Catch | 元活動(dòng)

“Lucky Catch”是《Merge Mansion》中的一項(xiàng)元活動(dòng),通過(guò)核心循環(huán)的變體,為玩家提供了既熟悉又新鮮的二合體驗(yàn)。

該活動(dòng)設(shè)有獨(dú)立的活動(dòng)面板,包含全新的釣魚(yú)主題合成鏈,且不影響主線進(jìn)度?;顒?dòng)圍繞Maddie和奶奶的釣魚(yú)之旅展開(kāi)獨(dú)立敘事,在主線劇情之外提供了故事沉浸感,同時(shí)豐富了角色塑造。

玩家通過(guò)賺取活動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)填充進(jìn)度條,并在活動(dòng)期間達(dá)到特定里程碑時(shí)解鎖豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。獨(dú)特的釣魚(yú)機(jī)制要求玩家通過(guò)合成制作魚(yú)竿,而釣魚(yú)日記會(huì)記錄捕獲的魚(yú)類(lèi),并為達(dá)到一定重量的魚(yú)獎(jiǎng)勵(lì)硬通貨資源。

活動(dòng)擁有獨(dú)立的活動(dòng)體力和貨幣,玩家可通過(guò)主面板玩法獲取。這種設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家參與核心玩法,在活動(dòng)參與和核心玩法之間建立了策略性橋梁。

該活動(dòng)是最成功的活動(dòng)之一,不僅體現(xiàn)在其帶來(lái)的收入增長(zhǎng)上,還從其多次換皮版本中可見(jiàn)一斑,包括Lucky Snap(鳥(niǎo)類(lèi)觀察主題)和 Lost Gemstones(寶石主題)。

4.  The Great Bake Off | 元活動(dòng)

“The Great Bake Off”是另一場(chǎng)將競(jìng)技機(jī)制與敘事元素結(jié)合的元活動(dòng)。它在經(jīng)典合成玩法的基礎(chǔ)上,引入了排行榜競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,通過(guò)社交對(duì)比顯著提升玩家參與度。

活動(dòng)采用獨(dú)立面板設(shè)計(jì),配備專(zhuān)屬生成器和有限能量值(50點(diǎn)),在確保與核心玩法關(guān)聯(lián)的同時(shí),創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)封閉的體驗(yàn)環(huán)境。玩家可通過(guò)在主面板和活動(dòng)面板上合成特殊道具來(lái)獲取額外活動(dòng)能量,從而促進(jìn)全游戲范圍內(nèi)的參與度。

該活動(dòng)的商業(yè)化設(shè)計(jì)亮點(diǎn)在于其嵌套式生成器系統(tǒng):玩家需依次創(chuàng)建兩個(gè)臨時(shí)生成器,它們會(huì)在產(chǎn)出限定數(shù)量的特殊道具后消失。這種稀缺性設(shè)計(jì)為追求排行榜名次的競(jìng)技型玩家創(chuàng)造了自然的付費(fèi)壓力。

通過(guò)平衡熟悉的合成機(jī)制、競(jìng)技元素以及跨面板能量獲取,“The Great Bake Off”展現(xiàn)了元活動(dòng)如何在有效豐富玩法多樣性的同時(shí),強(qiáng)化核心玩家粘性。

5、Hidden in Plain Sight | 支持性圖鑒活動(dòng)

圖鑒活動(dòng)在《Merge Mansion》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略中扮演著重要角色,旨在提升玩家的長(zhǎng)期參與度。 這類(lèi)活動(dòng)在頭部合并和休閑游戲中十分常見(jiàn),其有效性已被驗(yàn)證,能夠持續(xù)激發(fā)玩家興趣。值得注意的是,《Merge Mansion》是合并類(lèi)游戲收入前四名中最后一個(gè)引入圖鑒活動(dòng)的產(chǎn)品,這進(jìn)一步凸顯了此類(lèi)活動(dòng)在該品類(lèi)中的價(jià)值。

“Hidden in Plain Sight”是首個(gè)玩家在完成單個(gè)收藏集以及整本圖鑒后均可獲得獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。 玩家通過(guò)常規(guī)游戲玩法即可獲得不同稀有度的卡牌。通過(guò)卡包獲取收藏品的隨機(jī)“抽卡”機(jī)制,利用玩家的興奮感驅(qū)動(dòng)參與度。

此外,該系統(tǒng)通過(guò)重復(fù)卡牌的設(shè)計(jì)有效減緩了內(nèi)容消耗速度。稀有卡牌被刻意設(shè)置為難以獲取,從而增加了長(zhǎng)期進(jìn)度目標(biāo)。這不僅為玩家提供了直接購(gòu)買(mǎi)稀有卡牌的付費(fèi)點(diǎn),還通過(guò)將稀有卡包作為其他活動(dòng)的高價(jià)值獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步增強(qiáng)了整體運(yùn)營(yíng)中的目標(biāo)設(shè)定。

盡管“Hidden in Plain Sight”有時(shí)會(huì)在節(jié)日期間推出主題元素,但如果能推出完全節(jié)日化的版本,可能會(huì)進(jìn)一步提升玩家的參與度。

6、  Supercharge | 功能測(cè)試活動(dòng)

《Merge Mansion》中的“Supercharge”活動(dòng)以其對(duì)經(jīng)典機(jī)制的巧妙運(yùn)用脫穎而出,將限時(shí)玩法與玩家心理深度結(jié)合。盡管“Supercharge”在其他合成類(lèi)游戲中通常是常駐功能,但Metacore將其改造為限時(shí)活動(dòng),通過(guò)緊迫感和參與度設(shè)計(jì)提升玩家體驗(yàn)。

在該活動(dòng)中,玩家可以通過(guò)消耗雙倍能量生成更高等級(jí)的物品。這一機(jī)制類(lèi)似于社交博彩類(lèi)游戲(如《Monopoly GO!》或《Coin Master》)中的“倍數(shù)操作”設(shè)計(jì)——玩家可以選擇以2倍、5倍或10倍的資源消耗來(lái)加速行動(dòng)(如轉(zhuǎn)盤(pán)或擲骰子)。

《Merge Mansion》采用限時(shí)活動(dòng)的設(shè)計(jì),主要實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)核心目標(biāo):在活動(dòng)永久上線前測(cè)試玩家的反應(yīng),并制造緊迫感以提升玩家的參與度。這種策略同時(shí)加速游戲進(jìn)程與能量消耗,從而創(chuàng)造更多變現(xiàn)機(jī)會(huì)。對(duì)于非付費(fèi)玩家和低付費(fèi)玩家,這種設(shè)計(jì)也可能促使其更頻繁地登錄游戲。

將“Supercharge”作為限時(shí)活動(dòng)推出,或許是Metacore規(guī)避潛在風(fēng)險(xiǎn)的策略之一。作為常駐功能可能導(dǎo)致玩家過(guò)快消耗游戲內(nèi)容,縮短單次游戲時(shí)長(zhǎng),進(jìn)而影響長(zhǎng)期留存。而限時(shí)活動(dòng)的形式不僅讓Metacore獲得了該功能的收益,還避免了破壞游戲平衡的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)為玩家提供了多樣化的體驗(yàn)。

7.  Green Acres Quest | 元活動(dòng)

“Green Acres Quest”是《Merge Mansion》中的一項(xiàng)元活動(dòng),它在一個(gè)獨(dú)立面板上引入了以角色為核心的獨(dú)特進(jìn)度系統(tǒng)。玩家通過(guò)活動(dòng)生成器制造特殊道具,并將其放置于面板上角色占據(jù)的單元格中,以填充角色的獨(dú)立進(jìn)度條。

當(dāng)角色的進(jìn)度條填滿(mǎn)后,他們會(huì)轉(zhuǎn)化為臨時(shí)生成器,產(chǎn)出可合并的活動(dòng)點(diǎn)數(shù)、面板道具以及額外的生成器。這一機(jī)制與二合游戲的核心玩法相呼應(yīng),為玩家提供了熟悉卻又富有新意的體驗(yàn)層次。

活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)圍繞一款獨(dú)特的裝飾性道具展開(kāi),該道具擁有多個(gè)升級(jí)等級(jí)。玩家在達(dá)成特定里程碑后,可永久擁有這些裝飾道具,這種設(shè)計(jì)為玩家提供了強(qiáng)烈的持續(xù)參與動(dòng)機(jī)。

這一巧妙的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了多重目標(biāo):通過(guò)增加玩法多樣性提升用戶(hù)留存率,利用獨(dú)立面板的投入驅(qū)動(dòng)能量消耗,同時(shí)通過(guò)裝飾獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)為玩家提供清晰的進(jìn)度目標(biāo),從而減緩主線內(nèi)容的消耗速度。

核心要點(diǎn)總結(jié)

《Merge Mansion》的發(fā)展歷程彰顯了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)對(duì)游戲長(zhǎng)期成功的決定性作用。盡管早期有限的活動(dòng)輪換讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一度超越該游戲,終結(jié)了其連續(xù)42個(gè)月的榜首地位,但Metacore通過(guò)聚焦長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)了顯著逆轉(zhuǎn)——最終推動(dòng)游戲收入創(chuàng)下歷史新高。

通過(guò)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)與更新日歷的分析,我們發(fā)現(xiàn)這一復(fù)蘇并非偶然。Metacore的策略結(jié)合了以下關(guān)鍵要素:

-提升活動(dòng)頻率與多樣性:2024年全年增加活動(dòng)頻次,逐步縮小與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距。

-創(chuàng)新活動(dòng)形式:借鑒其他合成類(lèi)游戲的最佳實(shí)踐,推出如“Teatime Delight”、“Lucky Catch”和“Supercharge”等活動(dòng),通過(guò)新穎玩法以全新方式吸引玩家。

-聚焦玩家動(dòng)機(jī):引入PvP和收集類(lèi)活動(dòng),吸引更廣泛的受眾。

-新商業(yè)化策略:推出“Merge it Up!”周卡等付費(fèi)內(nèi)容,拓展收入來(lái)源并提供低門(mén)檻消費(fèi)選擇。

這些舉措助力《Merge Mansion》在2024年12月創(chuàng)下單月收入1,197萬(wàn)美元的歷史新高,較2月低谷增長(zhǎng)近50%!

Metacore的成功證明,即使在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,一套結(jié)合創(chuàng)意、實(shí)驗(yàn)精神和對(duì)玩家行為的深刻洞察的運(yùn)營(yíng)策略,不僅能穩(wěn)定一款表現(xiàn)不佳的游戲,還能推動(dòng)其邁向新高峰。

當(dāng)然,《Merge Mansion》的運(yùn)營(yíng)策略仍有改進(jìn)空間。例如,探索更具競(jìng)技性的PvP活動(dòng)、引入合作類(lèi)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),或借鑒《Monopoly GO!》的“Casual Casino”乘數(shù)機(jī)制,都可能解鎖更大的增長(zhǎng)潛力。

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發(fā)表文章19
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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