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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者|周立青
編輯|楊舟
12月6日,疊紙創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊在公司內(nèi)部發(fā)布了一封致全員的信件,信中提及“《無(wú)限暖暖》首日流水大大提高了公司游戲首日流水記錄”“PC+PS端流水占比高”。
此信一出,便在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)質(zhì)疑。綜合玩家在社區(qū)以及各大社交平臺(tái)對(duì)游戲的反饋,不難揣摩出這封內(nèi)部信的弦外之音——移動(dòng)端流水排名低于預(yù)期,PC端成績(jī)尚可。
12月5日,疊紙旗下《暖暖》系列的第五部力作《無(wú)限暖暖》正式公測(cè)。作為首款將開(kāi)放世界與換裝玩法融合的游戲,《無(wú)限暖暖》自籌備階段起就賺足了眼球。早在上個(gè)月中旬,全球預(yù)約數(shù)量就突破3000萬(wàn),而在12月3日開(kāi)放預(yù)下載時(shí)也登頂了34個(gè)地區(qū)的APP Store免費(fèi)榜。
但游戲正式上線后,據(jù)七麥數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,《無(wú)限暖暖》在國(guó)區(qū)App Store游戲暢銷榜首日的最高名次僅為第13名。不過(guò)從官方信息看,《無(wú)限暖暖》全球下載量成功跨越1000萬(wàn)量級(jí)。DataEye預(yù)估,該游戲上線首周在五個(gè)海外市場(chǎng)的雙端總收入可達(dá)3071.6萬(wàn)元,總流水大致在4200萬(wàn)上下。
盡管下載量與收入數(shù)據(jù)乍看之下還算亮眼,但深入體驗(yàn)便會(huì)發(fā)現(xiàn),除了PC端憑借虛幻引擎5展現(xiàn)出細(xì)膩的畫面效果外,移動(dòng)端的優(yōu)化極差,“卡頓”與“優(yōu)化欠佳”成了玩家們的高頻吐槽詞匯,大世界探索更是讓多數(shù)玩家感到索然無(wú)味。
復(fù)盤疊紙一路走來(lái)的歷程,不難察覺(jué)這家公司始終在憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì)“走捷徑”。創(chuàng)業(yè)初期,疊紙瞄準(zhǔn)換裝手游市場(chǎng)的空白,憑借領(lǐng)先同期flash換裝游戲的移動(dòng)端技術(shù)呈現(xiàn),成功進(jìn)入大眾視野;而后大膽從2D向3D轉(zhuǎn)型,《閃耀暖暖》憑借3D技術(shù)的驚艷視覺(jué)效果又大賺一筆。
如此一來(lái),也就明白為何明知虛幻引擎5在移動(dòng)端的優(yōu)化難題重重,疊紙依舊執(zhí)意選用。然而,疊紙卻忽略了技術(shù)適配的關(guān)鍵問(wèn)題。不顧技術(shù)短板,強(qiáng)行上馬虛幻引擎5,甚至在優(yōu)化尚未到位時(shí)就倉(cāng)促推出半成品的決策,背后是疊紙陷入“技術(shù)慣性”陷阱。
“《無(wú)限暖暖》你敢直視移動(dòng)端玩家的眼睛嗎?”
《無(wú)限暖暖》上線不久,社交平臺(tái)上就有很多玩家曬出了移動(dòng)端和PC端的畫面對(duì)比,并表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。
辛黎作為《暖暖》系列的老玩家,從《暖暖環(huán)游世界》就一路追隨,氪金無(wú)數(shù)。“我玩的是移動(dòng)端,并且第一次接觸開(kāi)放世界類的游戲,悶頭玩了幾天后上小紅書一看天都塌了”,辛黎發(fā)現(xiàn),移動(dòng)端和PC端畫面相比相差甚遠(yuǎn),不看其他玩家的分享,她根本不知道很多場(chǎng)景都有大片的花海,也不知道暖暖的服裝做的那么精細(xì)。
事實(shí)上,公測(cè)當(dāng)天,“無(wú)限暖暖 配置”的詞條就躥上了熱搜。核心玩家們紛紛焦慮:“這配置要求是不是有點(diǎn)高了。”PC端憑借畫質(zhì)收獲一波好評(píng),玩家在畫面方面有不錯(cuò)的體驗(yàn),但這并不意味著玩家的整體體驗(yàn)感很好。
開(kāi)放世界的玩法吸引了很多非《暖暖》系列粉絲前來(lái)嘗鮮。其中不乏有被暖暖圈粉,苦肝游戲的玩家,有相當(dāng)一部分用戶反饋:畫面確實(shí)細(xì)膩,服裝、場(chǎng)景都是細(xì)節(jié),但內(nèi)核空洞無(wú)趣,操作上也相當(dāng)奇怪。
在關(guān)于操作的諸多討論中,游泳和攀爬這兩項(xiàng)操作的爭(zhēng)議熱度頗高。有玩家直言:“這款游戲顯然缺乏開(kāi)放世界的精髓,既不能游泳也不能攀爬。”
在《無(wú)限暖暖》中,主角暖暖“沾水即死”,暖暖下水瞬間黑屏的操作令人咋舌。至于攀爬功能,目前僅推出了攀爬套裝,讓玩家們不禁猜想未來(lái)是否會(huì)推出游泳套裝。不過(guò),辛黎表示擔(dān)憂,倘若將這些基本操作設(shè)定為后續(xù)玩家需通過(guò)特定方式獲取的內(nèi)容,恐怕會(huì)導(dǎo)致大量玩家因不滿而退出游戲。
另一些玩家則為《無(wú)限暖暖》打抱不平,他們認(rèn)為將攀爬和游泳視為開(kāi)放世界的必要條件無(wú)異于吹毛求疵,游戲機(jī)制的不同決定了各自的特點(diǎn),“《賽博朋克2077》也無(wú)法直接爬樓,《刺客信條》也僅限于在有抓手的地方才能攀爬”。更有玩家提出,《無(wú)限暖暖》的核心玩法在于平臺(tái)跳躍,水和石頭都是游戲中的障礙物,若都能直接通行,則跳躍玩法沒(méi)有任何意義。
從技術(shù)層面分析,業(yè)內(nèi)人士表示,“無(wú)法攀爬和游泳的最大障礙在于其換裝系統(tǒng),一般的開(kāi)放世界游戲角色通常只有1-2套衣服,針對(duì)不同皮膚單獨(dú)進(jìn)行攀爬和游泳的優(yōu)化工作量還算可控。而暖暖擁有海量的服裝,若要實(shí)現(xiàn)攀爬系統(tǒng),則需要對(duì)每一件服裝進(jìn)行細(xì)致的優(yōu)化,以確保不會(huì)出現(xiàn)穿?,F(xiàn)象,無(wú)疑是一項(xiàng)大工程。加之采用虛幻引擎5,角色衣物運(yùn)動(dòng)會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)布料解算,注定了無(wú)法承載大幅度的動(dòng)作。”
基于游戲體驗(yàn)的角度而言,若僅以“主打平臺(tái)跳躍玩法”為由,為《無(wú)限暖暖》不能游泳、攀爬開(kāi)脫,實(shí)在有些難以服眾。畢竟,僅有平臺(tái)跳躍玩法,在開(kāi)放世界設(shè)定下顯得太過(guò)乏味。且對(duì)于移動(dòng)端用戶而言,連續(xù)的跳躍操作極易卡手,影響游戲體驗(yàn)。不過(guò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)受限于換裝系統(tǒng)背后龐大復(fù)雜的技術(shù)難題,即便知曉玩家訴求,也難以在短期內(nèi)攻克并實(shí)現(xiàn)這些操作。
對(duì)于《無(wú)限暖暖》,疊紙顯然有自己的野心。為吸引非核心玩家,打出“開(kāi)放世界”這張牌,試圖將換裝與大世界探索兩大元素進(jìn)行融合。
在市場(chǎng)推廣前期,疊紙下足功夫。在社交媒體平臺(tái),疊紙投放了海量以開(kāi)放世界美景、新奇冒險(xiǎn)為主題的宣傳視頻。視頻中展示了《無(wú)限暖暖》中廣袤的草原、皚皚的雪山、幽深的峽谷等壯麗景觀,以及主角暖暖在其中冒險(xiǎn)的精彩片段,成功吸引了不少?gòu)奈唇佑|過(guò)疊紙游戲的新玩家。
但遺憾的是,新玩家中很大一部分人表示在試玩之后,還是選擇了卸載。資深玩家兼從業(yè)者曼妮感慨:“既然它貼上了開(kāi)放世界的標(biāo)簽,瞄準(zhǔn)的群體自然包括喜歡這類玩法的玩家,這類用戶玩過(guò)的開(kāi)放世界游戲有很多,而《無(wú)限暖暖》給出的開(kāi)放世界其實(shí)是很難滿足他們的胃口。”
被《無(wú)限暖暖》開(kāi)放世界宣傳所吸引來(lái)的非核心玩家,大多是開(kāi)放世界游戲領(lǐng)域的老手,像《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《原神》已經(jīng)成為他們衡量同類游戲的標(biāo)桿。當(dāng)他踏入《無(wú)限暖暖》的世界準(zhǔn)備開(kāi)啟冒險(xiǎn)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)玩法粗糙、簡(jiǎn)陋,與宣傳中所描繪的宏大冒險(xiǎn)相差甚遠(yuǎn)。解謎環(huán)節(jié)缺乏創(chuàng)意,戰(zhàn)斗系統(tǒng)單調(diào)乏味,地圖探索空洞無(wú)趣,種種問(wèn)題讓他們很快失去耐心。
拿森林區(qū)域來(lái)說(shuō),《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中玩家可以自由探索森林,森林中棲息著神秘生物,玩家需要巧妙的探索技巧才能發(fā)現(xiàn)它們的蹤跡;還有隱藏在深處的古老神廟,每一座神廟都設(shè)有獨(dú)特的謎題。
反觀《無(wú)限暖暖》的森林區(qū)域,除了分布著幾個(gè)外觀幾乎一模一樣的采集點(diǎn),玩家所能做的僅僅是機(jī)械地采集一些用于制作服裝的普通材料,幾乎沒(méi)有任何意外之喜或深度挑戰(zhàn)。
“希望暖暖知道,一旦我打開(kāi)電腦,質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的游戲就多了。”一位開(kāi)放世界資深玩家在體驗(yàn)過(guò)《無(wú)限暖暖》后表示。
在探索大世界的操作層面,更是讓非核心玩家們?cè)嵅〔灰??!稛o(wú)限暖暖》主打平臺(tái)跳躍玩法,但跳躍失誤率極高。曼妮表示:“就我體驗(yàn)而言的話,跳躍設(shè)計(jì)的容錯(cuò)率低、手感差,導(dǎo)致用戶在玩的時(shí)候經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)操作不到位就‘死掉’,整個(gè)過(guò)程幾乎沒(méi)什么正反饋,很容易玩著玩著就像很多網(wǎng)友說(shuō)的一樣‘紅溫’了。”
糟糕的操作體驗(yàn)讓用戶開(kāi)始質(zhì)疑疊紙?jiān)谕娣ù蚰ド系膶I(yè)性,認(rèn)為其過(guò)于急于求成,沒(méi)有扎實(shí)做好游戲開(kāi)發(fā)的基本功。原本清晰明確的女性向換裝市場(chǎng)定位也變得模糊不清,陷入了一種尷尬的境地。
“《暖暖》系列都是換裝游戲,我作為一個(gè)對(duì)換裝游戲相對(duì)感興趣的玩家,《無(wú)限暖暖》并不能讓我很好的感受到換裝游戲的樂(lè)趣,目前強(qiáng)行把換裝玩法跟大世界探索結(jié)合起來(lái)帶給玩家的感受就是效率低。”曼妮作為對(duì)換裝游戲感興趣的玩家,表達(dá)了自己的不滿。
對(duì)于核心女性向玩家而言,她們多年來(lái)與疊紙的《暖暖》系列相伴成長(zhǎng),對(duì)換裝玩法的熱愛(ài)與執(zhí)著根深蒂固。在以往的游戲中,玩家能夠沉浸在搭配的樂(lè)趣之中。而在《無(wú)限暖暖》中,換裝帶來(lái)的純粹樂(lè)趣被嚴(yán)重削弱。
原本打開(kāi)游戲就能快速進(jìn)入換裝世界,但在《無(wú)限暖暖》中,大量的時(shí)間被強(qiáng)制分配到了大世界探索任務(wù)上。為了獲取某件服裝所需的特殊材料,玩家不得不投身于開(kāi)放世界的冒險(xiǎn)之中。這意味著玩家要在廣袤且復(fù)雜的地圖里長(zhǎng)途跋涉,翻山越嶺、穿越峽谷,甚至還要應(yīng)對(duì)突如其來(lái)的戰(zhàn)斗。再加上部分核心玩家難以適應(yīng)的操作,原本流暢沉浸的換裝體驗(yàn)被切割得支離破碎,玩家們的抱怨聲也就不難理解了。
回溯往昔,疊紙游戲的起步階段極具開(kāi)創(chuàng)性。彼時(shí),動(dòng)作、角色扮演、策略等品類在手游市場(chǎng)中占據(jù)主導(dǎo),疊紙游戲卻獨(dú)辟蹊徑,精準(zhǔn)錨定換裝手游,以一款2D換裝游戲《暖暖換裝物語(yǔ)》切入。盡管受限于當(dāng)時(shí)相對(duì)初級(jí)的技術(shù)條件,但憑借稀缺性和獨(dú)特性仍然收獲了不少女性玩家。
2013年,疊紙游戲發(fā)布了系列第二作《暖暖環(huán)游世界》,這是中國(guó)第一款進(jìn)入主流視野的換裝手游,也是國(guó)產(chǎn)女性向游戲的代表作之一。
2015年,疊紙游戲推出了《暖暖》系列的第三代作品《奇跡暖暖》,這款游戲在玩法上延續(xù)了《暖暖》系列的核心——換裝搭配,受到玩家的喜愛(ài),累計(jì)注冊(cè)用戶已過(guò)億,暖暖逐漸成為具有全球影響力的游戲IP。
隨著技術(shù)的迭代,2019年,疊紙游戲推出了次世代3D手游《閃耀暖暖》,這款游戲在發(fā)行當(dāng)日就登頂App Store下載榜首,成為了女性向換裝游戲的又一標(biāo)桿之作。甚至因?yàn)槭兹沼咳胗脩籼鄬?dǎo)致炸服,并且在后續(xù)較長(zhǎng)時(shí)段內(nèi),《閃耀暖暖》始終穩(wěn)坐女性向手游的頭把交椅,疊紙游戲也因技術(shù)革新帶來(lái)的紅利,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中成功站穩(wěn)腳跟。
然而,當(dāng)《無(wú)限暖暖》上線,《暖暖》系列從箱庭走向開(kāi)放世界時(shí),盡管這款游戲獲得了IGN 9分的高分評(píng)價(jià),但諸多問(wèn)題紛至沓來(lái)。疊紙似乎陷入了一種“技術(shù)慣性”的泥淖。
疊紙?jiān)谠撚螒虻募夹g(shù)選型上,執(zhí)意選用虛幻引擎5。這就導(dǎo)致移動(dòng)端優(yōu)化成為《無(wú)限暖暖》的一大頑疾。虛幻引擎5擁有強(qiáng)大的性能,能夠營(yíng)造出電影級(jí)別的光影效果與細(xì)膩逼真的材質(zhì)質(zhì)感,疊紙意圖借此延續(xù)此前憑借技術(shù)領(lǐng)先搶占市場(chǎng)份額的成功范式,期望依托虛幻引擎5的渲染能力,讓《無(wú)限暖暖》在畫面呈現(xiàn)上更極致,進(jìn)而吸引更多玩家。
然而,疊紙忽視了一個(gè)關(guān)鍵的現(xiàn)實(shí):旗下游戲的核心受眾群體多為移動(dòng)端玩家。
疊紙?jiān)谶x擇虛幻引擎5時(shí)似乎并未充分考量移動(dòng)端硬件的適配性難題。要知道,像《堡壘之夜》之所以能夠相對(duì)流暢地運(yùn)用虛幻引擎5,得益于其與Epic同屬一家,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠深入洞悉引擎底層架構(gòu),依據(jù)移動(dòng)端特性進(jìn)行精準(zhǔn)優(yōu)化。但疊紙并不具備此天然優(yōu)勢(shì),這就導(dǎo)致在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,一系列弊病接踵而至。
在移動(dòng)端運(yùn)行《無(wú)限暖暖》時(shí),卡頓、閃退等現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮;玩家操控角色移動(dòng)時(shí),畫面時(shí)常出現(xiàn)短暫停滯;短時(shí)間游戲過(guò)后,手機(jī)發(fā)熱發(fā)燙,部分玩家還擔(dān)憂手機(jī)電池會(huì)因此受損;游戲的加載時(shí)間冗長(zhǎng),每次進(jìn)入新場(chǎng)景或是切換地圖,玩家都需等待很久。上述問(wèn)題對(duì)于追求碎片化娛樂(lè)的移動(dòng)端玩家而言,無(wú)疑都是考驗(yàn)。
虛幻引擎5固然能夠帶來(lái)更大的想象空間,但顯然不是《暖暖》系列的解藥。移動(dòng)端優(yōu)化差,眾多玩家在屢次受挫之后,無(wú)奈選擇放棄,無(wú)疑是疊紙過(guò)度聚焦技術(shù)領(lǐng)先、忽視優(yōu)化平衡所釀成的苦果。
疊紙似乎一直在做第一個(gè)吃螃蟹的人,但從《無(wú)限暖暖》來(lái)看,似乎還不具備“吃飽”的能力。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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