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疊紙的這款開放世界,居然是「換裝世界」
2024-04-27 09:30:00

來源 | 游戲新知

作者 | 夜風(fēng)

疊紙旗下的新游《無限暖暖》終于開始了首次線上測試。

這款游戲身邊圍繞著太多光環(huán),一個比一個引人注目?!概挂恢笔桥韵驌Q裝賽道的頭部IP,去年《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》僅iOS渠道就共產(chǎn)生了約2.3億流水(Sensor Tower數(shù)據(jù))。如今又加上了開放世界的標(biāo)簽,公司甚至請來了《塞爾達(dá)傳說》系列的核心團(tuán)隊成員富永健太郎參與開發(fā),顯示出了攻克新品類難關(guān)的強(qiáng)烈決心。

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《閃耀暖暖》

這也愈加讓人好奇了——換裝這種偏輕度的玩法,要如何與開放世界融合起來?這個作品最終會呈現(xiàn)出什么樣子?它能符合換裝玩法受眾的喜好嗎?這次測試之后,這些問題也終于得到了一定程度的解答。

拿到答案之后游戲新知才發(fā)現(xiàn),問題不是如何「融合」,而是如何「構(gòu)建」。《無限暖暖》將服裝收集和換裝作為玩法的核心,在此基礎(chǔ)上填充了各種輕松趣味的內(nèi)容,構(gòu)建成了一整套自洽的開放世界。這使得它的游戲體驗溫暖而友好,與我們所熟悉的多數(shù)開放世界游戲截然不同。

換漂亮的小裙子、與毛茸茸的小動物互動、四處拍照……獨特的核心玩法,使它成為了一款充滿「少女心」的游戲。

什么戰(zhàn)斗?我是來收集和換裝的

盡管到了開放世界,《無限暖暖》仍是一款「換裝游戲」。而這正是它的成功之處。

在玩法層面,它延續(xù)了「暖暖」IP系列的特色,把服裝收集和換裝作為核心玩法。把這套玩法放入開放世界的架構(gòu)之后,它們就與開放世界探索、物品收集緊密結(jié)合起來,成為了游戲的主要體驗。

最明顯的一個聯(lián)系就是,一些重要的功能套裝賦予了主角暖暖不同的能力?!钙√籽b」使暖暖能在空中短時間地漂浮,從而跳得更高更遠(yuǎn);「凈化套裝」使暖暖能凈化怪物,打開被它們封閉的道路,等等。這些套裝支撐著玩家在大地圖上的自由探索。

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另外一些功能套裝,則直接關(guān)系到材料的收集?!盖鍧嵦籽b」可以用來采集動物毛材料;「捕蟲套裝」和「釣魚套裝」顧名思義可以捕蟲、釣魚……這些套裝的圖紙會隨著主線進(jìn)度早早解鎖,玩家很快就能開始在探索途中自由收集材料。

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而制作服裝所需的材料,也正是這些隨處采集而來的花草、動物毛、魚、昆蟲等。想要制作更多服裝、推進(jìn)下一步的探索,玩家就一定要經(jīng)過一個探索地圖、采集材料的過程。

這其實并沒有給玩家造成太多負(fù)擔(dān)。事實上,游戲的開放世界地圖采用了類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的過飽和式設(shè)計,幾乎每隔幾步就有東西可采集。從它們旁邊經(jīng)過時,玩家很難忍住不去隨手薅一把。等到需要用到這些材料時,往往會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不知何時收集得差不多了。

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況且,收集過程本身也能成為玩家探索地圖的一個動力。除了可采集的材料之外,游戲還在地圖上密集地放置了噗靈(貨幣)、靈感露珠(可交換獎勵)、奇想星(用于提升能力、解鎖重要圖紙)、寶箱等等各種各樣的收集品。不只是鼓勵探索,它們的排列還常常能引導(dǎo)玩家的前進(jìn)路徑。于是我經(jīng)常獲得和《曠野之息》差不多的體驗——本來是要去做主線任務(wù)的,途中不知怎么就開始四處「撿垃圾」,等回過神的時候已經(jīng)過了一大陣,并且跑到離主路很遠(yuǎn)的地方去了。

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在這一套「探索→收集→制作服裝→探索」的邏輯循環(huán)的基礎(chǔ)上,游戲又直接將服裝數(shù)量作為推進(jìn)主線情節(jié)的一個硬性條件。這樣就保證了玩家收集服裝的動力。

那么如何獲取更多的服裝圖紙?這就要多多關(guān)注商店和各種支線任務(wù)了。如此一來,推進(jìn)主線也能成為玩家深入探索世界的動力。

結(jié)果無論是大世界探索還是主線情節(jié),游戲在各方面的推進(jìn)都與服裝的收集和制作密不可分。換裝玩法就是這樣成為了游戲的絕對核心,自然順應(yīng)了「暖暖」IP玩家的最大訴求。

為了不打斷探索和收集的節(jié)奏,開放世界少不了的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被最大程度地簡化了。

游戲里的戰(zhàn)斗難度很低,幾乎沒有什么門檻。玩家基本的攻擊動作是一種自動鎖敵的遠(yuǎn)程攻擊。怪物一般移速較慢,攻擊間隔也很長,很好處理,因此連閃避也很少能用得上。簡單來說,遇到怪物時只要站遠(yuǎn)一點狂點左鍵就完事了。

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至于線性副本和boss戰(zhàn),則遵循樂趣大于操作要求的思路。比如下面這場面對暴走的巨大的boss「夢露魚」的戰(zhàn)斗,玩家并不需要進(jìn)行攻擊,只需要在平臺間跳躍、躲避boss造成的障礙,到達(dá)終點即可結(jié)束戰(zhàn)斗。整個過程并不難,但既歡樂又不失恰當(dāng)?shù)木o張感。

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到了和NPC之間的對抗時,游戲就回歸了「暖暖」系列的特色——「遇事不決就換裝」。根據(jù)世界觀的設(shè)定,人與人之間對決的方式是比拼換裝搭配,輸了的一方也愿賭服輸,這是「暖暖」系列一直以來的鐵律,IP老玩家對此應(yīng)該會感到相當(dāng)熟悉。這樣的「戰(zhàn)斗」當(dāng)然不會給玩家?guī)砣魏涡睦韷毫Α?/p>

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將收集和換裝置于玩法的核心位置,用收集來引導(dǎo)玩家的地圖探索,再削減戰(zhàn)斗的難度、提升樂趣。游戲通過這一系列調(diào)整,讓換裝玩法滲透到游戲體驗的每一個環(huán)節(jié),也讓開放世界框架成為了換裝玩法的一個「容器」。

在此過程中,這款游戲用樂趣、引導(dǎo)而非壓力來驅(qū)動玩家的行為,使得玩家始終能保持積極的游戲體驗——而這也正是《曠野之息》被奉為開放世界標(biāo)桿的原因。不禁讓人感嘆,公司把富永健太郎拉過來參與制作,還真是學(xué)到精髓了。

于是,《無限暖暖》雖仍然大體遵循常見的開放世界游戲的樣貌,但實際上游戲體驗以換裝為中心,整體變得自由而輕松,特色鮮明。沒什么打打殺殺,可以專心于收集好看的小裙子、四處閑逛看風(fēng)景,這正是奔著換裝玩法而來的玩家最想做的事。

構(gòu)建一個童話般的世界

這套玩法本身就足夠「暖暖」了。在此基礎(chǔ)上,游戲又最大程度地發(fā)揮了開放世界的優(yōu)勢——有龐大的內(nèi)容填充的空間。通過對這些玩法內(nèi)容進(jìn)行新奇有趣的包裝,游戲構(gòu)建起了一個奇幻、溫暖、童話般的世界。

就拿前面提到的采集動作來說,玩家采集動物毛材料的方式是給它們做清潔,收集這個過程中自然脫落的毛發(fā)。具體到游戲過程中,玩家走在路上,看到身邊路過的小貓小狗小鳥,就可以隨手?jǐn)]一把,順便獲得材料。說實話,就算不是為了材料,擼毛茸茸的小動物本身就足夠吸引人。

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至于捕蟲,則需要玩家拿著網(wǎng)兜慢慢靠近,然后找準(zhǔn)時機(jī)出手。這又有了一種《動物森友會》一樣的悠閑的田園快樂。

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就連探索中的收集物,也可以有花樣繁多的樂趣。「奇想星」用于解鎖能力和重要的功能服裝圖紙,是非常核心的收集物。它有相當(dāng)多不同的收集方式,就像《曠野之息》里的「呀哈哈」:有時可以直接觸碰收集;有時需要玩家在一個范圍內(nèi)找出星星形狀的物體;有時需要玩家連續(xù)跑酷,觸碰多個「奇想星分身」;有時需要玩家去清潔「奇想星小動物」或是捕捉「奇想星昆蟲」;有時需要玩家進(jìn)入一個額外的空間,解決其中的謎題,簡直就像《曠野之息》里的神廟……它們密集地散布在地圖各處,讓玩家收集的過程也驚喜不斷,不會枯燥。

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開放世界的另一個優(yōu)勢,是隨處都可以是風(fēng)景。游戲順勢加入了一套功能強(qiáng)大、非常專業(yè)的拍照功能,來滿足玩家拍照打卡的需求,正好也迎合了玩家欣賞、分享自己收集到的好看服裝的愿望,強(qiáng)化收集和自由搭配的快感。拍照時可以調(diào)整對焦、添加濾鏡、補(bǔ)光、換多種姿勢等等,DIY的空間非常大,相當(dāng)「出片」。

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豐富的開放世界體驗,使得整個探索、收集的過程就像是在一個新奇的童話世界里郊游,既輕松悠閑又充滿趣味。

游戲在一些文案細(xì)節(jié)上,也非常注意保持這種童話般的溫暖調(diào)性。且不說「換裝定輸贏」的世界觀設(shè)定本來就像童話一樣,游戲的情節(jié)也緊湊但不沉重,避免給玩家造成壓力——穿越而來的暖暖要尋找「奇跡套裝」,才能找到回到自己世界的辦法,為此需要游歷整個奇跡大陸。

主角暖暖面對這些難關(guān)時,會下意識地流露出一種堅定的期待,和真誠的勇氣。她的態(tài)度也會潛移默化地影響玩家,讓玩家明白這是一個沒有危險的、溫暖的世界。事情聽起來并不緊迫,等在前方的只有令人期待的、只有驚喜沒有驚嚇的冒險。在這個世界里,玩家可以回到幼時沉迷的童話,繼續(xù)做美好的夢。

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在一些小小的細(xì)節(jié)里,暖暖會說出一些只有女孩才會說出的話。比如被問及「如果一個道具可以實現(xiàn)任何愿望,你會許愿什么」,暖暖的第一反應(yīng)是「希望全世界的女孩都不會肚子痛」。這些「懂女孩」的細(xì)節(jié)非常容易打動玩家,引發(fā)共鳴。

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結(jié)語

《無限暖暖》將扎實的換裝玩法作為核心,使得它依然能吸引到已經(jīng)積累起來的「暖暖」IP受眾;而大世界探索、收集、拍照等要素,又能吸引更廣泛的女性玩家群體,加入到「暖暖」IP乃至換裝玩法的大軍中來。

值得一提的是,剛進(jìn)入游戲的場景中對移動、控制鏡頭這類基礎(chǔ)得不能再基礎(chǔ)的操作提供了非常細(xì)致的引導(dǎo),照顧到了第一次接觸開放世界這種游戲類型的玩家。這也保證了「暖暖」IP的老玩家能夠盡快融入游戲。

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「開放世界」既是手段,也是目的,但不能只是目的?!稛o限暖暖》用開放世界來容納那些能讓玩家體驗少女心的玩法,讓游戲體驗絲毫不會割裂,也提供了開放世界游戲的一種解題思路。

這次測試中,還基本尚未涉及商業(yè)化內(nèi)容,僅加入了可用免費貨幣抽取的服裝圖紙。在這套沒什么外部壓力的游戲玩法中,玩家的付費意愿會不會下降?這個問題恐怕要留待后續(xù)測試版本來驗證了。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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