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首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?
2024-12-12 10:53:54

在過(guò)去的一周,剛上線(xiàn)的《無(wú)限暖暖》就陷入了一場(chǎng)輿論爭(zhēng)議。而這場(chǎng)輿論的中心正是圍繞“游戲到底好不好玩?”“到底能不能成?”而來(lái)。

事實(shí)上,作為疊紙“暖暖”系列最新,也是疊紙近期投入最大的作品,《無(wú)限暖暖》在全球同步上線(xiàn)前,已經(jīng)集玩家、行業(yè)關(guān)注與期待與一身。

比如,《無(wú)限暖暖》有著相當(dāng)重磅豪華的研發(fā)陣容。她有曾參與《塞爾達(dá)》系列作品研發(fā)的富永健太郎先生擔(dān)任執(zhí)行制作人,曾參與《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》《冰雪奇緣》等迪士尼動(dòng)畫(huà)制作的Brent Homman為其設(shè)計(jì)角色?!段讕?》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師Andrzej Dybowski也為游戲設(shè)計(jì)了諸多精美場(chǎng)景。

而在游戲全球同步上線(xiàn)前,也在方方面面達(dá)成了諸多值得注目的成就。

首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

除了上線(xiàn)前達(dá)成3000萬(wàn)預(yù)約,預(yù)下載階段登上全球AppStore全球34個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜榜首之外,她也獲得了IGN 9分、MC均分80分、EuroGamer 90分等極高的外媒評(píng)分及蘋(píng)果、索尼的大力支持。游戲相關(guān)詞條也登上了微博、小紅書(shū)及日本X(Twitter)等社媒平臺(tái)的熱搜。相信你不怎么故意去了解,都會(huì)知道一些,對(duì)此,游聯(lián)體就不再過(guò)多贅述。

首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

目前蘋(píng)果與索尼線(xiàn)下店都開(kāi)展了《無(wú)限暖暖》體驗(yàn)主題活動(dòng)

更關(guān)鍵的是,在“開(kāi)放世界”“換裝”“跳躍”以及我們熟悉,已經(jīng)成長(zhǎng)了12年的暖暖之下,有更多的人好奇疊紙能做出怎樣的不同。而在這樣的預(yù)熱成績(jī)之下,很多人認(rèn)為《無(wú)限暖暖》無(wú)疑已經(jīng)預(yù)定了極好的首發(fā)成績(jī)。

或許正是產(chǎn)品上線(xiàn)前的萬(wàn)眾矚目,讓更多的人在游戲上線(xiàn)后,感受到了些許落差。

12月5日,隨著全球上線(xiàn)至今,單從iOS來(lái)看,《無(wú)限暖暖》最高位于國(guó)內(nèi)AppStore游戲暢銷(xiāo)榜單第11位,同時(shí)位居全球39個(gè)地區(qū)游戲暢銷(xiāo)榜前百名的位置。據(jù)海外分析機(jī)構(gòu)AppMagic估算,上線(xiàn)4天,游戲移動(dòng)端收入超過(guò)400萬(wàn)美元,且多數(shù)來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)(不包括第三方安卓商店收入)。首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

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游戲上線(xiàn)五天后,官方宣布《無(wú)限暖暖》全球下載量超過(guò)千萬(wàn)

再加上,作為疊紙首款嘗試以UE5引擎開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)游戲,目前《無(wú)限暖暖》1.0版本移動(dòng)端的性能體驗(yàn)暫時(shí)無(wú)法與PC與主機(jī)端媲美,即便此前疊紙CEO、暖暖系列制作人姚潤(rùn)昊發(fā)布公司內(nèi)部信稱(chēng)《無(wú)限暖暖》創(chuàng)公司首日流水記錄,海外PC與PS平臺(tái)收入占80%,國(guó)內(nèi)也超過(guò)了50%。但對(duì)于更多人而言,游戲首周表現(xiàn)可能并不像想象得那樣大爆,甚至目前在大多社媒平臺(tái)上,都能看到關(guān)于《無(wú)限暖暖》不達(dá)預(yù)期的討論。

一邊是負(fù)面輿論的迅速滋生,而另一邊,隨著《無(wú)限暖暖》的上線(xiàn),不論在國(guó)內(nèi)還是海外,在社媒上反復(fù)稱(chēng)贊游戲上頭的人也不在少數(shù)。除了能看到不少堪稱(chēng)驚艷的玩家自拍,在海外平臺(tái),有不少玩家呼吁《無(wú)限暖暖》上線(xiàn)Steam平臺(tái),而在國(guó)內(nèi),一波玩家們的“換機(jī)潮”也正在悄悄襲來(lái)。

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在小紅書(shū)上,你能搜到不少因?yàn)椤稛o(wú)限暖暖》討論電腦配置的問(wèn)題

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海外玩家則紛紛表示期待游戲上Steam的那天

就這樣,《無(wú)限暖暖》形成了正負(fù)面截然不同的玩家評(píng)價(jià)。那么,《無(wú)限暖暖》的體驗(yàn)到底怎么樣,在體驗(yàn)了一周游戲之后,或許我們能給出一個(gè)相對(duì)客觀的答案。

雖然還稱(chēng)不上顛覆,但卻是最令人期待的“奇跡大陸”

如果你玩過(guò)《無(wú)限暖暖》,可能一時(shí)之間很難描述這款游戲玩的究竟是什么。用較短的描述來(lái)說(shuō),她更像是一款以暖暖及換裝元素驅(qū)動(dòng)的3D平臺(tái)跳躍開(kāi)放世界游戲。

正如不少人評(píng)價(jià)的那樣,新一代的奇跡大陸,更像是“游樂(lè)園”綜合體。作為游戲主角,這次暖暖擁有“換裝更改能力”的設(shè)定。但相較于過(guò)往其他開(kāi)放世界游戲,《無(wú)限暖暖》呈現(xiàn)了極為豐富的視覺(jué)體驗(yàn)與交互玩法。這幾天,相信你已經(jīng)被《無(wú)限暖暖》的精美場(chǎng)景刷屏,那么這次,我們就先來(lái)聊聊交互方面。

這種交互上的豐富,首先體現(xiàn)在暖暖制作出“跳躍”“凈化”“變小”等起著地圖探索、素材收集、場(chǎng)景互動(dòng)作用的不同能力套裝上。

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比如,玩家在游戲中得到的第一套“輕盈泡泡”,能使暖暖在世界中進(jìn)行跳躍滯空及二段跳躍的能力。

想象中,圍繞游戲最重要的平臺(tái)跳躍玩法,可能暖暖關(guān)于跳躍能力的展現(xiàn)盡在眼前。但實(shí)際上,不同套裝能賦予暖暖不同觀感體驗(yàn)的滯空與跳躍的感覺(jué)。

而游戲首發(fā)五星限定閣中的套裝“花漾夢(mèng)縈”具備漂浮能力,穿上后,玩家連按空格就能實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)時(shí)間的漂浮與滯空效果,這讓角色與場(chǎng)景互動(dòng)上有了更多想象空間。

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套裝“花漾夢(mèng)縈”

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不同能力套裝效果對(duì)比

另一方面,從大世界探索來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)收集材料主要分成四種,游戲內(nèi)最普遍的貨幣噗靈、制作衣服的材料、換取圖紙的靈感露珠以及解鎖與升級(jí)套裝能力的奇想星。收集成本與難度,依次疊加。正是圍繞著這些推進(jìn)游戲內(nèi)容的收集要素為目標(biāo),游戲內(nèi)制作了更多以玩法、場(chǎng)景為驅(qū)動(dòng)的交互設(shè)計(jì)。

就拿推進(jìn)玩家探索新場(chǎng)景的形式為例吧,如果說(shuō)令多數(shù)玩家心潮澎湃的節(jié)點(diǎn),是乘坐千紙鶴遨游心愿?jìng)}庫(kù)的過(guò)程,那么乘坐熱氣球俯瞰整個(gè)心愿鎮(zhèn)、搭乘馬車(chē)初入小石樹(shù)田村、騎著“大鳥(niǎo)巴士”遍游微風(fēng)綠野,又是另一種不同視覺(jué)下的新鮮體驗(yàn)。

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關(guān)于這種豐富交互所帶來(lái)的新鮮感,限于文章篇幅,我實(shí)在難以一一列全,但它實(shí)則蔓延到了《無(wú)限暖暖》的每個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)定之上。

舉個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦影?,同多?shù)玩家一樣,對(duì)于我個(gè)人而言,游戲中并非每個(gè)交互都設(shè)計(jì)得恰到好處,就比如暖暖每次進(jìn)行動(dòng)物清潔和釣魚(yú)時(shí),即便游戲支持跳過(guò)動(dòng)畫(huà),我都會(huì)覺(jué)得這個(gè)動(dòng)作有點(diǎn)冗長(zhǎng)。但結(jié)合不同動(dòng)物形態(tài),每次遇到新的動(dòng)物,展示動(dòng)畫(huà)都會(huì)有所不同,久而久之,我就會(huì)特別期待遇到新的動(dòng)物、遇到的每個(gè)池塘。

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同樣地,每當(dāng)暖暖去到一個(gè)新的場(chǎng)景,就會(huì)有紙飛機(jī)、踢皮球等等解謎或紙盒游戲存在,也會(huì)有和游戲主線(xiàn)體驗(yàn)毫不相干的吹泡泡、坐熱氣球等等交互。而這些與場(chǎng)景的互動(dòng),看似冗余與不起眼,卻為接下來(lái)更為長(zhǎng)線(xiàn)的探索,帶來(lái)了更多值得期待的部分。

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圖片來(lái)源:小紅書(shū)用戶(hù) 緣夏

慢節(jié)奏做對(duì)還是做錯(cuò)了?

另一個(gè)必須要去說(shuō)的,是目前版本下內(nèi)容逐步開(kāi)放的游戲節(jié)奏,這也讓《無(wú)限暖暖》在這幾日的公測(cè)中小坐了一把過(guò)山車(chē)。

就拿相比游戲本身精美的美術(shù)品質(zhì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、材料表現(xiàn)及大世界探索玩法,不那么出彩的游戲劇情來(lái)說(shuō),可能對(duì)于大部分玩家而言,體驗(yàn)過(guò)第一天的主線(xiàn)進(jìn)程后,很容易會(huì)有一種“全年齡向的正確感”,或者更直白些說(shuō),感覺(jué)似乎有些簡(jiǎn)單,還有點(diǎn)幼稚。

但隨著主線(xiàn)的推進(jìn),這個(gè)世界更多的劇情與玩法鋪展開(kāi)來(lái),就會(huì)無(wú)數(shù)次“意想不到”反復(fù)砸中。

比如,在第一章里,可能剛進(jìn)入世界的你還在到處找奇想星,通過(guò)世界探索解鎖一個(gè)又一個(gè)小目標(biāo),并沒(méi)有在意奇跡套裝是怎么回事,更不太介意為什么劇情中有角色會(huì)昏迷。但到了“停電大搶救”的蛙蛙副本,就不自覺(jué)的帶入到了拯救全城停電的作戰(zhàn)之中。

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再比如,對(duì)于更多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),“千紙鶴愿望倉(cāng)庫(kù)”與剛進(jìn)入第三章,坐著馬車(chē)到達(dá)“小石樹(shù)田村”的經(jīng)歷可能更加印象深刻?;砣婚_(kāi)朗的愿望倉(cāng)庫(kù)盡頭、坐著承載著人們?cè)竿募堹Q,并不是擁有漂浮能力的主角,而是劇情同伴諾諾伊自己奪回媽媽的愿望瓶。

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或許正是這一刻,類(lèi)似迪士尼電影的宿命感讓你真正感受到身在奇跡大陸,走進(jìn)這個(gè)故事。

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而山水相間,大片花田,玩家收到代表平凡祝福的第一束花,樸實(shí)的村民,單品靈愛(ài)憎分明的與都市截然不同的小石樹(shù)田村,又在提醒著玩家,正進(jìn)一步認(rèn)識(shí)這個(gè)世界。隨著大部分玩家劇情的推進(jìn),大家說(shuō)好像慢慢明白了劇情,讀懂了暖暖。

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剛剛進(jìn)入小石樹(shù)田村

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小石樹(shù)田村出現(xiàn)在npc角色口中偷看的書(shū)

如果觀察《無(wú)限暖暖》,就能發(fā)現(xiàn)開(kāi)服一周,她就有不少片段留在了被玩家記住與分享。但同時(shí)體驗(yàn)下來(lái),也能發(fā)現(xiàn)《無(wú)限暖暖》節(jié)奏相比其他網(wǎng)游,似乎確實(shí)有那么點(diǎn)慢。

比如在開(kāi)服首日,按照正常游戲節(jié)奏,《無(wú)限暖暖》開(kāi)放的第一章主線(xiàn)內(nèi)容其實(shí)并不多,相比一股腦兒地把內(nèi)容交出來(lái),更多將游戲選擇交給玩家,進(jìn)行玩法上的適應(yīng)與探索。

同理的是,游戲也故意弱化了除操作外的套裝養(yǎng)成及搭配競(jìng)技部分,而是將其融入到玩家與npc的交互及后續(xù)的劇情當(dāng)中。而過(guò)往暖暖游戲中難度較高的搭配挑戰(zhàn),則類(lèi)似于《原神》中深淵,在玩家將主線(xiàn)推進(jìn)到一定章節(jié)或等級(jí)達(dá)到20級(jí)后則以副本的形式開(kāi)啟。

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游戲中不同的搭配勢(shì)力及與天王pk

截至目前,游戲內(nèi)氪金點(diǎn)主要圍繞游戲商城中的各類(lèi)衣服套裝、限定五星閣、大小月卡及通行證而來(lái),再加上對(duì)搭配挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)及主線(xiàn)推進(jìn)的把控會(huì)慢一些,開(kāi)服首發(fā)福利更多一些,或許也是如今《無(wú)限暖暖》沒(méi)法拿出更好收入成績(jī)的原因之一。

但,慢節(jié)奏就代表著不好嗎?

正如前文所說(shuō),《無(wú)限暖暖》或者12年來(lái)暖暖的系列作品,一個(gè)最大的魅力就是情感驅(qū)動(dòng),這也讓暖暖在核心玩家眼中,是踏踏實(shí)實(shí)存在的“伙伴”“朋友”,甚至是“女兒”。

但想要成就這種情感體驗(yàn),故事就要有啟程轉(zhuǎn)折,人與人之間要經(jīng)歷從陌生到相識(shí)的過(guò)程,而隨著代表新玩法、新場(chǎng)景的《無(wú)限暖暖》面向全球受眾,面向更多的玩家,或許正是情節(jié)奏、弱引導(dǎo),才能讓人更多留意這個(gè)世界的花花草草,留意身邊發(fā)生的事情,以至于迎來(lái)更大情感上的驚喜。

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幽靈列車(chē)、石樹(shù)田無(wú)人區(qū),社媒平臺(tái)上有不少玩家分享了令他們記憶猶新的時(shí)刻

圖片來(lái)自:b站up主 就是貳羽丫 與小紅書(shū)用戶(hù) 芋圓拌飯

雖然真的玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)獲得湊齊素材、獲得不同屬性套裝、升級(jí)對(duì)應(yīng)套裝,仍是《無(wú)限暖暖》的核心,但如此多令人驚艷的視覺(jué)、玩法、世界氛圍的鋪墊,讓《無(wú)限暖暖》跳出了人們對(duì)此前暖暖系列體驗(yàn)上的既有印象,也對(duì)過(guò)去的暖暖系列做了最好的一次體驗(yàn)上的補(bǔ)充——作為搭配師,探索這個(gè)大陸上未知、奇妙的事情,認(rèn)識(shí)不同的伙伴,才是這個(gè)世界的主基調(diào)。一切的搭配,不再是一言不合的比拼與競(jìng)技,也不再那么公式化與功力,換裝背后更存在著更合理的故事與意義。

從這個(gè)角度看,《無(wú)限暖暖》又是成功的,她也延續(xù)了暖暖系列作品的精神內(nèi)核。

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聽(tīng)著小石樹(shù)田村悠揚(yáng)的bgm,在樹(shù)林間坐一坐感覺(jué)也不錯(cuò)

未像預(yù)想中的首發(fā)大爆,對(duì)《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

不可否認(rèn)的是,如今的《無(wú)限暖暖》還不能說(shuō)是最強(qiáng)版本,不那么亮眼的數(shù)據(jù)背后,自然代表已經(jīng)存在的問(wèn)題。

最明顯的正是游戲移動(dòng)端的優(yōu)化問(wèn)題。在游聯(lián)體體驗(yàn)了手機(jī)、平板、主機(jī)及PC端后,無(wú)疑的是PC端體驗(yàn)是最好的??偟膩?lái)說(shuō),游戲在PC/主機(jī)端的衣服材質(zhì)、場(chǎng)景效果表現(xiàn)非常驚艷,操作也十分順滑。但出于操作的不同及游戲?qū)υO(shè)備性能的要求,到了移動(dòng)端,這種極致的表現(xiàn)就大打折扣。

同時(shí),隨著游戲的逐步深入,相較第一章節(jié),圍繞跳躍玩法而來(lái)的競(jìng)速、解謎及副本難度都有所提升,跑圖、探索等各種玩法也挑戰(zhàn)著玩家在移動(dòng)設(shè)備的操作能力。

所以在社媒平臺(tái),po出同一場(chǎng)景下,PC與移動(dòng)端截然不同的視覺(jué)效果、操作體驗(yàn),就成為游戲上線(xiàn)后玩家最為熱議的一個(gè)話(huà)題,甚至在多數(shù)玩家分享最佳自拍位置的話(huà)題評(píng)論中,都能看到有人說(shuō),自己只能移動(dòng)端體驗(yàn)。這也倒逼了不少玩家去配置電腦、手柄,甚至也催生了“第一次去網(wǎng)吧的相應(yīng)教程”。而每次催生的遺憾,都是一種對(duì)非核心IP用戶(hù)的勸退過(guò)程。首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

目前《無(wú)限暖暖》已進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化工作,在12月8日的公告中,制作組表示已深刻意識(shí)到性能優(yōu)化問(wèn)題,并將作為未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間的攻克難題

我們不能忽視《無(wú)限暖暖》這些體驗(yàn)不佳的地方,而這也是制作團(tuán)隊(duì)正在努力優(yōu)化的地方。但盡管如此,從開(kāi)發(fā)思路上看,我們也不能因此否認(rèn)這款作品。因?yàn)樗谕ㄟ^(guò)核心玩法與世界的打磨,在為大部分用戶(hù)提供“好玩”這種心流體驗(yàn)的同時(shí),更提供了極大的正面感性情緒。而這種感性情緒,其實(shí)成為了游戲最大保留核心用戶(hù)以及拓圈的驅(qū)動(dòng)力。

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小紅書(shū)用戶(hù)在小石樹(shù)田村章節(jié)后,對(duì)游戲的評(píng)價(jià)

或許這也是《無(wú)限暖暖》最大的魔力。

你很難說(shuō),是因?yàn)槟硞€(gè)場(chǎng)景、關(guān)卡、服裝就入了坑,也很難說(shuō)每天待在游戲中那么久,就是推進(jìn)某個(gè)劇情、獲得某個(gè)套裝,安利給朋友時(shí),也很難一句話(huà)闡述是因?yàn)槭裁矗瓦@樣發(fā)生了。正如前幾天姚潤(rùn)昊在內(nèi)部信中提及,值得關(guān)注的首日在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng),而其實(shí)這也讓不少“暖暖新粉”入坑游戲。

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另一方面,對(duì)于目前的《無(wú)限暖暖》而言,除了考驗(yàn)項(xiàng)目組的技術(shù)力,更考驗(yàn)的是游戲面對(duì)全球化、全平臺(tái)過(guò)程中,如何平衡游戲難度、引導(dǎo)強(qiáng)度的一種平衡的過(guò)程。這涉及到每個(gè)需要確定的平衡點(diǎn)非常細(xì)節(jié),更是一個(gè)沒(méi)辦法一錘定音找到答案的探索與抉擇過(guò)程。比如后續(xù)游戲的平臺(tái)跳躍關(guān)卡及難度,如何照顧不同類(lèi)型玩家?如何通過(guò)提升制作團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能與游戲視聽(tīng)場(chǎng)景表現(xiàn),在后續(xù)的關(guān)卡副本中,提升游戲體驗(yàn),塑造記憶點(diǎn)?倘若疊紙?jiān)谶@里率先摸索到了答案,對(duì)產(chǎn)品的未來(lái)無(wú)疑有更好的反哺。

寫(xiě)在最后

《無(wú)限暖暖》發(fā)布不久,在迎接游戲上線(xiàn)的一段無(wú)人機(jī)表演里,主角暖暖和伙伴大喵的自述中,有這樣幾句話(huà):

“不知道目的地在哪的話(huà),干脆就周游世界吧!”

“改變,已經(jīng)毀滅的未來(lái)。從來(lái)不是孤身一人,還有很多人會(huì)為了守護(hù)美好而努力。”

我想,可能這就是《無(wú)限暖暖》存在的意義,或許這個(gè)游戲大陸,看似有點(diǎn)老生常談,面對(duì)危險(xiǎn)與災(zāi)難,總要等待著主角做些什么。但《無(wú)限暖暖》的不同,恰好正是營(yíng)造了一個(gè)不功利的、美好的童話(huà)世界。

首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

在這里,游戲之內(nèi)的你,在尋找奇跡套裝,在解決世界難題。但這個(gè)目的似乎又沒(méi)那么重要,重要的是,可以滿(mǎn)足的每段好奇、每個(gè)美好。

游戲之外的你,可能在集齊每個(gè)屬性套裝的路上,刷主線(xiàn)、每個(gè)研究保證著自己能最有性?xún)r(jià)比地通過(guò)章節(jié)關(guān)卡、集齊喜歡的衣服。但這個(gè)過(guò)程似乎又沒(méi)那么緊張,合影、拍照,游戲過(guò)程不再僅是匆匆一瞥,多了那些留下記憶的時(shí)刻。

所以,在《無(wú)限暖暖》的攻略貼里,能看到的是玩家互相鼓勵(lì):“不要著急,慢慢來(lái)呀。“

在游戲的爭(zhēng)議貼里,也能看到有人這樣說(shuō)著:“等玩到后面副本,再回首暖暖真的有3A水平。“

首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?

在X上,玩家分享“不同膚色”的暖暖,并說(shuō)著希望更多人加入這個(gè)美好的世界

而這些或許正悄悄改變用戶(hù)游戲習(xí)慣與心態(tài)的地方,正是我認(rèn)為《無(wú)限暖暖》最珍貴,也最值得稱(chēng)作“還可以這樣”的地方,也是我個(gè)人希望這款游戲走得更遠(yuǎn)的地方。

我也真心希望著,那就讓“還可以這樣”的游戲再多一些吧。

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紅海之下,游戲行業(yè)無(wú)需發(fā)散。 游戲聯(lián)合體,沒(méi)有態(tài)度,但也與行業(yè)沒(méi)有信息差的TOB游戲媒體。
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首發(fā)未曾全球大爆,對(duì)于《無(wú)限暖暖》真的是壞事嗎?嗎?
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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